[[各職業の詳細]]に戻る
#contents

※更新時v3.31
**特徴 [#ef2d6521]
狩りではジャガーに乗りながら、ボスではジャガーを召喚して戦う職業。~
機動力面では、ジャガーに乗っている限りは上位に位置する。~
トリプルジャンプに加え、最大移動速度190、上方向への移動スキルや、ラッシュ系スキルも持つ。~
しかし、ジャガーを降りると、上記のような特徴はほぼ失われ、平均的なダブルジャンプ以外無くなるので、~
全体の中でも下位に位置する。~
優秀な設置スキルと優秀な動ける複数暴風を持つが、暴風での狩りがほとんどのため、人によっては飽きやすいか。~
バフスキルは攻撃%上昇やシャープアイズなど有用なものが多く、持続時間も長いが~
あまり恩恵を感じられないブースターを除いても5つとやや多く、かけなおしの手間はかかる。~
後述のジャガーシステムにより、ボス戦において操作が難しいが、ジャガーの位置調整が出来れば、かなり高いボス火力を誇る。~
ただし、昨今の上位ボスはかなり動き回るボスが多いため、理論値に比べて低い火力になってしまう。~
なお全職業の中で唯一後ろ歩きができる職業である。~
**専用システム:ジャガー [#t181de43]
ワイルドハンターは、レジスタンス秘密本部のジャガーに話しかけることで、~
ジャガーを捕獲できるジャガー生息地に行くことができる。~
ジャガーは計7種類おり、捕獲した種類数は一部スキルの効力に影響を及ぼすとともに、~
一部ジャガーは捕獲していることで特殊な効力を発揮する。~
#br
ワイルドハンターにはジャガーライディングとサモンジャガーという2つの状態がある。~
ジャガーライディングは、攻撃スキルが複数体対象になり、上述の通り機動力も上がるなど狩り向けの形態である。~
それに対して、サモンジャガー状態は、攻撃スキルが単体対象となる代わりに、~
ジャガーがジャガースキルを含めて別途攻撃できるようになり、ジャガー攻撃が当たると、~
一定確率で追加ダメージを与えるアナザーバイトデバフを付加できるようになるなど、ボス特化の態勢である。~
ジャガースキルは積極的に用いたいが、それぞれに再使用待機時間があると共に、~
ジャガーの位置を起点にスキルが発動される上に、エヴァンのミルと違いプレイヤーから離れやすいので、~
敵に当てるには工夫が必要な場合もあり、全体的にある程度複雑な操作を求める。~
尚、ジャガースキルは、ジャガーの向いている方向ではなく、キャラの向いている方向に発動される。~
以上からジャガーの攻撃をうまく当てるのが難しく理論値通りの火力が出せないのが現状である。~

*特徴 [#q8ed8fd1]
武器:弩&br;
メインステータス=DEX サブステータス=STR&br;

ジャガーに乗りながら弩で戦うレジスタンスの弓使い。機動力と火力、遠距離職としては高水準の体力をも併せ持つ。&br;
ワイルドバルカンやブースター等、キャラクター本体が発動するスキルならば、ジャガー搭乗中に限り&br;
スキル発動中でも移動・ジャンプを行うことができ、緊急時にも素早く移動できる場面が多い。&br;
&br;
ただし、ほぼライディング前提のスキル構成にも関わらず、死亡後の復帰時、また石化攻撃の解除時には&br;
ライディングが強制的に解かれてしまっているため、それらが頻繁に発生するモンスターとは相性が悪い。&br;
キャラクター本体が発動するスキルは、ジャガーに乗っていなくても発動可能で、ライディングが困難な場合でも攻撃自体は可能。&br;

*育成 [#x1f6fea0]

**スキル振り [#afa7ff56]

***1次スキル [#wf225e36]
#style(class=table_left)
|40|240|50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|1|トリプルショット|1|
|2|ジャガーライディング|1|
|3|トリプルジャンプ|1|
|4|オートマチックシューティングデバイス|20|
|5|ジャガーライディング|15|
|6|トリプルショット|20|
|7|トリプルジャンプ|10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|65|
#style(style=clear:both;,end)

