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&br;

*ヒーロー [#w5e98de0]
RIGHT:Ver3.20 更新

**詳細 [#g64ce833]

***メイプルヒーロー [#df05505a]
:&ref(各職業の詳細/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。&br;
#hr
#region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上)
:LV01|
MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上&br;
:LV02|
MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上&br;
:LV03|
MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上&br;
:LV04|
MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上&br;
:LV05|
MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上&br;
:LV06|
MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上&br;
:LV07|
MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上&br;
:LV08|
MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上&br;
:LV09|
MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上&br;
:LV10|
MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上&br;
:LV11|
MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上&br;
:LV12|
MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上&br;
:LV13|
MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上&br;
:LV14|
MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上&br;
:LV15|
MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上&br;
:LV16|
MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上&br;
:LV17|
MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上&br;
:LV18|
MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上&br;
:LV19|
MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上&br;
:LV20|
MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上&br;
:LV21|
MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上&br;
:LV22|
MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上&br;
:LV23|
MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上&br;
:LV24|
MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上&br;
:LV25|
MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上&br;
:LV26|
MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上&br;
:LV27|
MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上&br;
:LV28|
MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上&br;
:LV29|
MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上&br;
:LV30|
MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上&br;
:LV31|
MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上&br;
:LV32|
MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上&br;
#endregion
&br;

***アドバンスドコンボ [#rb1ce74a]
:&ref(各職業の詳細/アドバンスドコンボ.png); アドバンスドコンボ|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。追加で熟練度も増加する。&br;
[必要スキル]:ウェポンマスタリー10レベル、コンボシナジー20レベル&br;
#hr
#region(コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5+d(x/6)%増加、最大コンボカウンター 5+d(x/6)個、&br;20+2*x%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 55+d(x/2)%に増加)
:LV01|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
22%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 55%に増加&br;
:LV02|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
24%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 56%に増加&br;
:LV03|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
26%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 56%に増加&br;
:LV04|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
28%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 57%に増加&br;
:LV05|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター 5個&br;
30%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 57%に増加&br;
:LV06|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
32%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 58%に増加&br;
:LV07|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
34%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 58%に増加&br;
:LV08|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
36%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 59%に増加&br;
:LV09|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
38%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 59%に増加&br;
:LV10|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
40%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 60%に増加&br;
:LV11|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター 6個&br;
42%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 60%に増加&br;
:LV12|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
44%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 61%に増加&br;
:LV13|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
46%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 61%に増加&br;
:LV14|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
48%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 62%に増加&br;
:LV15|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
50%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 62%に増加&br;
:LV16|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
52%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 63%に増加&br;
:LV17|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 7個&br;
54%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 63%に増加&br;
:LV18|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
56%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 64%に増加&br;
:LV19|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
58%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 64%に増加&br;
:LV20|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
60%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 65%に増加&br;
:LV21|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
62%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 65%に増加&br;
:LV22|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
64%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 66%に増加&br;
:LV23|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター 8個&br;
66%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 66%に増加&br;
:LV24|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
68%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 67%に増加&br;
:LV25|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
70%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 67%に増加&br;
:LV26|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
72%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 68%に増加&br;
:LV27|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
74%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 68%に増加&br;
:LV28|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
76%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 69%に増加&br;
:LV29|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター 9個&br;
78%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 69%に増加&br;
:LV30|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
80%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 70%に増加&br;
:LV31|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
82%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 70%に増加&br;
:LV32|
コンボカウンター 1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター 10個&br;
84%の確率でコンボカウンター 2個ずつチャージ、武器熟練度 71%に増加&br;
#endregion
&br;

