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*ヴァイキングのスキル詳細 [#u5a8c0e9]
Ver3.20更新

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ラッキーダイス.png)|&color(deeppink){''ラッキーダイス''};|さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間60+6*x秒、再使用待機時間480-30*d(x/2)秒|
#style(end)

#region(ラッキーダイスのスキルレベル詳細)
LV01 MP40消費、さいころバフ持続時間66秒、再使用待機時間480秒&br;
LV02 MP40消費、さいころバフ持続時間72秒、再使用待機時間450秒&br;
LV03 MP40消費、さいころバフ持続時間78秒、再使用待機時間450秒&br;
LV04 MP40消費、さいころバフ持続時間84秒、再使用待機時間420秒&br;
LV05 MP45消費、さいころバフ持続時間90秒、再使用待機時間420秒&br;
LV06 MP45消費、さいころバフ持続時間96秒、再使用待機時間390秒&br;
LV07 MP45消費、さいころバフ持続時間102秒、再使用待機時間390秒&br;
LV08 MP45消費、さいころバフ持続時間108秒、再使用待機時間360秒&br;
LV09 MP45消費、さいころバフ持続時間114秒、再使用待機時間360秒&br;
LV10 MP50消費、さいころバフ持続時間120秒、再使用待機時間330秒&br;
LV11 MP50消費、さいころバフ持続時間126秒、再使用待機時間330秒&br;
LV12 MP50消費、さいころバフ持続時間132秒、再使用待機時間300秒&br;
LV13 MP50消費、さいころバフ持続時間138秒、再使用待機時間300秒&br;
LV14 MP50消費、さいころバフ持続時間144秒、再使用待機時間270秒&br;
LV15 MP55消費、さいころバフ持続時間150秒、再使用待機時間270秒&br;
LV16 MP55消費、さいころバフ持続時間156秒、再使用待機時間240秒&br;
LV17 MP55消費、さいころバフ持続時間162秒、再使用待機時間240秒&br;
LV18 MP55消費、さいころバフ持続時間168秒、再使用待機時間210秒&br;
LV19 MP55消費、さいころバフ持続時間174秒、再使用待機時間210秒&br;
LV20 MP60消費、さいころバフ持続時間180秒、再使用待機時間180秒&br;
&br;
1 (15%) 外れ&br;
2 (17%) 物理防御力+30%&br;
3 (17%) 最大HP+20% 最大MP+20%&br;
4 (17%) クリティカル確率+15%&br;
5 (17%) ダメージ+20%&br;
6 (17%) 経験値+30%&br;
#endregion
&br;
&br;

*ヴァイキングのスキル詳細 [#u5a8c0e9]
#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ダブルバレルショット.png)|&color(deeppink){''ダブルバレルショット''};|散弾を発射して前方の多数の敵にダメージを与える。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP20+2*d(x/3)消費、ブレット2個消費、359+5*x%のダメージで8体の敵を2回攻撃|
#style(end)

#region(ダブルバレルショットのスキルレベル詳細)
LV01 MP20消費、ブレット2個消費、364%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV02 MP20消費、ブレット2個消費、369%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV03 MP22消費、ブレット2個消費、374%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV04 MP22消費、ブレット2個消費、379%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV05 MP22消費、ブレット2個消費、384%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV06 MP24消費、ブレット2個消費、389%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV07 MP24消費、ブレット2個消費、394%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV08 MP24消費、ブレット2個消費、399%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV09 MP26消費、ブレット2個消費、404%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV10 MP26消費、ブレット2個消費、409%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV11 MP26消費、ブレット2個消費、414%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV12 MP28消費、ブレット2個消費、419%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV13 MP28消費、ブレット2個消費、424%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV14 MP28消費、ブレット2個消費、429%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV15 MP30消費、ブレット2個消費、434%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV16 MP30消費、ブレット2個消費、439%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV17 MP30消費、ブレット2個消費、444%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV18 MP32消費、ブレット2個消費、449%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV19 MP32消費、ブレット2個消費、454%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
LV20 MP32消費、ブレット2個消費、459%のダメージで8体の敵を2回攻撃&br;
#endregion

