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キャプテンのスキル詳細 †
Ver3.20更新
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| メイプルヒーロー | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる | - | LV30 要MB |
MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータスu(x/2)%向上
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+
| | メイプルヒーローのスキルレベル詳細
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LV01 MP10消費、30秒間全てのステータス1%向上
LV02 MP10消費、60秒間全てのステータス1%向上
LV03 MP10消費、90秒間全てのステータス2%向上
LV04 MP10消費、120秒間全てのステータス2%向上
LV05 MP20消費、150秒間全てのステータス3%向上
LV06 MP20消費、180秒間全てのステータス3%向上
LV07 MP20消費、210秒間全てのステータス4%向上
LV08 MP20消費、240秒間全てのステータス4%向上
LV09 MP20消費、270秒間全てのステータス5%向上
LV10 MP30消費、300秒間全てのステータス5%向上
LV11 MP30消費、330秒間全てのステータス6%向上
LV12 MP30消費、360秒間全てのステータス6%向上
LV13 MP30消費、390秒間全てのステータス7%向上
LV14 MP30消費、420秒間全てのステータス7%向上
LV15 MP40消費、450秒間全てのステータス8%向上
LV16 MP40消費、480秒間全てのステータス8%向上
LV17 MP40消費、510秒間全てのステータス9%向上
LV18 MP40消費、540秒間全てのステータス9%向上
LV19 MP40消費、570秒間全てのステータス10%向上
LV20 MP50消費、600秒間全てのステータス10%向上
LV21 MP50消費、630秒間全てのステータス11%向上
LV22 MP50消費、660秒間全てのステータス11%向上
LV23 MP50消費、690秒間全てのステータス12%向上
LV24 MP50消費、720秒間全てのステータス12%向上
LV25 MP60消費、750秒間全てのステータス13%向上
LV26 MP60消費、780秒間全てのステータス13%向上
LV27 MP60消費、810秒間全てのステータス14%向上
LV28 MP60消費、840秒間全てのステータス14%向上
LV29 MP60消費、870秒間全てのステータス15%向上
LV30 MP70消費、900秒間全てのステータス15%向上
LV31 MP70消費、930秒間全てのステータス16%向上
LV32 MP70消費、960秒間全てのステータス16%向上
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ラピッドファイア | とても速い速度で弾を撃つ。スキルキーを押していると持続的に弾が発射され、さらに左右に移動できる。ラピッドファイアを習得するとバトルシップボンバーを使用できる。 | トリプルファイアLV20 | LV30 要MB |
MP6+d(x/10)消費、1発あたり210+3*x%のダメージ
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+
| | ラピッドファイアのスキルレベル詳細
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LV01 MP6消費、1発あたり213%のダメージ
LV02 MP6消費、1発あたり216%のダメージ
LV03 MP6消費、1発あたり219%のダメージ
LV04 MP6消費、1発あたり222%のダメージ
LV05 MP6消費、1発あたり225%のダメージ
LV06 MP6消費、1発あたり228%のダメージ
LV07 MP6消費、1発あたり231%のダメージ
LV08 MP6消費、1発あたり234%のダメージ
LV09 MP6消費、1発あたり237%のダメージ
LV10 MP7消費、1発あたり240%のダメージ
LV11 MP7消費、1発あたり243%のダメージ
LV12 MP7消費、1発あたり246%のダメージ
LV13 MP7消費、1発あたり249%のダメージ
LV14 MP7消費、1発あたり252%のダメージ
LV15 MP7消費、1発あたり255%のダメージ
LV16 MP7消費、1発あたり258%のダメージ
LV17 MP7消費、1発あたり261%のダメージ
LV18 MP7消費、1発あたり264%のダメージ
LV19 MP7消費、1発あたり267%のダメージ
LV20 MP8消費、1発あたり270%のダメージ
LV21 MP8消費、1発あたり273%のダメージ
LV22 MP8消費、1発あたり276%のダメージ
LV23 MP8消費、1発あたり279%のダメージ
LV24 MP8消費、1発あたり282%のダメージ
LV25 MP8消費、1発あたり285%のダメージ
LV26 MP8消費、1発あたり288%のダメージ
LV27 MP8消費、1発あたり291%のダメージ
LV28 MP8消費、1発あたり294%のダメージ
LV29 MP8消費、1発あたり297%のダメージ
LV30 MP9消費、1発あたり300%のダメージ
LV31 MP9消費、1発あたり303%のダメージ
LV32 MP9消費、1発あたり306%のダメージ
range400
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メインの対単体スキル。
武器速度に関わらず分間500回攻撃できる、通称「暴風系スキル」の一つ。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ヒーローインテンション | 精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。 | - | LV5 |
+
| | ヒーローインテンションのスキルレベル詳細
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LV01 MP30消費、再使用待機時間600秒
LV02 MP30消費、再使用待機時間540秒
LV03 MP30消費、再使用待機時間480秒
LV04 MP30消費、再使用待機時間420秒
LV05 MP30消費、再使用待機時間360秒
LV06 MP30消費、再使用待機時間300秒
LV07 MP30消費、再使用待機時間240秒
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| カウンターアタック | 攻撃を受けると瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが高くなるほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は50秒に2回以上発動されない。 | - | LV10 |
攻撃を受けると4*x%の確率で15+3*x秒間ダメージ5+x%上昇
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+
| | カウンターアタックのスキルレベル詳細
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LV01 攻撃を受けると4%の確率で18秒間ダメージ6%上昇
LV02 攻撃を受けると8%の確率で21秒間ダメージ7%上昇
LV03 攻撃を受けると12%の確率で24秒間ダメージ8%上昇
LV04 攻撃を受けると16%の確率で27秒間ダメージ9%上昇
LV05 攻撃を受けると20%の確率で30秒間ダメージ10%上昇
LV06 攻撃を受けると24%の確率で33秒間ダメージ11%上昇
LV07 攻撃を受けると28%の確率で36秒間ダメージ12%上昇
LV08 攻撃を受けると32%の確率で39秒間ダメージ13%上昇
LV09 攻撃を受けると36%の確率で42秒間ダメージ14%上昇
LV10 攻撃を受けると40%の確率で45秒間ダメージ15%上昇
LV11 攻撃を受けると44%の確率で48秒間ダメージ16%上昇
LV12 攻撃を受けると48%の確率で51秒間ダメージ17%上昇
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被弾した際一定確率で、ダメージ上昇バフを発動させる。
他のダメージ上昇系スキル同様、ステータス上の攻撃力に「攻撃力上昇」として二重に反映されてしまうが、実際はダメージ上昇としてのみ計算されている。
理論値は出しづらいが、10SPで約13.5%(45/50秒のため)という火力上昇率はキャプテンスキルの中ではトップであり、また全体的に見てもかなり効率的な部類である。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| 戦艦ノーチラス | 戦艦ノーチラスに攻撃命令を下し、複数の敵を同時に攻撃する。 | - | LV30 要MB |
MP350消費、400+4*x%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間60-2*d(x/2)秒
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+
| | 戦艦ノーチラスのスキルレベル詳細
