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特徴

メインステータス=STR サブステータス=DEX
武器:槍 鉾
全体的に闇の騎士というのをテーマにした職。
REDアップデートに際して、3次職の名前がドラゴンナイトからバーサーカーに変更され、
かつてこの職の象徴とも言うべきスキルだった、ドラゴンロアを始めスキルからドラゴン要素が完全に排除され、代わりに闇要素が全面に押し出されるようになった。

ダークナイト系統の育成

スキル振り

1次スキル

推奨順スキル名スキルレベル
1パワーストライク1
2スラッシュブラスト1
3アイアンボディ14
4スラッシュブラスト20
5パワーストライク20
6HP増加10
総計64

2次に上位互換のアイアンウォールがある アイアンボディ削り型
「複数対象攻撃→被ダメ軽減→→2次転職」

スラッシュブラストの前提のパワーストライクに1を振り、スラッシュブラストにも1を振る
自分のステータスと相談して攻撃命中時確定1発で落とせない敵がいればスラッシュブラストに1ずつ振っていくのがおすすめ
1次時代は敵の攻撃力も低く、地球防衛本部に売っている鎮痛剤で被ダメを1に抑えることも可能
最終的にアイアンウォールが14他がMAXになれば正直どんな振り方でもいい
極論を言うのであればHP増加がMAXであれば他はどうでもいい

2次スキル

推奨順スキル名スキルレベル
1ラッシュ1
2グラウンドスマッシュ1
3ラッシュ5
4ウェポンマスタリー5
5ウェポンブースター3
6ウェポンマスタリー10
7フィジカルトレーニング5
8グラウンドスマッシュ4
9ファイナルアタック20
10アイアンウォール20
11ウェポンブースター10
12ハイパーボディ20
総計94

使うときは使うけど基本使わない グラウンドスマッシュ削り型
「移動スキル→武器振り速度→ダメージ安定→ダメージ底上げ→被ダメ軽減→消費MP減少→3次転職」

ラッシュ1に振って機動力確保、グラウンドスマッシュ1振りでメインスキル変更 他のグラウンドスマッシュより少し横範囲が広かったりする
ブースターの前提でマスタリーに5振ってブースター伝統60秒。短いと感じれば好きな時に振ればいい
ダメージ関係のスキルを上げた後アイアンウォールで被ダメ軽減スキル変更
ブースターを上げて消費MP減少と持続時間増加、ハイパーボディを振って3次転職

3次スキル

推奨順スキル名スキルレベル
1ドラゴンスラッシャー1
2ドラゴンジャッジメント10
3ドラゴンスラッシャー20
4ドラゴンストレングス20
5サクリファイス3
6ドラゴンロア20
7エレメントレジスタンス4
8サクリファイス20
9マジッククラッシュ10
10インデュア20
総計124

いらない使わない エレメントレジスタンス削り、ドラゴンバスター捨て型
「範囲攻撃→自給自足→ドラゴン→以下消化」

ドラゴンスラッシャーに1振って攻撃スキル変更
ドラゴンジャッジメントをMAXまで振ってHP回復薬は倉庫にでも預けましょう
ドラゴンスラッシャーをMAXまで振り、ドラゴンストレングスでダメージ底上げ
サクリファイス3振ってドラゴンロアをMAXまで上げて以下3次では使わないスキル振りなので退屈
エレメントレジスタンスを削ってドラゴンバスターを完全に捨てれば順番なんてどうでもいい、どうせ3次では使わないのだから

Q.ドラゴンスラッシャーは4次スキルのダークインパラの下位スキルじゃないの?
A.巻き込み数、敵の防御率によってはダークインパラより討伐にかかる時間は短くなります(非カンスト)
 それ以外でも対象数の多さ、インパラより上下範囲が広いので雑魚処理をする時に使います

Q.ドラゴンロア使わないと思うんだけど?
A.再使用時間が短く、4次以降大型モンスターが召喚する雑魚モンスターを効率よく処理できます
 中でもホーンテイルが召喚するダークワイバーンなどスキルカットを持つ敵は状態異常耐性が最大20%、スキルが多いダークナイト系には厄介です
 ダークナイト系の通常スキルで一番下範囲が広いドラゴンスラッシャーでも攻撃が当たらなく処理できない場合があります
 スキルレベルが低い場合スキルの再使用時間が長くなり連続召喚時などに対応できずスキルカット→スキルかけなおし→誘惑→墓なんてこともありえます
 またある程度のステータスになると雑魚モンスターを1発で倒せるようになり効率が大幅に増加します

Q.ドラゴンバスター使わないの?
A.多段攻撃ですが、ディレイ・攻撃範囲・スキル%が低いので使いません
 ドラゴンナイトは格上狩りに向かないので基本同レベルモンスターを狩ることになり不必要です
 エフェクト目的で振りたいのならエレメントレジスタンスを削って1振り

Q.エレメントレジスタンス振らないの?ダメージ軽減スキルだよ?
A.エレメントレジスタンスで軽減できるのは非接触の属性付き魔法攻撃になります

接触物理無属性×
接触物理属性×
非接触物理無属性×
非接触物理属性×
接触魔法無属性×
接触魔法属性×
非接触魔法無属性×
非接触魔法属性

このような鬼畜条件+新規のモンスターは基本無属性の非接触魔法攻撃しかしてこないので軽減対象となるのが
ファイアブルの炎だったりジャクム腕の一部の攻撃だったりほんのわずか
よく、ダメージ軽減で薬使用制限MAPで役立つという人がいますが
・ドラゴンジャッジメントがあるのでHP回復薬は困らない
・HP1MP1は軽減できず、スキルの消費MPが多いので、薬使用制限中にHP1MP1が来たら振っていようが振っていまいが墓が落ちる
基本エレメントレジスタンスがあるから助かった!なんてことはない、机上論でも思いつかない

4次スキル

推奨順スキル名スキルレベル
1ラッシュ1
2ダークインパラ1
3ダークフォース1
4ダークスピリット10
5スタンス30
6ダークフォース30
7ダークインパラ30
8ダークスピリットアップ20
9ダークスピリットリベンジ10
10モンスターマグネット25
11ダークスピリットヒール20
総計

転職SPをラッシュ、ダークインパラ、ダークフォースに1ずつ振る
ダークスピリットをMAXまで上げる。この時1振ったあと各ダークスピリットスキルに1ずつ振ってもいいが性能は…
スタンスをMAXまで上げてKB無効化
ダメージの安定がいいのならダークフォースでクリティカル確率上昇、クリティカル最小ダメージ上昇
格上狩りしたいのならダークインパラで即死効果期待で格上狩りまくろうね おすすめしないけどね
その後はダークスピリット関連スキルを振っていく
ダークスピリットリベンジが雑魚狩りで敵をKBして邪魔だと聞くけどそれぐらいも慣れようね パラディンより全然だから
ホーンテイルの誘惑中雑魚倒しちゃうからいらないとか聞くけどなかったら雑魚の攻撃を回避してHP1MP1くらって墓落ちるね
モンスターマグネットは25で最大対象数の6体に達する
ダークスピリットヒールは回復量は少ないが誘惑中にも発動するので便利だが振るのは後半
メイプルヒーローとヒーローインテンションは人によって違うのでおまかせ

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