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&br;

*ヒーロー [#w5e98de0]
RIGHT:Ver3.20 更新

*ヒーローのスキル詳細 [#w5e98de0]
Ver3.20更新
**詳細 [#g64ce833]

#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(マスタリー/メイプルヒーロー.png)|&color(deeppink){''メイプルヒーロー''};|一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータスu(x/2)%向上&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(メイプルヒーローのスキルレベル詳細)
LV01 MP10消費、30秒間全てのステータス1%向上&br;
LV02 MP10消費、60秒間全てのステータス1%向上&br;
LV03 MP10消費、90秒間全てのステータス2%向上&br;
LV04 MP10消費、120秒間全てのステータス2%向上&br;
LV05 MP20消費、150秒間全てのステータス3%向上&br;
LV06 MP20消費、180秒間全てのステータス3%向上&br;
LV07 MP20消費、210秒間全てのステータス4%向上&br;
LV08 MP20消費、240秒間全てのステータス4%向上&br;
LV09 MP20消費、270秒間全てのステータス5%向上&br;
LV10 MP30消費、300秒間全てのステータス5%向上&br;
LV11 MP30消費、330秒間全てのステータス6%向上&br;
LV12 MP30消費、360秒間全てのステータス6%向上&br;
LV13 MP30消費、390秒間全てのステータス7%向上&br;
LV14 MP30消費、420秒間全てのステータス7%向上&br;
LV15 MP40消費、450秒間全てのステータス8%向上&br;
LV16 MP40消費、480秒間全てのステータス8%向上&br;
LV17 MP40消費、510秒間全てのステータス9%向上&br;
LV18 MP40消費、540秒間全てのステータス9%向上&br;
LV19 MP40消費、570秒間全てのステータス10%向上&br;
LV20 MP50消費、600秒間全てのステータス10%向上&br;
LV21 MP50消費、630秒間全てのステータス11%向上&br;
LV22 MP50消費、660秒間全てのステータス11%向上&br;
LV23 MP50消費、690秒間全てのステータス12%向上&br;
LV24 MP50消費、720秒間全てのステータス12%向上&br;
LV25 MP60消費、750秒間全てのステータス13%向上&br;
LV26 MP60消費、780秒間全てのステータス13%向上&br;
LV27 MP60消費、810秒間全てのステータス14%向上&br;
LV28 MP60消費、840秒間全てのステータス14%向上&br;
LV29 MP60消費、870秒間全てのステータス15%向上&br;
LV30 MP70消費、900秒間全てのステータス15%向上&br;
LV31 MP70消費、930秒間全てのステータス16%向上&br;
LV32 MP70消費、960秒間全てのステータス16%向上&br;
***メイプルヒーロー [#df05505a]
:&ref(各職業の詳細/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。&br;
#hr
#region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上)
:LV01|
MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上&br;
:LV02|
MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上&br;
:LV03|
MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上&br;
:LV04|
MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上&br;
:LV05|
MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上&br;
:LV06|
MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上&br;
:LV07|
MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上&br;
:LV08|
MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上&br;
:LV09|
MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上&br;
:LV10|
MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上&br;
:LV11|
MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上&br;
:LV12|
MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上&br;
:LV13|
MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上&br;
:LV14|
MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上&br;
:LV15|
MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上&br;
:LV16|
MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上&br;
:LV17|
MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上&br;
:LV18|
MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上&br;
:LV19|
MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上&br;
:LV20|
MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上&br;
:LV21|
MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上&br;
:LV22|
MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上&br;
:LV23|
MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上&br;
:LV24|
MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上&br;
:LV25|
MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上&br;
:LV26|
MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上&br;
:LV27|
MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上&br;
:LV28|
MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上&br;
:LV29|
MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上&br;
:LV30|
MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上&br;
:LV31|
MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上&br;
:LV32|
MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/アドバンスドコンボ.png)|&color(deeppink){''アドバンスドコンボ''};|コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。&br;追加で熟練度も増加する。|CENTER:ウェポンマスタリーLV10&br;コンボシナジーLV20|LV30&br;[[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):コンボカウンター1個あたりのダメージ5+d(x/6)%増加、最大コンボカウンター5+d(x/6)個、&br;20+2*x%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度55+d(x/2)%に増加&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(アドバンスドコンボのスキルレベル詳細)
LV01 コンボカウンター1個あたりのダメージ5%増加、最大コンボカウンター5個&br;     22%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度55%に増加&br;
LV02 コンボカウンター1個あたりのダメージ5%増加、最大コンボカウンター5個&br;     24%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度56%に増加&br;
LV03 コンボカウンター1個あたりのダメージ5%増加、最大コンボカウンター5個&br;     26%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度56%に増加&br;
LV04 コンボカウンター1個あたりのダメージ5%増加、最大コンボカウンター5個&br;     28%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度57%に増加&br;
LV05 コンボカウンター1個あたりのダメージ5%増加、最大コンボカウンター5個&br;     30%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度57%に増加&br;
LV06 コンボカウンター1個あたりのダメージ6%増加、最大コンボカウンター6個&br;     32%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度58%に増加&br;
LV07 コンボカウンター1個あたりのダメージ6%増加、最大コンボカウンター6個&br;     34%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度58%に増加&br;
LV08 コンボカウンター1個あたりのダメージ6%増加、最大コンボカウンター6個&br;     36%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度59%に増加&br;
LV09 コンボカウンター1個あたりのダメージ6%増加、最大コンボカウンター6個&br;     38%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度59%に増加&br;
LV10 コンボカウンター1個あたりのダメージ6%増加、最大コンボカウンター6個&br;     40%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度60%に増加&br;
LV11 コンボカウンター1個あたりのダメージ6%増加、最大コンボカウンター6個&br;     42%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度60%に増加&br;
LV12 コンボカウンター1個あたりのダメージ7%増加、最大コンボカウンター7個&br;     44%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度61%に増加&br;
LV13 コンボカウンター1個あたりのダメージ7%増加、最大コンボカウンター7個&br;     46%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度61%に増加&br;
LV14 コンボカウンター1個あたりのダメージ7%増加、最大コンボカウンター7個&br;     48%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度62%に増加&br;
LV15 コンボカウンター1個あたりのダメージ7%増加、最大コンボカウンター7個&br;     50%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度62%に増加&br;
LV16 コンボカウンター1個あたりのダメージ7%増加、最大コンボカウンター7個&br;     52%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度63%に増加&br;
LV17 コンボカウンター1個あたりのダメージ8%増加、最大コンボカウンター7個&br;     54%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度63%に増加&br;
LV18 コンボカウンター1個あたりのダメージ8%増加、最大コンボカウンター8個&br;     56%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度64%に増加&br;
LV19 コンボカウンター1個あたりのダメージ8%増加、最大コンボカウンター8個&br;     58%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度64%に増加&br;
LV20 コンボカウンター1個あたりのダメージ8%増加、最大コンボカウンター8個&br;     60%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度65%に増加&br;
LV21 コンボカウンター1個あたりのダメージ8%増加、最大コンボカウンター8個&br;     62%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度65%に増加&br;
LV22 コンボカウンター1個あたりのダメージ8%増加、最大コンボカウンター8個&br;     64%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度66%に増加&br;
LV23 コンボカウンター1個あたりのダメージ8%増加、最大コンボカウンター8個&br;     66%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度66%に増加&br;