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LV01 MP350消費、404%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間60秒
LV02 MP350消費、408%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間58秒
LV03 MP350消費、412%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間58秒
LV04 MP350消費、416%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間56秒
LV05 MP350消費、420%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間56秒
LV06 MP350消費、424%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間54秒
LV07 MP350消費、428%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間54秒
LV08 MP350消費、432%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間52秒
LV09 MP350消費、436%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間52秒
LV10 MP350消費、440%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間50秒
LV11 MP350消費、444%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間50秒
LV12 MP350消費、448%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間48秒
LV13 MP350消費、452%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間48秒
LV14 MP350消費、456%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間46秒
LV15 MP350消費、460%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間46秒
LV16 MP350消費、464%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間44秒
LV17 MP350消費、468%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間44秒
LV18 MP350消費、472%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間42秒
LV19 MP350消費、476%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間42秒
LV20 MP350消費、480%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間40秒
LV21 MP350消費、484%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間40秒
LV22 MP350消費、488%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間38秒
LV23 MP350消費、492%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間38秒
LV24 MP350消費、496%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間36秒
LV25 MP350消費、500%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間36秒
LV26 MP350消費、504%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間34秒
LV27 MP350消費、508%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間34秒
LV28 MP350消費、512%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間32秒
LV29 MP350消費、516%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間32秒
LV30 MP350消費、520%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間30秒
LV31 MP350消費、524%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間30秒
LV32 MP350消費、528%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間28秒
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攻撃スキルディレイ3420ms
冒険家海賊共通の全体攻撃。
多段を一度に攻撃したい際にお世話になる。
他のスキルで事足りる場合はそちらを使った方が確実に時間効率がいい。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ダブルラッキーダイス | 一定確率でさいころ2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、さらに強力なバフ効果が適用される。 | ラッキーダイスLV20 | LV5 |
MP60消費、10*x%の確率でラッキーダイス使用時ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間180+4*x秒、再使用待機時間200秒
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+
| | ダブルラッキーダイスのスキルレベル詳細
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LV01 MP60消費、10%の確率でラッキーダイス使用時ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間184秒、再使用待機時間200秒
LV02 MP60消費、20%の確率でラッキーダイス使用時ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間188秒、再使用待機時間200秒
LV03 MP60消費、30%の確率でラッキーダイス使用時ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間192秒、再使用待機時間200秒
LV04 MP60消費、40%の確率でラッキーダイス使用時ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間196秒、再使用待機時間200秒
LV05 MP60消費、50%の確率でラッキーダイス使用時ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間200秒、再使用待機時間200秒
LV06 MP60消費、60%の確率でラッキーダイス使用時ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間204秒、再使用待機時間200秒
LV07 MP60消費、70%の確率でラッキーダイス使用時ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間208秒、再使用待機時間200秒
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補助スキルディレイ1500ms
ラッキーダイスを強化するスキル。
一定確率でダイスを2つ投げ、ゾロ目が出ると出た目の効果が+10%されるというもの。
SP5だけで、凡そ2/3の確率でクリティカル率+15%かダメージ+20%、若しくは経験値+30%効果が発動すると言えば聞こえはいいが、実際はダメージ効率も経験値効率も共に2%ほどの伸びしかない。
これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれ。
また一時的に再使用待機時間>効果時間となるため、最大レベルに近づくほどSP1当たりの効率が良くなる。
逆に言えば1Lvだけ上げるメリットは非常に低いため、上げるなら一気に5まで。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| コンティニュアルエイミング | 集中射撃のためのオウムを敵に飛ばす。以後、バトルシップボンバーを除く全ての攻撃はオウムが追尾する敵にのみ当たる。追加でエイミング中のモンスター攻撃時ダメージが増加し、永久的にクリティカル最小、最大ダメージが増加する。 | - | LV10 |
MP25+6*d(x/5)消費、450+16*x%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ2*x%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージx%増加
