[[各職業の詳細]]に戻る |[[ファイター>各職業の詳細/ファイター]]|→|ソードマン|→|[[ナイト>各職業の詳細/ナイト]]|→|[[ヒーロー>各職業の詳細/ヒーロー]]|[[ハイパースキル【ヒーロー】>ハイパースキル/ヒーロー]]| |~|~|[[ページ>各職業の詳細/ページ]]|→|[[クルセイダー>各職業の詳細/クルセイダー]]|→|[[パラディン>各職業の詳細/パラディン]]|[[ハイパースキル【パラディン】>ハイパースキル/パラディン]]| |~|~|[[スピアマン>各職業の詳細/スピアマン]]|→|[[バーサーカー>各職業の詳細/ドラゴンナイト]]|→|[[ダークナイト>各職業の詳細/ダークナイト]]|[[ハイパースキル【ダークナイト】>ハイパースキル/ダークナイト]]| &br; *ソードマン [#s3976146] RIGHT:Ver3.20 更新&br; **詳細 [#c1134590] ***ウェポンマスタリー [#n80a0c79] :&ref(各職業の詳細/プログレス(剣).png); ウェポンマスタリー| [マスターレベル:10] &br; 剣と斧系武器の熟練度と命中値を向上させる。&br; #hr #region(剣と斧系武器の熟練度 10+4*x%、命中値 12*x上昇) :LV01| 剣と斧系武器の熟練度 14%、命中値 12上昇&br; :LV02| 剣と斧系武器の熟練度 18%、命中値 24上昇&br; :LV03| 剣と斧系武器の熟練度 22%、命中値 36上昇&br; :LV04| 剣と斧系武器の熟練度 26%、命中値 48上昇&br; :LV05| 剣と斧系武器の熟練度 30%、命中値 60上昇&br; :LV06| 剣と斧系武器の熟練度 34%、命中値 72上昇&br; :LV07| 剣と斧系武器の熟練度 38%、命中値 84上昇&br; :LV08| 剣と斧系武器の熟練度 42%、命中値 96上昇&br; :LV09| 剣と斧系武器の熟練度 46%、命中値 108上昇&br; :LV10| 剣と斧系武器の熟練度 50%、命中値 120上昇&br; #endregion &br; ***ファイナルアタック [#oad31ba7] :&ref(各職業の詳細/EXアタック.png); ファイナルアタック| [マスターレベル:20] &br; 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。&br; [必要スキル]:ウェポンマスタリー3レベル以上&br; #hr #region(2*x%の確率で 100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動) :LV01| 2%の確率で 100%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV02| 4%の確率で 105%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV03| 6%の確率で 105%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV04| 8%の確率で 110%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV05| 10%の確率で 110%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV06| 12%の確率で 115%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV07| 14%の確率で 115%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV08| 16%の確率で 120%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV09| 18%の確率で 120%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV10| 20%の確率で 125%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV11| 22%の確率で 125%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV12| 24%の確率で 130%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV13| 26%の確率で 130%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV14| 28%の確率で 135%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV15| 30%の確率で 135%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV16| 32%の確率で 140%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV17| 34%の確率で 140%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV18| 36%の確率で 145%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV19| 38%の確率で 145%のダメージのファイナルアタック発動&br; :LV20| 40%の確率で 150%のダメージのファイナルアタック発動&br; #endregion &br; ***ウェポンブースター [#ef16718c] :&ref(各職業の詳細/ブースター(剣).png); ウェポンブースター| [マスターレベル:10] &br; MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。