全て振れる上、このレベル帯はみるみるレベルが上がっていくはずなので、~
前者3つを1さえ取っていれば、あとはあまり気にせず振ってしまっても問題は無い。~
4~7については、それぞれ役割の違うスキルであるため、好みや方針によって前後させると良い。~

全てMAXにできる。~
ダウルジャンプは、ジャガーライディング時のみトリプルジャンプに変化する。~
ジャガーマネジメントで搭乗するジャガーを変更できる。~
どのジャガーに乗るかで微妙に性能差はあるが、基本的にあまり気にならない差なので~
色と見た目の好みで選んで構わない。~
***2次スキル [#ud91f02b]
#style(class=table_left)
|40|180|70|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|1|ボムショット|1|
|2|ジャガーロア|1|
|3|ソウルアロー|4|
|4|クロスボウマスタリー|5|
|5|クロスボウブースター|6|
|6|クロスボウマスタリー|10|
|7|ソウルアロー|10|
|8|ハウリング|10|
|9|ファイナルアタック|20|
|10|フィジカルトレーニング|5|
|11|ボムショット|19 or 20|
|12|ジャガーロア|9 or 10|
|13|クロスボウブースター|9 or 10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|94|
#style(style=clear:both;,end)

不足SPは1。削り候補は後々使わない攻撃スキル2種か、持続時間しか変わらないブースター。前者推奨。~

3から先は、プレイヤーによって順番や振り分け量が変わってくる可能性が非常に高い。~
筆者の場合、とりあえずバフ持続時間が2分程度欲しいという判断から3~5のようになっているが、~
先にもっと振ってしまうという選択も当然有り得る。更に、ソウルアローは攻撃力が上がることも注目したい。~
また、ハウリングがPTスキルのため、プレイ環境によってはこれを先に持ってきても良いだろう。~

攻撃スキルについても、ボムショットには気絶効果の性能も絡むことから、これを先に持ってくる手もある。~
ジャガーロアを先にして、むりやりKBさせることによる纏め狩りをするプランもあるだろう。~
ただし、このレベル帯の適正モンスターを狩るのであれば、それらの効果を享受する前に敵が死んでしまう、~
いわばオーバースペックを引き起こす可能性が高いとも考えられる。~
もちろん格上狩りなどであればその限りではないので、育成プランによって柔軟に対応して頂きたい。~

全てMAXにするには1足りず、削りは上位スキル取得にともなって使わなくなるトリプルショットでいいだろう。~
尚、ジャガーマスタリーを振り終えると、ジャガーライディング時に限ってスタンス100%となる。~
***3次スキル [#ha96a9d3]
#style(class=table_left)
|40|180|70|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|1|ライディングマスタリー|1|
|2|ワイルドショット|1|
|3|クロウカット|1|
|4|クロスロード|1|
|5|ホワイトヒットラッシュ|1|
|6|ドローバック|1|
|7|ビーストフォーム|20|
|8|ライディングマスタリー|15|
|9|クロウカット|20|
|10|ワイルドショット|14 or 20|
|11|フラリー|15|
|12|ドローバック|10|
|13|クロスロード|20|
|14|ホワイトヒットラッシュ|4 or 10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|124|
#style(style=clear:both;,end)

不足SPは6。削り候補は、4次で使わないワイルドショット、上段への移動でしか使わなくなるホワイトヒットラッシュ。~
140装備のセット効果を予定しているのであれば、他スキルの前提でない3つ以上のスキルを1~2ずつ、~
合計6以上削ることで、後に全てをMAXにすることもできる。~

クロウカットには強制KB効果があり、攻撃範囲の先端あたりまで攻撃した敵を押し出す効果がついている。~
一部のKBモーションが短いモンスターには効果が薄いが、通常のモーションでKBするモンスターであれば、~
クロウカットを切れ目無く放つことでKBモーションのまま封殺できる相手もおり、対象次第ではかなり有用である。~

