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#style(end)

&br;

*クルセイダー [#s5d9e7d7]
RIGHT:Ver3.20 更新

**詳細 [#v4d7ef9f]
**スキル詳細 [#v4d7ef9f]

***シールドマスタリー [#cb6c4da1]
:&ref(各職業の詳細/シールドマスタリー(戦士).png); シールドマスタリー|
[マスターレベル:10] &br;
盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性、物理防御力と魔法防御力、物理攻撃力が追加で上昇する。盾着用時、一定確率で敵の攻撃をガードして気絶させる。
***コンバットオーダー [#bbe2e04a]
:&ref(各職業の詳細/コンバットオーダー.png); コンバットオーダー|
[マスターレベル:20]&br;
永久的にブリザードチャージとフレイムチャージのダメージを増加させ、~
一定時間自分を含むグループメンバー全員の全てのスキルレベルを上昇させる。&br;
各職業群の&color(RED){最終次数スキルに限り、マスターレベル以上に増加};させることができ、~
それ以外のスキルはマスターレベルまで上げることができる。&br;
例外的に、初心者スキルとコンバットオーダー、ハイパースキルのスキルレベルは上げることができない。&br;
必要スキル:&color(RED){リストネイション 5レベル以上};&br;
#hr
#region(盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 10+3*x%増加、物理防御力と魔法防御力 100+15*x%&br;物理攻撃力 x追加上昇&br;4*x%の確率でガード、防御成功時 6*x%の確率で気絶)
:LV01|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 13%増加、物理防御力と魔法防御力 115%、物理攻撃力 1追加上昇&br;
4%の確率でガード、防御成功時6%の確率で気絶&br;
:LV02|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 16%増加、物理防御力と魔法防御力 130%、物理攻撃力 2追加上昇&br;
8%の確率でガード、防御成功時12%の確率で気絶&br;
:LV03|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 19%増加、物理防御力と魔法防御力 145%、物理攻撃力 3追加上昇&br;
12%の確率でガード、防御成功時18%の確率で気絶&br;
:LV04|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 22%増加、物理防御力と魔法防御力 160%、物理攻撃力 4追加上昇&br;
16%の確率でガード、防御成功時24%の確率で気絶&br;
:LV05|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 25%増加、物理防御力と魔法防御力 175%、物理攻撃力 5追加上昇&br;
20%の確率でガード、防御成功時30%の確率で気絶&br;
:LV06|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 28%増加、物理防御力と魔法防御力 190%、物理攻撃力 6追加上昇&br;
24%の確率でガード、防御成功時36%の確率で気絶&br;
:LV07|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 31%増加、物理防御力と魔法防御力 205%、物理攻撃力 7追加上昇&br;
28%の確率でガード、防御成功時42%の確率で気絶&br;
:LV08|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 34%増加、物理防御力と魔法防御力 220%、物理攻撃力 8追加上昇&br;
32%の確率でガード、防御成功時48%の確率で気絶&br;
:LV09|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 37%増加、物理防御力と魔法防御力 235%、物理攻撃力 9追加上昇&br;
36%の確率でガード、防御成功時54%の確率で気絶&br;
:LV10|盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 40%増加、物理防御力と魔法防御力 250%、物理攻撃力 10追加上昇&br;
40%の確率でガード、防御成功時60%の確率で気絶&br;
#region(MP 20+4*u(x/5)消費、60+6*x秒間全スキルレベルu(x/19)上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ10+3*x%増加])
:LV1(MIN)|MP 24消費、66秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ13%増加]&br;
//:Lv2|MP 24消費、72秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ16%増加]&br;
//:Lv3|MP 24消費、78秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ19%増加]&br;
//:Lv4|MP 24消費、84秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ22%増加]&br;
:LV5|MP 24消費、90秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ25%増加]&br;
//:Lv6|MP 28消費、96秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ28%増加]&br;
//:Lv7|MP 28消費、102秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ31%増加]&br;
//:Lv8|MP 28消費、108秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ34%増加]&br;
//:Lv9|MP 28消費、114秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ37%増加]&br;
:LV10|MP 28消費、120秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ40%増加]&br;
//:Lv11|MP 32消費、126秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ43%増加]&br;
//:Lv12|MP 32消費、132秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ46%増加]&br;
//:Lv13|MP 32消費、138秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ49%増加]&br;
//:Lv14|MP 32消費、144秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ52%増加]&br;
:LV15|MP 32消費、150秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ55%増加]&br;
//:Lv16|MP 36消費、156秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ58%増加]&br;
//:Lv17|MP 36消費、162秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ61%増加]&br;
//:Lv18|MP 36消費、168秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ64%増加]&br;
//:Lv19|MP 36消費、174秒間全スキルレベル1上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ67%増加]&br;
:LV20(MAX)|MP 36消費、180秒間全スキルレベル2上昇。&br;[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ70%増加]&br;
#endregion

