[[各職業の詳細]]に戻る
#contents

*特徴 [#y7e7be3e]
武器:刀&br;
メインステータス=STR サブステータス=DEX&br;

刀を操る戦士、というかまんま侍。機動力はともかく、火力は決して高くないどころか低い。&br;
物理耐性無視も持たず、全ての職業の中で最下位クラス。&br;
ただし、155レベルのハイパースキルにより、(スキル説明には全く書いてないが)短時間バインド効果のある一閃を使い放題になるので、&br;
大部分の敵は一閃で制限時間内に討伐できる火力があれば完全に封殺できる。&br;

**スキル振り [#o107aa96]

***1次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|連刃斬|1|
|2|抜刀術|1|
|3|三連斬・疾|20|
|4|抜刀術|19|
|5|剣豪道|10|
|6|連刃斬|14|
|BGCOLOR(lavender):~総計||65|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
全てMAXにできるので、個人の好みでも良い。&br;
連刃斬最優先なのはマップの移動方法拡充のためである。&br;
***2次スキル [#gdd40e22]

&color(Red){''※Ver3.07のSP調整による一時的なものです。''};&br;
今までのは下部にあります&br;
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~使用可能SP/合計MaxSP|BGCOLOR(lavender):CENTER:~理由|h
|三連斬・風|20/20|3次スキル三連斬・迅の前提スキル&br;実質4次スキル三連斬・雷の前提スキルにもなる|
|昇流旋|1/15|断空閃の前提スキル|
|断空閃|20/20|3次スキル旋風斬の前提スキル&br;実質4次スキル鷹爪閃の前提スキルにもなる|
|武神招来|20/20|ステータス、移動性能を上げるバフ|
|飛燕|5/5|縦移動はスキルレベルによって増加する&br;マスターレベルが1/2になり1SPあたりの移動距離が2倍になった|
|秘剣・隼|8/10|他職のブースター同様1SPでも攻撃速度-2&br;他に削れるスキルがない|
|秘剣・斑鳩|20/20|単純計算で1スキルレベルあたりクリティカル率=総ダメージ|
|BGCOLOR(lavender):~総計|94/110||
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|三連斬・風|1|
|2|秘剣・隼|6|
|3|昇流旋|1|
|4|断空閃|1|
|5|武神招来|20|
|6|三連斬・風|19|
|7|飛燕|10|
|8|断空閃|19|
|9|秘剣・斑鳩|20|
|10|秘剣・隼|14|
|11|昇流旋|14|
|BGCOLOR(lavender):~総計||125|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
一次と同じく全てMAX可能。同じく好みで上下するが、武神招来優先としたのは移動増加のためであり、移動速度問題なければ後でも良い。&br;
昇流旋を最後にしたのは、昇流旋は敵が凍っている状態などでは断空閃に繋がらないなどの弊害ゆえである。装備品にそういった事情の効果が無ければ先に上げるのは問題ない。飛燕はMAXじゃないと使い辛く、空中で他のスキル使わないと着地で大幅な着地硬直を伴う。着地硬直キャンセルの癖はこの時点で付けないと今後も使いにくいスキルのままになってしまう。&br;
尚、三連斬・風は三連斬・疾とは別スキルであるので、スキル入れ替えを忘れないように。&br;
***3次スキル [#gdd40e22]

