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#contents
*特徴 [#zc5f0cba]
刀を用いて戦う職業。~
移動を伴うスキルが多く、またメインが広範囲攻撃なため、臨機応変な狩りが出来る。~
一方でスキル後の硬直が大きいのが難点。~
ボス用に置かれたスキルがかなり弱くボスで役に立たないため、単体火力に乏しいのが最も大きい欠点。~
ただし5次スキルの単体に対してのHIT数がかなり多く、またエフェクトがかっこいいと巷で話題。~
なお、相手を気絶させる系統のスキルがボスに対しても有効な唯一の職業であり、~
仕様上ソロでボスと戦うときのみ相手をハメ殺しにできる。~

*特徴 [#y7e7be3e]
武器:刀&br;
メインステータス=STR サブステータス=DEX&br;

刀を操る戦士、侍。&br;

**スキル振り [#o107aa96]

***1次スキル [#gdd40e22]

*専用システム:抜刀術、剣気ゲージ [#v0672bde]
-抜刀術~
ハヤトには2つの姿勢が存在し、対複数に特化した基本姿勢、対単体に特化した抜刀姿勢がある。~
2つの姿勢は抜刀術のスキルキーで使い分けることが可能。~
-剣気ゲージ~
ハヤト専用のゲージシステムでゲージの量に応じてステータスが増加する専用システム。~
基本姿勢時はモンスター討伐時に増加し、抜刀姿勢時は抜刀術の自動攻撃を除く攻撃スキルでモンスター攻撃時に増加する。また、姿勢に関係なく暁の大太刀、暁月狂斬、暁月流最終奥義・剣神で増加させることも可能。~
4次職まではさほど気にしなくてもいいが、5次職となると一部のスキルの発動に必要となるため、管理が重要。~
抜刀術、疾風五月雨刃/百人一閃、暁月五影剣、暁月流最終奥義・剣神のいずれかのスキルを使用すると消費する。
*スキル振り [#o107aa96]
**1次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|連刃斬|1|
|2|抜刀術|1|
|3|三連斬・疾|20|
|4|抜刀術|19|
|5|剣豪道|10|
|6|連刃斬|14|
|BGCOLOR(lavender):~総計||65|
#style(style=clear:both;,end)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|180|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|三連斬・疾 / 抜刀撃・疾|1|1|
|2|暁月流跳躍 / 暁月流瞬歩|10|10|
|3|三連斬・疾 / 抜刀撃・疾|19|20|
|4|連刃斬|15|15|
|5|剣豪道|10|10|
|6|昇竜旋|10|10|
|7|暁月流基本技|1|1|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|66|CENTER:-|
#style(end)
全てMAXにできるので、個人の好みで良い。~

全てMAXにできるので、個人の好みでも良い。&br;
連刃斬最優先なのはマップの移動方法拡充のためである。&br;
***2次スキル [#gdd40e22]

&color(Red){''※Ver3.07のSP調整による一時的なものです。''};&br;
今までのは下部にあります&br;
**2次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~使用可能SP/合計MaxSP|BGCOLOR(lavender):CENTER:~理由|h
|三連斬・風|20/20|3次スキル三連斬・迅の前提スキル&br;実質4次スキル三連斬・雷の前提スキルにもなる|
|昇流旋|1/15|断空閃の前提スキル|
|断空閃|20/20|3次スキル旋風斬の前提スキル&br;実質4次スキル鷹爪閃の前提スキルにもなる|
|武神招来|20/20|ステータス、移動性能を上げるバフ|
|飛燕|5/5|縦移動はスキルレベルによって増加する&br;マスターレベルが1/2になり1SPあたりの移動距離が2倍になった|
|秘剣・隼|8/10|他職のブースター同様1SPでも攻撃速度-2&br;他に削れるスキルがない|
|秘剣・斑鳩|20/20|単純計算で1スキルレベルあたりクリティカル率=総ダメージ|
|BGCOLOR(lavender):~総計|94/110||
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|三連斬・風|1|
|2|秘剣・隼|6|
|3|昇流旋|1|
|4|断空閃|1|
|5|武神招来|20|
|6|三連斬・風|19|
|7|飛燕|10|
|8|断空閃|19|
|9|秘剣・斑鳩|20|
|10|秘剣・隼|14|
|11|昇流旋|14|
|BGCOLOR(lavender):~総計||125|
#style(style=clear:both;,end)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|180|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|三連斬・風 / 抜刀撃・風|1|1|
|2|飛燕|1|1|
|3|秘剣・隼|10|10|
|4|武神招来|20|20|
|5|三連斬・風 / 抜刀撃・風|19|20|
|6|飛竜斬|15|15|
|7|秘剣・斑鳩|10|10|
|8|鷹爪閃|15|15|
|9|飛燕|4|5|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|95|CENTER:-|
#style(end)
全てMAX可能。~