***レイジングブロー [#x6ae3cae]
:&ref(各職業の詳細/レイジングブロー.png); レイジングブロー|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
前方の複数の敵を5回連続攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。インレイジ状態ではより強力に単体の敵を攻撃しダメージが増幅される。&br;
#hr
#region(MP 20+2*u(x/3)消費、最大 8体の敵を 148+4*x%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定)
:LV01|
MP 20消費、最大 8体の敵を 152%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV02|
MP 20消費、最大 8体の敵を 156%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV03|
MP 22消費、最大 8体の敵を 160%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV04|
MP 22消費、最大 8体の敵を 164%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV05|
MP 22消費、最大 8体の敵を 168%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV06|
MP 24消費、最大 8体の敵を 172%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV07|
MP 24消費、最大 8体の敵を 176%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV08|
MP 24消費、最大 8体の敵を 180%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV09|
MP 26消費、最大 8体の敵を 184%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV10|
MP 26消費、最大 8体の敵を 188%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV11|
MP 26消費、最大 8体の敵を 192%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV12|
MP 28消費、最大 8体の敵を 196%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV13|
MP 28消費、最大 8体の敵を 200%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV14|
MP 28消費、最大 8体の敵を 204%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV15|
MP 30消費、最大 8体の敵を 208%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV16|
MP 30消費、最大 8体の敵を 212%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV17|
MP 30消費、最大 8体の敵を 216%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV18|
MP 32消費、最大 8体の敵を 220%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV19|
MP 32消費、最大 8体の敵を 224%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV20|
MP 32消費、最大 8体の敵を 228%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV21|
MP 34消費、最大 8体の敵を 232%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV22|
MP 34消費、最大 8体の敵を 236%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV23|
MP 34消費、最大 8体の敵を 240%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV24|
MP 36消費、最大 8体の敵を 244%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV25|
MP 36消費、最大 8体の敵を 248%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV26|
MP 36消費、最大 8体の敵を 252%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV27|
MP 38消費、最大 8体の敵を 256%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV28|
MP 38消費、最大 8体の敵を 260%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV29|
MP 38消費、最大 8体の敵を 264%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV30|
MP 40消費、最大 8体の敵を 268%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV31|
MP 40消費、最大 8体の敵を 272%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
:LV32|
MP 40消費、最大 8体の敵を 276%のダメージで 5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定&br;
インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の 2回の攻撃がクリティカル判定&br;
#endregion
&br;

***インレイジ [#f22b7627]
:&ref(各職業の詳細/インレイジ.png); インレイジ|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。一定時間、単体の敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。コンボカウンター1個を消費する。&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル。&br;
[必要スキル]:アドバンスドコンボ30レベル&br;
#hr
#region(MP 30+2*d(x/3)とコンボカウンター 1個消費、60+6*x秒間ダメージ 2*x%、クリティカル確率 10+u(x/3)%&br;最小クリティカルダメージ u(x/2)%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限)
:LV01|
MP 30とコンボカウンター 1個消費、66秒間ダメージ 2%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV02|
MP 30とコンボカウンター 1個消費、72秒間ダメージ 4%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV03|
MP 32とコンボカウンター 1個消費、78秒間ダメージ 6%、クリティカル確率 11%&br;
最小クリティカルダメージ 2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV04|
MP 32とコンボカウンター 1個消費、84秒間ダメージ 8%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV05|
MP 32とコンボカウンター 1個消費、90秒間ダメージ 10%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV06|
MP 34とコンボカウンター 1個消費、96秒間ダメージ 12%、クリティカル確率 12%&br;
最小クリティカルダメージ 3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV07|
MP 34とコンボカウンター 1個消費、102秒間ダメージ 14%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV08|
MP 34とコンボカウンター 1個消費、108秒間ダメージ 16%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV09|
MP 36とコンボカウンター 1個消費、114秒間ダメージ 18%、クリティカル確率 13%&br;
最小クリティカルダメージ 5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV10|
MP 36とコンボカウンター 1個消費、120秒間ダメージ 20%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV11|
MP 36とコンボカウンター 1個消費、126秒間ダメージ 22%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV12|
MP 38とコンボカウンター 1個消費、132秒間ダメージ 24%、クリティカル確率 14%&br;
最小クリティカルダメージ 6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV13|
MP 38とコンボカウンター 1個消費、138秒間ダメージ 26%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV14|
MP 38とコンボカウンター 1個消費、144秒間ダメージ 28%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV15|
MP 40とコンボカウンター 1個消費、150秒間ダメージ 30%、クリティカル確率 15%&br;
最小クリティカルダメージ 8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV16|
MP 40とコンボカウンター 1個消費、156秒間ダメージ 32%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV17|
MP 40とコンボカウンター 1個消費、162秒間ダメージ 34%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV18|
MP 42とコンボカウンター 1個消費、168秒間ダメージ 36%、クリティカル確率 16%&br;
最小クリティカルダメージ 9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV19|
MP 42とコンボカウンター 1個消費、174秒間ダメージ 38%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV20|
MP 42とコンボカウンター 1個消費、180秒間ダメージ 40%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV21|
MP 44とコンボカウンター 1個消費、186秒間ダメージ 42%、クリティカル確率 17%&br;
最小クリティカルダメージ 11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV22|
MP 44とコンボカウンター 1個消費、192秒間ダメージ 44%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV23|
MP 44とコンボカウンター 1個消費、198秒間ダメージ 46%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV24|
MP 46とコンボカウンター 1個消費、204秒間ダメージ 48%、クリティカル確率 18%&br;
最小クリティカルダメージ 12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV25|
MP 46とコンボカウンター 1個消費、210秒間ダメージ 50%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV26|
MP 46とコンボカウンター 1個消費、216秒間ダメージ 52%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV27|
MP 48とコンボカウンター 1個消費、222秒間ダメージ 54%、クリティカル確率 19%&br;
最小クリティカルダメージ 14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV28|
MP 48とコンボカウンター 1個消費、228秒間ダメージ 56%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV29|
MP 48とコンボカウンター 1個消費、234秒間ダメージ 58%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV30|
MP 50とコンボカウンター 1個消費、240秒間ダメージ 60%、クリティカル確率 20%&br;
最小クリティカルダメージ 15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV31|
MP 50とコンボカウンター 1個消費、246秒間ダメージ 62%、クリティカル確率 21%&br;
最小クリティカルダメージ 16%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
:LV32|
MP 50とコンボカウンター 1個消費、252秒間ダメージ 64%、クリティカル確率 21%&br;
最小クリティカルダメージ 16%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が 1体に制限&br;
#endregion
&br;