&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/.png)|&color(deeppink){''''};||CENTER:|LV|
#style(style=clear:both;,end)
|#ref(各職業の詳細/ホローポイントブレット.png)|&color(deeppink){''ホローポイントブレット''};|一定時間、ブレットに傷をつけて破壊力がさらに強化された弾丸を使う。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP20+3*d(x/4)消費、60+6*x秒間物理攻撃力10+x増加|
#style(end)

#region(のスキルレベル詳細)
#region(ホローポイントブレットのスキルレベル詳細)
LV01 MP20消費、66秒間物理攻撃力11増加&br;
LV02 MP20消費、72秒間物理攻撃力12増加&br;
LV03 MP20消費、78秒間物理攻撃力13増加&br;
LV04 MP23消費、84秒間物理攻撃力14増加&br;
LV05 MP23消費、90秒間物理攻撃力15増加&br;
LV06 MP23消費、96秒間物理攻撃力16増加&br;
LV07 MP23消費、102秒間物理攻撃力17増加&br;
LV08 MP26消費、108秒間物理攻撃力18増加&br;
LV09 MP26消費、114秒間物理攻撃力19増加&br;
LV10 MP26消費、120秒間物理攻撃力20増加&br;
LV11 MP26消費、126秒間物理攻撃力21増加&br;
LV12 MP29消費、132秒間物理攻撃力22増加&br;
LV13 MP29消費、138秒間物理攻撃力23増加&br;
LV14 MP29消費、144秒間物理攻撃力24増加&br;
LV15 MP29消費、150秒間物理攻撃力25増加&br;
LV16 MP32消費、156秒間物理攻撃力26増加&br;
LV17 MP32消費、162秒間物理攻撃力27増加&br;
LV18 MP32消費、168秒間物理攻撃力28増加&br;
LV19 MP32消費、174秒間物理攻撃力29増加&br;
LV20 MP35消費、180秒間物理攻撃力30増加&br;
#endregion

&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ブレットスマッシュ.png)|&color(deeppink){''ブレットスマッシュ''};|巨大な弾丸を発射し、敵を押し出してダメージを与える。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP23+2*d(x/3)消費、6体の敵に654+4*x%のダメージを与え、400距離ノックバック|
#style(end)

#region(ブレットスマッシュのスキルレベル詳細)
LV01 MP23消費、6体の敵に658%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV02 MP23消費、6体の敵に662%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV03 MP25消費、6体の敵に666%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV04 MP25消費、6体の敵に670%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV05 MP25消費、6体の敵に674%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV06 MP27消費、6体の敵に678%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV07 MP27消費、6体の敵に682%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV08 MP27消費、6体の敵に686%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV09 MP29消費、6体の敵に690%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV10 MP29消費、6体の敵に694%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV11 MP29消費、6体の敵に698%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV12 MP31消費、6体の敵に702%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV13 MP31消費、6体の敵に706%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV14 MP31消費、6体の敵に710%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV15 MP33消費、6体の敵に714%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV16 MP33消費、6体の敵に718%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV17 MP33消費、6体の敵に722%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV18 MP35消費、6体の敵に726%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV19 MP35消費、6体の敵に730%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
LV20 MP35消費、6体の敵に734%のダメージを与え、400距離ノックバック&br;
#endregion

&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ヴァルキリーペイシェント.png)|&color(deeppink){''ヴァルキリーペイシェント''};|ヴァルキリー特有の根気で物理/魔法防御力と最大HP/MPが永久的に増加する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):物理/魔法防御力2*x%増加、最大HP/MP60*x増加|
#style(end)

#region(ヴァルキリーペイシェントのスキルレベル詳細)
LV01 物理/魔法防御力2%増加、最大HP/MP60増加&br;
LV02 物理/魔法防御力4%増加、最大HP/MP120増加&br;
LV03 物理/魔法防御力6%増加、最大HP/MP180増加&br;
LV04 物理/魔法防御力8%増加、最大HP/MP240増加&br;
LV05 物理/魔法防御力10%増加、最大HP/MP300増加&br;
LV06 物理/魔法防御力12%増加、最大HP/MP360増加&br;
LV07 物理/魔法防御力14%増加、最大HP/MP420増加&br;
LV08 物理/魔法防御力16%増加、最大HP/MP480増加&br;
LV09 物理/魔法防御力18%増加、最大HP/MP540増加&br;
LV10 物理/魔法防御力20%増加、最大HP/MP600増加&br;
#endregion

