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*ダークナイト系統の育成 [#o2352f4f]

ダークナイト系統の育成&br;

**基本データ [#x059309e]
**基本データ [#uc0bf6d0]
-メイン、サブステータス~
STR、DEX
-着用可能武器~
槍、鉾((鉾のほうが基本ASが1早い代わりに攻撃力が低い傾向にあるところ、ダーークナイトは槍使用時AS-1になるので、事実上鉾を装備する意味はない))
-着用可能補助武器~
チェーン
-基本AS~
3(槍の基本AS6-ブースター-ウェポンマスタリー)
-基本クリティカル率~
55-75%(基本5%+ダークスピリットアップ+10%+ロードオブダークネス+30%、リインカーネーションのパッシブ効果+10%、リインカーネーション-クリティカルレートを取得する場合更に+20%)
-基本クリティカルダメージ~
38%(ロードオブダークネス+8%、アドバンスドウェポンマスタリー+15%、リインカーネーション+15%)
-基本ダメージ~
5%(ウェポンマスタリーの効果により、槍着用時のみ+5%、またハイパーで主力単体スキルグングニルディセントのリインフォースを取得すると+20%)
-基本ボスダメージ~
0%(サクリファイス中のみ+10%、ハイパーで主力単体スキルのグングニルディセントのボスキラーを取得すると+10%)
-基本防御率無視~
30%(サクリファイスのパッシブ効果、またサクリファイス使用中は+10%、主力単体スキルのグングニルディセントには30%追加無視効果があり、更にハイパースキルのイグノアガードを取得すると20%追加無視)
-ユニオン攻撃隊員効果~
最大HP2/3/4/5%増加
-基本スタンス~
100%(ウォーリアーマスタリー+スタンス)
-リンクスキル~
なし
**特徴 [#p4264e32]
これろいって固有のシステムは存在しないが、スキルが特徴的なため、冒険家戦士の中でも最も手元が忙しい。~
うまく運用出来れば単体火力はトップクラスであり、複数攻撃も戦士のわりに広いほうであるため、~
ビジュアル的なかっこよさと相まって人気の高い職業である。~
HPドレインと復活スキルにより耐久力も高い。~
欠点としては単体主力のグングニルディセントに再使用待機時間が設定されており、~
前述のようにこの再使用待機時間を減らすためにサクリファイスが切れないようバフ持続時間増加効果を盛る必要があるのと、~
ダークスピリットを別途操り攻撃させる必要があるために操作が忙しくなっている。~
**スキル振り [#o7c87dd0]

***1次スキル [#a94c15aa]
全部振れる。

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキルレベル|h
|1|パワーストライク|1|
|2|スラッシュブラスト|1|
|3|アイアンボディ|&color(deepskyblue){14};|
|4|スラッシュブラスト|&color(Red){20};|
|5|パワーストライク|&color(Red){20};|
|6|HP増加|&color(Red){10};|
|BGCOLOR(lavender):~総計||64|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
2次に上位互換のアイアンウォールがある アイアンボディ削り型&br;
「複数対象攻撃→被ダメ軽減→→2次転職」&br;
&br;
スラッシュブラストの前提のパワーストライクに1を振り、スラッシュブラストにも1を振る&br;
自分のステータスと相談して攻撃命中時確定1発で落とせない敵がいればスラッシュブラストに1ずつ振っていくのがおすすめ&br;
1次時代は敵の攻撃力も低く、地球防衛本部に売っている鎮痛剤で被ダメを1に抑えることも可能&br;
最終的にアイアンウォールが14他がMAXになれば正直どんな振り方でもいい&br;
極論を言うのであればHP増加がMAXであれば他はどうでもいい&br;
***2次スキル [#x95c9f63]
スピアプーリング削りが安定する。

