[[各職業の詳細]]に戻る -[[名もなき少年>各職業の詳細/名もなき少年(0次)]]→[[ミハエル1次>各職業の詳細/ミハエル1次]]→[[ミハエル2次>各職業の詳細/ミハエル2次]]→[[ミハエル3次>各職業の詳細/ミハエル3次]]→ミハエル4次 --[[ハイパースキル【ミハエル】>各職業の詳細/ハイパースキル/ミハエル]],[[Vマトリックス【ミハエル】>各職業の詳細/Vマトリックス/ミハエル]] *ミハエル4次 [#sdfeb274] RIGHT:Ver3.54改変 **スキル詳細 [#h3ae7251] ***アドバンスドソウルシールド [#r8bed241] :&ref(各職業の詳細/アドバンスドソウルシールド.png); アドバンスドソウルシールド| [マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~ 強化されたソウルシールドの力でロイヤルガードを強化し、敵から受けるダメージを永久的に減少させる。~ 必要スキル:&color(RED){ソウルシールド15レベル};~ #hr #region(ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージu(x/3)%減少&br;永久的に5+0.5*x%のダメージ減少。) :LV1(MIN)|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ1%減少&br;永久的に5.5%のダメージ減少。 //:LV2|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ1%減少&br;永久的に6.0%のダメージ減少。 //:LV3|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ1%減少&br;永久的に6.5%のダメージ減少。 //:LV4|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ2%減少&br;永久的に7.0%のダメージ減少。 :LV5|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ2%減少&br;永久的に7.5%のダメージ減少。 //:LV6|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ2%減少&br;永久的に8.0%のダメージ減少。 //:LV7|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ3%減少&br;永久的に8.5%のダメージ減少。 //:LV8|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ3%減少&br;永久的に9.0%のダメージ減少。 //:LV9|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ3%減少&br;永久的に9.5%のダメージ減少。 :LV10|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ4%減少&br;永久的に10.0%のダメージ減少。 //:LV11|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ4%減少&br;永久的に10.5%のダメージ減少。 //:LV|ロイヤルガード成功時15秒間最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ%減少&br;永久的に%のダメージ減少。 #endregion ***アドバンスドソードマスタリー [#gcd9b57a] :&ref(各職業の詳細/アドバンスドソードマスタリー(ミハエル).png); アドバンスドソードマスタリー| [マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~ 片手剣系武器の熟練度を極限まで増加させ、クリティカルダメージと攻撃力を増加させる。~ 必要スキル:&color(RED){ソードマスタリー10レベル};~ #hr #region(片手剣系武器の熟練度55+u(x/2)%に増加、攻撃力x、クリティカルダメージ3+d(x/6)%増加) :LV1(MIN)|片手剣系武器の熟練度56%に増加、攻撃力1、クリティカルダメージ3%増加 //:LV2|片手剣系武器の熟練度56%に増加、攻撃力2、クリティカルダメージ3%増加 //:LV3|片手剣系武器の熟練度57%に増加、攻撃力3、クリティカルダメージ3%増加 //:LV4|片手剣系武器の熟練度57%に増加、攻撃力4、クリティカルダメージ3%増加 :LV5|片手剣系武器の熟練度58%に増加、攻撃力5、クリティカルダメージ3%増加 //:LV6|片手剣系武器の熟練度58%に増加、攻撃力6、クリティカルダメージ4%増加 //:LV7|片手剣系武器の熟練度59%に増加、攻撃力7、クリティカルダメージ4%増加 //:LV8|片手剣系武器の熟練度59%に増加、攻撃力8、クリティカルダメージ4%増加 //:LV9|片手剣系武器の熟練度60%に増加、攻撃力9、クリティカルダメージ4%増加 :LV10|片手剣系武器の熟練度60%に増加、攻撃力10、クリティカルダメージ4%増加 //:LV11|片手剣系武器の熟練度61%に増加、攻撃力11、クリティカルダメージ4%増加 //:LV|片手剣系武器の熟練度%に増加、攻撃力、クリティカルダメージ%増加 #endregion ***アドバンスドファイナルアタック [#e20e7f03] :&ref(各職業の詳細/アドバンスファイナルアタック.png); アドバンスドファイナルアタック| [マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~ 永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に上昇する。~ 必要スキル:&color(RED){ファイナルアタック20レベル};~ #hr #region(永久的に攻撃力増加、攻撃時%の確率で%ダメージのファイナルアタック2回発動) :LV1(MIN)|永久的に攻撃力1増加、攻撃時46%の確率で156%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV2|永久的に攻撃力2増加、攻撃時47%の確率で157%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV3|永久的に攻撃力3増加、攻撃時48%の確率で158%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV4|永久的に攻撃力4増加、攻撃時49%の確率で159%ダメージのファイナルアタック2回発動 :LV5|永久的に攻撃力5増加、攻撃時50%の確率で160%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV6|永久的に攻撃力6増加、攻撃時51%の確率で161%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV7|永久的に攻撃力7増加、攻撃時52%の確率で162%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV8|永久的に攻撃力8増加、攻撃時53%の確率で163%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV9|永久的に攻撃力9増加、攻撃時54%の確率で164%ダメージのファイナルアタック2回発動 :LV10|永久的に攻撃力10増加、攻撃時55%の確率で165%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV11|永久的に攻撃力11増加、攻撃時56%の確率で166%ダメージのファイナルアタック2回発動 //:LV|永久的に攻撃力増加、攻撃時%の確率で%ダメージのファイナルアタック2回発動 #endregion ***ソウルアサルト [#oed3b4c5] :&ref(各職業の詳細/ソウルアサルト.png); ソウルアサルト| [マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~ 前方の敵にソウルで作られた剣気を飛ばして攻撃し、一定確率で暗黒効果をかけて命中率を減少させる。~ ソウルアサルトの最後の攻撃は必ずクリティカルで的中する。~ 暗黒効果は全てのモンスターに適用されるが、ボスには持続時間が半減する。~ #hr #region(MP 20+2*d(x/5)消費、190+3*x%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率x%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定) :LV1(MIN)|MP 20消費、193%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率1%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV2|MP 20消費、196%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率2%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV3|MP 20消費、199%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率3%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV4|MP 20消費、202%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率4%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 :LV5|MP 