究極の冒険者

シグナス騎士団のキャラを1体Lv120にしクエスト-女王の恩寵?を遂行するとクエスト-究極の冒険者?が出現する。
進行すると究極の冒険者を作成できる。

究極の冒険者のメリット デメリット

メリット

1)最初からレベル50でキャラクターが作成される。
2)スタート時及びレベル70到達時にセット効果のある装備一式を支給される。
3)サブステータスを4に抑えられる(通常作成の冒険者はサブステータスに20前後自動でAPが振り分けられる)。
4)女王の強化及びシグナス騎士団系スキル?を最初から取得しており、クエストをクリアせずともレベルに応じてスキルレベルが上昇する。
→装備レベルが10上の装備品を使うことができる。
5)下記の究極の冒険者クエストをクリアすることにより、現在より下の職次のスキルで使えるSPを3もらえる。
6)専用の勲章を得られる。

デメリット

1次及び2次転職クエストを経由しないため、アイテムインベントリの拡張の恩恵を受けることができない。
また、レベル50からのスタートのため、魔法使い職はINTによるMP成長の恩恵を8~50レベル分受けることができない。

各職とシグナス騎士団スキルの相性

戦士

二次の間はかなり優秀。メインウェポンとして使って行ける。 火力面では4次転職さすがに他のスキルに負けるものの、戦士職には少ない周辺範囲スキルなため使えなくもない。 一番有用なのはパラディンだろうか。

魔法使い

ポイズンミストの火属性版のようなスキルのため、似たような使い方ができる。とりあえず置いておけば削ってくれるため、雑魚ボスともに使える。
どの系統でも使わなくなることはなく、最後まで働いてくれるスキルとなるだろう。特に攻撃スキルが少ない聖魔には有用か。

弓使い

攻撃範囲が広いため、2次~3次の間は十分メインウェポンとして使える。 4次転職後は弓はアルティメットフレイムショット、弩はピオシングに範囲攻撃主力の座を譲ることになるだろう。 本家のようにHP吸収無いのが悔やまれる。

盗賊

ダメージよりもHP吸収が優秀。雑魚狩りでは薬の消費を抑えられ、ヴァンレオンやマグナスなど薬の使用に制限がかかるマップでの回復にも。 また、地味に攻撃範囲が広く、ノックバック効果も大きい。斬りの場合は複数相手の場合メル巻き効率が高い。 投げにしろ斬りにしろ、取って損はないスキルだろう。

海賊

範囲、威力ともに優秀なスキル。2次3次では十分主力となってくれる。 バイパーの場合、4次ではエナジーブラスト及びドラゴンストライクの影に隠れてしまうものの、
硬直がなく空中発動が可能なため、チャージが完了してないときのサブウェポンとしては使える。
もっともドラストでぱっぱとエネルギーチャージが終わってしまうといえばそれまでなのだが・・・。
キャプテンの場合ファシリティレイドが上がり切るまでのつなぎだろうか。

究極の冒険者専用クエスト

クエスト-還生したシグナス?
クエスト-女王の後援?
クエスト-究極の冒険者の誇り?
クエスト-再び現れた人形使い?
クエスト-ドレイク狩り?
クエスト-女王の祝福?

なお、これらのクエストクリアで貰えるSPはその時点からみて下の職次のスキルにしか振ることができず、3次、4次転職時点での
SPチェックには引っかかる(振らないと転職できない)。
そのため、クエストを完了させるのは4次転職終了後が望ましい。