***ヒーローインテンション [#cc4733d0]
:&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション|
[マスターレベル:5] &br;
精神を集中させて状態異常から解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。&br;
#hr
#region(MP30 消費、再使用待機時間 660-60*x秒)
:LV01|
MP 30消費、再使用待機時間 600秒&br;
:LV02|
MP 30消費、再使用待機時間 540秒&br;
:LV03|
MP 30消費、再使用待機時間 480秒&br;
:LV04|
MP 30消費、再使用待機時間 420秒&br;
:LV05|
MP 30消費、再使用待機時間 360秒&br;
:LV06|
MP 30消費、再使用待機時間 300秒&br;
:LV07|
MP 30消費、再使用待機時間 240秒&br;
#endregion
&br;

***コンバットマスタリー [#e741b9d8]
:&ref(各職業の詳細/コンバットマスタリー.png); コンバットマスタリー|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。&br;
#hr
#region(モンスターの物理防御率 20+x%無視)
:LV01|
モンスターの物理防御率 21%無視&br;
:LV02|
モンスターの物理防御率 22%無視&br;
:LV03|
モンスターの物理防御率 23%無視&br;
:LV04|
モンスターの物理防御率 24%無視&br;
:LV05|
モンスターの物理防御率 25%無視&br;
:LV06|
モンスターの物理防御率 26%無視&br;
:LV07|
モンスターの物理防御率 27%無視&br;
:LV08|
モンスターの物理防御率 28%無視&br;
:LV09|
モンスターの物理防御率 29%無視&br;
:LV10|
モンスターの物理防御率 30%無視&br;
:LV11|
モンスターの物理防御率 31%無視&br;
:LV12|
モンスターの物理防御率 32%無視&br;
:LV13|
モンスターの物理防御率 33%無視&br;
:LV14|
モンスターの物理防御率 34%無視&br;
:LV15|
モンスターの物理防御率 35%無視&br;
:LV16|
モンスターの物理防御率 36%無視&br;
:LV17|
モンスターの物理防御率 37%無視&br;
:LV18|
モンスターの物理防御率 38%無視&br;
:LV19|
モンスターの物理防御率 39%無視&br;
:LV20|
モンスターの物理防御率 40%無視&br;
:LV21|
モンスターの物理防御率 41%無視&br;
:LV22|
モンスターの物理防御率 42%無視&br;
:LV23|
モンスターの物理防御率 43%無視&br;
:LV24|
モンスターの物理防御率 44%無視&br;
:LV25|
モンスターの物理防御率 45%無視&br;
:LV26|
モンスターの物理防御率 46%無視&br;
:LV27|
モンスターの物理防御率 47%無視&br;
:LV28|
モンスターの物理防御率 48%無視&br;
:LV29|
モンスターの物理防御率 49%無視&br;
:LV30|
モンスターの物理防御率 50%無視&br;
:LV31|
モンスターの物理防御率 51%無視&br;
:LV32|
モンスターの物理防御率 52%無視&br;
#endregion
&br;