|
+
| | コンティニュアルエイミングのスキルレベル詳細
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LV01 MP25消費、466%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ2%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ1%増加
LV02 MP25消費、482%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ4%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ2%増加
LV03 MP25消費、498%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ6%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ3%増加
LV04 MP25消費、514%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ8%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ4%増加
LV05 MP31消費、530%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ10%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ5%増加
LV06 MP31消費、546%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ12%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ6%増加
LV07 MP31消費、562%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ14%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ7%増加
LV08 MP31消費、578%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ16%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ8%増加
LV09 MP31消費、594%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ18%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ9%増加
LV10 MP37消費、610%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ20%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ10%増加
LV11 MP37消費、626%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ22%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ11%増加
LV12 MP37消費、642%のダメージ、エイミング中のモンスター攻撃時ダメージ24%増加 パッシブ効果:クリティカル最小/最大ダメージ12%増加
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当てた敵に対するホーミング効果とダメージ上昇効果を付与する攻撃スキル。
通常、遠距離武器の単体攻撃は一番手前にいる敵に命中するが、ホーミング効果が発動している場合、攻撃が優先的にその敵を追うようになる。
対ボスにおいて、召喚される雑魚敵に煩わされることなくボス本体へ攻撃を通せる。
またホーミング効果は自キャラのバフ扱いであり、スキル解除を受けると消えてしまう。
効果自体は半永久的に持続するため、1Lvだけでホーミング効果は実用可能。
ダメージ上昇率も20SPで1.2倍と悪くはないが、対複数の狩りでは役に立たないので注意が必要。
そんな形跡はどこにもないのだが何故か弾を一発消費する。そのため熟練度も適用される。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ヘッドショット | モンスターの頭に合わせて一発で敵を沈黙させる。即死効果が適用されない敵を攻撃時には強力なダメージを与える。 | - | LV30 要MB |
MP10+4*d(x/6)消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに500+10*x%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、モンスター防御率10+x%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間10-d(x/6)秒
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+
| | ヘッドショットのスキルレベル詳細
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LV01 MP10消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに510%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率11%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間10秒
LV02 MP10消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに520%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率12%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間10秒
LV03 MP10消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに530%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率13%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間10秒
LV04 MP10消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに540%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率14%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間10秒
LV05 MP10消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに550%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率15%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間10秒
LV06 MP14消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに560%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率16%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間9秒
LV07 MP14消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに570%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率17%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間9秒
LV08 MP14消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに580%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率18%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間9秒
LV09 MP14消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに590%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率19%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間9秒
LV10 MP14消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに600%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率20%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間9秒
