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&br;
RIGHT:Ver3.28更新

*ルミナス3次 [#i1109500]

**詳細 [#u243301a]

***スペクトラルライト [#de708913]
:&ref(各職業の詳細/スペクトラルライト.png); スペクトラルライト|
[マスターレベル:20]&br;
[光魔法]多くの分岐光を連続的に発射してダメージを与える。スキルキーを押した状態で方向キーを利用して方向を転換できる。&br;
#hr
#region(MP10+d(x/2)消費、最大8体の敵を300+2*x%のダメージで4回攻撃&br;スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能)
:LV01| MP10消費、最大8体の敵を302%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV02| MP11消費、最大8体の敵を304%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV03| MP11消費、最大8体の敵を306%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV04| MP12消費、最大8体の敵を308%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV05| MP12消費、最大8体の敵を310%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV06| MP13消費、最大8体の敵を312%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV07| MP13消費、最大8体の敵を314%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV08| MP14消費、最大8体の敵を316%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV09| MP14消費、最大8体の敵を318%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV10| MP15消費、最大8体の敵を320%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV11| MP15消費、最大8体の敵を322%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV12| MP16消費、最大8体の敵を324%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV13| MP16消費、最大8体の敵を326%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV14| MP17消費、最大8体の敵を328%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV15| MP17消費、最大8体の敵を330%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV16| MP18消費、最大8体の敵を332%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV17| MP18消費、最大8体の敵を334%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV18| MP19消費、最大8体の敵を336%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV19| MP19消費、最大8体の敵を338%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
:LV20| MP20消費、最大8体の敵を340%ダメージで4回攻撃、スキルキーを押した状態で方向キーを使用して方向転換可能&br;
#endregion

range530 ゲージ155&br;
&br;

***シャインリデプション [#zdec8ace]
:&ref(各職業の詳細/シャインリデプション.png); シャインリデプション|
[マスターレベル:20]&br;
[光魔法] 光の力で自分の前方にいるグループメンバーのHPを回復させ、敵にダメージを与える。&br;
#hr
#region(MP31+d(x/2)消費、範囲内の6体の敵に120+3*x%のダメージで3回攻撃、回復力40*x%)
:LV01| MP31消費、範囲内の6体の敵に123%ダメージで3回攻撃、回復力40%&br;
:LV02| MP32消費、範囲内の6体の敵に126%ダメージで3回攻撃、回復力80%&br;
:LV03| MP32消費、範囲内の6体の敵に129%ダメージで3回攻撃、回復力120%&br;
:LV04| MP33消費、範囲内の6体の敵に132%ダメージで3回攻撃、回復力160%&br;
:LV05| MP33消費、範囲内の6体の敵に135%ダメージで3回攻撃、回復力200%&br;
:LV06| MP34消費、範囲内の6体の敵に138%ダメージで3回攻撃、回復力240%&br;
:LV07| MP34消費、範囲内の6体の敵に141%ダメージで3回攻撃、回復力280%&br;
:LV08| MP35消費、範囲内の6体の敵に144%ダメージで3回攻撃、回復力320%&br;
:LV09| MP35消費、範囲内の6体の敵に147%ダメージで3回攻撃、回復力360%&br;
:LV10| MP36消費、範囲内の6体の敵に150%ダメージで3回攻撃、回復力400%&br;
:LV11| MP36消費、範囲内の6体の敵に153%ダメージで3回攻撃、回復力440%&br;
:LV12| MP37消費、範囲内の6体の敵に156%ダメージで3回攻撃、回復力480%&br;
:LV13| MP37消費、範囲内の6体の敵に159%ダメージで3回攻撃、回復力520%&br;
:LV14| MP38消費、範囲内の6体の敵に162%ダメージで3回攻撃、回復力560%&br;
:LV15| MP38消費、範囲内の6体の敵に165%ダメージで3回攻撃、回復力600%&br;
:LV16| MP39消費、範囲内の6体の敵に168%ダメージで3回攻撃、回復力640%&br;
:LV17| MP39消費、範囲内の6体の敵に171%ダメージで3回攻撃、回復力680%&br;
:LV18| MP40消費、範囲内の6体の敵に174%ダメージで3回攻撃、回復力720%&br;
:LV19| MP40消費、範囲内の6体の敵に177%ダメージで3回攻撃、回復力760%&br;
:LV20| MP41消費、範囲内の6体の敵に180%ダメージで3回攻撃、回復力800%&br;
#endregion

x:-400~19 y:-230~150 ゲージ50&br;
Ver3.28で、スキル使用時特定条件でキャラクターが死亡するバグが修正されました。&br;
&br;

