#contents *前提条件 [#yc0c9ee8] Lv170以上であること。&br; 毎週木曜日0時リセットで、1週間1回まで入場可能(ノーマルとは別)。&br; *ボスの詳細 [#h2dd0751] [[ヒルラ(ハード)]] HP16,800,000,000(16.8g) 半減有り -制限時間は30分。&br; -残り復活回数15という名前だが、要するにパーティ共有デスカウント15。&br; -基本的な流れは[[ノーマル>TIPs/ヒルラ(イージー)に挑戦]]と同じ。&br; --ただしいくつかの新能力があり、強力な回復兼攻撃制限である吸血攻撃が厄介。~ HP自体はハードヴェラッドと同程度だが、あちらより明らかに難易度は高く、カオスアビス級。&br; **報酬 [#j8824190] 基本的にはノーマルと同じだが、「[[地獄の炎]]」が追加されている。&br; とはいえ、ホーンテイルから落ちる「デアセデュースイヤリング」より若干強い程度の性能しかなく、&br; また、ある程度真面目に育てるなら通常、イヤリングは「ヴェラッドイヤリング」を使うので、大概微妙な報酬である。&br; 賛否別れる見た目をしており、カナトコ用にとりに行く人もいなくはない。&br; **ボスの攻撃 [#t4c81b23] -&color(deeppink){接触};&br; -&color(deeppink){炎魔法};&br; 前方攻撃&br; -&color(deeppink){棘魔法};&br; 周囲攻撃。吹き飛ばし&br; -&color(deeppink){雷魔法};&br; -&color(deeppink){石碑};&br; 足元に目印が出現。&br; -&color(deeppink){広域爆破};&br; 即死攻撃で、ライナが展開する魔法陣の中に入る以外では回避できない。&br; -&color(deeppink){呪い};&br; プレイヤーキャラの頭上に暗い紫色の紋章。&br; ヒルラが回復した際にダメージを受けるようになる状態異常。&br; 万病治療薬やディスペルで治療可能。&br; -&color(deeppink){回復};&br; ヒルラのHPが一定数値回復。&br; -&color(deeppink){塔召喚};&br; ヒルラから離れた位置に[[デッドリーアルター(ハード)]]を召喚する。&br; かなり離れていてもプレイヤーは塔の近くに吸い寄せられる。&br; 倒しても塔が完全に消えるまで吸い寄せの判定が残る。これのせいですぐに倒しても即死攻撃を回避できないこともある。&br; -&color(deeppink){雑魚召喚};&br; 精鋭スケルトンナイト青と赤を2体ずつ召喚。&br; このモンスターは装備などをドロップすることがある。&br; -&color(deeppink){集団誘惑};&br; 左か右に向かってジャンプし続けるタイプの誘惑。&br; -&color(deeppink){吸血};&br; ランダムな対象を檻に閉じ込め、一定時間(檻の上にゲージとして表示)終了時に即死させる。&br; この攻撃で束縛されている間はヒルラのHPが回復してしまう。&br; 回復量は表示上は63,000,000と出ているが、明らかに数値以上に回復している。&br; 表示される63,000,000が、旧HP(2.1g)の3%なので、現在では504,000,000ずつ回復していると思われる。&br; 通常攻撃で檻にダメージを与えて破壊することが出来る。&br; ただし、檻へのダメージは固定で、デュアルブレイドが4人がかりで攻撃し続けてようやく破壊出来るほどに硬い。&br; 更に必要なダメージを与えていても檻が破壊されるのは制限時間終了時であり、&br; 破壊しようとするとかなり時間を取られるハメになる。&br; 間隔は120秒ほど。&br; 範囲は凄まじく広く、実質マップ全範囲。&br; 何らかのスキル(デュアルブレイドのチェーンヘル等)で無敵状態のキャラクターは対象にされない。&br; ジャンプ中(シビアな判定なのでほとんど避けれない)や空中に浮くことのできるスキルを使っている場合は対象にされない。