LV11 MP14消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに610%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率21%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間9秒
LV12 MP18消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに620%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率22%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間8秒
LV13 MP18消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに630%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率23%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間8秒
LV14 MP18消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに640%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率24%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間8秒
LV15 MP18消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに650%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率25%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間8秒
LV16 MP18消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに660%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率26%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間8秒
LV17 MP18消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに670%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率27%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間8秒
LV18 MP22消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに680%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率28%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間7秒
LV19 MP22消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに690%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率29%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間7秒
LV20 MP22消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに700%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率30%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間7秒
LV21 MP22消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに710%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率31%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間7秒
LV22 MP22消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに720%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率32%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間7秒
LV23 MP22消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに730%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率33%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間7秒
LV24 MP26消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに740%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率34%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間7秒
LV25 MP26消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに750%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率35%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間6秒
LV26 MP26消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに760%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率36%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間6秒
LV27 MP26消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに770%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率37%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間6秒
LV28 MP26消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに780%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率38%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間6秒
LV29 MP26消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに790%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率39%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間6秒
LV30 MP30消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに800%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率40%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間6秒
LV31 MP30消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに810%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率41%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間5秒
LV32 MP30消費、一般モンスター即死、ボスモンスターに820%のダメージで4回連続クリティカル攻撃、 モンスター防御率42%無視、追加クリティカル確率100%、再使用待機時間5秒
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火力やHPに関わらず敵単体を即死させる。ボス相手にはダメージの高い通常の単体攻撃スキルとなる。
弩のスナイピングと同種のスキルだが、如何せんこちらは攻撃速度が非常に遅いため、ボス相手の際はこれを使用せずラピッドファイアを撃ち続けた方がダメージ効率が良い。
対一般モンスターにおいても同様である場合が多いため、現状活躍の場は少ない。
今後高HPの一般モンスターが追加されれば評価が変わるかもしれない。
尚だめ押しとばかりにキャプテンディグニティの爆発ダメージが発生しない。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ファシリティレイド | 名射手巨大タコを召喚して前方に一斉射撃をする。 | - | LV30 要MB |
MP25+3*d(x/3)消費、ブレット4個消費、469+6*x%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
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+