&br;

***ライトニングチャージ [#ne9ff675]
:&ref(各職業の詳細/ライトニングチャージ.png); ライトニングチャージ|
[マスターレベル:20] &br;
瞬間的に武器に雷属性を付与し、敵に雷属性ダメージを与えて気絶させる。ブリザードチャージで遅くなった敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。&br;
#hr
#region(MP 20+5*u(x/7)消費、最大 6体の敵に 190+3*x%のダメージで 3回攻撃&br;10+4*x%の確率で 2+u(x/5)秒間気絶、気絶しない敵は 75+2*x%の持続ダメージ&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 105+u(x/2)%追加ダメージ)
:LV01|MP 25消費、最大 6体の敵に 193%のダメージで 3回攻撃、14%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 77%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 106%追加ダメージ&br;
:LV02|MP 25消費、最大 6体の敵に 196%のダメージで 3回攻撃、18%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 79%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 106%追加ダメージ&br;
:LV03|MP 25消費、最大 6体の敵に 199%のダメージで 3回攻撃、22%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 81%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 107%追加ダメージ&br;
:LV04|MP 25消費、最大 6体の敵に 202%のダメージで 3回攻撃、26%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 83%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 107%追加ダメージ&br;
:LV05|MP 25消費、最大 6体の敵に 205%のダメージで 3回攻撃、30%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 85%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 108%追加ダメージ&br;
:LV06|MP 25消費、最大 6体の敵に 208%のダメージで 3回攻撃、34%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 87%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 108%追加ダメージ&br;
:LV07|MP 25消費、最大 6体の敵に 211%のダメージで 3回攻撃、38%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 89%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 109%追加ダメージ&br;
:LV08|MP 30消費、最大 6体の敵に 214%のダメージで 3回攻撃、42%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 91%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 109%追加ダメージ&br;
:LV09|MP 30消費、最大 6体の敵に 217%のダメージで 3回攻撃、46%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 93%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 110%追加ダメージ&br;
:LV10|MP 30消費、最大 6体の敵に 220%のダメージで 3回攻撃、50%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 95%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 110%追加ダメージ&br;
:LV11|MP 30消費、最大 6体の敵に 223%のダメージで 3回攻撃、54%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 97%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 111%追加ダメージ&br;
:LV12|MP 30消費、最大 6体の敵に 226%のダメージで 3回攻撃、58%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 99%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 111%追加ダメージ&br;
:LV13|MP 30消費、最大 6体の敵に 229%のダメージで 3回攻撃、62%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 101%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 112%追加ダメージ&br;
:LV14|MP 30消費、最大 6体の敵に 232%のダメージで 3回攻撃、66%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 103%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 112%追加ダメージ&br;
:LV15|MP 35消費、最大 6体の敵に 235%のダメージで 3回攻撃、70%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 105%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 113%追加ダメージ&br;
:LV16|MP 35消費、最大 6体の敵に 238%のダメージで 3回攻撃、74%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 107%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 113%追加ダメージ&br;
:LV17|MP 35消費、最大 6体の敵に 241%のダメージで 3回攻撃、78%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 109%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 114%追加ダメージ&br;
:LV18|MP 35消費、最大 6体の敵に 244%のダメージで 3回攻撃、82%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 111%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 114%追加ダメージ&br;
:LV19|MP 35消費、最大 6体の敵に 247%のダメージで 3回攻撃、86%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 113%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 115%追加ダメージ&br;
:LV20|MP 35消費、最大 6体の敵に 250%のダメージで 3回攻撃、90%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 115%の持続ダメージ&br;
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 115%追加ダメージ&br;
#endregion

&br;

