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**専用システム:マルチラテラル・マルチモード・サプライエネルギー [#ac69cb6b]
-マルチラテラル&br;
素のAPが一定値に達する毎に、ステータスに応じたボーナスを受けられるシステムである。~
STRがスタンス、DEXが状態異常と属性耐性、LUKが回避率のボーナスを受けられ、基本的優先度はSTR<DEX<LUKの順であろう。~
スタンスは中途半端にあげてもさほど有用でなく、属性耐性・異常耐性も狩りではさほど役立たないためである。~
-マルチモード&br;
ゼノンの攻撃スキルの多くは、性能の異なる3つの形態に自由に切り替えられる。~
一つのスキルの性能が変化する職業は他にも複数存在するが、ゼノンの場合は各スキル毎に決定できる点で特殊である。~
各スキル毎にどのモードがどのようなものかは、以下の解説を参照。~
-サプライエネルギー&br;
1次転職時にはMAXで5pであるが、以後4次転職まで転職毎に最大値が5pずつ増えていき、最大20p。~
時間の経過や、被撃/回避時に60%確率で1pずつチャージされ、全ステータスが1pあたり1%、最大で20%上昇することになるので、~
これをできるだけ高く保つことが火力を維持するために必要。~
他方で、このエネルギーを使用することで強力なバフをかけることができるので、~
総じてゼノンにとってエネルギー管理は重要な関心事である。~
**スキル振り [#ma800f38]
***1次スキル [#jdd9256c]
全てMAXにできる。
***2次スキル [#led23ac9]
全てふるためにはSPが1足りない。~
削るのはクイックシルバーソードか、ゼノンブースターあたりだろう。~
クイックシルバーソードは基本的に、閃光が最も使う場面が多いが、地形によっては集中の方が使いやすいかもしれない。~
削ることになるはクイックシルバーソードか、ゼノンブースターだろう。~
クイックシルバーソードは基本的に、閃光が最も使う場面が多い。~
ただし、地形によっては集中の方が使いやすいかもしれない。~
跳躍は実質的に上方向移動スキル。~
***3次スキル [#nfe2e76b]
全てのスキルを振るためには、SPが6不足する。~
実質的な移動スキルダイアグナルチェイスか、ピラースクランブルを削るといい。~
コンバットスイッチングは威力の点で爆発が使いやすい。~
攻撃スキルの体裁を取りつつも、実質的には移動スキルであるダイアグナルチェイスか、~
ほぼ使うことのないピラースクランブルを削るといい。~
コンバットスイッチングは威力の点で爆発が使いやすく、他2つは余り使わない。~
***4次スキル [#l3ff333b]
全てMAXにできる。~
ファジーロップマスカレードは、ボス戦では狙撃1択。~
雑魚狩りではブレードダンシングを使うことも多く、必ずしもファジーロップでは狩らないこともあるが、~
雑魚狩りの場合、ブレードダンシングを使うことも多く、必ずしもファジーロップでは狩らないこともあるが、~
おおよその場合攻撃速度と射程の関係で砲撃が爆撃よりも使いやすいであろう。~
ただし、爆撃の攻撃体数上限が全体攻撃スキルと同じ15体であることは覚えておくといい。~
ホログラムグラフィティは正直どれもそんなに使わないが、あえていえばエネルギーの充填速度を上げる、~
支援が使いやすいか。~
***ハイパースキル [#rff9950b]
ブレードダンシング-リインフォース、ファジーロップマスカレード-リインフォース・イグノアガード、~
ホログラムグラフィティ-パーシストは一応とっておきたい。~
残り1pは適当でいいだろう。
*情報募集中 [#nb3e8064]
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