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキルレベル|h
|1|ラッシュ|1|
|2|グラウンドスマッシュ|1|
|3|ラッシュ|&color(Red){5};|
|4|ウェポンマスタリー|5|
|5|ウェポンブースター|3|
|6|ウェポンマスタリー|&color(Red){10};|
|7|フィジカルトレーニング|&color(Red){5};|
|8|グラウンドスマッシュ|&color(deepskyblue){4};|
|9|ファイナルアタック|&color(Red){20};|
|10|アイアンウォール|&color(Red){20};|
|11|ウェポンブースター|&color(Red){10};|
|12|ハイパーボディ|&color(Red){20};|
|BGCOLOR(lavender):~総計||94|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
使うときは使うけど基本使わない グラウンドスマッシュ削り型&br;
「移動スキル→武器振り速度→ダメージ安定→ダメージ底上げ→被ダメ軽減→消費MP減少→3次転職」&br;
&br;
ラッシュ1に振って機動力確保、グラウンドスマッシュ1振りでメインスキル変更 他のグラウンドスマッシュより少し横範囲が広かったりする&br;
ブースターの前提でマスタリーに5振ってブースター伝統60秒。短いと感じれば好きな時に振ればいい&br;
ダメージ関係のスキルを上げた後アイアンウォールで被ダメ軽減スキル変更&br;
ブースターを上げて消費MP減少と持続時間増加、ハイパーボディを振って3次転職&br;

***3次スキル [#pc638c62]
ラマンチャスピア削り。~
ラマンチャスピアは狩りで絶妙に使いづらいので、ラッシュをメインに、適宜ピアシングスルーとかにした方がよい。

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキルレベル|h
|1|ドラゴンスラッシャー|1|
|2|ドラゴンジャッジメント|&color(Red){10};|
|3|ドラゴンスラッシャー|&color(Red){20};|
|4|ドラゴンストレングス|&color(Red){20};|
|5|サクリファイス|3|
|6|ドラゴンロア|&color(Red){20};|
|7|エレメントレジスタンス|&color(deepskyblue){4};|
|8|サクリファイス|&color(Red){20};|
|9|マジッククラッシュ|&color(Red){10};|
|10|インデュア|&color(Red){20};|
|BGCOLOR(lavender):~総計||124|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
いらない使わない エレメントレジスタンス削り、ドラゴンバスター捨て型&br;
「範囲攻撃→自給自足→ドラゴン→以下消化」&br;
&br;
ドラゴンスラッシャーに1振って攻撃スキル変更&br;
ドラゴンジャッジメントをMAXまで振ってHP回復薬は倉庫にでも預けましょう&br;
ドラゴンスラッシャーをMAXまで振り、ドラゴンストレングスでダメージ底上げ&br;
サクリファイス3振ってドラゴンロアをMAXまで上げて以下3次では使わないスキル振りなので退屈&br;
エレメントレジスタンスを削ってドラゴンバスターを完全に捨てれば順番なんてどうでもいい、どうせ3次では使わないのだから&br;
&br;
''Q.ドラゴンスラッシャーは4次スキルのダークインパラの下位スキルじゃないの?''&br;
A.巻き込み数、敵の防御率によってはダークインパラより討伐にかかる時間は短くなります(非カンスト)&br;
 それ以外でも対象数の多さ、インパラより上下範囲が広いので雑魚処理をする時に使います&br;
&br;
''Q.ドラゴンロア使わないと思うんだけど?''&br;
A.再使用時間が短く、4次以降大型モンスターが召喚する雑魚モンスターを効率よく処理できます&br;
 中でもホーンテイルが召喚するダークワイバーンなどスキルカットを持つ敵は状態異常耐性が最大20%、スキルが多いダークナイト系には厄介です&br;
 ダークナイト系の通常スキルで一番下範囲が広いドラゴンスラッシャーでも攻撃が当たらなく処理できない場合があります&br;
 スキルレベルが低い場合スキルの再使用時間が長くなり連続召喚時などに対応できずスキルカット→スキルかけなおし→誘惑→墓なんてこともありえます&br;
 またある程度のステータスになると雑魚モンスターを1発で倒せるようになり効率が大幅に増加します&br;
&br;
''Q.ドラゴンバスター使わないの?''&br;
A.多段攻撃ですが、ディレイ・攻撃範囲・スキル%が低いので使いません&br;
 ドラゴンナイトは格上狩りに向かないので基本同レベルモンスターを狩ることになり不必要です&br;
 エフェクト目的で振りたいのならエレメントレジスタンスを削って1振り&br;
&br;
''Q.エレメントレジスタンス振らないの?ダメージ軽減スキルだよ?''&br;
A.エレメントレジスタンスで軽減できるのは非接触の属性付き魔法攻撃になります&br;
#style(class=table_left)
|接触|物理|無属性|×|
|接触|物理|属性|×|
|非接触|物理|無属性|×|
|非接触|物理|属性|×|
|接触|魔法|無属性|×|
|接触|魔法|属性|×|
|非接触|魔法|無属性|×|
|非接触|魔法|属性|○|
#style(style=clear:both;,end)
このような鬼畜条件+新規のモンスターは基本無属性の非接触魔法攻撃しかしてこないので軽減対象となるのが&br;
ファイアブルの炎だったりジャクム腕の一部の攻撃だったりほんのわずか&br;
よく、ダメージ軽減で薬使用制限MAPで役立つという人がいますが&br;
・ドラゴンジャッジメントがあるのでHP回復薬は困らない&br;
・HP1MP1は軽減できず、スキルの消費MPが多いので、薬使用制限中にHP1MP1が来たら振っていようが振っていまいが墓が落ちる&br;
基本エレメントレジスタンスがあるから助かった!なんてことはない、机上論でも思いつかない&br;