クロスロードの優先度が低い理由としては、攻撃速度の遅さ、移動性能の微妙さ、~
また、SP1時点での攻撃力が高く、相対的に攻撃力増加率がイマイチなこと、等が挙げられる。~
強制KBにより敵を集めるのが主な利用となるが、その後の攻撃がクロウカットならば~
近接攻撃でどちらにせよ気絶が解けてしまい、気絶効果の恩恵が薄く、すぐには重要にならない。~
もとより気絶確率は100%にならず、そこまで信用できる気絶効果ではないとも言える。~

全てMAXにするには1足りず、削りは移動用のホワイトヒットラッシュか使わなくなるワイルドショットのどちらかお好みで。~
ホワイトヒットラッシュは、ジャガーライディング時にのみ使用できるスキルで、~
ゼノンのダイアグナルチェイスと似たスキルだが、あちらより硬直が短い代わりに、2回発動は出来ない。
***4次スキル [#t0ffe72e]
&color(Red){''エボルビングシステム等メインの場合''};
#style(class=table_left)
|40|180|70|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|c
|1|ワイルドバルカン|1|
|2|クロスボウエキスパート|1|
|3|アドバンスドファイナルアタック|1|
|4|アシスタントハンティングユニット|1|
|5|ソニックブラスト|30|
|6|クロスボウエキスパート|30|
|7|エクステンドマガジン|20|
|8|シャープアイズ|30|
|9|ヒーローインテンション|1(5)|
|10|ワイルドバルカン|30|
|11|アドバンスドファイナルアタック|30|
|12|ワイルドインスタント|10|
|13|(ヒーローインテンション)|(5)|
|14|アシスタントハンティングユニット|30|
|15|メイプルヒーロー|30|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|245|
#style(style=clear:both;,end)
全てMAXにできる。~
***ハイパースキル [#wa46ed69]
ワイルドバルカン-リインフォース、ボスキラーに加え、~
サモンジャガー-エンハンス、ビーストフォーム-リインフォースが必須。~
残ったひとつはサモンジャガー-クールタイムリデュースかサモンジャガー-リインフォース。~
ワイルドバルカン-イグノアガードは防御率無視の性質上あまり恩恵を受けられない。~
ビーストフォーム-ラピッドアタックは、主力スキルがASに影響されない暴風系スキルなので不要。~
ビーストフォーム-エクストラハートポイントは、昨今ではHPはあまり重要視されないため不要。~

エボルビングシステムやディメンションインベイド等、とにかく狩る敵の数が多いものをメインにする場合は、~
他職の範囲攻撃と比べて若干不便とはいえ、替わりも無いためソニックブラストを優先せざるを得ない。~
そして、徐々に敵のHPも上がるため、しばらくはソニックブラストの火力底上げを目指すことになるだろう。~

幸いなことに、ワイルドバルカンのSPあたりの火力上昇率はそれほど高いものでも無く、最初からそれなりの攻撃力である。~
早くからボスをメインにしないのであれば、後回しにしてもそうそう単体火力には困らない。~

シャープアイズの後にインテンションを入れているのは、その後に上げ始めるスキルが単体・ボス向きのものであり、~
ボス討伐も選択肢に入れられるように、例え1でも効果のあるインテンションを先に振っておくという意図である。~

また、メイプルヒーローはPTスキルであるものの、使用できる職が多いため、優先度を下げた。~
PT狩りやボス共闘が多く、かつメイプルヒーロー要員が居ないのであれば、もう少し優先度を上げても良いかもしれない。~
ワイルドインスタントとそれ以降のものの関係についても、頻繁に戦う相手の攻撃力や防御率によって若干前後する。~

ちなみに、ハンティングユニットは反射されてしまうため、反射がある相手に対しては慎重に使用したほうが良い。~

*情報募集中 [#ad88a055]
#pcomment(reply)