***リストネイション [#w4ef90df]
:&ref(各職業の詳細/リストネイション.png); リストネイション|
[マスターレベル:10] &br;
自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。連続で使用すると回復量は徐々に減少する。&br;
[マスターレベル:10]&br;
自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。&br;
&color(RED){連続で使用すると、回復量は徐々に減少};する。&br;
#hr
#region(MP 20+4*u(x/2)消費、最大HPの 20+3*x%をすぐに回復、25-x秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少)
:LV01|MP 20消費、最大HPの 23%をすぐに回復、24秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
:LV02|MP 24消費、最大HPの 26%をすぐに回復、23秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
:LV03|MP 24消費、最大HPの 29%をすぐに回復、22秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
:LV04|MP 28消費、最大HPの 32%をすぐに回復、21秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;      
:LV05|MP 28消費、最大HPの 35%をすぐに回復、20秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
:LV06|MP 32消費、最大HPの 38%をすぐに回復、19秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
:LV07|MP 32消費、最大HPの 41%をすぐに回復、18秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
:LV08|MP 36消費、最大HPの 44%をすぐに回復、17秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
:LV09|MP 36消費、最大HPの 47%をすぐに回復、16秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
:LV10|MP 40消費、最大HPの 50%をすぐに回復、15秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少&br;
#region(MP 20+4*u(x/2)消費、最大HPの20+3*x%をすぐに回復、&br;25-x秒内に&color(RED){連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%};)
:LV1(MIN)|MP 24消費、最大HPの23%をすぐに回復、&br;24秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
//:Lv2|MP 24消費、最大HPの26%をすぐに回復、&br;23秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
//:Lv3|MP 28消費、最大HPの29%をすぐに回復、&br;22秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
//:Lv4|MP 28消費、最大HPの32%をすぐに回復、&br;21秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;      
:LV5|MP 32消費、最大HPの35%をすぐに回復、&br;20秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
//:Lv6|MP 32消費、最大HPの38%をすぐに回復、&br;19秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
//:Lv7|MP 36消費、最大HPの41%をすぐに回復、&br;18秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
//:Lv8|MP 36消費、最大HPの44%をすぐに回復、&br;17秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
//:Lv9|MP 40消費、最大HPの47%をすぐに回復、&br;16秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
:LV10(MAX)|MP 40消費、最大HPの50%をすぐに回復、&br;15秒内に連続で使用すると10%ずつ回復量減少、最少回復量10%&br;
#endregion

&br;

***コンバットオーダー [#bbe2e04a]
:&ref(各職業の詳細/コンバットオーダー.png); コンバットオーダー|
[マスターレベル:20] &br;
永久的にブリザードチャージとフレイムチャージのダメージを増加させ、一定時間自分を含むグループメンバー全員の全てのスキルレベルを上昇させる。各職業群の最終次のスキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、それ以外のスキルはマスターレベルまでのみ上げることができる。初心者スキルとコンバットオーダーは例外で、スキルレベルは上げることはできない。&br;
[必要スキル]:リストネイション5レベル以上&br;
#hr
#region(MP 20+4*u(x/5)消費、60+6*x秒間全てのスキルレベル u(x/19)上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 10+3*x%増加)
:LV01|MP 24消費、66秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 13%増加&br;
:LV02|MP 24消費、72秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 16%増加&br;
:LV03|MP 24消費、78秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 19%増加&br;
:LV04|MP 24消費、84秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 22%増加&br;
:LV05|MP 24消費、90秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 25%増加&br;
:LV06|MP 28消費、96秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 28%増加&br;
:LV07|MP 28消費、102秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 31%増加&br;
:LV08|MP 28消費、108秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 34%増加&br;
:LV09|MP 28消費、114秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 37%増加&br;
:LV10|MP 28消費、120秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 40%増加&br;
:LV11|MP 32消費、126秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 43%増加&br;
:LV12|MP 32消費、132秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 46%増加&br;
:LV13|MP 32消費、138秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 49%増加&br;
:LV14|MP 32消費、144秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 52%増加&br;
:LV15|MP 32消費、150秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 55%増加&br;
:LV16|MP 36消費、156秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 58%増加&br;
:LV17|MP 36消費、162秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 61%増加&br;
:LV18|MP 36消費、168秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 64%増加&br;
:LV19|MP 36消費、174秒間すべてのスキルレベル 1上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 67%増加&br;
:LV20|MP 36消費、180秒間すべてのスキルレベル 2上昇&br;[パッシブ効果]:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 70%増加&br;
#endregion

&br;

***ラッシュ [#fd71e5a3]
:&ref(各職業の詳細/ラッシュ.png); ラッシュ|
[マスターレベル:10] &br;
:&ref(各職業の詳細/ラッシュ(パラディン).png); ラッシュ|
[マスターレベル:10]&br;
前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。&br;
#hr
#region(MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大 7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動)
:LV01|MP 11消費、251%のダメージで最大 7体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV02|MP 11消費、257%のダメージで最大 8体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV03|MP 11消費、263%のダメージで最大 8体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV04|MP 14消費、269%のダメージで最大 9体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV05|MP 14消費、275%のダメージで最大 9体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV06|MP 14消費、281%のダメージで最大 10体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV07|MP 17消費、287%のダメージで最大 10体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV08|MP 17消費、293%のダメージで最大 11体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV09|MP 17消費、299%のダメージで最大 11体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV10|MP 20消費、305%のダメージで最大 12体の敵を攻撃しながら移動&br;
#region(MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動)
:LV1(MIN)|MP 11消費、251%のダメージで最大7体の敵を攻撃しながら移動&br;
//:Lv2|MP 11消費、257%のダメージで最大8体の敵を攻撃しながら移動&br;
//:Lv3|MP 11消費、263%のダメージで最大8体の敵を攻撃しながら移動&br;
//:Lv4|MP 14消費、269%のダメージで最大9体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV5|MP 14消費、275%のダメージで最大9体の敵を攻撃しながら移動&br;
//:Lv6|MP 14消費、281%のダメージで最大10体の敵を攻撃しながら移動&br;
//:Lv7|MP 17消費、287%のダメージで最大10体の敵を攻撃しながら移動&br;
//:Lv8|MP 17消費、293%のダメージで最大11体の敵を攻撃しながら移動&br;
//:Lv9|MP 17消費、299%のダメージで最大11体の敵を攻撃しながら移動&br;
:LV10(MAX)|MP 20消費、305%のダメージで最大12体の敵を攻撃しながら移動&br;
#endregion