LV24 コンボカウンター1個あたりのダメージ9%増加、最大コンボカウンター9個&br;     68%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度67%に増加&br;
LV25 コンボカウンター1個あたりのダメージ9%増加、最大コンボカウンター9個&br;     70%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度67%に増加&br;
LV26 コンボカウンター1個あたりのダメージ9%増加、最大コンボカウンター9個&br;     72%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度68%に増加&br;
LV27 コンボカウンター1個あたりのダメージ9%増加、最大コンボカウンター9個&br;     74%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度68%に増加&br;
LV28 コンボカウンター1個あたりのダメージ9%増加、最大コンボカウンター9個&br;     76%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度69%に増加&br;
LV29 コンボカウンター1個あたりのダメージ9%増加、最大コンボカウンター9個&br;     78%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度69%に増加&br;
LV30 コンボカウンター1個あたりのダメージ10%増加、最大コンボカウンター10個&br;     80%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度70%に増加&br;
LV31 コンボカウンター1個あたりのダメージ10%増加、最大コンボカウンター10個&br;     82%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度70%に増加&br;
LV32 コンボカウンター1個あたりのダメージ10%増加、最大コンボカウンター10個&br;     84%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度71%に増加&br;
***アドバンスドコンボ [#rb1ce74a]
:&ref(各職業の詳細/アドバンスドコンボ.png); アドバンスドコンボ|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。追加で熟練度も増加する。&br;
[必要スキル]:ウェポンマスタリー10レベル、コンボシナジー20レベル&br;
#hr
#region(コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5+d(x/6)%増加、最大コンボカウンター 5+d(x/6)個、&br;20+2*x%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 55+d(x/2)%に増加)
:LV01|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
22%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 55%に増加&br;
:LV02|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
24%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 56%に増加&br;
:LV03|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
26%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 56%に増加&br;
:LV04|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
28%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 57%に増加&br;
:LV05|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
30%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 57%に増加&br;
:LV06|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
32%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 58%に増加&br;
:LV07|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
34%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 58%に増加&br;
:LV08|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
36%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 59%に増加&br;
:LV09|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
38%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 59%に増加&br;
:LV10|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
40%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 60%に増加&br;
:LV11|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
42%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 60%に増加&br;
:LV12|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
44%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 61%に増加&br;
:LV13|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
46%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 61%に増加&br;
:LV14|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
48%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 62%に増加&br;
:LV15|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
50%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 62%に増加&br;
:LV16|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
52%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 63%に増加&br;
:LV17|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
54%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 63%に増加&br;
:LV18|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
56%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 64%に増加&br;
:LV19|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
58%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 64%に増加&br;
:LV20|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
60%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 65%に増加&br;
:LV21|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
62%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 65%に増加&br;
:LV22|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
64%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 66%に増加&br;
:LV23|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
66%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 66%に増加&br;
:LV24|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
68%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 67%に増加&br;
:LV25|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
70%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 67%に増加&br;
:LV26|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
72%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 68%に増加&br;
:LV27|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
74%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 68%に増加&br;
:LV28|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
76%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 69%に増加&br;
:LV29|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
78%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 69%に増加&br;
:LV30|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
80%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 70%に増加&br;
:LV31|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
82%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 70%に増加&br;
:LV32|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
84%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 71%に増加&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/レイジングブロー.png)|&color(deeppink){''レイジングブロー''};|前方の複数の敵を5回連続攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。&br;インレイジ状態ではより強力に単体の敵を攻撃しダメージが増幅される。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP20+2*u(x/3)消費、最大8体の敵を148+4*x%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(レイジングブローのスキルレベル詳細)
LV01 MP20消費、最大8体の敵を152%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV02 MP20消費、最大8体の敵を156%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV03 MP22消費、最大8体の敵を160%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV04 MP22消費、最大8体の敵を164%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV05 MP22消費、最大8体の敵を168%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV06 MP24消費、最大8体の敵を172%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV07 MP24消費、最大8体の敵を176%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV08 MP24消費、最大8体の敵を180%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV09 MP26消費、最大8体の敵を184%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV10 MP26消費、最大8体の敵を188%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV11 MP26消費、最大8体の敵を192%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV12 MP28消費、最大8体の敵を196%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV13 MP28消費、最大8体の敵を200%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV14 MP28消費、最大8体の敵を204%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV15 