[[各職業の詳細]]に戻る

#style(class=table_left)
|[[ファイター>各職業の詳細/ファイター]]|→|ソードマン|→|[[ナイト>各職業の詳細/ナイト]]|→|[[ヒーロー>各職業の詳細/ヒーロー]]|[[ハイパースキル【ヒーロー】>ハイパースキル/ヒーロー]]|
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&br;
#style(end)

*ソードマン [#s3976146]

**詳細 [#c1134590]

***ウェポンマスタリー [#n80a0c79]
:&ref(各職業の詳細/プログレス(剣).png); ウェポンマスタリー|
[マスターレベル:10] &br;
[マスターレベル:10]&br;
剣と斧系武器の熟練度と命中値を向上させる。&br;
#hr
#region(剣と斧系武器の熟練度 10+4*x%、命中値 12*x上昇)
:LV01|
剣と斧系武器の熟練度 14%、命中値 12上昇&br;
:LV02|
剣と斧系武器の熟練度 18%、命中値 24上昇&br;
:LV03|
剣と斧系武器の熟練度 22%、命中値 36上昇&br;
:LV04|
剣と斧系武器の熟練度 26%、命中値 48上昇&br;
:LV05|
剣と斧系武器の熟練度 30%、命中値 60上昇&br;
:LV06|
剣と斧系武器の熟練度 34%、命中値 72上昇&br;
:LV07|
剣と斧系武器の熟練度 38%、命中値 84上昇&br;
:LV08|
剣と斧系武器の熟練度 42%、命中値 96上昇&br;
:LV09|
剣と斧系武器の熟練度 46%、命中値 108上昇&br;
:LV10|
剣と斧系武器の熟練度 50%、命中値 120上昇&br;
:LV01| 剣と斧系武器の熟練度 14%、命中値 12上昇&br;
:LV02| 剣と斧系武器の熟練度 18%、命中値 24上昇&br;
:LV03| 剣と斧系武器の熟練度 22%、命中値 36上昇&br;
:LV04| 剣と斧系武器の熟練度 26%、命中値 48上昇&br;
:LV05| 剣と斧系武器の熟練度 30%、命中値 60上昇&br;
:LV06| 剣と斧系武器の熟練度 34%、命中値 72上昇&br;
:LV07| 剣と斧系武器の熟練度 38%、命中値 84上昇&br;
:LV08| 剣と斧系武器の熟練度 42%、命中値 96上昇&br;
:LV09| 剣と斧系武器の熟練度 46%、命中値 108上昇&br;
:LV10| 剣と斧系武器の熟練度 50%、命中値 120上昇&br;
#endregion
&br;

***ファイナルアタック [#oad31ba7]
:&ref(各職業の詳細/EXアタック.png); ファイナルアタック|
[マスターレベル:20] &br;
一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。&br;
必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上&br;
[マスターレベル:20]&br;
一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。&br;
但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。&br;
必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上&br;
#hr
#region(2*x%の確率で 100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動)
:LV01|
2%の確率で 100%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV02|
4%の確率で 105%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV03|
6%の確率で 105%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV04|
8%の確率で 110%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV05|
10%の確率で 110%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV06|
12%の確率で 115%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV07|
14%の確率で 115%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV08|
16%の確率で 120%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV09|
18%の確率で 120%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV10|
20%の確率で 125%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV11|
22%の確率で 125%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV12|
24%の確率で 130%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV13|
26%の確率で 130%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV14|
28%の確率で 135%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV15|
30%の確率で 135%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV16|
32%の確率で 140%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV17|
34%の確率で 140%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV18|
36%の確率で 145%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV19|
38%の確率で 145%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV20|
40%の確率で 150%のダメージのファイナルアタック発動&br;
#region(2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動)
:LV01| 2%の確率で100%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV02| 4%の確率で105%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV03| 6%の確率で105%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV04| 8%の確率で110%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV05| 10%の確率で110%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV06| 12%の確率で115%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV07| 14%の確率で115%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV08| 16%の確率で120%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV09| 18%の確率で120%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV10| 20%の確率で125%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV11| 22%の確率で125%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV12| 24%の確率で130%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV13| 26%の確率で130%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV14| 28%の確率で135%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV15| 30%の確率で135%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV16| 32%の確率で140%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV17| 34%の確率で140%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV18| 36%の確率で145%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV19| 38%の確率で145%のダメージのファイナルアタック発動&br;
:LV20| 40%の確率で150%のダメージのファイナルアタック発動&br;
#endregion
&br;