| | ファシリティレイドのスキルレベル詳細
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LV01 MP25消費、ブレット4個消費、475%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV02 MP25消費、ブレット4個消費、481%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV03 MP28消費、ブレット4個消費、487%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV04 MP28消費、ブレット4個消費、493%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV05 MP28消費、ブレット4個消費、499%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV06 MP31消費、ブレット4個消費、505%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV07 MP31消費、ブレット4個消費、511%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV08 MP31消費、ブレット4個消費、517%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV09 MP34消費、ブレット4個消費、523%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV10 MP34消費、ブレット4個消費、529%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV11 MP34消費、ブレット4個消費、535%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV12 MP37消費、ブレット4個消費、541%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV13 MP37消費、ブレット4個消費、547%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV14 MP37消費、ブレット4個消費、553%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV15 MP40消費、ブレット4個消費、559%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV16 MP40消費、ブレット4個消費、565%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV17 MP40消費、ブレット4個消費、571%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV18 MP43消費、ブレット4個消費、577%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV19 MP43消費、ブレット4個消費、583%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV20 MP43消費、ブレット4個消費、589%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV21 MP46消費、ブレット4個消費、595%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV22 MP46消費、ブレット4個消費、601%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV23 MP46消費、ブレット4個消費、607%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV24 MP49消費、ブレット4個消費、613%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV25 MP49消費、ブレット4個消費、619%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV26 MP49消費、ブレット4個消費、625%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV27 MP52消費、ブレット4個消費、631%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV28 MP52消費、ブレット4個消費、637%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV29 MP52消費、ブレット4個消費、643%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV30 MP55消費、ブレット4個消費、649%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV31 MP55消費、ブレット4個消費、655%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
LV32 MP55消費、ブレット4個消費、661%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃
|
メインの対複数攻撃。
ダメージは非常に高いのだが、その分速度は遅く範囲も狭いといったデメリットが足を引っ張って余りある。
SP効率は1Lv→30Lvで威力1.24倍と悪くないため、対複数主体で育成する場合は優先度高し。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| パイレーツスタイル | 死を恐れない海賊の姿勢を取り、攻撃力と状態異常、全ての属性耐性を増加させ、一定確率で攻撃を受けても後ろへ退かない状態になる。但し、死を恐れていないため回避値が減少する。 | - | LV20 要MB |
MP45+2*d(x/4)消費、60+6*x秒間物理攻撃力x%増加、状態異常と全ての属性耐性10+x%増加、20+2*x%の確率でスタンス発動、回避値-15*x
|
+
| | パイレーツスタイルのスキルレベル詳細
|
LV01 MP45消費、66秒間攻撃力1%増加、状態異常と全属性耐性11%増加、22%の確率でスタンス発動、回避値-15
LV02 MP45消費、72秒間攻撃力2%増加、状態異常と全属性耐性12%増加、24%の確率でスタンス発動、回避値-30
LV03 MP45消費、78秒間攻撃力3%増加、状態異常と全属性耐性13%増加、26%の確率でスタンス発動、回避値-45
LV04 MP47消費、84秒間攻撃力4%増加、状態異常と全属性耐性14%増加、28%の確率でスタンス発動、回避値-60
LV05 MP47消費、90秒間攻撃力5%増加、状態異常と全属性耐性15%増加、30%の確率でスタンス発動、回避値-75
LV06 MP47消費、96秒間攻撃力6%増加、状態異常と全属性耐性16%増加、32%の確率でスタンス発動、回避値-90
LV07 MP47消費、102秒間攻撃力7%増加、状態異常と全属性耐性17%増加、34%の確率でスタンス発動、回避値-105
LV08 MP49消費、108秒間攻撃力8%増加、状態異常と全属性耐性18%増加、36%の確率でスタンス発動、回避値-120
LV09 MP49消費、114秒間攻撃力9%増加、状態異常と全属性耐性19%増加、38%の確率でスタンス発動、回避値-135
LV10 MP49消費、120秒間攻撃力10%増加、状態異常と全属性耐性20%増加、40%の確率でスタンス発動、回避値-150
LV11 MP49消費、126秒間攻撃力11%増加、状態異常と全属性耐性21%増加、42%の確率でスタンス発動、回避値-165
LV12 MP51消費、132秒間攻撃力12%増加、状態異常と全属性耐性22%増加、44%の確率でスタンス発動、回避値-180
LV13 MP51消費、138秒間攻撃力13%増加、状態異常と全属性耐性23%増加、46%の確率でスタンス発動、回避値-195
LV14 MP51消費、144秒間攻撃力14%増加、状態異常と全属性耐性24%増加、48%の確率でスタンス発動、回避値-210
LV15 MP51消費、150秒間攻撃力15%増加、状態異常と全属性耐性25%増加、50%の確率でスタンス発動、回避値-225
LV16 MP53消費、156秒間攻撃力16%増加、状態異常と全属性耐性26%増加、52%の確率でスタンス発動、回避値-240
LV17 MP53消費、162秒間攻撃力17%増加、状態異常と全属性耐性27%増加、54%の確率でスタンス発動、回避値-255
LV18 MP53消費、168秒間攻撃力18%増加、状態異常と全属性耐性28%増加、56%の確率でスタンス発動、回避値-270
LV19 MP53消費、174秒間攻撃力19%増加、状態異常と全属性耐性29%増加、58%の確率でスタンス発動、回避値-285
LV20 MP55消費、180秒間攻撃力20%増加、状態異常と全属性耐性30%増加、60%の確率でスタンス発動、回避値-300
LV21 MP55消費、186秒間攻撃力21%増加、状態異常と全属性耐性31%増加、62%の確率でスタンス発動、回避値-315
LV22 MP55消費、192秒間攻撃力22%増加、状態異常と全属性耐性32%増加、64%の確率でスタンス発動、回避値-330
|
damR%なのでダメージ?