***アドバンスドファイナルアタック [#hc24f742]
:&ref(各職業の詳細/アドバンスファイナルアタック.png); アドバンスドファイナルアタック|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。&br;
[必要スキル]:ファイナルアタック20レベル&br;
#hr
#region(永久的に攻撃力 x、命中率 u(x/3)%増加、攻撃時 45+u(x/2)%の確率で 160+3*x%のダメージのファイナルアタック 2回発動)
:LV01|
永久的に攻撃力 1、命中率 1%増加、攻撃時 45%の確率で 163%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV02|
永久的に攻撃力 2、命中率 1%増加、攻撃時 46%の確率で 166%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV03|
永久的に攻撃力 3、命中率 1%増加、攻撃時 46%の確率で 169%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV04|
永久的に攻撃力 4、命中率 2%増加、攻撃時 47%の確率で 172%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV05|
永久的に攻撃力 5、命中率 2%増加、攻撃時 47%の確率で 175%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV06|
永久的に攻撃力 6、命中率 2%増加、攻撃時 48%の確率で 178%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV07|
永久的に攻撃力 7、命中率 3%増加、攻撃時 48%の確率で 181%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV08|
永久的に攻撃力 8、命中率 3%増加、攻撃時 49%の確率で 184%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV09|
永久的に攻撃力 9、命中率 3%増加、攻撃時 49%の確率で 187%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV10|
永久的に攻撃力 10、命中率 4%増加、攻撃時 50%の確率で 190%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV11|
永久的に攻撃力 11、命中率 4%増加、攻撃時 50%の確率で 193%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV12|
永久的に攻撃力 12、命中率 4%増加、攻撃時 51%の確率で 196%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV13|
永久的に攻撃力 13、命中率 5%増加、攻撃時 51%の確率で 199%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV14|
永久的に攻撃力 14、命中率 5%増加、攻撃時 52%の確率で 202%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV15|
永久的に攻撃力 15、命中率 5%増加、攻撃時 52%の確率で 205%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV16|
永久的に攻撃力 16、命中率 6%増加、攻撃時 53%の確率で 208%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV17|
永久的に攻撃力 17、命中率 6%増加、攻撃時 53%の確率で 211%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV18|
永久的に攻撃力 18、命中率 6%増加、攻撃時 54%の確率で 214%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV19|
永久的に攻撃力 19、命中率 7%増加、攻撃時 54%の確率で 217%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV20|
永久的に攻撃力 20、命中率 7%増加、攻撃時 55%の確率で 220%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV21|
永久的に攻撃力 21、命中率 7%増加、攻撃時 55%の確率で 223%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV22|
永久的に攻撃力 22、命中率 8%増加、攻撃時 56%の確率で 226%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV23|
永久的に攻撃力 23、命中率 8%増加、攻撃時 56%の確率で 229%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV24|
永久的に攻撃力 24、命中率 8%増加、攻撃時 57%の確率で 232%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV25|
永久的に攻撃力 25、命中率 9%増加、攻撃時 57%の確率で 235%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV26|
永久的に攻撃力 26、命中率 9%増加、攻撃時 58%の確率で 238%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV27|
永久的に攻撃力 27、命中率 9%増加、攻撃時 58%の確率で 241%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV28|
永久的に攻撃力 28、命中率 10%増加、攻撃時 59%の確率で 244%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV29|
永久的に攻撃力 29、命中率 10%増加、攻撃時 59%の確率で 247%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV30|
永久的に攻撃力 30、命中率 10%増加、攻撃時 60%の確率で 250%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV31|
永久的に攻撃力 31、命中率 11%増加、攻撃時 60%の確率で 253%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
:LV32|
永久的に攻撃力 32、命中率 11%増加、攻撃時 61%の確率で 256%のダメージのファイナルアタック 2回発動&br;
#endregion
&br;