&br;

***プレッシャー [#nf1d0d52]
:&ref(各職業の詳細/プレッシャー.png); プレッシャー|
[マスターレベル:20] &br;
複数の敵にプレッシャーを与え、一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。&br;
:&ref(各職業の詳細/プレッシャー(renew).png); プレッシャー|
[マスターレベル:20]&br;
複数の敵にプレッシャーを与え、一定時間&color(RED){攻撃力、防御率、命中値を減少};させる。&br;
#hr
#region(MP 12+3*u(x/5)消費、15+3*x%の確率で 40+2*x秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -10-x%、3+u(x/4)秒間命中値 -10-x%)
:LV01|MP 15消費、18%の確率で 42秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -11%、4秒間命中値 -11%&br;
:LV02|MP 15消費、21%の確率で 44秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -12%、4秒間命中値 -12%&br;
:LV03|MP 15消費、24%の確率で 46秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -13%、4秒間命中値 -13%&br;
:LV04|MP 15消費、27%の確率で 48秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -14%、4秒間命中値 -14%&br;
:LV05|MP 15消費、30%の確率で 50秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -15%、5秒間命中値 -15%&br;
:LV06|MP 18消費、33%の確率で 52秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -16%、5秒間命中値 -16%&br;
:LV07|MP 18消費、36%の確率で 54秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -17%、5秒間命中値 -17%&br;
:LV08|MP 18消費、39%の確率で 56秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -18%、5秒間命中値 -18%&br;
:LV09|MP 18消費、42%の確率で 58秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -19%、6秒間命中値 -19%&br;
:LV10|MP 18消費、45%の確率で 60秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -20%、6秒間命中値 -20%&br;
:LV11|MP 21消費、48%の確率で 62秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -21%、6秒間命中値 -21%&br;
:LV12|MP 21消費、51%の確率で 64秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -22%、6秒間命中値 -22%&br;
:LV13|MP 21消費、54%の確率で 66秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -23%、7秒間命中値 -23%&br;
:LV14|MP 21消費、57%の確率で 68秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -24%、7秒間命中値 -24%&br;
:LV15|MP 21消費、60%の確率で 70秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -25%、7秒間命中値 -25%&br;
:LV16|MP 24消費、63%の確率で 72秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -26%、7秒間命中値 -26%&br;
:LV17|MP 24消費、66%の確率で 74秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -27%、8秒間命中値 -27%&br;
:LV18|MP 24消費、69%の確率で 76秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -28%、8秒間命中値 -28%&br;
:LV19|MP 24消費、72%の確率で 78秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -29%、8秒間命中値 -29%&br;
:LV20|MP 24消費、75%の確率で 80秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -30%、8秒間命中値 -30%&br;
#region(MP 12+3*u(x/5)消費、&br;15+3*x%の確率で40+2*x秒間6体の敵の&color(RED){攻撃力、防御率10-x%、3+u(x/4)秒間命中値10-x%減少};)
:LV1(MIN)|MP 15消費、&br;18%の確率で42秒間6体の敵の攻撃力、防御率11%、4秒間命中値11%減少&br;
//:Lv2|MP 15消費、&br;21%の確率で44秒間6体の敵の攻撃力、防御率12%、4秒間命中値12%減少&br;
//:Lv3|MP 15消費、&br;24%の確率で46秒間6体の敵の攻撃力、防御率13%、4秒間命中値13%減少&br;
//:Lv4|MP 15消費、&br;27%の確率で48秒間6体の敵の攻撃力、防御率14%、4秒間命中値14%減少&br;
:LV5|MP 15消費、&br;30%の確率で50秒間6体の敵の攻撃力、防御率15%、5秒間命中値15%減少&br;
//:Lv6|MP 18消費、&br;33%の確率で52秒間6体の敵の攻撃力、防御率16%、5秒間命中値16%減少&br;
//:Lv7|MP 18消費、&br;36%の確率で54秒間6体の敵の攻撃力、防御率17%、5秒間命中値17%減少&br;
//:Lv8|MP 18消費、&br;39%の確率で56秒間6体の敵の攻撃力、防御率18%、5秒間命中値18%減少&br;
//:Lv9|MP 18消費、&br;42%の確率で58秒間6体の敵の攻撃力、防御率19%、6秒間命中値19%減少&br;
:LV10|MP 18消費、&br;45%の確率で60秒間6体の敵の攻撃力、防御率20%、6秒間命中値20%減少&br;
//:Lv11|MP 21消費、&br;48%の確率で62秒間6体の敵の攻撃力、防御率21%、6秒間命中値21%減少&br;
//:Lv12|MP 21消費、&br;51%の確率で64秒間6体の敵の攻撃力、防御率22%、6秒間命中値22%減少&br;
//:Lv13|MP 21消費、&br;54%の確率で66秒間6体の敵の攻撃力、防御率23%、7秒間命中値23%減少&br;
//:Lv14|MP 21消費、&br;57%の確率で68秒間6体の敵の攻撃力、防御率24%、7秒間命中値24%減少&br;
:LV15|MP 21消費、&br;60%の確率で70秒間6体の敵の攻撃力、防御率25%、7秒間命中値25%減少&br;
//:Lv16|MP 24消費、&br;63%の確率で72秒間6体の敵の攻撃力、防御率26%、7秒間命中値26%減少&br;
//:Lv17|MP 24消費、&br;66%の確率で74秒間6体の敵の攻撃力、防御率27%、8秒間命中値27%減少&br;
//:Lv18|MP 24消費、&br;69%の確率で76秒間6体の敵の攻撃力、防御率28%、8秒間命中値28%減少&br;
//:Lv19|MP 24消費、&br;72%の確率で78秒間6体の敵の攻撃力、防御率29%、8秒間命中値29%減少&br;
:LV20(MAX)|MP 24消費、&br;75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率30%、8秒間命中値30%減少&br;
#endregion