攻撃力上昇、スタンス効果、回避率減少効果のバフと、属性・状態異常耐性のパッシブ効果の両方を持つスキル。
火力補正効果だけで考えるとSP効率は良くない。
しかしダメージ軽減スキルのないキャプテンにとっては重要な防御の要でもある。
誘惑などの厄介な状態異常を使用するボスを相手取るようになる頃には習得していたい。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| クルーコマンダーシップ | キャプテン特有の統率力でアセンブルクルーで召喚される船員たちの能力を強化し、耐性に抵抗する力を養う。追加で、召喚された船員によって別途のパッシブ効果を受けることができる。 | アセンブルクルーLV10 | LV15 |
召喚された船員の攻撃力x%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力3*x増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージx%増加 ヴァレリー:クリティカル確率x%増加 ジャック:HP/MP2*x%増加、移動速度2*x増加 ストナー:受けるダメージx%減少
|
+
| | クルーコマンダーシップのスキルレベル詳細
|
LV01 召喚された船員の攻撃力1%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力3増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ1%増加 ヴァレリー:クリティカル確率1%増加 ジャック:HP/MP2%増加、移動速度2増加 ストナー:受けるダメージ1%減少
LV02 召喚された船員の攻撃力2%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力6増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ2%増加 ヴァレリー:クリティカル確率2%増加 ジャック:HP/MP4%増加、移動速度4増加 ストナー:受けるダメージ2%減少
LV03 召喚された船員の攻撃力3%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力9増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ3%増加 ヴァレリー:クリティカル確率3%増加 ジャック:HP/MP6%増加、移動速度6増加 ストナー:受けるダメージ3%減少
LV04 召喚された船員の攻撃力4%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力12増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ4%増加 ヴァレリー:クリティカル確率4%増加 ジャック:HP/MP8%増加、移動速度8増加 ストナー:受けるダメージ4%減少
LV05 召喚された船員の攻撃力5%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力15増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ5%増加 ヴァレリー:クリティカル確率5%増加 ジャック:HP/MP10%増加、移動速度10増加 ストナー:受けるダメージ5%減少
LV06 召喚された船員の攻撃力6%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力18増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ6%増加 ヴァレリー:クリティカル確率6%増加 ジャック:HP/MP12%増加、移動速度12増加 ストナー:受けるダメージ6%減少
LV07 召喚された船員の攻撃力7%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力21増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ7%増加 ヴァレリー:クリティカル確率7%増加 ジャック:HP/MP14%増加、移動速度14増加 ストナー:受けるダメージ7%減少
LV08 召喚された船員の攻撃力8%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力24増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ8%増加 ヴァレリー:クリティカル確率8%増加 ジャック:HP/MP16%増加、移動速度16増加 ストナー:受けるダメージ8%減少
LV09 召喚された船員の攻撃力9%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力27増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ9%増加 ヴァレリー:クリティカル確率9%増加 ジャック:HP/MP18%増加、移動速度18増加 ストナー:受けるダメージ9%減少
LV10 召喚された船員の攻撃力10%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力30増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ10%増加 ヴァレリー:クリティカル確率10%増加 ジャック:HP/MP20%増加、移動速度20増加 ストナー:受けるダメージ10%減少
LV11 召喚された船員の攻撃力11%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力33増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ11%増加 ヴァレリー:クリティカル確率11%増加 ジャック:HP/MP22%増加、移動速度22増加 ストナー:受けるダメージ11%減少
LV12 召喚された船員の攻撃力12%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力36増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ12%増加 ヴァレリー:クリティカル確率12%増加 ジャック:HP/MP24%増加、移動速度24増加 ストナー:受けるダメージ12%減少
LV13 召喚された船員の攻撃力13%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力39増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ13%増加 ヴァレリー:クリティカル確率13%増加 ジャック:HP/MP26%増加、移動速度26増加 ストナー:受けるダメージ13%減少
LV14 召喚された船員の攻撃力14%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力42増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ14%増加 ヴァレリー:クリティカル確率14%増加 ジャック:HP/MP28%増加、移動速度28増加 ストナー:受けるダメージ14%減少
LV15 召喚された船員の攻撃力15%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力45増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ15%増加 ヴァレリー:クリティカル確率15%増加 ジャック:HP/MP30%増加、移動速度30増加 ストナー:受けるダメージ15%減少
LV16 召喚された船員の攻撃力16%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力48増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ16%増加 ヴァレリー:クリティカル確率16%増加 ジャック:HP/MP32%増加、移動速度32増加 ストナー:受けるダメージ16%減少
LV17 召喚された船員の攻撃力17%増加、船員が召喚されている場合物理攻撃力51増加 <船員別追加効果> ムラト:クリティカルダメージ17%増加 ヴァレリー:クリティカル確率17%増加 ジャック:HP/MP34%増加、移動速度34増加 ストナー:受けるダメージ17%減少
|
アセンブルクルーの攻撃力、及び召喚時に攻撃力上昇、また召喚したクルーによってステータス上昇のパッシブ効果が適用されるようになる。
このスキルのメインは1Lvにつき3という高効率を誇る攻撃力上昇効果。次点で召喚時のクリティカル補正。クルーの攻撃力上昇は完全におまけである。
またクルー召喚時のパッシブ効果は重複せず、2体以上出しても最後に召喚したクルーのもののみが適用される。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| キャプテンディグニティ | キャプテンの威厳でガン系武器の熟練度を増加させ、目標に命中すると爆発する弾丸を使用して追加ダメージを与えられる。 | ガンマスタリーLV10 | LV30 要MB |
ガン系武器の熟練度55+u(x/2)%に上昇、弾丸を発射する攻撃時40+2*x%の爆発ダメージ追加
|
+
| | キャプテンディグニティのスキルレベル詳細
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LV01 ガン系武器の熟練度56%に上昇、弾丸を発射する攻撃時42%の爆発ダメージ追加
LV02 ガン系武器の熟練度56%に上昇、弾丸を発射する攻撃時44%の爆発ダメージ追加
LV03 ガン系武器の熟練度57%に上昇、弾丸を発射する攻撃時46%の爆発ダメージ追加
LV04 ガン系武器の熟練度57%に上昇、弾丸を発射する攻撃時48%の爆発ダメージ追加
LV05 ガン系武器の熟練度58%に上昇、弾丸を発射する攻撃時50%の爆発ダメージ追加
LV06 ガン系武器の熟練度58%に上昇、弾丸を発射する攻撃時52%の爆発ダメージ追加