&br; [必要スキル]:ウェポンマスタリー5レベル以上&br; #hr #region(MP 31-x消費、18*x秒間武器の攻撃速度向上) :LV01| MP 30消費、18秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV02| MP 29消費、36秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV03| MP 28消費、54秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV04| MP 27消費、72秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV05| MP 26消費、90秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV06| MP 25消費、108秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV07| MP 24消費、126秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV08| MP 23消費、144秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV09| MP 22消費、162秒間武器の攻撃速度向上&br; :LV10| MP 21消費、180秒間武器の攻撃速度向上&br; #endregion &br; ***ブレイブ [#y26031a8] :&ref(各職業の詳細/ブレイブ.png); ブレイブ| [マスターレベル:20] &br; 一定時間、グループメンバーの物理攻撃力を向上させ、自分が受けるダメージを増幅させて反射する。他のバフと重複して使用できる。&br; #hr #region(MP 4+8*u(x/10)消費、60+6*x秒間グループメンバーの物理攻撃力 10+x増加、&br;受けるダメージ 10+x%を吸収し 100+20*x%増幅させて反射) :LV01| MP 12消費、66秒間グループメンバーの物理攻撃力 11増加、受けるダメージ 11%を吸収し 120%増幅させて反射&br; :LV02| MP 12消費、72秒間グループメンバーの物理攻撃力 12増加、受けるダメージ 12%を吸収し 140%増幅させて反射&br; :LV03| MP 12消費、78秒間グループメンバーの物理攻撃力 13増加、受けるダメージ 13%を吸収し 160%増幅させて反射&br; :LV04| MP 12消費、84秒間グループメンバーの物理攻撃力 14増加、受けるダメージ 14%を吸収し 180%増幅させて反射&br; :LV05| MP 12消費、90秒間グループメンバーの物理攻撃力 15増加、受けるダメージ 15%を吸収し 200%増幅させて反射&br; :LV06| MP 12消費、96秒間グループメンバーの物理攻撃力 16増加、受けるダメージ 16%を吸収し 220%増幅させて反射&br; :LV07| MP 12消費、102秒間グループメンバーの物理攻撃力 17増加、受けるダメージ 17%を吸収し 240%増幅させて反射&br; :LV08| MP 12消費、108秒間グループメンバーの物理攻撃力 18増加、受けるダメージ 18%を吸収し 260%増幅させて反射&br; :LV09| MP 12消費、114秒間グループメンバーの物理攻撃力 19増加、受けるダメージ 19%を吸収し 280%増幅させて反射&br; :LV10| MP 12消費、120秒間グループメンバーの物理攻撃力 20増加、受けるダメージ 20%を吸収し 300%増幅させて反射&br; :LV11| MP 20消費、126秒間グループメンバーの物理攻撃力 21増加、受けるダメージ 21%を吸収し 320%増幅させて反射&br; :LV12| MP 20消費、132秒間グループメンバーの物理攻撃力 22増加、受けるダメージ 22%を吸収し 340%増幅させて反射&br; :LV13| MP 20消費、138秒間グループメンバーの物理攻撃力 23増加、受けるダメージ 23%を吸収し 360%増幅させて反射&br; :LV14| MP 20消費、144秒間グループメンバーの物理攻撃力 24増加、受けるダメージ 24%を吸収し 380%増幅させて反射&br; :LV15| MP 20消費、150秒間グループメンバーの物理攻撃力 25増加、受けるダメージ 25%を吸収し 400%増幅させて反射&br; :LV16| MP 20消費、156秒間グループメンバーの物理攻撃力 26増加、受けるダメージ 26%を吸収し 420%増幅させて反射&br; :LV17| MP 20消費、162秒間グループメンバーの物理攻撃力 27増加、受けるダメージ 27%を吸収し 440%増幅させて反射&br; :LV18| MP 20消費、168秒間グループメンバーの物理攻撃力 28増加、受けるダメージ 28%を吸収し 460%増幅させて反射&br; :LV19| MP 20消費、174秒間グループメンバーの物理攻撃力 29増加、受けるダメージ 29%を吸収し 480%増幅させて反射&br; :LV20| MP 20消費、180秒間グループメンバーの物理攻撃力 30増加、受けるダメージ 30%を吸収し 500%増幅させて反射&br; #endregion &br; ***フィジカルトレーニング [#j4eb0153] :&ref(各職業の詳細/フィジカルトレーニング.png); フィジカルトレーニング| [マスターレベル:5] &br; 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。&br; #hr #region(永久的に力(STR) 6*x、素早さ(DEX) 6*x増加) :LV01| 永久的に力(STR) 6、素早さ(DEX) 6増加&br; :LV02| 永久的に力(STR) 12、素早さ(DEX) 12増加&br; :LV03| 永久的に力(STR) 18、素早さ(DEX) 18増加&br; :LV04| 永久的に力(STR) 24、素早さ(DEX) 24増加&br; :LV05| 永久的に力(STR) 30、素早さ(DEX) 30増加&br; #endregion &br; ***ブランディッシュ [#r6b84ab2] #style(class=table_left) :&ref(各職業の詳細/ブランディッシュ.png); ブランディッシュ| [マスターレベル:20] &br; 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。