&br;

***パラショックガード [#w8dce1a3]
:&ref(各職業の詳細/パラショックガード.png); パラショックガード|
[マスターレベル:10] &br;
一定時間自分のガード確率と防御力を減少させる代わりに周りのグループメンバーが受けるダメージを減少させ、一定確率でガードすることができるようにする。さらに、自分の物理攻撃力を増加させる。
[マスターレベル:10]&br;
自分の&color(RED){ガード確率と防御力};を減少させる代わりに、&br;
周りの味方がダメージを受けた際にダメージを減少させ、一定確率でガードすることができるようにして自分の&color(RED){攻撃力を増加};する。~
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化される&color(RED){オンオフスキル};~
#hr
#region(MP 22+2*u(x/2)消費、ガード確率 10+x%、防御力 10+x%減少&br;自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 10+x%減少及びガード確率 10+x%増加、自分の物理攻撃力 2*x増加)
:LV01|MP 24消費、ガード確率 11%、防御力 11%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 11%減少及びガード確率 11%増加、自分の物理攻撃力 2増加&br;
:LV02|MP 24消費、ガード確率 12%、防御力 12%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 12%減少及びガード確率 12%増加、自分の物理攻撃力 4増加&br;
:LV03|MP 26消費、ガード確率 13%、防御力 13%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 13%減少及びガード確率 13%増加、自分の物理攻撃力 6増加&br;
:LV04|MP 26消費、ガード確率 14%、防御力 14%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 14%減少及びガード確率 14%増加、自分の物理攻撃力 8増加&br;
:LV05|MP 28消費、ガード確率 15%、防御力 15%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 15%減少及びガード確率 15%増加、自分の物理攻撃力 10増加&br;
:LV06|MP 28消費、ガード確率 16%、防御力 16%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 16%減少及びガード確率 16%増加、自分の物理攻撃力 12増加&br;
:LV07|MP 30消費、ガード確率 17%、防御力 17%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 17%減少及びガード確率 17%増加、自分の物理攻撃力 14増加&br;
:LV08|MP 30消費、ガード確率 18%、防御力 18%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 18%減少及びガード確率 18%増加、自分の物理攻撃力 16増加&br;
:LV09|MP 32消費、ガード確率 19%、防御力 19%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 19%減少及びガード確率 19%増加、自分の物理攻撃力 18増加&br;
:LV10|MP 32消費、ガード確率 20%、防御力 20%減少&br;
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 20%減少及びガード確率 20%増加、自分の物理攻撃力 20増加&br;
#region(MP 22+2*u(x/2)消費。ガード確率10+x%減少、防御力-10+x%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ10+x%減少及びガード確率10+x%増加、&br;&color(RED){自分の攻撃力2*x増加};)
:LV1(MIN)|MP 24消費。ガード確率11%減少、防御力-11%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ11%減少及びガード確率11%増加、&br;自分の攻撃力2増加~
//:Lv2|MP 24消費。ガード確率12%減少、防御力-12%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ12%減少及びガード確率12%増加、&br;自分の攻撃力4増加~
//:Lv3|MP 26消費。ガード確率13%減少、防御力-13%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ13%減少及びガード確率13%増加、&br;自分の攻撃力6増加~
//:Lv4|MP 26消費。ガード確率14%減少、防御力-14%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ14%減少及びガード確率14%増加、&br;自分の攻撃力8増加~
:LV5|MP 28消費。ガード確率15%減少、防御力-15%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ15%減少及びガード確率15%増加、&br;自分の攻撃力10増加~
//:Lv6|MP 28消費。ガード確率16%減少、防御力-16%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ16%減少及びガード確率16%増加、&br;自分の攻撃力12増加~
//:Lv7|MP 30消費。ガード確率17%減少、防御力-17%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ17%減少及びガード確率17%増加、&br;自分の攻撃力14増加~
//:Lv8|MP 30消費。ガード確率18%減少、防御力-18%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ18%減少及びガード確率18%増加、&br;自分の攻撃力16増加~
//:Lv9|MP 32消費。ガード確率19%減少、防御力-19%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ19%減少及びガード確率19%増加、&br;自分の攻撃力18増加~
:LV10(MAX)|MP 32消費。ガード確率20%減少、防御力-20%、&br;自分を除く周りのグループメンバーが攻撃を受けるとダメージ20%減少及びガード確率20%増加、&br;自分の攻撃力20増加~
#endregion