LV07 ガン系武器の熟練度59%に上昇、弾丸を発射する攻撃時54%の爆発ダメージ追加
LV08 ガン系武器の熟練度59%に上昇、弾丸を発射する攻撃時56%の爆発ダメージ追加
LV09 ガン系武器の熟練度60%に上昇、弾丸を発射する攻撃時58%の爆発ダメージ追加
LV10 ガン系武器の熟練度60%に上昇、弾丸を発射する攻撃時60%の爆発ダメージ追加
LV11 ガン系武器の熟練度61%に上昇、弾丸を発射する攻撃時62%の爆発ダメージ追加
LV12 ガン系武器の熟練度61%に上昇、弾丸を発射する攻撃時64%の爆発ダメージ追加
LV13 ガン系武器の熟練度62%に上昇、弾丸を発射する攻撃時66%の爆発ダメージ追加
LV14 ガン系武器の熟練度62%に上昇、弾丸を発射する攻撃時68%の爆発ダメージ追加
LV15 ガン系武器の熟練度63%に上昇、弾丸を発射する攻撃時70%の爆発ダメージ追加
LV16 ガン系武器の熟練度63%に上昇、弾丸を発射する攻撃時72%の爆発ダメージ追加
LV17 ガン系武器の熟練度64%に上昇、弾丸を発射する攻撃時74%の爆発ダメージ追加
LV18 ガン系武器の熟練度64%に上昇、弾丸を発射する攻撃時76%の爆発ダメージ追加
LV19 ガン系武器の熟練度65%に上昇、弾丸を発射する攻撃時78%の爆発ダメージ追加
LV20 ガン系武器の熟練度65%に上昇、弾丸を発射する攻撃時80%の爆発ダメージ追加
LV21 ガン系武器の熟練度66%に上昇、弾丸を発射する攻撃時82%の爆発ダメージ追加
LV22 ガン系武器の熟練度66%に上昇、弾丸を発射する攻撃時84%の爆発ダメージ追加
LV23 ガン系武器の熟練度67%に上昇、弾丸を発射する攻撃時86%の爆発ダメージ追加
LV24 ガン系武器の熟練度67%に上昇、弾丸を発射する攻撃時88%の爆発ダメージ追加
LV25 ガン系武器の熟練度68%に上昇、弾丸を発射する攻撃時90%の爆発ダメージ追加
LV26 ガン系武器の熟練度68%に上昇、弾丸を発射する攻撃時92%の爆発ダメージ追加
LV27 ガン系武器の熟練度69%に上昇、弾丸を発射する攻撃時94%の爆発ダメージ追加
LV28 ガン系武器の熟練度69%に上昇、弾丸を発射する攻撃時96%の爆発ダメージ追加
LV29 ガン系武器の熟練度70%に上昇、弾丸を発射する攻撃時98%の爆発ダメージ追加
LV30 ガン系武器の熟練度70%に上昇、弾丸を発射する攻撃時100%の爆発ダメージ追加
LV31 ガン系武器の熟練度71%に上昇、弾丸を発射する攻撃時102%の爆発ダメージ追加
LV32 ガン系武器の熟練度71%に上昇、弾丸を発射する攻撃時104%の爆発ダメージ追加
|
火力を大幅に増強するパッシブスキル。熟練度上昇に加え、ほとんどの攻撃スキルに爆発ダメージが追加される。
爆発発動率はレベルに関わらず100%のため、1Lvでも大きな火力上昇が望める。
また爆発効果は他の職のファイナルアタックと同じく、複数対象へ攻撃した場合も一体にしか当たらない。
ファイナルアタックの性質上、硬直の短いスキルと相性が良く、特にラピッドファイアとの相性は抜群。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
#ref(): File not found: "クイックドロー.png" at page "各職業の詳細"
| クイックドロー | 攻撃時一定確率で次に使うスキルのダメージを大幅に強化してくれる効果を受ける。効果発動時使用すると次のスキルのダメージが強化される。 | - | LV10 |
使用時次に使うスキルのダメージ3*x%増加 パッシブ効果:攻撃時3+u(x/2)%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
|
+
| | クイックドローのスキルレベル詳細
|
LV01 使用時次に使うスキルのダメージ3%増加 パッシブ効果:攻撃時4%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV02 使用時次に使うスキルのダメージ6%増加 パッシブ効果:攻撃時4%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV03 使用時次に使うスキルのダメージ9%増加 パッシブ効果:攻撃時5%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV04 使用時次に使うスキルのダメージ12%増加 パッシブ効果:攻撃時5%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV05 使用時次に使うスキルのダメージ15%増加 パッシブ効果:攻撃時6%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV06 使用時次に使うスキルのダメージ18%増加 パッシブ効果:攻撃時6%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV07 使用時次に使うスキルのダメージ21%増加 パッシブ効果:攻撃時7%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV08 使用時次に使うスキルのダメージ24%増加 パッシブ効果:攻撃時7%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV09 使用時次に使うスキルのダメージ27%増加 パッシブ効果:攻撃時8%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV10 使用時次に使うスキルのダメージ30%増加 パッシブ効果:攻撃時8%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV11 使用時次に使うスキルのダメージ33%増加 パッシブ効果:攻撃時9%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
LV12 使用時次に使うスキルのダメージ36%増加 パッシブ効果:攻撃時9%の確率でクイックドロー効果発動、効果発動時スキル使用可能
|
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
#ref(): File not found: "バトルシップボンバー.png" at page "各職業の詳細"
| バトルシップボンバー | バトルシップに乗って砲弾を発射する。スキルキーを押していると持続的に砲弾が発射され、砲弾は敵に当たったり、一定時間が過ぎると爆発してダメージを与える。砲弾を発射しながら左右に移動できる。SPを配分しないスキルでラピッドファイアスキルを習得すると使用できる。4回発射ごとに5回目は強力な砲弾を発射することができる。 | - | LV30 |
MP5+2*d(x/11)消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に235+3*x%のダメージで3回攻撃、毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合500+10*x%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率10+x%無視
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+
| | バトルシップボンバーのスキルレベル詳細
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LV01 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に238%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合510%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率11%無視
LV02 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に241%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合520%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率12%無視
LV03 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に244%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合530%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率13%無視
LV04 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に247%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合540%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率14%無視
LV05 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に250%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合550%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率15%無視
LV06 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に253%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合560%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率16%無視
LV07 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に256%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合570%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率17%無視
