+
| | Ver3.47以前情報
|
前提条件 †
Lv90以上
内容 †
- グループで入場。
- 中央の祭壇に火の目を落とすと召喚される
- 一日の回数制限2回、毎日深夜0時にリセット。
- 入場回数はイージージャクム、ノーマルジャクムと共有。
- ある程度のPCスペック及び、回線速度も必要
- ver3.30以降、全て倒した場合の経験値は8M程度。
経験値目当てならより弱く、より経験値の多いホーンテイルに行った方がいい。
- ギルド員と行けば、1日2回で貢献値が1日上限の5000までたまるので、ギルドLV上げ目的には最適。
- その他火の目の入手等に関してはジャクムも参照。
ボスの詳細 †
前半戦。8本の腕を落とす。
画面に向かって←最上部から腕1、→最上部が腕2、、、←最下部が腕7、→最下部が腕8
カオスジャクム腕1
カオスジャクム腕2
カオスジャクム腕3 氷弱点
カオスジャクム腕4 火弱点
カオスジャクム腕5
カオスジャクム腕6
カオスジャクム腕7
カオスジャクム腕8
ここから後半戦。
カオスジャクム本体1
- アンデッド
- リバース(左右反転)
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオステン、カオスプコ、カオスプンコ、カオスクスコ。残りHPによって召喚される種類が増える。)
カオスジャクム本体2
- アンデッド
- リバース(左右反転)
- 誘惑
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオスプコ、カオスプンコ、カオスクスコ、カオスオーパーツ。カオスオーパーツは残りHP1/3程度で出現。)
カオスジャクム本体3?
- アンデッド
- リバース(左右反転)
- 誘惑
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオスプンコ、カオスクスコ、カオスオーパーツ。カオスオーパーツは残りHP2/3程度で出現。)
職業別攻略情報 †
※のついた職業は加筆募集中です
戦士 †
いくら耐久のある戦士でも火柱の落下位置を跨いでいるのは危険。
火柱を避けず、攻撃に集中するにしても必ず隣り合わせの火柱が当たらない位置に立つよう意識すること。
マジッククラッシュが有効。ノーマルジャクムと比べ、使用スキルが多いため物理1をなかなか使ってこないことがあるが、使っておいて損はないだろう。
+
| | ヒーロー系統
|
位置取りに気をつけつつインレイジ+ブロー。時々インサイジングとパニック
インレイジの単体攻撃効果により雑魚が溜まるが、ジャクムの攻撃が当たらなくなることが増えるので処理をしなくてもいい。ただしジャクムが次の段階に移行するときはターゲットが雑魚優先になるので一度殲滅。
ヴァルハラの状態異常100%耐性は30秒間だけでも非常に有難い。積極的に使っていこう。
|
+
| | パラディン系統
|
RED仕様で。
HPの振り替えをせずともマジッククラッシュ、パラディンエキスパート、ボイドエレメンタルをあげていれば
それだけで異常な硬さを発揮するので125レベル程度あれば悪く見積もっても車輪0~2個での生還を狙える
160~170近くになってくればパラディンが全職最強の超防御力を発揮し始めるので
相手がカオスボスといえどかなりの余裕をもって倒せるだろう。
- 回復薬2戦分
レベルや火力がさほど高くないPTと初挑戦を考慮し多めの見積もり。
高火力PTかつ自身も主要スキルがMAXになっているようなレベルなら半分かそれ以下でも十分足りる
万病治療薬:100個
ホンスター:100本
MP回復薬:200~300本(マナエリで十分)
<腕戦>
プレッシャーをかけてチャージを火氷雷聖の順で殴る。聖のレベルが高くなければ火氷雷でも構わない。
スキル解除が来た場合、CO、ボイドエレメンタル、ブースターをかけ直そう