一次と同じく全てMAX可能。同じく好みで上下するが、武神招来優先としたのは移動増加のためであり、移動速度問題なければ後でも良い。&br;
昇流旋を最後にしたのは、昇流旋は敵が凍っている状態などでは断空閃に繋がらないなどの弊害ゆえである。装備品にそういった事情の効果が無ければ先に上げるのは問題ない。飛燕はMAXじゃないと使い辛く、空中で他のスキル使わないと着地で大幅な着地硬直を伴う。着地硬直キャンセルの癖はこの時点で付けないと今後も使いにくいスキルのままになってしまう。&br;
尚、三連斬・風は三連斬・疾とは別スキルであるので、スキル入れ替えを忘れないように。&br;
***3次スキル [#gdd40e22]

&color(Red){''※Ver3.07のSP調整による一時的なものです。''};&br;
今までのは下部にあります&br;
**3次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~使用可能SP/合計MaxSP|BGCOLOR(lavender):CENTER:~理由|h
|三連斬・迅|20/20|4次スキル三連斬・雷の前提スキル|
|飛鴉|(※)/20|2次とは違い多少多めにSPが残るもののスキルレベル+系が無ければ全てをMAXにすることはできない&br;スキルレベル+がある場合非前提スキルを削りMAXにすることも可能&br;人によって使用頻度が異なる|
|旋風斬|20/20|4次スキル鷹爪閃の前提スキル|
|旋風の刃|(※)/20|飛鴉同様|
|柳避け|10/10|耐久が比較的ないハヤトには必須のパッシブスキル|
|紅呪縛|10/10|4次スキル紅蓮呪縛の前提スキル|
|抜刀術・心技体|20/20|1次スキル抜刀術強化のパッシブスキル|
|心頭滅却|10/10|pot使用制限マップ、黒字化|
|BGCOLOR(lavender):~総計|124/130||
(※)…2つ合計で使用できるSP量は34SP よく使う方をMAXにしたり、両方均等に振り分けるといい。&br;
#style(style=clear:both;,end)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|180|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|三連斬・迅 / 抜刀撃・迅|1|1|
|2|断空閃|1|1|
|3|柳避け|15|15|
|4|心頭滅却|15|15|
|5|三連斬・迅 / 抜刀撃・迅|19|20|
|6|断空閃|19|20|
|7|飛鴉|20|20|
|8|旋風斬|20|20|
|9|紅呪縛|15|15|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|125|CENTER:-|
#style(end)
全てMAX可能。~

**4次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|三連斬・迅|1|
|2|旋風斬|1|
|3|飛鴉|1|
|4|抜刀術・心技体|20|
|5|三連斬・迅|19|
|6|旋風の刃|1|
|7|心頭滅却|15|
|8|旋風の刃|19|
|9|旋風斬|19|
|10|柳避け|20|
|11|紅呪縛|20|
|12|飛鴉|19|
|BGCOLOR(lavender):~総計||155|
#style(style=clear:both;,end)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|180|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|三連斬・雷 / 抜刀撃・雷|1|1|
|2|紅蓮呪縛|1|1|
|3|一刀両断|30|30|
|4|迅速|30|30|
|5|剛健|20|20|
|6|三連斬・雷 / 抜刀撃・雷|19|20|
|7|暁の勇者|30|30|
|8|飛翔瞬刃閃|20|20|
|9|一閃/一閃-角|30|30|
|10|旋風の刃|20|20|
|11|紅蓮呪縛|9|10|
|12|暁の櫻|5|5|
|13|先の先|10|10|
|14|神速無双|30|30|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|255|CENTER:-|
#style(end)
全てMAXにできる。~