MP30消費、最大8体の敵を208%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV16 MP30消費、最大8体の敵を212%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV17 MP30消費、最大8体の敵を216%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV18 MP32消費、最大8体の敵を220%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV19 MP32消費、最大8体の敵を224%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV20 MP32消費、最大8体の敵を228%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV21 MP34消費、最大8体の敵を232%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV22 MP34消費、最大8体の敵を236%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV23 MP34消費、最大8体の敵を240%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV24 MP36消費、最大8体の敵を244%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV25 MP36消費、最大8体の敵を248%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV26 MP36消費、最大8体の敵を252%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV27 MP38消費、最大8体の敵を256%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV28 MP38消費、最大8体の敵を260%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV29 MP38消費、最大8体の敵を264%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV30 MP40消費、最大8体の敵を268%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV31 MP40消費、最大8体の敵を272%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
LV32 MP40消費、最大8体の敵を276%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;     インレイジ状態の場合、ダメージ10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定&br;
***レイジングブロー [#x6ae3cae]
:&ref(各職業の詳細/レイジングブロー.png); レイジングブロー|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
前方の複数の敵を5回連続攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。インレイジ状態ではより強力に単体の敵を攻撃しダメージが増幅される。&br;
#hr
#region(MP 20+2*u(x/3)消費、最大 8体の敵を 148+4*x%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定)
:LV01|
MP 20消費、最大 8体の敵を 152%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV02|
MP 20消費、最大 8体の敵を 156%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV03|
MP 22消費、最大 8体の敵を 160%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV04|
MP 22消費、最大 8体の敵を 164%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV05|
MP 22消費、最大 8体の敵を 168%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV06|
MP 24消費、最大 8体の敵を 172%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV07|
MP 24消費、最大 8体の敵を 176%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV08|
MP 24消費、最大 8体の敵を 180%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV09|
MP 26消費、最大 8体の敵を 184%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV10|
MP 26消費、最大 8体の敵を 188%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV11|
MP 26消費、最大 8体の敵を 192%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV12|
MP 28消費、最大 8体の敵を 196%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV13|
MP 28消費、最大 8体の敵を 200%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV14|
MP 28消費、最大 8体の敵を 204%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV15|
MP 30消費、最大 8体の敵を 208%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV16|
MP 30消費、最大 8体の敵を 212%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV17|
MP 30消費、最大 8体の敵を 216%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV18|
MP 32消費、最大 8体の敵を 220%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV19|
MP 32消費、最大 8体の敵を 224%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV20|
MP 32消費、最大 8体の敵を 228%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV21|
MP 34消費、最大 8体の敵を 232%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV22|
MP 34消費、最大 8体の敵を 236%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV23|
MP 34消費、最大 8体の敵を 240%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV24|
MP 36消費、最大 8体の敵を 244%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV25|
MP 36消費、最大 8体の敵を 248%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV26|
MP 36消費、最大 8体の敵を 252%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV27|
MP 38消費、最大 8体の敵を 256%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV28|
MP 38消費、最大 8体の敵を 260%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV29|
MP 38消費、最大 8体の敵を 264%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV30|
MP 40消費、最大 8体の敵を 268%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV31|
MP 40消費、最大 8体の敵を 272%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV32|
MP 40消費、最大 8体の敵を 276%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/インレイジ.png)|&color(deeppink){''インレイジ''};|チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。一定時間、単体の敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。コンボカウンター1個を消費する。&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル。|CENTER:アドバンスドコンボLV30|LV30&br;[[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP30+2*d(x/3)とコンボカウンター1個消費、60+6*x秒間ダメージ2*x%、クリティカル確率10+u(x/3)%&br;最小クリティカルダメージu(x/2)%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(インレイジのスキルレベル詳細)
LV01 MP30とコンボカウンター1個消費、66秒間ダメージ2%、クリティカル確率11%&br;     最小クリティカルダメージ1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV02 MP30とコンボカウンター1個消費、72秒間ダメージ4%、クリティカル確率11%&br;     最小クリティカルダメージ1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV03 MP32とコンボカウンター1個消費、78秒間ダメージ6%、クリティカル確率11%&br;     最小クリティカルダメージ2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV04 MP32とコンボカウンター1個消費、84秒間ダメージ8%、クリティカル確率12%&br;     最小クリティカルダメージ2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV05 MP32とコンボカウンター1個消費、90秒間ダメージ10%、クリティカル確率12%&br;     最小クリティカルダメージ3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV06 MP34とコンボカウンター1個消費、96秒間ダメージ12%、クリティカル確率12%&br;     最小クリティカルダメージ3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV07 MP34とコンボカウンター1個消費、102秒間ダメージ14%、クリティカル確率13%&br;     最小クリティカルダメージ4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV08 MP34とコンボカウンター1個消費、108秒間ダメージ16%、クリティカル確率13%&br;     最小クリティカルダメージ4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV09 MP36とコンボカウンター1個消費、114秒間ダメージ18%、クリティカル確率13%&br;     最小クリティカルダメージ5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV10 MP36とコンボカウンター1個消費、120秒間ダメージ20%、クリティカル確率14%&br;     最小クリティカルダメージ5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV11 MP36とコンボカウンター1個消費、126秒間ダメージ22%、クリティカル確率14%&br;     最小クリティカルダメージ6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV12 MP38とコンボカウンター1個消費、132秒間ダメージ24%、クリティカル確率14%&br;     最小クリティカルダメージ6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV13 MP38とコンボカウンター1個消費、138秒間ダメージ26%、クリティカル確率15%&br;     最小クリティカルダメージ7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV14 MP38とコンボカウンター1個消費、144秒間ダメージ28%、クリティカル確率15%&br;     最小クリティカルダメージ7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV15 MP40とコンボカウンター1個消費、150秒間ダメージ30%、クリティカル確率15%&br;     最小クリティカルダメージ8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV16 MP40とコンボカウンター1個消費、156秒間ダメージ32%、クリティカル確率16%&br;     最小クリティカルダメージ8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV17 MP40とコンボカウンター1個消費、162秒間ダメージ34%、クリティカル確率16%&br;     最小クリティカルダメージ9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV18 MP42とコンボカウンター1個消費、168秒間ダメージ36%、クリティカル確率16%&br;     最小クリティカルダメージ9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV19 