***スタンス [#u1acb657]
:&ref(各職業の詳細/スタンス.png); スタンス|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。&br;
#hr
#region(スタンス確率 2*x%増加)
:LV01|
スタンス確率 2%増加&br;
:LV02|
スタンス確率 4%増加&br;
:LV03|
スタンス確率 6%増加&br;
:LV04|
スタンス確率 8%増加&br;
:LV05|
スタンス確率 10%増加&br;
:LV06|
スタンス確率 12%増加&br;
:LV07|
スタンス確率 14%増加&br;
:LV08|
スタンス確率 16%増加&br;
:LV09|
スタンス確率 18%増加&br;
:LV10|
スタンス確率 20%増加&br;
:LV11|
スタンス確率 22%増加&br;
:LV12|
スタンス確率 24%増加&br;
:LV13|
スタンス確率 26%増加&br;
:LV14|
スタンス確率 28%増加&br;
:LV15|
スタンス確率 30%増加&br;
:LV16|
スタンス確率 32%増加&br;
:LV17|
スタンス確率 34%増加&br;
:LV18|
スタンス確率 36%増加&br;
:LV19|
スタンス確率 38%増加&br;
:LV20|
スタンス確率 40%増加&br;
:LV21|
スタンス確率 42%増加&br;
:LV22|
スタンス確率 44%増加&br;
:LV23|
スタンス確率 46%増加&br;
:LV24|
スタンス確率 48%増加&br;
:LV25|
スタンス確率 50%増加&br;
:LV26|
スタンス確率 52%増加&br;
:LV27|
スタンス確率 54%増加&br;
:LV28|
スタンス確率 56%増加&br;
:LV29|
スタンス確率 58%増加&br;
:LV30|
スタンス確率 60%増加&br;
#endregion
&br;