一次二次と同じく全てMAX可能。火力不足感ないなら心頭滅却による回復優先すると薬必要数がぐっと減る。心頭滅却1優先するべきようにも見えるが、1では殆ど効果をなさない。振るなら一気にMAXで。旋風の刃との相性がかなり高く併せて上げると良い。&br;
抜刀術・心技体5未満の場合はクリティカル確率が通常の抜刀術より劣るので四番目。気になるなら5sp溜めてから振ればよい。断空閃使用率高いなら旋風斬の優先度も高くなる。&br;
三連斬・迅も入れ替えスキルなので忘れず。&br;
***4次スキル [#gdd40e22]
**ハイパースキル [#i8591053]
一閃3つ、飛翔瞬刃閃の迫撃、連撃が安定か。
神速無双-連撃は素の攻撃回数が2なので火力が1.5倍になるが、元の威力が低すぎるためにさほど効果はない。

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|紅蓮呪縛|1|
|2|一閃|1|
|3|三連斬・雷|1|
|4|神速無双|1|
|5|鷹爪閃|1|
|6|一刀両断|30|
|7|鷹爪閃|19|
|8|迅速・改|29|
|9|三連斬・雷|29|
|9|神速無双|29|
|11|剛健|20|
|12|暁の勇者|30|
|12|暁の櫻|5|
|14|一閃|29|
|15|紅蓮呪縛|9(4)|
|16|先の先|0(15)|
|BGCOLOR(lavender):~総計||250|
#style(style=clear:both;,end)

最初に5sp貰えるのでそれぞれ振ると良い。紅蓮呪縛は特に1振る意味合いが大きい。逆にMAXは後回しにすべきだが。&br;
先の先後回しにしたのは反射警戒のためであるが、反射されないスキルだとするなら1振るのは構わない(要情報)&br;
鷹爪閃先行理由はPT貢献度も加味したためである。神速しか使わない狩りスタイルなら要検討。

三連斬・雷は非常に優秀で、敵単体に対しても神速無双より強いというデータがあります(ver3.01現在)&br;
しかし、ボス戦では前へ進んでいく三連斬は何かと不便な為、ボス特化として神速無双の選択も間違いではない。&br;
そのため⑨の選択は好みでよいと思うが上げるなら中途半端ではなくどちらか先にMAXにするべき。&br;
12番目も状況次第。&br;

他職でいうMHが最初から30可能なのは大きいが、同時に多くの人が既に持っている可能性が高い。&br;
他者に無くてかけるなら勿論優先も然り。他にもMBいらずのスキルが多彩なので苦労はしないだろう。&br;
全部振ろうとすると5削り必要(あってる?)だが、先の先振る場合には紅蓮呪縛の5削りだろうか。&br;
MH29でsp1と暁の櫻1でsp4を削るという手もある。&br;

先の先の仕様について(Ver3.01時点)&br;
スキル説明とはやや違い、接触のみに反撃するスキルであることを留意。&br;
雑魚狩りや常時接触しないボスではほとんど意味をなさないのではという印象。&br;
一部環境ではボスでの落ちる頻度が異常に高くなったとの言もあるので、上げる前には注意を。&br;

一閃の仕様変更により優先スキルではなくなりました。(Ver3.03)&br;
初期の1spも後回しにして構いません。&br;
MAXで40秒間クリ率45%上昇するものの、効果中心頭滅却が全く発動しないなどの弊害もあり、最後の方としました。&br;
勿論クリ上昇に価値があると思えば先でも良し。&br;

*情報募集中 [#f853b017]
**5次スキル [#w0756c28]
暁月五影剣を最優先に強化。~
強化コアは三連斬・雷、抜刀撃・雷、一閃で安定か。~
*情報募集中 [#comment]
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