***ウェポンブースター [#ef16718c]
:&ref(各職業の詳細/ブースター(剣).png); ウェポンブースター|
[マスターレベル:10] &br;
MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。&br;
必要スキル:ウェポンマスタリー5レベル以上&br;
[マスターレベル:10]&br;
MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。&br;
但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。&br;
必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上&br;
#hr
#region(MP 31-x消費、18*x秒間武器の攻撃速度向上)
:LV01|
MP 30消費、18秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV02|
MP 29消費、36秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV03|
MP 28消費、54秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV04|
MP 27消費、72秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV05|
MP 26消費、90秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV06|
MP 25消費、108秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV07|
MP 24消費、126秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV08|
MP 23消費、144秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV09|
MP 22消費、162秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV10|
MP 21消費、180秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV01| MP 30消費、18秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV02| MP 29消費、36秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV03| MP 28消費、54秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV04| MP 27消費、72秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV05| MP 26消費、90秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV06| MP 25消費、108秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV07| MP 24消費、126秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV08| MP 23消費、144秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV09| MP 22消費、162秒間武器の攻撃速度向上&br;
:LV10| MP 21消費、180秒間武器の攻撃速度向上&br;
#endregion
&br;

***ブレイブ [#y26031a8]
:&ref(各職業の詳細/ブレイブ.png); ブレイブ|
[マスターレベル:20] &br;
一定時間、グループメンバーの物理攻撃力を向上させ、自分が受けるダメージを増幅させて反射する。他のバフと重複して使用できる。&br;
[マスターレベル:20]&br;
一定時間、グループメンバーの物理攻撃力を向上させ、自分が受けるダメージを増幅させて反射する。&br;
他のバフと重複して使用できる。&br;
#hr
#region(MP 4+8*u(x/10)消費、60+6*x秒間グループメンバーの物理攻撃力 10+x増加、&br;受けるダメージ 10+x%を吸収し 100+20*x%増幅させて反射)
:LV01|
MP 12消費、66秒間グループメンバーの物理攻撃力 11増加、受けるダメージ 11%を吸収し 120%増幅させて反射&br;
:LV02|
MP 12消費、72秒間グループメンバーの物理攻撃力 12増加、受けるダメージ 12%を吸収し 140%増幅させて反射&br;
:LV03|
MP 12消費、78秒間グループメンバーの物理攻撃力 13増加、受けるダメージ 13%を吸収し 160%増幅させて反射&br;
:LV04|
MP 12消費、84秒間グループメンバーの物理攻撃力 14増加、受けるダメージ 14%を吸収し 180%増幅させて反射&br;
:LV05|
MP 12消費、90秒間グループメンバーの物理攻撃力 15増加、受けるダメージ 15%を吸収し 200%増幅させて反射&br;
:LV06|
MP 12消費、96秒間グループメンバーの物理攻撃力 16増加、受けるダメージ 16%を吸収し 220%増幅させて反射&br;
:LV07|
MP 12消費、102秒間グループメンバーの物理攻撃力 17増加、受けるダメージ 17%を吸収し 240%増幅させて反射&br;