MP42とコンボカウンター1個消費、174秒間ダメージ38%、クリティカル確率17%&br;     最小クリティカルダメージ10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV20 MP42とコンボカウンター1個消費、180秒間ダメージ40%、クリティカル確率17%&br;     最小クリティカルダメージ10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV21 MP44とコンボカウンター1個消費、186秒間ダメージ42%、クリティカル確率17%&br;     最小クリティカルダメージ11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV22 MP44とコンボカウンター1個消費、192秒間ダメージ44%、クリティカル確率18%&br;     最小クリティカルダメージ11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV23 MP44とコンボカウンター1個消費、198秒間ダメージ46%、クリティカル確率18%&br;     最小クリティカルダメージ12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV24 MP46とコンボカウンター1個消費、204秒間ダメージ48%、クリティカル確率18%&br;     最小クリティカルダメージ12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV25 MP46とコンボカウンター1個消費、210秒間ダメージ50%、クリティカル確率19%&br;     最小クリティカルダメージ13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV26 MP46とコンボカウンター1個消費、216秒間ダメージ52%、クリティカル確率19%&br;     最小クリティカルダメージ13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV27 MP48とコンボカウンター1個消費、222秒間ダメージ54%、クリティカル確率19%&br;     最小クリティカルダメージ14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV28 MP48とコンボカウンター1個消費、228秒間ダメージ56%、クリティカル確率20%&br;     最小クリティカルダメージ14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV29 MP48とコンボカウンター1個消費、234秒間ダメージ58%、クリティカル確率20%&br;     最小クリティカルダメージ15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV30 MP50とコンボカウンター1個消費、240秒間ダメージ60%、クリティカル確率20%&br;     最小クリティカルダメージ15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV31 MP50とコンボカウンター1個消費、246秒間ダメージ62%、クリティカル確率21%&br;     最小クリティカルダメージ16%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
LV32 MP50とコンボカウンター1個消費、252秒間ダメージ64%、クリティカル確率21%&br;     最小クリティカルダメージ16%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限&br;
***インレイジ [#f22b7627]
:&ref(各職業の詳細/インレイジ.png); インレイジ|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。一定時間、単体の敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。コンボカウンター1個を消費する。&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル。&br;
[必要スキル]:アドバンスドコンボ30レベル&br;
#hr
#region(MP 30+2*d(x/3)とコンボカウンター 1個消費、60+6*x秒間ダメージ 2*x%、クリティカル確率 10+u(x/3)%&br;最小クリティカルダメージ u(x/2)%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限)
:LV01|
MP 30とコンボカウンター 1個消費、66秒間ダメージ 2%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV02|
MP 30とコンボカウンター 1個消費、72秒間ダメージ 4%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV03|
MP 32とコンボカウンター 1個消費、78秒間ダメージ 6%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV04|
MP 32とコンボカウンター 1個消費、84秒間ダメージ 8%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV05|
MP 32とコンボカウンター 1個消費、90秒間ダメージ 10%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV06|
MP 34とコンボカウンター 1個消費、96秒間ダメージ 12%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV07|
MP 34とコンボカウンター 1個消費、102秒間ダメージ 14%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV08|
MP 34とコンボカウンター 1個消費、108秒間ダメージ 16%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV09|
MP 36とコンボカウンター 1個消費、114秒間ダメージ 18%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV10|
MP 36とコンボカウンター 1個消費、120秒間ダメージ 20%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV11|
MP 36とコンボカウンター 1個消費、126秒間ダメージ 22%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV12|
MP 38とコンボカウンター 1個消費、132秒間ダメージ 24%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV13|
MP 38とコンボカウンター 1個消費、138秒間ダメージ 26%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV14|
MP 38とコンボカウンター 1個消費、144秒間ダメージ 28%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV15|
MP 40とコンボカウンター 1個消費、150秒間ダメージ 30%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV16|
MP 40とコンボカウンター 1個消費、156秒間ダメージ 32%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV17|
MP 40とコンボカウンター 1個消費、162秒間ダメージ 34%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV18|
MP 42とコンボカウンター 1個消費、168秒間ダメージ 36%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV19|
MP 42とコンボカウンター 1個消費、174秒間ダメージ 38%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV20|
MP 42とコンボカウンター 1個消費、180秒間ダメージ 40%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV21|
MP 44とコンボカウンター 1個消費、186秒間ダメージ 42%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV22|
MP 44とコンボカウンター 1個消費、192秒間ダメージ 44%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV23|
MP 44とコンボカウンター 1個消費、198秒間ダメージ 46%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV24|
MP 46とコンボカウンター 1個消費、204秒間ダメージ 48%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV25|
MP 46とコンボカウンター 1個消費、210秒間ダメージ 50%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV26|
MP 46とコンボカウンター 1個消費、216秒間ダメージ 52%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV27|
MP 48とコンボカウンター 1個消費、222秒間ダメージ 54%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV28|
MP 48とコンボカウンター 1個消費、228秒間ダメージ 56%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV29|
MP 48とコンボカウンター 1個消費、234秒間ダメージ 58%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV30|
MP 50とコンボカウンター 1個消費、240秒間ダメージ 60%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV31|
MP 50とコンボカウンター 1個消費、246秒間ダメージ 62%、クリティカル確率 21%&br;
最小クリティカルダメージ 16%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV32|
MP 50とコンボカウンター 1個消費、252秒間ダメージ 64%、クリティカル確率 21%&br;
最小クリティカルダメージ 16%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png)|&color(deeppink){''ヒーローインテンション''};|精神を集中させて状態異常から解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。|CENTER:-|LV5|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ヒーローインテンションのスキルレベル詳細)
LV01 MP30消費、再使用待機時間600秒&br;
LV02 MP30消費、再使用待機時間540秒&br;
LV03 MP30消費、再使用待機時間480秒&br;
LV04 MP30消費、再使用待機時間420秒&br;
LV05 MP30消費、再使用待機時間360秒&br;
LV06 MP30消費、再使用待機時間300秒&br;
LV07 MP30消費、再使用待機時間240秒&br;
***ヒーローインテンション [#cc4733d0]
:&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション|
[マスターレベル:5] &br;
精神を集中させて状態異常から解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。&br;
#hr
#region(MP30 消費、再使用待機時間 660-60*x秒)
:LV01|
MP 30消費、再使用待機時間 600秒&br;
:LV02|
MP 30消費、再使用待機時間 540秒&br;
:LV03|
MP 30消費、再使用待機時間 480秒&br;
:LV04|
MP 30消費、再使用待機時間 420秒&br;
:LV05|
MP 30消費、再使用待機時間 360秒&br;
:LV06|
MP 30消費、再使用待機時間 300秒&br;
:LV07|
MP 30消費、再使用待機時間 240秒&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/コンバットマスタリー.png)|&color(deeppink){''コンバットマスタリー''};|攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):モンスターの物理防御率20+x%無視&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(コンバットマスタリーのスキルレベル詳細)
LV01 モンスターの物理防御率21%無視&br;
LV02 モンスターの物理防御率22%無視&br;
LV03 モンスターの物理防御率23%無視&br;
LV04 モンスターの物理防御率24%無視&br;
LV05 モンスターの物理防御率25%無視&br;
LV06 モンスターの物理防御率26%無視&br;
LV07 モンスターの物理防御率27%無視&br;
LV08 モンスターの物理防御率28%無視&br;
LV09 モンスターの物理防御率29%無視&br;
LV10 モンスターの物理防御率30%無視&br;
LV11 モンスターの物理防御率31%無視&br;
LV12 モンスターの物理防御率32%無視&br;
LV13 モンスターの物理防御率33%無視&br;
LV14 モンスターの物理防御率34%無視&br;
LV15 モンスターの物理防御率35%無視&br;
LV16 モンスターの物理防御率36%無視&br;
LV17 モンスターの物理防御率37%無視&br;
LV18 モンスターの物理防御率38%無視&br;
LV19 モンスターの物理防御率39%無視&br;
LV20 モンスターの物理防御率40%無視&br;
LV21 モンスターの物理防御率41%無視&br;
LV22 モンスターの物理防御率42%無視&br;
LV23 モンスターの物理防御率43%無視&br;
LV24 モンスターの物理防御率44%無視&br;
LV25 モンスターの物理防御率45%無視&br;
LV26 モンスターの物理防御率46%無視&br;