3次スキルのシールドマスタリー・アキレス・ブレッシングアーマー・リストネイションはできればCOなしでMAXにしたい。(ラッシュのSPを削ればいい)
<本体戦>
火柱は極力避けるのを意識したいが、潜在やファミリアでの無敵時間増加の恩恵がないので、
あたって気絶したらHP薬。気絶していなければリストネイションを使いたい。
マジッククラッシュをうまく使って、自分の攻撃時間を増やしたい。
ボイドエレメンタル→チャージ→ブレスト。
火チャージの炎上効果は本体にも効果がある。
|
+
| | ダークナイト系統
|
REDにて蘇生が可能になったが、相変わらず討伐難度は高め。
短期決戦できるようインテはMAXに、可能なら忍耐・覚醒の秘薬も持ち込み、誘惑対策をしたうえで火力重視の装備で挑むこと。
<腕戦>
腕戦では事故死することは少ないと思われる。主に折る順番は二通り。
①腕6から崩す方法。腕6は防御UPバフを全体にかけるので、先に折ることで他の腕をスムーズに折ることができる。
バフがかかってからはマジクラで解除できないが、腕6にマジクラで阻止することはできるので積極的に狙っていく。
攻撃位置は右の足場から、腕6に接触しながらインパラで攻撃する。グングニルでもいいかも。
②腕5から崩す方法。腕5は誘惑をはじめ、封印や暗黒など厄介な状態異常を振りまいてくる。
万病が心もとない時や耐性が不安なとき、不慣れなときはこちらから折るのがおすすめ。
左の腕2に接触する足場右端からインパラか、地面からグングニル、ジャンプしながらインパラで攻撃する。
<本体戦>
本体2からは誘惑が飛んでくるので、本体1の終わり際に必ず体制を整えること。
HPMP1と火柱、そして誘惑のコンボがとにかく危険なので、可能な限りHPは最大に保って戦う。
基本的に右側からインパラとグングニルを連打あるのみ。火柱はできるだけ避ける。
誘惑に備えてできるだけ雑魚は倒さずにおくと、生存しやすくなるかもしれない。
マジクラは必ずねじ込み、攻撃のチャンスを作って短期決戦で臨むべし。
|
魔法使い †
+
| | アークメイジ(火・毒)系統
|
<腕>
最初にミストを全面に撒いておいて、開始とともに爆破。その後メテオ。
下の腕4本はイラプで攻撃可能。上4本はナムネス。
ここで誘惑来ても死なないため、本体に備えてエレメンタルアダプディングは掛けたり、かけ直したりしないほうが無難。
<本体>
ヘイズ→イラプを繰り返すだけ。ディレイが大きいので火柱に注意。
|
+
| | ビショップ系統
|
<腕戦>
<本体戦>
アンデッドがあるためヒール禁止。
|
+
| | エヴァン
|
<腕戦>
ブレイズで焼く。
<本体戦>
イリュージョンもしくはブレイズで攻撃。どちらがいいかはボスダメや防御率無視の数字次第。
火柱が降ってきたりする関係で死にやすいので、ソウルストーンは再待機時間が過ぎ次第すぐかけておくこと。
|
+
| | バトルメイジ
|
基本的なことは普通のジャクムと同じだが、マジカルドームがあるため誘惑時に役に立つ。
<腕戦>
PTメンバーの傍で、ブローを打ち続けるだけ。
誘惑が来ても、コンバージョンがあるため接触はあまり怖くないが
スキルカットが来て油断していると墓を落とすため注意。
インテンションは本体戦で活用するほうがいいだろう。
スキルカットが頻繁に来るので、直接火力に関係のないドレインとリバイブは好みで掛けなおすと良い。
<本体戦>
ジャクムの右側での戦闘となる。
PTメンバー全員が集まるので、立ち位置などはあまりに離れすぎなければ気にしなくとも良い。
誘惑がきた場合は、インテンションを使って右端にマジカルドームを掛けるとPTメンバーの墓が減る。
他の職と変わらず、誘惑→1/1が怖いので、インテンションは温存しておいてもよいかも知れないが、
1/1が来る前にインテンションを使わないといけないので、やはり誘惑が来たらすぐにインテンションを使うほうがよい。
|
弓使い †
盗賊 †
海賊 †