&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/フルメタルジャケット.png)|&color(deeppink){''フルメタルジャケット''};|ブレットを鉄甲で覆う技術を覚え、クリティカル確率を増加させ、モンスター防御率を一定水準無視することができる。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):クリティカル確率10+x%増加、モンスター防御率x%無視|
#style(end)

#region(フルメタルジャケットのスキルレベル詳細)
LV01 クリティカル確率11%増加、モンスター防御1%無視&br;
LV02 クリティカル確率12%増加、モンスター防御2%無視&br;
LV03 クリティカル確率13%増加、モンスター防御3%無視&br;
LV04 クリティカル確率14%増加、モンスター防御4%無視&br;
LV05 クリティカル確率15%増加、モンスター防御5%無視&br;
LV06 クリティカル確率16%増加、モンスター防御6%無視&br;
LV07 クリティカル確率17%増加、モンスター防御7%無視&br;
LV08 クリティカル確率18%増加、モンスター防御8%無視&br;
LV09 クリティカル確率19%増加、モンスター防御9%無視&br;
LV10 クリティカル確率20%増加、モンスター防御10%無視&br;
LV11 クリティカル確率21%増加、モンスター防御11%無視&br;
LV12 クリティカル確率22%増加、モンスター防御12%無視&br;
LV13 クリティカル確率23%増加、モンスター防御13%無視&br;
LV14 クリティカル確率24%増加、モンスター防御14%無視&br;
LV15 クリティカル確率25%増加、モンスター防御15%無視&br;
LV16 クリティカル確率26%増加、モンスター防御16%無視&br;
LV17 クリティカル確率27%増加、モンスター防御17%無視&br;
LV18 クリティカル確率28%増加、モンスター防御18%無視&br;
LV19 クリティカル確率29%増加、モンスター防御19%無視&br;
LV20 クリティカル確率30%増加、モンスター防御20%無視&br;
#endregion

&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/オクタクォーターデッキ.png)|&color(deeppink){''オクタクォーターデッキ''};|さらにアップグレードされたタコを召喚する。タコは一定時間周辺の敵にガトリングを無差別に乱射した後消える。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP8+x消費、20+x秒間80+6*x%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間30-2*x秒|
#style(end)

#region(アセンブルクルーのスキルレベル詳細)
LV01 MP9消費、21秒間86%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間28秒&br;
LV02 MP10消費、22秒間92%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間26秒&br;
LV03 MP11消費、23秒間98%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間24秒&br;
LV04 MP12消費、24秒間104%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間22秒&br;
LV05 MP13消費、25秒間110%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間20秒&br;
LV06 MP14消費、26秒間116%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間18秒&br;
LV07 MP15消費、27秒間122%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間16秒&br;
LV08 MP16消費、28秒間128%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間14秒&br;
LV09 MP17消費、29秒間134%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間12秒&br;
LV10 MP18消費、30秒間140%の攻撃力のタコ召喚、再使用待機時間10秒&br;
#endregion

&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/アセンブルクルー.png)|&color(deeppink){''アセンブルクルー''};|サモンクルーを強化して4人の船員の中から2人をランダムに召喚する。召喚された船員は自由に動いて敵を攻撃して、致命的な状態異常攻撃から自分を犠牲して保護してくれる。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP25+3*d(x/2)消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない|
#style(end)

#region(アセンブルクルーのスキルレベル詳細)
LV01 MP25消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV02 MP28消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV03 MP28消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV04 MP31消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV05 MP31消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV06 MP34消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV07 MP34消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV08 MP37消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV09 MP37消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
LV10 MP40消費、戦闘を手伝ってくれる勇猛な船員2人召喚、船員維持時間120秒、再使用待機時間120秒、&br;     状態異常攻撃に当たると船員の一人が状態異常を阻止する、状態異常を一度阻止した船員は再召喚されるまで状態異常を阻止できない&br;
#endregion

&br;
&br;

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