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*装備合成 [#m9aaef27]
装備x装備(同分類のみ可)、装備x薬、薬x薬のいずれかの組み合わせで合成する。&br;

・装備同士の場合&br;
アップグレード回数が1回以上残っている装備同士のみ合成出来る。&br;
合成すると、使用した装備のどちらかに強化書によって付加された能力が加算された物ができる。&br;
ただし潜在能力は継承されない。&br;
同じ装備同士を合成した場合は、必ず同じ物になる。&br;
合成した装備品は低確率で標準品、または一部能力が標準品になった物になることがある。&br;
合成後の装備のアップグレード可能回数は、元の装備のアップグレード可能回数に関わらず0になる。&br;
&br;
装備品が良品の場合、素材の能力に応じの能力が加算される。(例1)&br;

-例1 良品武器に書を貼ったもの&br;
素材1:A+2の良品に強化(A+6) + 素材2:標準品に強化(A+12) → 素材1の能力にA+18(基本能力A+20)
-例2 武器標準品に書を貼ったもの&br;
素材1:強化(S+8,A+15) + 素材2:強化(A+9) → 武器の基本能力にS+8,A+20

合成する時にアイテム結晶を入れることで加算される能力値の上限が増える?&br;
合成後の装備に加算される能力の最高値は20(例2) HPやMP等の上限は不明。&br;
合成しても加算されない能力値もある。&br;

&br;

・装備x薬の場合&br;
装備x薬の組み合わせでは、装備のアップグレード可能回数に関わらず合成が可能。&br;
また、指輪などのアップレード可能回数の表示がない装備アイテムも合成出来る。&br;
法則がある...らしい。&br;
装備x薬の場合、装備や薬が大したものでなくても、匠人や錬金術師で作れるアイテムのほとんどが出る模様。&br;
使用した装備や薬のレベルに近いものが出やすい傾向がある。&br;
…が、ランダム性が強すぎるため結局は何が出るかは運次第。&br;
&br;

・薬x薬の場合&br;
エリクサーなどの通常の薬や60%書などがランダムで出来る。&br;

・合成のレベル制限
#style(class=table_left)
|LEFT:60||||c
|BGCOLOR(lavender):技術レベル|BGCOLOR(skyblue):レベル制限|
|1|30|
|2|50|
|3||
|4|70|
|5||
|6||
|7||
|8||
|9||
#style(style=clear:both;,end)

&br;

合成結果を募集します。&br;
何と何を合成したか、その合成では錬金術師の石がいくつ必要だったか、アイテム結晶を使用したかを記載してください。&br;
&br;

**結果 [#y44cbbc4]
・装備+装備
#style(class=table_left)
|LEFT:60||||c
|BGCOLOR(lavender):部位|BGCOLOR(skyblue):継承される能力|BGCOLOR(skyblue):継承されない能力|未検証|
|武器|攻撃力,魔力&br;STR,DEX,INT,LUK||HP,MP|
|帽子|STR,DEX,LUK&br;HP||魔力&br;INT,MP|
|盾|LUK&br;HP||攻撃,魔力&br;STR,DEX,INT,MP|
|鎧上|DEX,INT||STR,LUK,HP,MP|
|鎧上|DEX,INT,LUK||STR,HP,MP|
|鎧下|LUK,INT||STR,DEX,HP,MP|
|全身鎧|STR,DEX||攻撃,魔力&br;INT,LUK,MP|
|手袋|STR&br;HP|攻撃力|魔力&br;DEX,INT,LUK,MP|
|靴|STR,DEX,INT,LUK&br;移動,ジャンプ|||
|耳飾り|DEX,INT|攻撃力,魔力|STR,DEX|
|マント|INT&br;HP||攻撃,魔力&br;STR,DEX,LUK,MP|
|マント|DEX,INT,LUK&br;HP||攻撃,魔力&br;STR,MP|
|ネックレス|||攻撃,魔力&br;STR,DEX,INT,LUK,HP,MP|
|顔|STR,DEX,LUK||INT,HP,MP|
|目|STR||攻撃,魔力&br;DEX,INT,LUK,HP,MP|
|指輪|||攻撃,魔力&br;STR,DEX,INT,LUK,HP,MP|
|ベルト|INT||攻撃,魔力&br;STR,DEX,LUK,HP,MP|
|肩飾り|STR|攻撃,魔力|DEX,INT,LUK,HP,MP|
#style(style=clear:both;,end)

*情報募集中 [#xfcecffd]
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