LV08 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に259%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合580%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率18%無視
LV09 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に262%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合590%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率19%無視
LV10 MP5消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に265%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合600%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率20%無視
LV11 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に268%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合610%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率21%無視
LV12 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に271%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合620%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率22%無視
LV13 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に274%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合630%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率23%無視
LV14 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に277%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合640%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率24%無視
LV15 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に280%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合650%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率25%無視
LV16 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に283%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合660%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率26%無視
LV17 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に286%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合670%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率27%無視
LV18 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に289%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合680%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率28%無視
LV19 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に292%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合690%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率29%無視
LV20 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に295%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合700%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率30%無視
LV21 MP7消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に298%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合710%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率31%無視
LV22 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に301%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合720%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率32%無視
LV23 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に304%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合730%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率33%無視
LV24 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に307%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合740%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率34%無視
LV25 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に310%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合750%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率35%無視
LV26 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に313%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合760%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率36%無視
LV27 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に316%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合770%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率37%無視
LV28 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に319%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合780%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率38%無視
LV29 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に322%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合790%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率39%無視
LV30 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に325%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合800%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率40%無視
LV31 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に328%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合810%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率41%無視
LV32 MP9消費、発射された砲弾は敵に当たったり0.9秒後に爆発して最大6体の敵に331%のダメージで3回攻撃、 毎5回目の砲弾なら一般モンスター即死、ボスモンスターの場合820%のダメージで4回攻撃、追加クリティカル確率100%、モンスター防御率42%無視
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