&br; 一部状態異常防御スキルで防御可能。~ -&color(deeppink){アスワンの幽霊召喚};&br; ヒルラのHPが半分と4分の1を切ったタイミングで各1回づつ使用。&br; ヒルラが白髪になり、マップ内に[[アスワンの幽霊]]を多数召喚して、行動を取らない無敵状態になる。&br; アスワンの幽霊自体は特別な能力の無いモンスターだが、数が多い上にHPと攻撃力がそれなりに高く厄介。&br; さらに、この状態が解除されるまでヒルラのHPが少しずつ回復する。&br; -&color(deeppink){物理・魔法反射};&br; 被ダメ50000前後で、赤黒い球状のバリアを張るエフェクト&br; 間隔は約90秒(±5秒程度)&br; &color(Red){上記のアスワンの幽霊召喚でヒルラが白髪になると周期が消滅。ランダムに使用するようになる。&br;}; *職業別攻略 [#mbff81c6] *全体 [#o37acfb7] 吸血により拘束されるのは1人だけであり、ヒルラのHP自体は16g程度とさほど高くないので、&br; 複数人でいくとバインドなしでも意外とあっさり押し切れる。&br; ソロで挑む場合、バインド中に一気に削りきるのが一番ラクと思われる。&br; 真面目にやるなら吸血以外の方法で死亡し、吸血による回復を阻止できるかがクリアの要となる。&br; **冒険者戦士 [#pf307adb] ***ヒーロー系統 [#s550ac8a] ***パラディン系統 [#ee6b5ef1] ***ダークナイト系統 [#n80534db] **冒険者魔法使い [#ya2a338f] ***アークメイジ(火・毒)系統 [#n7d6c598] エレメンタルアダプティングで吸血を防御できるので、相性は比較的良い。~ カオスアビスを倒せるくらいの火力があれば、吸血とエレメンタルアダプティングの関係で運も絡むが、~ 基本的にはソロ可能圏内。 ***アークメイジ(氷・雷)系統 [#e3751557] ***ビショップ系統 [#kd2776ac] **冒険者弓使い [#beeafbe6] ***ボウマスター系統 [#td87f0c3] ***クロスボウマスター系統 [#o7939b56] ***パスファインダー系統 [#v5f908ba] **冒険者盗賊 [#q4816c26] ***ナイトロード系統 [#hf9c297b] ***シャドー系統 [#u0c21740] ***デュアルブレイド系統 [#y51c0a31] 「チェーンヘル」の無敵中は吸血と反射を受けないためある程度のゴリ押しが可能。&br; 待機している他のメンバーが居る方向にヒルラが動かないよう囮役を行うと、討伐が非常に安定する。&br; **冒険者海賊 [#t5756099] ***バイパー系統 [#o085490e] ***キャプテン系統 [#sb457f95] ***キャノンマスター系統 [#k02abcec] ***ジェット [#b235dde1] **シグナス騎士団 [#ke292d1d] ***ソウルマスター [#qa0d711e] ***フレイムウィザード [#pb07da2c] ***ウインドシューター [#t03d4083] ***ナイトウォーカー [#o9a2c42e] ***ストライカー [#u22c18ca] ***ミハエル [#ke398dfd] **レジスタンス [#da7cb53b] ***ブラスター [#l677b296] ***バトルメイジ [#jc36de5f] ***ワイルドハンター [#k9ed705b] ***メカニック [#m57349ce] ***デーモンスレイヤー [#rc42a3fd] 「ダークバインド」で攻撃の起点を作る役目。&br; ルミナスのアルマゲドンとは「ダークバインド」使用後に発生する拘束耐性が共通のため注意。&br; ハイパースキルで反射無効になっている場合は「メタモルフォシス」を張りっぱなしで良いが、そうでない場合は解除しておくのが無難。