|
前提条件 †
Lv90以上
内容 †
- 1人以上から挑戦可能
- 中央の祭壇に火の目を落とすと召喚される
- 一週間に2回クリア可能、毎週木曜日深夜0時にリセット。
- このためイージージャクム、ノーマルジャクムとは別カウントとなる。
- ある程度のPCスペック及び、回線速度も必要
- 全ての攻撃が割合ダメージ及び即死攻撃
- 改変前とは全く別物のボスとなっており、特にこのカオスモードは桁違いにHPが高く、長期戦が予想される。
- 腕ですらg単位のHPを持ち、しかも倒しても一定時間後に復活する。
- 腕と本体のHPは別物扱いで、腕を殴るだけ無駄と言ってもいいだろう。
- デスカウントが適用される。カウントは個人で5。
- 火の目の入手等に関してはジャクムも参照。
ボスの詳細 †
カオスジャクム 推定HP80,000,000,000
前半戦。8本の腕の攻撃を回避しつつ本体を攻撃する。
画面に向かって←最上部から腕1、→最上部が腕2、、、←最下部が腕7、→最下部が腕8
腕が攻撃する箇所は決まっていて、最上部が両端を攻撃し、腕が下がってくるにつれ攻撃箇所が中央寄りとなる。
カオスジャクム腕1
カオスジャクム腕2
カオスジャクム腕3
カオスジャクム腕4
カオスジャクム腕5
カオスジャクム腕6
カオスジャクム腕7
カオスジャクム腕8
- 2本叩き潰し
腕を振り上げると同時に地面に予告マークがつき、直後に腕で潰してくる。即死攻撃。
腕が地面を叩きつけるより若干早くダメージ判定が入り、事故死が高い。
2~3回連続で使用する。
- 4本叩き潰し
腕を振り上げると同時に地面に予告マークがつき、直後に腕で潰してくる。即死攻撃。
攻撃地点が並んだりと避けにくい配置が多くなりやすいくせに攻撃の速さは2本の時と同じ。
- 6本叩き潰し
腕を振り上げると同時に地面に予告マークがつき、直後に腕で潰してくる。即死攻撃。
他の叩き潰し攻撃より溜めが入るので、比較的避けやすい部類。
2回連続で使用する。
- 火の海
左右に足場が出現し、直後に地面を火の海にする。
火の海に浸かっていると最大HPの30%の持続ダメージを受ける。
- レーザー
火の海の最中のみ使用してくる攻撃。
攻撃する足場が光った後、腕からレーザーを発射する。即死攻撃
攻撃は左右同じ高さの足場に撃ってくる。ジャンプ及びしたジャンプで他の足場に移ることで簡単に回避可能。
ただし、火の海終了時に予告なく足場が消滅するので、稀に落下中にレーザーが当たって死ぬことがある。
ここから後半戦。
腕が全て壊れ、ジャクムが潜って移動し始める。
ここからは落石が発生し、当たるとHPの30%ダメージを受ける。足元を注意して立ち回ること。
稀に移動スキル封印スローがかかるので、インテンションで解除するのも手。
2つの行動を交互に繰り返すだけなので慣れてしまえば苦戦することもないだろう。
- MAP全体攻撃
ジャクムが高く飛び上がり、衝撃派を撃つ。即死攻撃
ジャクムが飛び上がる前に、緑色のシェルターのようなエフェクトが降って来るので、その中にいれば攻撃を避けることができる
- 潜行
ジャクムが潜り、別の場所に移動する。
これは特に攻撃行動ではない。
職業別攻略情報 †
※のついた職業は加筆募集中です
戦士 †
+
| | ヒーロー系統
|
自慢の単体特化スキルのインレイジを使用すると、腕に攻撃を吸われてしまう。前半戦は相性が悪い。
とはいえ、インサイジングとパニックの効果でダメージを底上げすることは変わらない。
インレイジを切った状態のブローは少し振り速度が遅いので、腕の攻撃を避けれるよう様子を伺いつつ攻撃するのが吉。
ラッシュで緊急回避ができるが、移動距離が大きいので事故に注意。
火の海状態だと足場から本体に届く攻撃は強化シャウトとレイジアップライジングのみ。回避やスキルのかけなおしの時間と割り切ったほうがいいかも。
|
魔法使い †
弓使い †
盗賊 †
海賊 †
情報募集中 †