&color(Red){''※Ver3.07のSP調整による一時的なものです。''};&br;
今までのは下部にあります&br;
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~使用可能SP/合計MaxSP|BGCOLOR(lavender):CENTER:~理由|h
|三連斬・迅|20/20|4次スキル三連斬・雷の前提スキル|
|飛鴉|(※)/20|2次とは違い多少多めにSPが残るもののスキルレベル+系が無ければ全てをMAXにすることはできない&br;スキルレベル+がある場合非前提スキルを削りMAXにすることも可能&br;人によって使用頻度が異なる|
|旋風斬|20/20|4次スキル鷹爪閃の前提スキル|
|旋風の刃|(※)/20|飛鴉同様|
|柳避け|10/10|耐久が比較的ないハヤトには必須のパッシブスキル|
|紅呪縛|10/10|4次スキル紅蓮呪縛の前提スキル|
|抜刀術・心技体|20/20|1次スキル抜刀術強化のパッシブスキル|
|心頭滅却|10/10|pot使用制限マップ、黒字化|
|BGCOLOR(lavender):~総計|124/130||
(※)…2つ合計で使用できるSP量は34SP よく使う方をMAXにしたり、両方均等に振り分けるといい。&br;
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|三連斬・迅|1|
|2|旋風斬|1|
|3|飛鴉|1|
|4|抜刀術・心技体|20|
|5|三連斬・迅|19|
|6|旋風の刃|1|
|7|心頭滅却|15|
|8|旋風の刃|19|
|9|旋風斬|19|
|10|柳避け|20|
|11|紅呪縛|20|
|12|飛鴉|19|
|BGCOLOR(lavender):~総計||155|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
一次二次と同じく全てMAX可能。火力不足感ないなら心頭滅却による回復優先すると薬必要数がぐっと減る。心頭滅却1優先するべきようにも見えるが、1では殆ど効果をなさない。振るなら一気にMAXで。旋風の刃との相性がかなり高く併せて上げると良い。&br;
抜刀術・心技体5未満の場合はクリティカル確率が通常の抜刀術より劣るので四番目。気になるなら5sp溜めてから振ればよい。断空閃使用率高いなら旋風斬の優先度も高くなる。&br;
三連斬・迅も入れ替えスキルなので忘れず。&br;
***4次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|紅蓮呪縛|1|
|2|一閃|1|
|3|三連斬・雷|1|
|4|神速無双|1|
|5|鷹爪閃|1|
|6|一刀両断|30|
|7|鷹爪閃|19|
|8|迅速・改|29|
|9|三連斬・雷|29|
|9|神速無双|29|
|11|剛健|20|
|12|暁の勇者|30|
|12|暁の櫻|5|
|14|一閃|29|
|15|紅蓮呪縛|9(4)|
|16|先の先|0(15)|
|BGCOLOR(lavender):~総計||250|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
最初に5sp貰えるのでそれぞれ振ると良い。紅蓮呪縛は特に1振る意味合いが大きい。逆にMAXは後回しにすべきだが。&br;
先の先後回しにしたのは反射警戒のためであるが、反射されないスキルだとするなら1振るのは構わない(要情報)&br;
鷹爪閃先行理由はPT貢献度も加味したためである。神速しか使わない狩りスタイルなら要検討。
&br;
三連斬・雷は非常に優秀で、敵単体に対しても神速無双より強いというデータがあります(ver3.01現在)&br;
しかし、ボス戦では前へ進んでいく三連斬は何かと不便な為、ボス特化として神速無双の選択も間違いではない。&br;
そのため⑨の選択は好みでよいと思うが上げるなら中途半端ではなくどちらか先にMAXにするべき。&br;
12番目も状況次第。&br;
&br;
他職でいうMHが最初から30可能なのは大きいが、同時に多くの人が既に持っている可能性が高い。&br;
他者に無くてかけるなら勿論優先も然り。他にもMBいらずのスキルが多彩なので苦労はしないだろう。&br;
全部振ろうとすると5削り必要(あってる?)だが、先の先振る場合には紅蓮呪縛の5削りだろうか。&br;
MH29でsp1と暁の櫻1でsp4を削るという手もある。&br;
&br;
先の先の仕様について(Ver3.01時点)&br;
スキル説明とはやや違い、接触のみに反撃するスキルであることを留意。&br;
雑魚狩りや常時接触しないボスではほとんど意味をなさないのではという印象。&br;
一部環境ではボスでの落ちる頻度が異常に高くなったとの言もあるので、上げる前には注意を。&br;
&br;
一閃の仕様変更により優先スキルではなくなりました。(Ver3.03)&br;
初期の1spも後回しにして構いません。&br;
MAXで40秒間クリ率45%上昇するものの、効果中心頭滅却が全く発動しないなどの弊害もあり、最後の方としました。&br;
勿論クリ上昇に価値があると思えば先でも良し。&br;

*情報募集中 [#f853b017]
#pcomment(reply)