&br; どちらにしても吸血を食らうと目も当てられない事態になるため、バインドを使えるとき以外は突っ込むべきではないが……&br; ***デーモンアヴェンジャー [#x6a7cb26] ***ゼノン [#je956670] **英雄 [#ybe4c0e3] ***アラン [#dc41936b] ***エヴァン [#x54e156f] ひたすら「イリュージョン」で攻撃。&br; 「ソウルストーン」を使っていても死亡回数は減るためあまり意味は無い。&br; バインド主体の戦法の場合、頃合を見て「フレンジードソウル」の使用を。&br; ***ルミナス [#fea2c2e0] 「アルマゲドン」で攻撃の起点を作る役目。&br; デーモンスレイヤーのダークバインドとは使用後に発生する拘束耐性が共通なため注意。&br; バインドを主体の戦法を行う場合は待機時間が長めなため、あらかじめ用意すれば毎回「イクリブリウム」で攻撃可能。&br; ***メルセデス [#md687b85] ***ファントム [#ie3593e6] 通常はバフや「ソウルスティール」を使っての裏方がメイン。&br; 「ノワールカルト」で安定してカンストダメージが出せる場合は「アルティメットドライブ」等で完封可能。&br; 吸血を食らっても、「ラックオブファントムシーフ」を使ってあれば、デスカウントを減らさずに済む。&br; ***隠月 [#f4f65e3d] **暁の陣 [#u838964a] ***ハヤト [#n0ed0647] ***カンナ [#ec079eb8] 「退魔流星符」が他のバインドとは耐性を共有しない特殊な仕様。&br; そのためルミナスやデーモンスレイヤーと連携して動けば最大40秒攻撃時間を設けられるため非常に重要。&br; デュアルブレイドがパーティに居て囮役をやってくれる場合は、念のための誘惑よけやダメージ稼ぎに結界を置いていくと良い。&br; 吸血も状態異常の一種であるため、「ハクの狐火」がある状態で吸血対象になった場合、狐火が身代わりになってくれる。&br; **ノヴァ [#e3d1b6cc] ***カイザー [#u58e380c] ある程度反射を無視可能だが、そもそも「ヒルラが反射を使う=吸血も使う」なのでゴリ押しは禁物。&br; ヒルラを攻撃する際は「ギガスラッシャー」を連発。&br; アスワンの幽霊が出てきたら、集めて「プロミネンス」で焼き払ってやると良い。&br; ただしアスワンの幽霊は意外と攻撃力が高いため、現在HPには注意するように。&br; ***カデナ [#i970315d] ***エンジェリックバスター [#x32fadc7] 若干の運が絡むが、入った直後に「エネルギーバースト」をすぐに爆破させると、その無敵時間で開幕吸血をやり過ごすことができる。&br; 「エルダノヴァ」で動きを封じた後に「フィニトラフェトゥチャ」でデバフをかけ、「ソウルエグザルト」、「ソウルコントラクト」、「ファイナルコントラクト」、「スポットライト」といった瞬間火力バフをかけ、「トリニティ」連打で一気に攻め切る。&br; アスワンの幽霊が召喚された後は1体を残して「エネルギーバースト」のCTが明けるのを待ち、明けたら倒し、再度爆破。その間に勝負を付けよう。&br; **レフ [#h0fd8fa8] ***イリウム [#nf0d1d4a] ***アーク [#ecef464b] **その他 [#x1535ef4] ***ビーストテイマー [#v4643b5c] ***キネシス [#y68661c8] 反射には気を付けてディープインパクトで解除&br; エバーは吸血を回避できるので、ログが流れた瞬間に使う 一瞬でも遅れると吸血で終了&br; 開始直後に吸血を入れる場合が半々であるので、入場直後真っ先にバインドを仕掛けてある程度削るか、火力がないなら&br; 1回目の吸血がくるまで待ってからバインドをかけたい。&br; 開始直後にエバー⇒切れる直前にバインドで削り切るのがベスト&br; ***ゼロ [#uf46b798] *情報募集中! 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