LV27 モンスターの物理防御率47%無視&br;
LV28 モンスターの物理防御率48%無視&br;
LV29 モンスターの物理防御率49%無視&br;
LV30 モンスターの物理防御率50%無視&br;
LV31 モンスターの物理防御率51%無視&br;
LV32 モンスターの物理防御率52%無視&br;
***コンバットマスタリー [#e741b9d8]
:&ref(各職業の詳細/コンバットマスタリー.png); コンバットマスタリー|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。&br;
#hr
#region(モンスターの物理防御率 20+x%無視)
:LV01|
モンスターの物理防御率 21%無視&br;
:LV02|
モンスターの物理防御率 22%無視&br;
:LV03|
モンスターの物理防御率 23%無視&br;
:LV04|
モンスターの物理防御率 24%無視&br;
:LV05|
モンスターの物理防御率 25%無視&br;
:LV06|
モンスターの物理防御率 26%無視&br;
:LV07|
モンスターの物理防御率 27%無視&br;
:LV08|
モンスターの物理防御率 28%無視&br;
:LV09|
モンスターの物理防御率 29%無視&br;
:LV10|
モンスターの物理防御率 30%無視&br;
:LV11|
モンスターの物理防御率 31%無視&br;
:LV12|
モンスターの物理防御率 32%無視&br;
:LV13|
モンスターの物理防御率 33%無視&br;
:LV14|
モンスターの物理防御率 34%無視&br;
:LV15|
モンスターの物理防御率 35%無視&br;
:LV16|
モンスターの物理防御率 36%無視&br;
:LV17|
モンスターの物理防御率 37%無視&br;
:LV18|
モンスターの物理防御率 38%無視&br;
:LV19|
モンスターの物理防御率 39%無視&br;
:LV20|
モンスターの物理防御率 40%無視&br;
:LV21|
モンスターの物理防御率 41%無視&br;
:LV22|
モンスターの物理防御率 42%無視&br;
:LV23|
モンスターの物理防御率 43%無視&br;
:LV24|
モンスターの物理防御率 44%無視&br;
:LV25|
モンスターの物理防御率 45%無視&br;
:LV26|
モンスターの物理防御率 46%無視&br;
:LV27|
モンスターの物理防御率 47%無視&br;
:LV28|
モンスターの物理防御率 48%無視&br;
:LV29|
モンスターの物理防御率 49%無視&br;
:LV30|
モンスターの物理防御率 50%無視&br;
:LV31|
モンスターの物理防御率 51%無視&br;
:LV32|
モンスターの物理防御率 52%無視&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/アドバンスファイナルアタック.png)|&color(deeppink){''アドバンスドファイナルアタック''};|永久的に攻撃力と命中値が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。|CENTER:ファイナルアタックLV20|LV30&br;[[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):永久的に攻撃力x、命中率u(x/3)%増加&br;攻撃時45+u(x/2)%の確率で160+3*x%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(アドバンスドファイナルアタックのスキルレベル詳細)
LV01 永久的に攻撃力1、命中率1%増加、攻撃時45%の確率で163%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV02 永久的に攻撃力2、命中率1%増加、攻撃時46%の確率で166%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV03 永久的に攻撃力3、命中率1%増加、攻撃時46%の確率で169%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV04 永久的に攻撃力4、命中率2%増加、攻撃時47%の確率で172%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV05 永久的に攻撃力5、命中率2%増加、攻撃時47%の確率で175%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV06 永久的に攻撃力6、命中率2%増加、攻撃時48%の確率で178%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV07 永久的に攻撃力7、命中率3%増加、攻撃時48%の確率で181%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV08 永久的に攻撃力8、命中率3%増加、攻撃時49%の確率で184%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV09 永久的に攻撃力9、命中率3%増加、攻撃時49%の確率で187%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV10 永久的に攻撃力10、命中率4%増加、攻撃時50%の確率で190%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV11 永久的に攻撃力11、命中率4%増加、攻撃時50%の確率で193%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV12 永久的に攻撃力12、命中率4%増加、攻撃時51%の確率で196%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV13 永久的に攻撃力13、命中率5%増加、攻撃時51%の確率で199%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV14 永久的に攻撃力14、命中率5%増加、攻撃時52%の確率で202%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV15 永久的に攻撃力15、命中率5%増加、攻撃時52%の確率で205%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV16 永久的に攻撃力16、命中率6%増加、攻撃時53%の確率で208%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV17 永久的に攻撃力17、命中率6%増加、攻撃時53%の確率で211%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV18 永久的に攻撃力18、命中率6%増加、攻撃時54%の確率で214%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV19 永久的に攻撃力19、命中率7%増加、攻撃時54%の確率で217%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV20 永久的に攻撃力20、命中率7%増加、攻撃時55%の確率で220%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV21 永久的に攻撃力21、命中率7%増加、攻撃時55%の確率で223%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV22 永久的に攻撃力22、命中率8%増加、攻撃時56%の確率で226%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV23 永久的に攻撃力23、命中率8%増加、攻撃時56%の確率で229%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV24 永久的に攻撃力24、命中率8%増加、攻撃時57%の確率で232%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV25 永久的に攻撃力25、命中率9%増加、攻撃時57%の確率で235%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV26 永久的に攻撃力26、命中率9%増加、攻撃時58%の確率で238%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV27 永久的に攻撃力27、命中率9%増加、攻撃時58%の確率で241%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV28 永久的に攻撃力28、命中率10%増加、攻撃時59%の確率で244%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV29 永久的に攻撃力29、命中率10%増加、攻撃時59%の確率で247%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV30 永久的に攻撃力30、命中率10%増加、攻撃時60%の確率で250%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV31 永久的に攻撃力31、命中率11%増加、攻撃時60%の確率で253%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
LV32 永久的に攻撃力32、命中率11%増加、攻撃時61%の確率で256%のダメージのファイナルアタック2回発動&br;
***アドバンスドファイナルアタック [#hc24f742]
:&ref(各職業の詳細/アドバンスファイナルアタック.png); アドバンスドファイナルアタック|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。&br;
[必要スキル]:ファイナルアタック20レベル&br;
#hr
#region(永久的に攻撃力 x、命中率 u(x/3)%増加、攻撃時 45+u(x/2)%の確率で 160+3*x%のダメージのファイナルアタック 2回発動)
:LV01|
永久的に攻撃力 1、命中率 1%増加、攻撃時 45%の確率で 163%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV02|
永久的に攻撃力 2、命中率 1%増加、攻撃時 46%の確率で 166%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV03|
永久的に攻撃力 3、命中率 1%増加、攻撃時 46%の確率で 169%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV04|
永久的に攻撃力 4、命中率 2%増加、攻撃時 47%の確率で 172%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV05|
永久的に攻撃力 5、命中率 2%増加、攻撃時 47%の確率で 175%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV06|
永久的に攻撃力 6、命中率 2%増加、攻撃時 48%の確率で 178%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV07|
永久的に攻撃力 7、命中率 3%増加、攻撃時 48%の確率で 181%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV08|
永久的に攻撃力 8、命中率 3%増加、攻撃時 49%の確率で 184%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV09|
永久的に攻撃力 9、命中率 3%増加、攻撃時 49%の確率で 187%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV10|
永久的に攻撃力 10、命中率 4%増加、攻撃時 50%の確率で 190%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV11|
永久的に攻撃力 11、命中率 4%増加、攻撃時 50%の確率で 193%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV12|
永久的に攻撃力 12、命中率 4%増加、攻撃時 51%の確率で 196%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV13|
永久的に攻撃力 13、命中率 5%増加、攻撃時 51%の確率で 199%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV14|
永久的に攻撃力 14、命中率 5%増加、攻撃時 52%の確率で 202%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV15|
永久的に攻撃力 15、命中率 5%増加、攻撃時 52%の確率で 205%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV16|
永久的に攻撃力 16、命中率 6%増加、攻撃時 53%の確率で 208%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV17|
永久的に攻撃力 17、命中率 6%増加、攻撃時 53%の確率で 211%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV18|
永久的に攻撃力 18、命中率 6%増加、攻撃時 54%の確率で 214%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV19|
永久的に攻撃力 19、命中率 7%増加、攻撃時 54%の確率で 217%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV20|
永久的に攻撃力 20、命中率 7%増加、攻撃時 55%の確率で 220%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV21|
永久的に攻撃力 21、命中率 7%増加、攻撃時 55%の確率で 223%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV22|
永久的に攻撃力 22、命中率 8%増加、攻撃時 56%の確率で 226%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV23|
永久的に攻撃力 23、命中率 8%増加、攻撃時 56%の確率で 229%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV24|
永久的に攻撃力 24、命中率 8%増加、攻撃時 57%の確率で 232%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV25|