:LV08|
MP 12消費、108秒間グループメンバーの物理攻撃力 18増加、受けるダメージ 18%を吸収し 260%増幅させて反射&br;
:LV09|
MP 12消費、114秒間グループメンバーの物理攻撃力 19増加、受けるダメージ 19%を吸収し 280%増幅させて反射&br;
:LV10|
MP 12消費、120秒間グループメンバーの物理攻撃力 20増加、受けるダメージ 20%を吸収し 300%増幅させて反射&br;
:LV11|
MP 20消費、126秒間グループメンバーの物理攻撃力 21増加、受けるダメージ 21%を吸収し 320%増幅させて反射&br;
:LV12|
MP 20消費、132秒間グループメンバーの物理攻撃力 22増加、受けるダメージ 22%を吸収し 340%増幅させて反射&br;
:LV13|
MP 20消費、138秒間グループメンバーの物理攻撃力 23増加、受けるダメージ 23%を吸収し 360%増幅させて反射&br;
:LV14|
MP 20消費、144秒間グループメンバーの物理攻撃力 24増加、受けるダメージ 24%を吸収し 380%増幅させて反射&br;
:LV15|
MP 20消費、150秒間グループメンバーの物理攻撃力 25増加、受けるダメージ 25%を吸収し 400%増幅させて反射&br;
:LV16|
MP 20消費、156秒間グループメンバーの物理攻撃力 26増加、受けるダメージ 26%を吸収し 420%増幅させて反射&br;
:LV17|
MP 20消費、162秒間グループメンバーの物理攻撃力 27増加、受けるダメージ 27%を吸収し 440%増幅させて反射&br;
:LV18|
MP 20消費、168秒間グループメンバーの物理攻撃力 28増加、受けるダメージ 28%を吸収し 460%増幅させて反射&br;
:LV19|
MP 20消費、174秒間グループメンバーの物理攻撃力 29増加、受けるダメージ 29%を吸収し 480%増幅させて反射&br;
:LV20|
MP 20消費、180秒間グループメンバーの物理攻撃力 30増加、受けるダメージ 30%を吸収し 500%増幅させて反射&br;
#region(MP 4+8*u(x/10)消費、60+6*x秒間グループメンバーの物理攻撃力 10+x増加、&br;受けるダメージ 10+x%を吸収し100+20*x%増幅させて反射)
:LV01| MP 12消費、66秒間グループメンバーの物理攻撃力 11増加、&br;受けるダメージ 11%を吸収し120%増幅させて反射&br;
:LV02| MP 12消費、72秒間グループメンバーの物理攻撃力 12増加、&br;受けるダメージ 12%を吸収し140%増幅させて反射&br;
:LV03| MP 12消費、78秒間グループメンバーの物理攻撃力 13増加、&br;受けるダメージ 13%を吸収し160%増幅させて反射&br;
:LV04| MP 12消費、84秒間グループメンバーの物理攻撃力 14増加、&br;受けるダメージ 14%を吸収し180%増幅させて反射&br;
:LV05| MP 12消費、90秒間グループメンバーの物理攻撃力 15増加、&br;受けるダメージ 15%を吸収し200%増幅させて反射&br;
:LV06| MP 12消費、96秒間グループメンバーの物理攻撃力 16増加、&br;受けるダメージ 16%を吸収し220%増幅させて反射&br;
:LV07| MP 12消費、102秒間グループメンバーの物理攻撃力 17増加、&br;受けるダメージ 17%を吸収し240%増幅させて反射&br;
:LV08| MP 12消費、108秒間グループメンバーの物理攻撃力 18増加、&br;受けるダメージ 18%を吸収し260%増幅させて反射&br;
:LV09| MP 12消費、114秒間グループメンバーの物理攻撃力 19増加、&br;受けるダメージ 19%を吸収し280%増幅させて反射&br;
:LV10| MP 12消費、120秒間グループメンバーの物理攻撃力 20増加、&br;受けるダメージ 20%を吸収し300%増幅させて反射&br;
:LV11| MP 20消費、126秒間グループメンバーの物理攻撃力 21増加、&br;受けるダメージ 21%を吸収し320%増幅させて反射&br;
:LV12| MP 20消費、132秒間グループメンバーの物理攻撃力 22増加、&br;受けるダメージ 22%を吸収し340%増幅させて反射&br;
:LV13| MP 20消費、138秒間グループメンバーの物理攻撃力 23増加、&br;受けるダメージ 23%を吸収し360%増幅させて反射&br;
:LV14| MP 20消費、144秒間グループメンバーの物理攻撃力 24増加、&br;受けるダメージ 24%を吸収し380%増幅させて反射&br;
:LV15| MP 20消費、150秒間グループメンバーの物理攻撃力 25増加、&br;受けるダメージ 25%を吸収し400%増幅させて反射&br;
:LV16| MP 20消費、156秒間グループメンバーの物理攻撃力 26増加、&br;受けるダメージ 26%を吸収し420%増幅させて反射&br;
:LV17| MP 20消費、162秒間グループメンバーの物理攻撃力 27増加、&br;受けるダメージ 27%を吸収し440%増幅させて反射&br;
:LV18| MP 20消費、168秒間グループメンバーの物理攻撃力 28増加、&br;受けるダメージ 28%を吸収し460%増幅させて反射&br;
:LV19| MP 20消費、174秒間グループメンバーの物理攻撃力 29増加、&br;受けるダメージ 29%を吸収し480%増幅させて反射&br;
:LV20| MP 20消費、180秒間グループメンバーの物理攻撃力 30増加、&br;受けるダメージ 30%を吸収し500%増幅させて反射&br;
#endregion
&br;