&br; #hr #region(MP 10+d(x/3)消費、6体の敵を 160+3*x%のダメージで 2回攻撃) :LV01| MP 10消費、6体の敵を 163%のダメージで 2回攻撃&br; :LV02| MP 10消費、6体の敵を 166%のダメージで 2回攻撃&br; :LV03| MP 11消費、6体の敵を 169%のダメージで 2回攻撃&br; :LV04| MP 11消費、6体の敵を 172%のダメージで 2回攻撃&br; :LV05| MP 11消費、6体の敵を 175%のダメージで 2回攻撃&br; :LV06| MP 12消費、6体の敵を 178%のダメージで 2回攻撃&br; :LV07| MP 12消費、6体の敵を 181%のダメージで 2回攻撃&br; :LV08| MP 12消費、6体の敵を 184%のダメージで 2回攻撃&br; :LV09| MP 13消費、6体の敵を 187%のダメージで 2回攻撃&br; :LV10| MP 13消費、6体の敵を 190%のダメージで 2回攻撃&br; :LV11| MP 13消費、6体の敵を 193%のダメージで 2回攻撃&br; :LV12| MP 14消費、6体の敵を 196%のダメージで 2回攻撃&br; :LV13| MP 14消費、6体の敵を 199%のダメージで 2回攻撃&br; :LV14| MP 14消費、6体の敵を 202%のダメージで 2回攻撃&br; :LV15| MP 15消費、6体の敵を 205%のダメージで 2回攻撃&br; :LV16| MP 15消費、6体の敵を 208%のダメージで 2回攻撃&br; :LV17| MP 15消費、6体の敵を 211%のダメージで 2回攻撃&br; :LV18| MP 16消費、6体の敵を 214%のダメージで 2回攻撃&br; :LV19| MP 16消費、6体の敵を 217%のダメージで 2回攻撃&br; :LV20| MP 16消費、6体の敵を 220%のダメージで 2回攻撃&br; #endregion &br; ***コンボフォース [#p8ee58ca] :&ref(各職業の詳細/コンボフォース.png); コンボフォース| [マスターレベル:10] &br; コンボの力を利用して敵を自分の方に引き寄せ、一定確率で気絶させる。気絶した敵がいると、消費したコンボカウントが返ってくる。ボスの場合は一定確率で返ってくる。&br; #hr #region(MP 10+2*d(x/5)消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6+d(x/5)体の敵に 110+3*x%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;40+4*x%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる) :LV01| MP 10消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6体の敵に 113%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 44%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV02| MP 10消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6体の敵に 116%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 48%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV03| MP 10消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6体の敵に 119%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 52%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV04| MP 10消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6体の敵に 122%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 56%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV05| MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 125%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 60%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV06| MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 128%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 64%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV07| MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 131%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 68%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV08| MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 134%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 72%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV09| MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 137%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 76%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; :LV10| MP 14消費、コンボカウンター 1個消費、最大 8体の敵に 140%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br; 80%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br; #endregion &br; ***コンボアタック [#s0ea8866] :&ref(各職業の詳細/コンボアタック.png); コンボアタック| [マスターレベル:1] &br; 活性化されると、攻撃する度に一定確率でコンボカウンターが累積される。最大5個のコンボカウンターを貯めることができる。&br; #hr :LV01| 活性化時攻撃する度に 40%の確率でコンボカウンター累積、最大コンボカウンター 5&br; &br; *情報募集中 [#e2dac9fe] #pcomment(reply)