永久的に攻撃力 25、命中率 9%増加、攻撃時 57%の確率で 235%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV26|
永久的に攻撃力 26、命中率 9%増加、攻撃時 58%の確率で 238%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV27|
永久的に攻撃力 27、命中率 9%増加、攻撃時 58%の確率で 241%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV28|
永久的に攻撃力 28、命中率 10%増加、攻撃時 59%の確率で 244%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV29|
永久的に攻撃力 29、命中率 10%増加、攻撃時 59%の確率で 247%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV30|
永久的に攻撃力 30、命中率 10%増加、攻撃時 60%の確率で 250%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV31|
永久的に攻撃力 31、命中率 11%増加、攻撃時 60%の確率で 253%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV32|
永久的に攻撃力 32、命中率 11%増加、攻撃時 61%の確率で 256%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/スタンス.png)|&color(deeppink){''スタンス''};|永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):スタンス確率2*x%増加&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(スタンスのスキルレベル詳細)
LV01 スタンス確率2%増加&br;
LV02 スタンス確率4%増加&br;
LV03 スタンス確率6%増加&br;
LV04 スタンス確率8%増加&br;
LV05 スタンス確率10%増加&br;
LV06 スタンス確率12%増加&br;
LV07 スタンス確率14%増加&br;
LV08 スタンス確率16%増加&br;
LV09 スタンス確率18%増加&br;
LV10 スタンス確率20%増加&br;
LV11 スタンス確率22%増加&br;
LV12 スタンス確率24%増加&br;
LV13 スタンス確率26%増加&br;
LV14 スタンス確率28%増加&br;
LV15 スタンス確率30%増加&br;
LV16 スタンス確率32%増加&br;
LV17 スタンス確率34%増加&br;
LV18 スタンス確率36%増加&br;
LV19 スタンス確率38%増加&br;
LV20 スタンス確率40%増加&br;
LV21 スタンス確率42%増加&br;
LV22 スタンス確率44%増加&br;
LV23 スタンス確率46%増加&br;
LV24 スタンス確率48%増加&br;
LV25 スタンス確率50%増加&br;
LV26 スタンス確率52%増加&br;
LV27 スタンス確率54%増加&br;
LV28 スタンス確率56%増加&br;
LV29 スタンス確率58%増加&br;
LV30 スタンス確率60%増加&br;
***スタンス [#u1acb657]
:&ref(各職業の詳細/スタンス.png); スタンス|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。&br;
#hr
#region(スタンス確率 2*x%増加)
:LV01|
スタンス確率 2%増加&br;
:LV02|
スタンス確率 4%増加&br;
:LV03|
スタンス確率 6%増加&br;
:LV04|
スタンス確率 8%増加&br;
:LV05|
スタンス確率 10%増加&br;
:LV06|
スタンス確率 12%増加&br;
:LV07|
スタンス確率 14%増加&br;
:LV08|
スタンス確率 16%増加&br;
:LV09|
スタンス確率 18%増加&br;
:LV10|
スタンス確率 20%増加&br;
:LV11|
スタンス確率 22%増加&br;
:LV12|
スタンス確率 24%増加&br;
:LV13|
スタンス確率 26%増加&br;
:LV14|
スタンス確率 28%増加&br;
:LV15|
スタンス確率 30%増加&br;
:LV16|
スタンス確率 32%増加&br;
:LV17|
スタンス確率 34%増加&br;
:LV18|
スタンス確率 36%増加&br;
:LV19|
スタンス確率 38%増加&br;
:LV20|
スタンス確率 40%増加&br;
:LV21|
スタンス確率 42%増加&br;
:LV22|
スタンス確率 44%増加&br;
:LV23|
スタンス確率 46%増加&br;
:LV24|
スタンス確率 48%増加&br;
:LV25|
スタンス確率 50%増加&br;
:LV26|
スタンス確率 52%増加&br;
:LV27|
スタンス確率 54%増加&br;
:LV28|
スタンス確率 56%増加&br;
:LV29|
スタンス確率 58%増加&br;
:LV30|
スタンス確率 60%増加&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/インサイジング.png)|&color(deeppink){''インサイジング''};|敵に傷をつけて一定時間持続ダメージを与え、持続ダメージを受ける間クリティカルによるダメージ量が増加する。|CENTER:アドバンスドコンボLV20以上|LV30&br;[[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP30+2*d(x/8)とコンボカウンター4個消費、6体の敵に366+7*x%のダメージで3回攻撃&br;攻撃された敵は40+2*x%の確率で15+d(x/2)秒間2秒ごとに75+3*x%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ5+u(x/2)%増加、グループメンバーが攻撃時u(x/3)%増加&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(インサイジングのスキルレベル詳細)
LV01 MP30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に373%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は42%の確率で15秒間2秒ごとに78%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ6%増加、グループメンバーが攻撃時1%増加&br;
LV02 MP30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に380%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は44%の確率で16秒間2秒ごとに81%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ6%増加、グループメンバーが攻撃時1%増加&br;
LV03 MP30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に387%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は46%の確率で16秒間2秒ごとに84%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ7%増加、グループメンバーが攻撃時1%増加&br;
LV04 MP30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に394%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は48%の確率で17秒間2秒ごとに87%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ7%増加、グループメンバーが攻撃時2%増加&br;
LV05 MP30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に401%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は50%の確率で17秒間2秒ごとに90%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ8%増加、グループメンバーが攻撃時2%増加&br;
LV06 MP30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に408%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は52%の確率で18秒間2秒ごとに93%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ8%増加、グループメンバーが攻撃時2%増加&br;
LV07 MP30とコンボカウンター4個消費、6体の敵に415%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は54%の確率で18秒間2秒ごとに96%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ9%増加、グループメンバーが攻撃時3%増加&br;
LV08 MP32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に422%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は56%の確率で19秒間2秒ごとに99%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ9%増加、グループメンバーが攻撃時3%増加&br;
LV09 MP32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に429%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は58%の確率で19秒間2秒ごとに102%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ10%増加、グループメンバーが攻撃時3%増加&br;
LV10 MP32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に436%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は60%の確率で20秒間2秒ごとに105%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ10%増加、グループメンバーが攻撃時4%増加&br;
LV11 MP32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に443%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は62%の確率で20秒間2秒ごとに108%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ11%増加、グループメンバーが攻撃時4%増加&br;
LV12 MP32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に450%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は64%の確率で21秒間2秒ごとに111%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ11%増加、グループメンバーが攻撃時4%増加&br;
LV13 MP32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に457%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は66%の確率で21秒間2秒ごとに114%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ12%増加、グループメンバーが攻撃時5%増加&br;
LV14 MP32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に464%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は68%の確率で22秒間2秒ごとに117%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ12%増加、グループメンバーが攻撃時5%増加&br;
LV15 MP32とコンボカウンター4個消費、6体の敵に471%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は70%の確率で22秒間2秒ごとに120%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ13%増加、グループメンバーが攻撃時5%増加&br;
LV16 MP34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に478%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は72%の確率で23秒間2秒ごとに123%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ13%増加、グループメンバーが攻撃時6%増加&br;
LV17 MP34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に485%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は74%の確率で23秒間2秒ごとに126%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ14%増加、グループメンバーが攻撃時6%増加&br;
LV18 MP34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に492%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は76%の確率で24秒間2秒ごとに129%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ14%増加、グループメンバーが攻撃時6%増加&br;