***ノックスピア [#o1163c6a]
:&ref(各職業の詳細/ノックスピア.png); ノックスピア|
[マスターレベル:20]&br;
[闇魔法]敵が立っている位置の地面から鎖の槍を引っ張り出して敵を突く。&br;
#hr
#region(MP45+3*d(x/2)消費、最大6体の敵に331+2*x%のダメージで2回攻撃)
:LV01| MP45消費、最大6体の敵に333%のダメージで2回攻撃&br;
:LV02| MP48消費、最大6体の敵に335%のダメージで2回攻撃&br;
:LV03| MP48消費、最大6体の敵に337%のダメージで2回攻撃&br;
:LV04| MP51消費、最大6体の敵に339%のダメージで2回攻撃&br;
:LV05| MP51消費、最大6体の敵に341%のダメージで2回攻撃&br;
:LV06| MP54消費、最大6体の敵に343%のダメージで2回攻撃&br;
:LV07| MP54消費、最大6体の敵に345%のダメージで2回攻撃&br;
:LV08| MP57消費、最大6体の敵に347%のダメージで2回攻撃&br;
:LV09| MP57消費、最大6体の敵に349%のダメージで2回攻撃&br;
:LV10| MP60消費、最大6体の敵に351%のダメージで2回攻撃&br;
:LV11| MP60消費、最大6体の敵に353%のダメージで2回攻撃&br;
:LV12| MP63消費、最大6体の敵に355%のダメージで2回攻撃&br;
:LV13| MP63消費、最大6体の敵に357%のダメージで2回攻撃&br;
:LV14| MP66消費、最大6体の敵に359%のダメージで2回攻撃&br;
:LV15| MP66消費、最大6体の敵に361%のダメージで2回攻撃&br;
:LV16| MP69消費、最大6体の敵に363%のダメージで2回攻撃&br;
:LV17| MP69消費、最大6体の敵に365%のダメージで2回攻撃&br;
:LV18| MP72消費、最大6体の敵に367%のダメージで2回攻撃&br;
:LV19| MP72消費、最大6体の敵に369%のダメージで2回攻撃&br;
:LV20| MP75消費、最大6体の敵に371%のダメージで2回攻撃&br;
#endregion

x:-250~250 y:-150~150 ゲージ210&br;
&br;

***デスサイス [#y17c279f]
:&ref(各職業の詳細/デスサイス.png); デスサイス|
[マスターレベル:20]&br;
[混合魔法]巨大な鎌を持つ死神が敵を斬る。光と闇の影響を全て受ける。&br;
#hr
#region(MP60+3*x消費、最大10体の敵を190+2*x%のダメージで6回攻撃、再使用待機時間34-d(x/2)秒)
:LV01| MP63消費、最大10体の敵を192%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間34秒&br;
:LV02| MP66消費、最大10体の敵を194%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間33秒&br;
:LV03| MP69消費、最大10体の敵を196%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間33秒&br;
:LV04| MP72消費、最大10体の敵を198%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間32秒&br;
:LV05| MP75消費、最大10体の敵を200%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間32秒&br;
:LV06| MP78消費、最大10体の敵を202%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間31秒&br;
:LV07| MP81消費、最大10体の敵を204%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間31秒&br;
:LV08| MP84消費、最大10体の敵を206%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間30秒&br;
:LV09| MP87消費、最大10体の敵を208%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間30秒&br;
:LV10| MP90消費、最大10体の敵を210%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間29秒&br;
:LV11| MP93消費、最大10体の敵を212%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間29秒&br;
:LV12| MP96消費、最大10体の敵を214%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間28秒&br;
:LV13| MP99消費、最大10体の敵を216%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間28秒&br;
:LV14| MP102消費、最大10体の敵を218%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間27秒&br;
:LV15| MP105消費、最大10体の敵を220%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間27秒&br;
:LV16| MP108消費、最大10体の敵を222%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間26秒&br;
:LV17| MP111消費、最大10体の敵を224%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間26秒&br;
:LV18| MP114消費、最大10体の敵を226%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間25秒&br;
:LV19| MP117消費、最大10体の敵を228%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間25秒&br;
:LV20| MP120消費、最大10体の敵を230%ダメージで6回攻撃、再使用待機時間24秒&br;
#endregion

x:-400~400 y:-200~100&br;
&br;

***アンチマジックシェル [#r352ce72]
:&ref(各職業の詳細/アンチマジックシェル.png); アンチマジックシェル|
[マスターレベル:10]&br;
状態異常を無視する保護バリアを使用する。状態異常無視効果が指定回数以上発動されると再使用待機時間が適用される。パッシブ効果ですべての属性耐性及び状態異常抵抗が増加する。&br;
#hr
#region(MP210-x消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間600-30*x秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性4*x%増加)
:LV01| MP209消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間570秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性4%増加&br;
:LV02| MP208消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間540秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性8%増加&br;
:LV03| MP207消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間510秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性12%増加&br;
:LV04| MP206消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間480秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性16%増加&br;
:LV05| MP205消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間450秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性20%増加&br;
:LV06| MP204消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間420秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性24%増加&br;
:LV07| MP203消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間390秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性28%増加&br;
:LV08| MP202消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間360秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性32%増加&br;
:LV09| MP201消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間330秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性36%増加&br;
:LV10| MP200消費、状態異常3回無視、全て発動時再使用待機時間300秒&br;[パッシブ効果]:全ての属性耐性及び状態異常耐性40%増加&br;
#endregion
&br;