&br;
***シールドマスタリー [#cb6c4da1]
:&ref(各職業の詳細/シールドマスタリー(戦士).png); シールドマスタリー|
[マスターレベル:10]&br;
盾を装備すると全ての属性耐性と状態異常耐性、物理防御力と魔法防御力、攻撃力が追加上昇する。&br;
盾を装備中には、一定確率で敵の攻撃をガードしてスタンさせる。&br;
#hr
#region(盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性10+3*x%増加。&br;物理防御力と魔法防御力100+15*x%、攻撃力x追加上昇、4*x%の確率でガード。&br;防御に成功すると6*x%の確率でスタン)
:LV1(MIN)|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性13%増加。&br;物理防御力と魔法防御力115%、攻撃力1追加上昇、4%の確率でガード。&br;防御に成功すると6%の確率でスタン~
//:Lv2|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性16%増加。&br;物理防御力と魔法防御力130%、攻撃力2追加上昇、8%の確率でガード。&br;防御に成功すると12%の確率でスタン~
//:Lv3|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性19%増加。&br;物理防御力と魔法防御力145%、攻撃力3追加上昇、12%の確率でガード。&br;防御に成功すると18%の確率でスタン~
//:Lv4|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性22%増加。&br;物理防御力と魔法防御力160%、攻撃力4追加上昇、16%の確率でガード。&br;防御に成功すると24%の確率でスタン~
:LV5|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性25%増加。&br;物理防御力と魔法防御力175%、攻撃力5追加上昇、20%の確率でガード。&br;防御に成功すると30%の確率でスタン~
//:Lv6|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性28%増加。&br;物理防御力と魔法防御力190%、攻撃力6追加上昇、24%の確率でガード。&br;防御に成功すると36%の確率でスタン~
//:Lv7|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性31%増加。&br;物理防御力と魔法防御力205%、攻撃力7追加上昇、28%の確率でガード。&br;防御に成功すると42%の確率でスタン~
//:Lv8|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性34%増加。&br;物理防御力と魔法防御力220%、攻撃力8追加上昇、32%の確率でガード。&br;防御に成功すると48%の確率でスタン~
//:Lv9|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性37%増加。&br;物理防御力と魔法防御力235%、攻撃力9追加上昇、36%の確率でガード。&br;防御に成功すると54%の確率でスタン~
:LV10(MAX)|盾を装備すると状態異常耐性と全ての属性耐性40%増加。&br;物理防御力と魔法防御力250%、攻撃力10追加上昇、40%の確率でガード。&br;防御に成功すると60%の確率でスタン~
#endregion