LV19 MP34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に499%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は78%の確率で24秒間2秒ごとに132%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ15%増加、グループメンバーが攻撃時7%増加&br;
LV20 MP34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に506%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は80%の確率で25秒間2秒ごとに135%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ15%増加、グループメンバーが攻撃時7%増加&br;
LV21 MP34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に513%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は82%の確率で25秒間2秒ごとに138%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ16%増加、グループメンバーが攻撃時7%増加&br;
LV22 MP34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に520%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は84%の確率で26秒間2秒ごとに141%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ16%増加、グループメンバーが攻撃時8%増加&br;
LV23 MP34とコンボカウンター4個消費、6体の敵に527%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は86%の確率で26秒間2秒ごとに144%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ17%増加、グループメンバーが攻撃時8%増加&br;
LV24 MP36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に534%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は88%の確率で27秒間2秒ごとに147%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ17%増加、グループメンバーが攻撃時8%増加&br;
LV25 MP36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に541%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は90%の確率で27秒間2秒ごとに150%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ18%増加、グループメンバーが攻撃時9%増加&br;
LV26 MP36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に548%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は92%の確率で28秒間2秒ごとに153%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ18%増加、グループメンバーが攻撃時9%増加&br;
LV27 MP36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に555%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は94%の確率で28秒間2秒ごとに156%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ19%増加、グループメンバーが攻撃時9%増加&br;
LV28 MP36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に562%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は96%の確率で29秒間2秒ごとに159%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ19%増加、グループメンバーが攻撃時10%増加&br;
LV29 MP36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に569%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は98%の確率で29秒間2秒ごとに162%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ20%増加、グループメンバーが攻撃時10%増加&br;
LV30 MP36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に576%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は100%の確率で30秒間2秒ごとに165%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ20%増加、グループメンバーが攻撃時10%増加&br;
LV31 MP36とコンボカウンター4個消費、6体の敵に583%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は102%の確率で30秒間2秒ごとに168%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ21%増加、グループメンバーが攻撃時11%増加&br;
LV32 MP38とコンボカウンター4個消費、6体の敵に590%のダメージで3回攻撃&br;     攻撃された敵は104%の確率で31秒間2秒ごとに171%のダメージを受け&br;     クリティカルダメージ21%増加、グループメンバーが攻撃時11%増加&br;
***インサイジング [#n49ff6ec]
:&ref(各職業の詳細/インサイジング.png); インサイジング|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
敵に傷をつけて一定時間持続ダメージを与え、持続ダメージを受ける間クリティカルによるダメージ量が増加する。&br;
[必要スキル]:アドバンスドコンボ20レベル以上&br;
#hr
#region(MP 30+2*d(x/8)とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 366+7*x%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 40+2*x%の確率で 15+d(x/2)秒間 2秒ごとに 75+3*x%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 5+u(x/2)%増加、グループメンバーが攻撃時 u(x/3)%増加)
:LV01|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 373%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 42%の確率で 15秒間 2秒ごとに 78%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 6%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV02|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 380%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 44%の確率で 16秒間 2秒ごとに 81%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 6%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV03|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 387%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 46%の確率で 16秒間 2秒ごとに 84%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 7%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV04|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 394%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 48%の確率で 17秒間 2秒ごとに 87%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 7%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV05|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 401%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 50%の確率で 17秒間 2秒ごとに 90%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 8%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV06|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 408%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 52%の確率で 18秒間 2秒ごとに 93%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 8%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV07|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 415%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 54%の確率で 18秒間 2秒ごとに 96%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 9%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV08|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 422%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 56%の確率で 19秒間 2秒ごとに 99%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 9%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV09|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 429%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 58%の確率で 19秒間 2秒ごとに 102%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 10%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV10|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 436%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 60%の確率で 20秒間 2秒ごとに 105%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 10%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV11|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 443%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 62%の確率で 20秒間 2秒ごとに 108%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 11%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV12|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 450%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 64%の確率で 21秒間 2秒ごとに 111%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 11%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV13|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 457%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 66%の確率で 21秒間 2秒ごとに 114%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 12%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV14|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 464%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 68%の確率で 22秒間 2秒ごとに 117%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 12%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV15|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 471%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 70%の確率で 