***フィジカルトレーニング [#j4eb0153]
:&ref(各職業の詳細/フィジカルトレーニング.png); フィジカルトレーニング|
[マスターレベル:5] &br;
[マスターレベル:5]&br;
身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。&br;
#hr
#region(永久的に力(STR) 6*x、素早さ(DEX) 6*x増加)
:LV01|
永久的に力(STR) 6、素早さ(DEX) 6増加&br;
:LV02|
永久的に力(STR) 12、素早さ(DEX) 12増加&br;
:LV03|
永久的に力(STR) 18、素早さ(DEX) 18増加&br;
:LV04|
永久的に力(STR) 24、素早さ(DEX) 24増加&br;
:LV05|
永久的に力(STR) 30、素早さ(DEX) 30増加&br;
#region(永久的に力 6*x、素早さ 6*x増加)
:LV01| 永久的に力 6、素早さ 6増加&br;
:LV02| 永久的に力 12、素早さ 12増加&br;
:LV03| 永久的に力 18、素早さ 18増加&br;
:LV04| 永久的に力 24、素早さ 24増加&br;
:LV05| 永久的に力 30、素早さ 30増加&br;
#endregion
&br;

***ブランディッシュ [#r6b84ab2]
#style(class=table_left)
:&ref(各職業の詳細/ブランディッシュ.png); ブランディッシュ|
[マスターレベル:20] &br;
[マスターレベル:20]&br;
目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。&br;
#hr
#region(MP 10+d(x/3)消費、6体の敵を 160+3*x%のダメージで 2回攻撃)
:LV01|
MP 10消費、6体の敵を 163%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV02|
MP 10消費、6体の敵を 166%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV03|
MP 11消費、6体の敵を 169%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV04|
MP 11消費、6体の敵を 172%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV05|
MP 11消費、6体の敵を 175%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV06|
MP 12消費、6体の敵を 178%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV07|
MP 12消費、6体の敵を 181%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV08|
MP 12消費、6体の敵を 184%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV09|
MP 13消費、6体の敵を 187%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV10|
MP 13消費、6体の敵を 190%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV11|
MP 13消費、6体の敵を 193%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV12|
MP 14消費、6体の敵を 196%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV13|
MP 14消費、6体の敵を 199%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV14|
MP 14消費、6体の敵を 202%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV15|
MP 15消費、6体の敵を 205%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV16|
MP 15消費、6体の敵を 208%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV17|
MP 15消費、6体の敵を 211%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV18|
MP 16消費、6体の敵を 214%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV19|
MP 16消費、6体の敵を 217%のダメージで 2回攻撃&br;
:LV20|
MP 16消費、6体の敵を 220%のダメージで 2回攻撃&br;
#region(MP 10+d(x/3)消費、6体の敵を160+3*x%のダメージで2回攻撃)
:LV01| MP 10消費、6体の敵を163%のダメージで2回攻撃&br;
:LV02| MP 10消費、6体の敵を166%のダメージで2回攻撃&br;
:LV03| MP 11消費、6体の敵を169%のダメージで2回攻撃&br;
:LV04| MP 11消費、6体の敵を172%のダメージで2回攻撃&br;
:LV05| MP 11消費、6体の敵を175%のダメージで2回攻撃&br;
:LV06| MP 12消費、6体の敵を178%のダメージで2回攻撃&br;
:LV07| MP 12消費、6体の敵を181%のダメージで2回攻撃&br;
:LV08| MP 12消費、6体の敵を184%のダメージで2回攻撃&br;
:LV09| MP 13消費、6体の敵を187%のダメージで2回攻撃&br;
:LV10| MP 13消費、6体の敵を190%のダメージで2回攻撃&br;
:LV11| MP 13消費、6体の敵を193%のダメージで2回攻撃&br;
:LV12| MP 14消費、6体の敵を196%のダメージで2回攻撃&br;
:LV13| MP 14消費、6体の敵を199%のダメージで2回攻撃&br;
:LV14| MP 14消費、6体の敵を202%のダメージで2回攻撃&br;
:LV15| MP 15消費、6体の敵を205%のダメージで2回攻撃&br;
:LV16| MP 15消費、6体の敵を208%のダメージで2回攻撃&br;
:LV17| MP 15消費、6体の敵を211%のダメージで2回攻撃&br;
:LV18| MP 16消費、6体の敵を214%のダメージで2回攻撃&br;
:LV19| MP 16消費、6体の敵を217%のダメージで2回攻撃&br;
:LV20| MP 16消費、6体の敵を220%のダメージで2回攻撃&br;
#endregion
&br;