***アキレス [#zac42ce0]
:&ref(各職業の詳細/アキレス.png); アキレス|
[マスターレベル:20] &br;
[マスターレベル:20]&br;
永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。&br;
#hr
#region(敵から受けるダメージ 10+x%減少)
:LV01|敵から受けるダメージ 11%減少&br;
:LV02|敵から受けるダメージ 12%減少&br;
:LV03|敵から受けるダメージ 13%減少&br;
:LV04|敵から受けるダメージ 14%減少&br;
:LV05|敵から受けるダメージ 15%減少&br;
:LV06|敵から受けるダメージ 16%減少&br;
:LV07|敵から受けるダメージ 17%減少&br;
:LV08|敵から受けるダメージ 18%減少&br;
:LV09|敵から受けるダメージ 19%減少&br;
:LV10|敵から受けるダメージ 20%減少&br;
:LV11|敵から受けるダメージ 21%減少&br;
:LV12|敵から受けるダメージ 22%減少&br;
:LV13|敵から受けるダメージ 23%減少&br;
:LV14|敵から受けるダメージ 24%減少&br;
:LV15|敵から受けるダメージ 25%減少&br;
:LV16|敵から受けるダメージ 26%減少&br;
:LV17|敵から受けるダメージ 27%減少&br;
:LV18|敵から受けるダメージ 28%減少&br;
:LV19|敵から受けるダメージ 29%減少&br;
:LV20|敵から受けるダメージ 30%減少&br;
#region(敵から受けるダメージ10+x%減少)
:LV1(MIN)|敵から受けるダメージ11%減少&br;
//:Lv2|敵から受けるダメージ12%減少&br;
//:Lv3|敵から受けるダメージ13%減少&br;
//:Lv4|敵から受けるダメージ14%減少&br;
:LV5|敵から受けるダメージ15%減少&br;
//:Lv6|敵から受けるダメージ16%減少&br;
//:Lv7|敵から受けるダメージ17%減少&br;
//:Lv8|敵から受けるダメージ18%減少&br;
//:Lv9|敵から受けるダメージ19%減少&br;
:LV10|敵から受けるダメージ20%減少&br;
//:Lv11|敵から受けるダメージ21%減少&br;
//:Lv12|敵から受けるダメージ22%減少&br;
//:Lv13|敵から受けるダメージ23%減少&br;
//:Lv14|敵から受けるダメージ24%減少&br;
:LV15|敵から受けるダメージ25%減少&br;
//:Lv16|敵から受けるダメージ26%減少&br;
//:Lv17|敵から受けるダメージ27%減少&br;
//:Lv18|敵から受けるダメージ28%減少&br;
//:Lv19|敵から受けるダメージ29%減少&br;
:LV20(MAX)|敵から受けるダメージ30%減少&br;
#endregion

&br;

***ブレッシングアーマー [#n8e07730]
:&ref(各職業の詳細/ブレッシングアーマー.png); ブレッシングアーマー|
[マスターレベル:10] &br;
被撃時一定確率で、個人バリアが生成され90秒間最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの物理攻撃力を向上させる。一度発動されると一定時間再生成されず、敵の攻撃を受けても解除されない。&br;
[マスターレベル:10]&br;
攻撃を受けると一定確率で個人のバリアが生成され、~
90秒間&color(RED){最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの攻撃力を向上};させる。&br;
一度発動されると一定時間再生成されず、敵の攻撃を受けても解除されない。&br;
#hr
#region(被撃時 5*x%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 2*x増加して最大 x回のダメージを吸収&br;但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 5+2*x%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可)
:LV01|被撃時 5%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 2増加して最大 1回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 7%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV02|被撃時 10%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 4増加して最大 2回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 9%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV03|被撃時 15%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 6増加して最大 3回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 11%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV04|被撃時 20%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 8増加して最大 4回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 13%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV05|被撃時 25%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 10増加して最大 5回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 15%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV06|被撃時 30%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 12増加して最大 6回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 17%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV07|被撃時 35%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 14増加して最大 7回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 19%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV08|被撃時 40%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 16増加して最大 8回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 21%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV09|被撃時 45%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 18増加して最大 9回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 23%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
:LV10|被撃時 50%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 20増加して最大 10回のダメージを吸収&br;
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 25%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可&br;
#region(攻撃を受けると5*x%の確率で個人バリアが生成される。&br;90秒間&color(RED){攻撃力が2*x増加し、最大x回のダメージを吸収};する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ5+2*x%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可)
:LV1(MIN)|攻撃を受けると5%の確率で個人バリアが生成される。&br;90秒間攻撃力が2増加し、最大1回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ7%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
//:Lv2|攻撃を受けると10%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が4増加し、最大2回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ9%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
//:Lv3|攻撃を受けると15%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が6増加し、最大3回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ11%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
//:Lv4|攻撃を受けると20%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が8増加し、最大4回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ13%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
:LV5|攻撃を受けると25%の確率で個人バリアが生成される。&br;90秒間攻撃力が10増加し、最大5回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ15%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
//:Lv6|攻撃を受けると30%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が12増加し、最大6回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ17%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
//:Lv7|攻撃を受けると35%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が14増加し、最大7回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ19%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
//:Lv8|攻撃を受けると40%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が16増加し、最大8回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ21%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
//:Lv9|攻撃を受けると45%の確率で個人バリアが生成される。90秒間攻撃力が18増加し、最大9回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ23%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
:LV10(MAX)|攻撃を受けると50%の確率で個人バリアが生成される。&br;90秒間攻撃力が20増加し、最大10回のダメージを吸収する。&br;ただし、最大HPの一定確率でダメージを負わせる攻撃に限りダメージ25%減少、&br;発動時30秒間バリア再生成不可
#endregion