***4次スキル [#r560b7f8]
リインカーネーション、グングニル、ダークインパラ、サクリファイス、ダークスピリットリベンジに1。~
その後は、マスタリー、スタンス、リインをMAX。~
残りは適当で構わない。~

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキルレベル|h
|1|ラッシュ|1|
|2|ダークインパラ|1|
|3|ダークフォース|1|
|4|ダークスピリット|&color(Red){10};|
|5|スタンス|&color(Red){30};|
|6|ダークフォース|&color(Red){30};|
|7|ダークインパラ|&color(Red){30};|
|8|ダークスピリットアップ|&color(Red){20};|
|9|ダークスピリットリベンジ|&color(Red){10};|
|10|モンスターマグネット|&color(deepskyblue){25};|
|11|ダークスピリットヒール|&color(Red){20};|
|BGCOLOR(lavender):~総計|||
#style(style=clear:both;,end)
&br;
転職SPをラッシュ、ダークインパラ、ダークフォースに1ずつ振る&br;
ダークスピリットをMAXまで上げる。この時1振ったあと各ダークスピリットスキルに1ずつ振ってもいいが性能は…&br;
スタンスをMAXまで上げてKB無効化&br;
ダメージの安定がいいのならダークフォースでクリティカル確率上昇、クリティカル最小ダメージ上昇&br;
格上狩りしたいのならダークインパラで即死効果期待で格上狩りまくろうね おすすめしないけどね&br;
その後はダークスピリット関連スキルを振っていく&br;
ダークスピリットリベンジが雑魚狩りで敵をKBして邪魔だと聞くけどそれぐらいも慣れようね パラディンより全然だから&br;
ホーンテイルの誘惑中雑魚倒しちゃうからいらないとか聞くけどなかったら雑魚の攻撃を回避してHP1MP1くらって墓落ちるね&br;
モンスターマグネットは25で最大対象数の6体に達する&br;
ダークスピリットヒールは回復量は少ないが誘惑中にも発動するので便利だが振るのは後半&br;
メイプルヒーローとヒーローインテンションは人によって違うのでおまかせ&br;


***ハイパースキル [#h7c49092]
*情報募集中 [#w6755483]
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