22秒間 2秒ごとに 120%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 13%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV16|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 478%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 72%の確率で 23秒間 2秒ごとに 123%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 13%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV17|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 485%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 74%の確率で 23秒間 2秒ごとに 126%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 14%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV18|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 492%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 76%の確率で 24秒間 2秒ごとに 129%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 14%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV19|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 499%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 78%の確率で 24秒間 2秒ごとに 132%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 15%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV20|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 506%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 80%の確率で 25秒間 2秒ごとに 135%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 15%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV21|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 513%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 82%の確率で 25秒間 2秒ごとに 138%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 16%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV22|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 520%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 84%の確率で 26秒間 2秒ごとに 141%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 16%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV23|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 527%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 86%の確率で 26秒間 2秒ごとに 144%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 17%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV24|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 534%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 88%の確率で 27秒間 2秒ごとに 147%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 17%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV25|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 541%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 90%の確率で 27秒間 2秒ごとに 150%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 18%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV26|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 548%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 92%の確率で 28秒間 2秒ごとに 153%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 18%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV27|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 555%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 94%の確率で 28秒間 2秒ごとに 156%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 19%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV28|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 562%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 96%の確率で 29秒間 2秒ごとに 159%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 19%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV29|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 569%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 98%の確率で 29秒間 2秒ごとに 162%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 20%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV30|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 576%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 100%の確率で 30秒間 2秒ごとに 165%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 20%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV31|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 583%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 102%の確率で 30秒間 2秒ごとに 168%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 21%増加、グループメンバーが攻撃時 11%増加&br;
:LV32|
MP 38とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 590%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 104%の確率で 31秒間 2秒ごとに 171%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 21%増加、グループメンバーが攻撃時 11%増加&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|SIZE(3):LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|#ref(各職業の詳細/マジッククラッシュ.png)|&color(deeppink){''マジッククラッシュ''};|一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、一定時間バフ効果が適用されないように制限する。|CENTER:-|LV10|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間10体の敵のバフ効果制限&br;再使用待機時間60秒&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(マジッククラッシュのスキルレベル詳細)
LV01 MP33消費、28%の確率で全てのバフ解除、6秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV02 MP31消費、36%の確率で全てのバフ解除、6秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV03 MP29消費、44%の確率で全てのバフ解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV04 MP27消費、52%の確率で全てのバフ解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV05 MP25消費、60%の確率で全てのバフ解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV06 MP23消費、68%の確率で全てのバフ解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV07 MP21消費、76%の確率で全てのバフ解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV08 MP19消費、84%の確率で全てのバフ解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV09 MP17消費、92%の確率で全てのバフ解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV10 MP15消費、100%の確率で全てのバフ解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV11 MP13消費、108%の確率で全てのバフ解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
LV12 MP11消費、116%の確率で全てのバフ解除、22秒間10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間60秒&br;
***マジッククラッシュ [#o7d4ccce]
:&ref(各職業の詳細/マジッククラッシュ.png); マジッククラッシュ|
[マスターレベル:10] &br;
一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、一定時間バフ効果が適用されないように制限する。&br;
#hr
#region(MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間 10体の敵のバフ効果制限&br;再使用待機時間 60秒)
:LV01|
MP 33消費、28%の確率で全てのバフ解除、6秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV02|
MP 31消費、36%の確率で全てのバフ解除、6秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV03|
MP 29消費、44%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV04|
MP 27消費、52%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV05|
MP 25消費、60%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV06|
MP 23消費、68%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV07|
MP 21消費、76%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV08|
MP 19消費、84%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV09|
MP 17消費、92%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV10|
MP 15消費、100%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV11|
MP 13消費、108%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV12|
MP 11消費、116%の確率で全てのバフ解除、22秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
#endregion

&br;
&br;

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