***ライトシャドーガード [#x07eba67]
:&ref(各職業の詳細/ライトシャドーガード.png); ライトシャドーガード|
[マスターレベル:10]&br;
バフ持続時間中、一定確率でダメージを無視して防御力が増加する。&br;
#hr
#region(MP56+2*x消費、60+12*x秒間物理/魔法防御力100+20*x増加、2*x%の確率でダメージ無視)
:LV01| MP58消費、72秒間物理/魔法防御力120増加、2確率でダメージを無視&br;
:LV02| MP60消費、84秒間物理/魔法防御力140増加、4確率でダメージを無視&br;
:LV03| MP62消費、96秒間物理/魔法防御力160増加、6確率でダメージを無視&br;
:LV04| MP64消費、108秒間物理/魔法防御力180増加、8確率でダメージを無視&br;
:LV05| MP66消費、120秒間物理/魔法防御力200増加、10確率でダメージを無視&br;
:LV06| MP68消費、132秒間物理/魔法防御力220増加、12確率でダメージを無視&br;
:LV07| MP70消費、144秒間物理/魔法防御力240増加、14確率でダメージを無視&br;
:LV08| MP72消費、156秒間物理/魔法防御力260増加、16確率でダメージを無視&br;
:LV09| MP74消費、168秒間物理/魔法防御力280増加、18確率でダメージを無視&br;
:LV10| MP76消費、180秒間物理/魔法防御力300増加、20確率でダメージを無視&br;
#endregion
&br;

***パーティーメディテーション [#g813ca52]
:&ref(各職業の詳細/パーティーメディテーション.png); パーティーメディテーション|
[マスターレベル:20]&br;
自分と範囲内のグループメンバーの魔力を一定時間増加させる。メディテーションと重複できる。&br;
#hr
#region(MP35+x消費、60+6*x秒間自分とグループメンバーの魔力10+3*d(x/2)増加)
:LV01| MP36消費、66秒間自分とグループメンバーの魔力10増加&br;
:LV02| MP37消費、72秒間自分とグループメンバーの魔力13増加&br;
:LV03| MP38消費、78秒間自分とグループメンバーの魔力13増加&br;
:LV04| MP39消費、84秒間自分とグループメンバーの魔力16増加&br;
:LV05| MP40消費、90秒間自分とグループメンバーの魔力16増加&br;
:LV06| MP41消費、98秒間自分とグループメンバーの魔力19増加&br;
:LV07| MP42消費、102秒間自分とグループメンバーの魔力19増加&br;
:LV08| MP43消費、108秒間自分とグループメンバーの魔力22増加&br;
:LV09| MP44消費、114秒間自分とグループメンバーの魔力22増加&br;
:LV10| MP45消費、120秒間自分とグループメンバーの魔力25増加&br;
:LV11| MP46消費、126秒間自分とグループメンバーの魔力25増加&br;
:LV12| MP47消費、132秒間自分とグループメンバーの魔力28増加&br;
:LV13| MP48消費、138秒間自分とグループメンバーの魔力28増加&br;
:LV14| MP49消費、144秒間自分とグループメンバーの魔力31増加&br;
:LV15| MP50消費、150秒間自分とグループメンバーの魔力31増加&br;
:LV16| MP51消費、156秒間自分とグループメンバーの魔力34増加&br;
:LV17| MP52消費、162秒間自分とグループメンバーの魔力34増加&br;
:LV18| MP53消費、168秒間自分とグループメンバーの魔力37増加&br;
:LV19| MP54消費、174秒間自分とグループメンバーの魔力37増加&br;
:LV20| MP55消費、180秒間自分とグループメンバーの魔力40増加&br;
#endregion

x:-300~300 y:-200~200&br;
&br;

***ライフタイダル [#u679ab22]
:&ref(各職業の詳細/ライフタイダル.png); ライフタイダル|
[マスターレベル:20]&br;
自分のHPとMPの量を比べてダメージ、あるいはクリティカル確率を増加させる。
#hr
#region(HPよりMPの比率が高い場合ダメージx%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率10+x%増加)
:LV01| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ1%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が11%増加&br;
:LV02| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ2%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が12%増加&br;
:LV03| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ3%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が13%増加&br;
:LV04| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ4%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が14%増加&br;
:LV05| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ5%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が15%増加&br;
:LV06| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ6%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が16%増加&br;
:LV07| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ7%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が17%増加&br;
:LV08| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ8%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が18%増加&br;
:LV09| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ9%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が19%増加&br;
:LV10| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ10%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が20%増加&br;
:LV11| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ11%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が21%増加&br;
:LV12| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ12%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が22%増加&br;
:LV13| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ13%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が23%増加&br;
:LV14| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ14%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が24%増加&br;
:LV15| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ15%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が25%増加&br;
:LV16| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ16%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が26%増加&br;
:LV17| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ17%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が27%増加&br;
:LV18| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ18%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が28%増加&br;
:LV19| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ19%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が29%増加&br;
:LV20| HPよりMPの比率が高い場合ダメージ20%増加、HPよりMPの比率が低いもしくは同じ場合クリティカル確率が30%増加&br;
#endregion
&br;


*情報募集中 [#hfce7f09]
#pcomment(reply)