***コンボフォース [#p8ee58ca]
:&ref(各職業の詳細/コンボフォース.png); コンボフォース|
[マスターレベル:10] &br;
コンボの力を利用して敵を自分の方に引き寄せ、一定確率で気絶させる。気絶した敵がいると、消費したコンボカウントが返ってくる。ボスの場合は一定確率で返ってくる。&br;
[マスターレベル:10]&br;
敵を自分の前に引き寄せ、一定確率でスタンさせる。&br;
スタンした敵がいるとコンボカウントが獲得できる。&br;
ボスの場合、一定確率で獲得できる。&br;
#hr
#region(MP 10+2*d(x/5)消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6+d(x/5)体の敵に 110+3*x%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;40+4*x%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる)
:LV01|
MP 10消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6体の敵に 113%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
44%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
:LV02|
MP 10消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6体の敵に 116%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
48%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
:LV03|
MP 10消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6体の敵に 119%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
52%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
:LV04|
MP 10消費、コンボカウンター 1個消費、最大 6体の敵に 122%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
56%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;      
:LV05|
MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 125%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
60%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
:LV06|
MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 128%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
64%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
:LV07|
MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 131%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
68%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
:LV08|
MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 134%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
72%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
:LV09|
MP 12消費、コンボカウンター 1個消費、最大 7体の敵に 137%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
76%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
:LV10|
MP 14消費、コンボカウンター 1個消費、最大 8体の敵に 140%のダメージで 2回攻撃しながら引き寄せ&br;
80%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターが返ってくる&br;
#region(MP 10+2*d(x/5)消費、最大6+d(x/5)体の敵に110+3*x%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後&br;40+4*x%の確率で引き寄せた敵を気絶、ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる)
:LV01| MP 10消費、最大6体の敵に113%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後44%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV02| MP 10消費、最大6体の敵に116%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後48%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV03| MP 10消費、最大6体の敵に119%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後52%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV04| MP 10消費、最大6体の敵に122%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後56%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV05| MP 12消費、最大7体の敵に125%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後60%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV06| MP 12消費、最大7体の敵に128%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後64%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV07| MP 12消費、最大7体の敵に131%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後68%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV08| MP 12消費、最大7体の敵に134%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後72%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV09| MP 12消費、最大7体の敵に137%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後76%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
:LV10| MP 14消費、最大8体の敵に140%のダメージで2回攻撃しながら引き寄せた後80%の確率で引き寄せた敵を気絶、&br;
ボスの場合同じ確率で消費したコンボカウンターを獲得できる&br;
#endregion
&br;

***コンボアタック [#s0ea8866]
:&ref(各職業の詳細/コンボアタック.png); コンボアタック|
[マスターレベル:1] &br;
活性化されると、攻撃する度に一定確率でコンボカウンターが累積される。最大5個のコンボカウンターを貯めることができる。&br;
[マスターレベル:1]&br;
活性化されると、攻撃する度に一定確率でコンボカウンターが累積される。&br;
最大5個のコンボカウンターを貯めることができる。&br;
#hr
:LV01|
活性化時攻撃する度に 40%の確率でコンボカウンター累積、最大コンボカウンター 5&br;
&br;

*情報募集中 [#e2dac9fe]
#pcomment(reply)