***インサイジング [#n49ff6ec]
:&ref(各職業の詳細/インサイジング.png); インサイジング|
[マスターレベル:30] [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]&br;
敵に傷をつけて一定時間持続ダメージを与え、持続ダメージを受ける間クリティカルによるダメージ量が増加する。&br;
[必要スキル]:アドバンスドコンボ20レベル以上&br;
#hr
#region(MP 30+2*d(x/8)とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 366+7*x%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 40+2*x%の確率で 15+d(x/2)秒間 2秒ごとに 75+3*x%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 5+u(x/2)%増加、グループメンバーが攻撃時 u(x/3)%増加)
:LV01|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 373%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 42%の確率で 15秒間 2秒ごとに 78%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 6%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV02|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 380%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 44%の確率で 16秒間 2秒ごとに 81%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 6%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV03|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 387%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 46%の確率で 16秒間 2秒ごとに 84%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 7%増加、グループメンバーが攻撃時 1%増加&br;
:LV04|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 394%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 48%の確率で 17秒間 2秒ごとに 87%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 7%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV05|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 401%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 50%の確率で 17秒間 2秒ごとに 90%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 8%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV06|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 408%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 52%の確率で 18秒間 2秒ごとに 93%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 8%増加、グループメンバーが攻撃時 2%増加&br;
:LV07|
MP 30とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 415%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 54%の確率で 18秒間 2秒ごとに 96%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 9%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV08|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 422%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 56%の確率で 19秒間 2秒ごとに 99%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 9%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV09|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 429%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 58%の確率で 19秒間 2秒ごとに 102%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 10%増加、グループメンバーが攻撃時 3%増加&br;
:LV10|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 436%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 60%の確率で 20秒間 2秒ごとに 105%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 10%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV11|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 443%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 62%の確率で 20秒間 2秒ごとに 108%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 11%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV12|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 450%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 64%の確率で 21秒間 2秒ごとに 111%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 11%増加、グループメンバーが攻撃時 4%増加&br;
:LV13|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 457%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 66%の確率で 21秒間 2秒ごとに 114%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 12%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV14|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 464%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 68%の確率で 22秒間 2秒ごとに 117%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 12%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV15|
MP 32とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 471%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 70%の確率で 22秒間 2秒ごとに 120%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 13%増加、グループメンバーが攻撃時 5%増加&br;
:LV16|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 478%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 72%の確率で 23秒間 2秒ごとに 123%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 13%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV17|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 485%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 74%の確率で 23秒間 2秒ごとに 126%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 14%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV18|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 492%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 76%の確率で 24秒間 2秒ごとに 129%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 14%増加、グループメンバーが攻撃時 6%増加&br;
:LV19|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 499%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 78%の確率で 24秒間 2秒ごとに 132%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 15%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV20|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 506%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 80%の確率で 25秒間 2秒ごとに 135%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 15%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV21|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 513%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 82%の確率で 25秒間 2秒ごとに 138%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 16%増加、グループメンバーが攻撃時 7%増加&br;
:LV22|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 520%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 84%の確率で 26秒間 2秒ごとに 141%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 16%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV23|
MP 34とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 527%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 86%の確率で 26秒間 2秒ごとに 144%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 17%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV24|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 534%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 88%の確率で 27秒間 2秒ごとに 147%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 17%増加、グループメンバーが攻撃時 8%増加&br;
:LV25|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 541%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 90%の確率で 27秒間 2秒ごとに 150%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 18%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV26|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 548%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 92%の確率で 28秒間 2秒ごとに 153%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 18%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV27|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 555%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 94%の確率で 28秒間 2秒ごとに 156%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 19%増加、グループメンバーが攻撃時 9%増加&br;
:LV28|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 562%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 96%の確率で 29秒間 2秒ごとに 159%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 19%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV29|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 569%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 98%の確率で 29秒間 2秒ごとに 162%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 20%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV30|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 576%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 100%の確率で 30秒間 2秒ごとに 165%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 20%増加、グループメンバーが攻撃時 10%増加&br;
:LV31|
MP 36とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 583%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 102%の確率で 30秒間 2秒ごとに 168%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 21%増加、グループメンバーが攻撃時 11%増加&br;
:LV32|
MP 38とコンボカウンター 4個消費、6体の敵に 590%のダメージで 3回攻撃&br;攻撃された敵は 104%の確率で 31秒間 2秒ごとに 171%のダメージを受け&br;クリティカルダメージ 21%増加、グループメンバーが攻撃時 11%増加&br;
#endregion
&br;

***マジッククラッシュ [#o7d4ccce]
:&ref(各職業の詳細/マジッククラッシュ.png); マジッククラッシュ|
[マスターレベル:10] &br;
一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、一定時間バフ効果が適用されないように制限する。&br;
#hr
#region(MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間 10体の敵のバフ効果制限&br;再使用待機時間 60秒)
:LV01|
MP 33消費、28%の確率で全てのバフ解除、6秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV02|
MP 31消費、36%の確率で全てのバフ解除、6秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV03|
MP 29消費、44%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV04|
MP 27消費、52%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV05|
MP 25消費、60%の確率で全てのバフ解除、10秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV06|
MP 23消費、68%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV07|
MP 21消費、76%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV08|
MP 19消費、84%の確率で全てのバフ解除、14秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV09|
MP 17消費、92%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV10|
MP 15消費、100%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV11|
MP 13消費、108%の確率で全てのバフ解除、18秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
:LV12|
MP 11消費、116%の確率で全てのバフ解除、22秒間 10体の敵のバフ効果制限、再使用待機時間 60秒&br;
#endregion
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