[[各職業の詳細]]に戻る #contents *特徴 [#v8a88856] メインステータス=STR サブステータス=DEX&br; 武器:片手剣 片手鈍器 両手剣 両手鈍器&br; 属性攻撃に特化した系統。弱点をつくことによってより大きなダメージを与えることができる。&br; また、打たれ強いのも特徴。&br; &br; &br; -攻撃力&br; 基本が属性攻撃なため、弱点をつければ強い。&br; 但し、4次転職するまでは若干狩場を選ぶのは難点であるか。&br; 又、エレメンタルチャージ及びブレストのバフが案外強力で、&br; ボイドエレメンタルによる属性無視もあるので、&br; 特にボス戦においてかなりの実力を発揮する。&br; -防御力&br; 硬い。とにかく硬い。&br; アキレスによる永続ダメージ減少だけでなく、&br; ブレッシングアーマーによるダメージ減少もかなりのもの。&br; 状態異常耐性も40%と、防御力とHPを考えればかなり高い。&br; -機動力&br; そこは戦士としての運命だろうか、2段ジャンプ程度。&br; やっぱり鈍足であった。&br; -補助&br; 3次スキルのコンバットオーダーが優秀。&br; また、パラショックガードで、自身の防御力と引き換えに&br; 仲間の防御力を高めることができる。&br; 更には、味方1名の復活も可能と、大活躍できなくもない。&br; &br; *パラディン系統の育成 [#xedeaea5] Ver3.05時点の表記。&br; パラディン系統の育成&br; **スキル振り [#o107aa96] ***1次スキル [#gdd40e22] #style(class=table_left) ||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c |BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h |1|パワーストライク|1| |2|スラッシュブラスト|18| |3|アイアンボディ|20| |4|パワーストライク|15| |5|HP増加|10| |BGCOLOR(lavender):~総計||64| #style(style=clear:both;,end) &br; HRの方では対バルログ用にパワストを選んだタイプを解説しているが、単体に45%と35%*6体のどちらを捨てるかである。どちらにせよ単体当りの%はパワストが上となる為、スキルの詳細ページ参照のこと。この辺りは個人の判断と好みの域である。&br; かくいうバルログにいかない編集者はパワストを削った。&br; ちなみにスラブラが18止めなのは3次スキルコンバットオーダーに由来するものだが、バルログへの敷居を下げるためだけなので任意である。 ***2次スキル [#gdd40e22] #style(class=table_left) ||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c |BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h |1|ダッシュ|10| |2|ウェポンマスタリー|5| |3|ブースター|6| |4|ウェポンマスタリー|15| |5|ファイナルアタック|20| |6|プレッシャー|20| |7|フィジカルトレーニング|10| |8|ブースター|14| |9|パワーリフレッション|20| |10|グラウンドスマッシュ|1| |BGCOLOR(lavender):~総計| |121| #style(style=clear:both;,end) &br; 2次→キノコ→兜ぺぺ→CD→モグラと進むとして書いている為、好みによっては振り方を変えてもいいかもしれない。特にダッシュは燃費と飛距離と相談。更に言うと3次のコンバットオーダーで+2されるためそれぞれ2削る振り方もあるが、削ったのを何に振るかという話なのでとりあえずMAXにする方向で。&br; 多少早めにブスタに6程度振ると楽になるのは全職で共通である。。&br; パワーガード(PG)はノックバック距離を縮める隠れた効果こそあれ、プレッシャーMAXをかけて殴った方が被ダメ与ダメ共にPG以上の効果が出るため後回し。&br; フィジカル先行はさほど効果が出ないが、補正が欲しいならば先でもいいかもしれない。但しこのレベルの戦士においてDを優先する価値が疑問ではあるというのが事実。&br; 1次でパワストとスラブラどっちを削ったかによって少なからず効率に差が出るが、グラウンドスマッシュの存在価値は言うまでもないため迷わず捨て。※但し編集者の独断と偏見。&br; 3次をしてチャージ1つとブローがそろえばここまでの攻撃スキルはお役御免な為、チャージ完成までが一番の踏ん張りどころである&br; ***3次スキル [#gdd40e22] #style(class=table_left) ||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c |BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h |1|ファイアチャージ|1| |2|チャージブロー|1| |3|ファイアチャージ|4| |4|ライトニングチャージ|5| |5|リストネイション|5| |6|コンバットオーダー|20| |7|チャージブロー|29| |8|ファイアチャージ|13| |9|ライトニングチャージ|15| |10|アイスチャージ|18| |11|シールドマスタリー|18| |12|マジッククラッシュ|20| |13|リストネイション|3| |余|お好みのスキルへ|5| |BGCOLOR(lavender):~総計||151| #style(style=clear:both;,end) 3次スキルはコンバットオーダーおよびチャージブローを除き2つのスキルを18、1つのスキルを19で止めることにより全MAXにできます。140セット前提なら前述2スキル以外4削れますが、振るものがスラブラ位しかないため完全な余談となっております。&br; 2次を乗り越えチャージだヨ!3属性集合!…と、言いたいところだが、全員集合するのは早くても100なのであしからず。&br; チャージ毎でスキルレベルによる倍率差がなくなったためチャージのあげ方好みではあるが、ロミジュリのヒュロイドは弱点・耐性なし、Bπが火弱点な為に火→雷→氷が良いかと思われる。&br; 雷は重ねがけできる特性上4次しても頻繁に使うため20にした方が後々無難かも知れない。&br; シルマスによる補正は9999になった時点で表記上は切り捨てられる。切り捨てられた分が適用されているかは要検証。&br; &br; ***4次スキル [#gdd40e22] #style(class=table_left) ||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c |BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h |1|アキレス|1| |2|ラッシュ|1| |3|ブレッシングアーマー|1| |4|アドバンスドチャージ|10| |5|ブレッシングアーマー|9| |6|セングチュアリ|1| |7|ブレスト|30| | |now thinking...| | |BGCOLOR(lavender):~総計||243| ここからは進化したチャージブローとセングチュアリ、ブレストを楽しむゲーとなります。&br; 140セットをお持ちの場合は本来のMAX-2で止めることによりスキルレベル+4の恩恵をフルに受けられます。 SBが早々に取れればアドバンスドチャージに振りたいところだが、編集者のようにぼっちでとれない場合アドバンスドチャージのための10を残しつつ振るといいと思う。&br; 優先するスキルはブレッシングアーマー、アドバンスドチャージ、ディバインチャージである。そこそこの火力(13k程度)があれば140程度でもセットなしでjkmソロは十分狙える為、本対戦で如何に物理1させないかが短縮のかぎにつながる為、ブレストを推奨。&br; 編集者は育成中の為、これ以上は書ける方にバトンタッチ… #style(style=clear:both;,end) &br; *情報募集中 [#f853b017] #pcomment(reply)