22消費、205%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率5%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV6|MP 22消費、208%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率6%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV7|MP 22消費、211%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率7%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV8|MP 22消費、214%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率8%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV9|MP 22消費、217%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率9%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 :LV10|MP 24消費、220%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率10%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV11|MP 24消費、223%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率11%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 //:LV|MP 消費、%のダメージで最大2体の敵に8回攻撃し、&br;20%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率%減少。&br;最後の攻撃はクリティカル判定 #endregion ***シャイニングクロス [#le784f43] :&ref(各職業の詳細/シャイニングクロス.png); シャイニングクロス| [マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~ 前方を十字で斬って生じる光の十字架で攻撃する。~ 一定確率で暗黒効果をかけて命中率を減少させる。~ 暗黒効果は全てのモンスターに適用されるが、ボスには持続時間が半減する。~ #hr #region(MP 40+x消費、350+3*x%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。) :LV1(MIN)|MP 41消費、353%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV2|MP 42消費、356%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV3|MP 43消費、359%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV4|MP 44消費、362%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 :LV5|MP 45消費、365%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV6|MP 46消費、368%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV7|MP 47消費、371%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV8|MP 48消費、374%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV9|MP 49消費、377%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 :LV10|MP 50消費、380%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV11|MP 51消費、383%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 //:LV|MP 消費、%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃し、&br;30%の確率で暗黒攻撃、暗黒は10秒間持続され、秒間対象の命中率30%減少。 #endregion ***ソウルレイジ [#c46333db] :&ref(各職業の詳細/ソウルレイジ.png); ソウルレイジ| [マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~ %%一定時間%%1体の敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。~ #hr #region(MP 30+2*d(x/3)消費、最終ダメージx%、クリティカルダメージ3+d(x/6)%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化される&color(RED){オンオフスキル};) :LV1(MIN)|MP 30消費、最終ダメージ1%、クリティカルダメージ3%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV2|MP 30消費、最終ダメージ2%、クリティカルダメージ3%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV3|MP 32消費、最終ダメージ3%、クリティカルダメージ3%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV4|MP 32消費、最終ダメージ4%、クリティカルダメージ3%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル :LV5|MP 32消費、最終ダメージ5%、クリティカルダメージ3%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV6|MP 34消費、最終ダメージ6%、クリティカルダメージ4%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV7|MP 34消費、最終ダメージ7%、クリティカルダメージ4%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV8|MP 34消費、最終ダメージ8%、クリティカルダメージ4%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV9|MP 36消費、最終ダメージ9%、クリティカルダメージ4%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル :LV10|MP 36消費、最終ダメージ10%、クリティカルダメージ4%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV11|MP 36消費、最終ダメージ11%、クリティカルダメージ4%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル //:LV|MP 消費、最終ダメージ%、クリティカルダメージ%増加&br;全て攻撃スキルの最大ターゲット数を1体に制限&br;スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル #endregion ***コンバットマスタリー [#ke215ebd] :&ref(各職業の詳細/コンバットマスタリー(ミハエル).png); コンバットマスタリー| [マスターレベル:15]~ 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。~ #hr #region(モンスターの物理防御率10+2*x%無視) :LV1(MIN)|モンスターの物理防御率12%無視 //:LV2|モンスターの物理防御率14%無視 //:LV3|モンスターの物理防御率16%無視 //:LV4|モンスターの物理防御率18%無視 :LV5|モンスターの物理防御率20%無視 //:LV6|モンスターの物理防御率22%無視 //:LV7|モンスターの物理防御率24%無視 //:LV8|モンスターの物理防御率26%無視 //:LV9|モンスターの物理防御率28%無視 :LV10|モンスターの物理防御率30%無視 //:LV11|モンスターの物理防御率32%無視 //:LV12|モンスターの物理防御率34%無視 //:LV13|モンスターの物理防御率36%無視 //:LV14|モンスターの物理防御率38%無視 :LV15(MAX)|モンスターの物理防御率40%無視 #endregion ***スタンス [#n5fd0075] :&ref(各職業の詳細/スタンス(パッシブ).png); スタンス| [マスターレベル:]/ [[要MB>マスタリー]]~ 永久的に敵の攻撃にも後ろに押し出されない状態になる。~ #hr #region(スタンス確率40+2*x%増加) :LV1(MIN)|スタンス確率42%増加 //:LV2|スタンス確率44%増加 //:LV3|スタンス確率46%増加 //:LV4|スタンス確率48%増加 :LV5|スタンス確率50%増加 //:LV6|スタンス確率52%増加 //:LV7|スタンス確率54%増加 //:LV8|スタンス確率56%増加 //:LV9|スタンス確率58%増加 :LV10|スタンス確率60%増加 //:LV11|スタンス確率62%増加 //:LV|スタンス確率%増加 #endregion *情報募集中 [#comment] #pcomment(reply)