&br;
***ライトニングチャージ [#ne9ff675]
:&ref(各職業の詳細/ライトニングチャージ.png); ライトニングチャージ|
[マスターレベル:20]&br;
瞬間的に武器に雷属性を付与し、敵に雷属性ダメージを与えて気絶させる。&br;
&color(RED){ブリザードチャージで遅くなった敵を攻撃時、さらに大きいダメージ};を与えることができる。&br;
#hr
#region(MP 20+5*u(x/7)消費。最大6体の敵に190+3*x%で3回攻撃。&br;10+4*x%の確率で2+u(x/5)秒間気絶。気絶しない敵は75+2*x%の持続ダメージ。&br;&color(RED){ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時105+u(x/2)%追加ダメージ};)
:LV1(MIN)|MP 25消費。最大6体の敵に193%で3回攻撃。&br;14%の確率で3秒間気絶。気絶しない敵は77%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時106%追加ダメージ&br;
//:Lv2|MP 25消費。最大6体の敵に196%で3回攻撃。&br;18%の確率で3秒間気絶。気絶しない敵は79%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時106%追加ダメージ&br;
//:Lv3|MP 25消費。最大6体の敵に199%で3回攻撃。&br;22%の確率で3秒間気絶。気絶しない敵は81%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時107%追加ダメージ&br;
//:Lv4|MP 25消費。最大6体の敵に202%で3回攻撃。&br;26%の確率で3秒間気絶。気絶しない敵は83%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時107%追加ダメージ&br;
:LV5|MP 25消費。最大6体の敵に205%で3回攻撃。&br;30%の確率で3秒間気絶。気絶しない敵は85%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時108%追加ダメージ&br;
//:Lv6|MP 25消費。最大6体の敵に208%で3回攻撃。&br;34%の確率で4秒間気絶。気絶しない敵は87%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時108%追加ダメージ&br;
//:Lv7|MP 25消費。最大6体の敵に211%で3回攻撃。&br;38%の確率で4秒間気絶。気絶しない敵は89%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時109%追加ダメージ&br;
//:Lv8|MP 30消費。最大6体の敵に214%で3回攻撃。&br;42%の確率で4秒間気絶。気絶しない敵は91%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時109%追加ダメージ&br;
//:Lv9|MP 30消費。最大6体の敵に217%で3回攻撃。&br;46%の確率で4秒間気絶。気絶しない敵は93%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時110%追加ダメージ&br;
:LV10|MP 30消費。最大6体の敵に220%で3回攻撃。&br;50%の確率で4秒間気絶。気絶しない敵は95%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時110%追加ダメージ&br;
//:Lv11|MP 30消費。最大6体の敵に223%で3回攻撃。&br;54%の確率で5秒間気絶。気絶しない敵は97%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時111%追加ダメージ&br;
//:Lv12|MP 30消費。最大6体の敵に226%で3回攻撃。&br;58%の確率で5秒間気絶。気絶しない敵は99%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時111%追加ダメージ&br;
//:Lv13|MP 30消費。最大6体の敵に229%で3回攻撃。&br;62%の確率で5秒間気絶。気絶しない敵は101%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時112%追加ダメージ&br;
//:Lv14|MP 30消費。最大6体の敵に232%で3回攻撃。&br;66%の確率で5秒間気絶。気絶しない敵は103%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時112%追加ダメージ&br;
:LV15|MP 35消費。最大6体の敵に235%で3回攻撃。&br;70%の確率で5秒間気絶。気絶しない敵は105%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時113%追加ダメージ&br;
//:Lv16|MP 35消費。最大6体の敵に238%で3回攻撃。&br;74%の確率で6秒間気絶。気絶しない敵は107%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時113%追加ダメージ&br;
//:Lv17|MP 35消費。最大6体の敵に241%で3回攻撃。&br;78%の確率で6秒間気絶。気絶しない敵は109%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時114%追加ダメージ&br;
//:Lv18|MP 35消費。最大6体の敵に244%で3回攻撃。&br;82%の確率で6秒間気絶。気絶しない敵は111%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時114%追加ダメージ&br;
//:Lv19|MP 35消費。最大6体の敵に247%で3回攻撃。&br;86%の確率で6秒間気絶。気絶しない敵は113%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時115%追加ダメージ&br;
:LV20(MAX)|MP 35消費。最大6体の敵に250%で3回攻撃。&br;90%の確率で6秒間気絶。気絶しない敵は115%の持続ダメージ。&br;ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時115%追加ダメージ&br;
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