*インナーアビリティ [#m8d84df7]
#region(目次)
#contents
#endregion
**詳細 [#oa52c038]
[[試験の塔]]を進めていき、遠征レベルが規定値を達成すると上から順に解放される。&br;
#style(class=table_left)
|~インナーアビリティ|~解放条件|h
|1つめ(上段)|遠征レベル20達成|
|2つめ(中段)|遠征レベル40達成|
|3つ目(下段)|遠征レベル60達成|
#style(end)

また、ポイントアイテムのインナーアビリティ解放クーポンを使用することでも解放される。&br;
-[[1段階インナーアビリティー開放クーポン]]
-[[2段階インナーアビリティー開放クーポン]]
-[[3段階インナーアビリティー開放クーポン]]

解放時、初期能力は「全ての能力値増加:レベル1」固定。&br;
サーキュレーターを使用すると、すべての能力が再設定される。&br;
基本的に、高等級のサーキュレーターを使用するほど、高等級、高レベルの効果がつく可能性が高い。&br;
ただし、低等級のサーキュレーターでもS等級の能力がつかないわけではない。
-[[10級サーキュレーター]]
-[[9級サーキュレーター]]
-[[8級サーキュレーター]]
-[[7級サーキュレーター]]
-[[6級サーキュレーター]]
-[[5級サーキュレーター]]
-[[4級サーキュレーター]]
-[[3級サーキュレーター]]
-[[2級サーキュレーター]]
-[[特級サーキュレーター]]
-[[究極のサーキュレーター]]

インナーアビリティ専用のプロテクトを使用すると等級のみ維持したまま能力の再設定ができる。&br;
使用しないと、等級を維持することはほぼ不可能。&br;
-[[B級インナーアビリティープロテクト]]
-[[A級インナーアビリティープロテクト]]
-[[S級インナーアビリティープロテクト]]

***等級 - レベル [#l4021791]
インナーアビリティには、等級としてC等級からS等級まであり、一部の能力は高い等級でしかつかない。&br;
更に各能力には基本的に1レベルから40レベルまであり、等級に応じてどの範囲のレベルの能力がつくか決まる。&br;
詳細は下表を参照のこと。&br;
ただし、以下のことに注意。&br;
また、各能力の各レベルにおける具体的な効果は[[能力>#nouryoku]]の項を参照。&br;

-インナーアビリティのステータス増加効果は潜在能力の影響を受けない
-ダメージ増加効果は全て、最終ダメージ増加ではなく、単なるダメージ増加効果

#style(class=table_left)
|~能力|~MAX&br;LV|>|>|>|~能力等級|h
|~|~|~C級|~B級|~A級|~S級|h
||RIGHT:|BGCOLOR(#AFA):CENTER:60|BGCOLOR(#FE8):CENTER:60|BGCOLOR(#FAA):CENTER:60|BGCOLOR(#CAF):CENTER:60|c
|[[STR増加>#str]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[DEX増加>#dex]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[INT増加>#int]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[LUK増加>#luk]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[防御力増加>#def]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[最大HP増加>#hp]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[最大MP増加>#mp]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[ジャンプ力増加>#jump]]|30|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|21-30|
|[[移動速度増加>#mov]]|30|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|21-30|
|[[攻撃力増加>#atk]]|30|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|21-30|
|[[魔力増加>#mat]]|30|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|21-30|
|[[クリティカル確率増加>#cri]]|30|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|21-30|
|[[全ての能力値増加>#all]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[攻撃速度増加>#as]]|10|>|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|
|[[力を素早さに転換>#str-dex]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[素早さを力に転換>#dex-str]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[知力を幸運に転換>#int-luk]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[幸運を素早さに転換>#luk-dex]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[一定レベルあたり、攻撃力増加>#lv-atk]]|10|>|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|
|[[一定レベルあたり魔力増加>#lv-mat]]|10|>|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|
|[[防御力一定比率増加>#def_p]]|20|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|
|[[最大HP一定比率増加>#hp_p]]|20|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|
|[[最大MP一定比率増加>#mp_p]]|20|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|
|[[ボス攻撃時ダメージ増加>#boss_p]]|20|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|
|[[一般モンスター攻撃時ダメージ増加>#mob_p]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[タワー攻撃時ダメージ増加>#tower]]|30|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|21-30|
|[[解放戦の補給モードの一般モンスター攻撃時、即死効果>#hokyuu]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[状態異常の敵に追加ダメージ>#abnormal]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[防御力をダメージに転換>#def-damage]]|20|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|
|[[被撃時ダメージ無視>#atk-damage]]|30|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|21-30|
|[[一定確率で再使用待機時間が適用されない>#ct]]|20|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|11-20|
|[[パッシブスキルレベル1増加>#p_skill]]|10|>|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|
|[[攻撃スキル対象増加>#atk_skill]]|10|>|>|BGCOLOR(#EEE):|1-10|
|[[バフ持続時間増加>#buff]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[アイテムドロップ率増加>#drop]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[メル獲得量増加>#meso_drop]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[STR、DEX増加>#str_dex]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[STR、INT増加>#str_int]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[STR、LUK増加>#str_luk]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[DEX、INT増加>#dex_int]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[DEX、LUK増加>#dex_luk]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[INT、LUK増加>#int_luk]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[DEX、STR増加>#dex_str]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[INT、STR増加>#int_str]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[LUK、STR増加>#luk_str]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[INT、DEX増加>#int_dex]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[LUK、DEX増加>#luk_dex]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
|[[LUK、INT増加>#luk_int]]|40|1-10|11-20|21-30|31-40|
#style(end)

**能力 [#nouryoku]
***STR増加 [#str]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|STR|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
#style(end)


***DEX増加 [#dex]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|DEX|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
#style(end)


***INT増加 [#int]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|INT|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
#style(end)


***LUK増加 [#luk]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|LUK|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
#style(end)


***命中値増加 [#hit]
#region(廃止)
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|命中値|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|160|170|180|190|200|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||210|220|230|240|250|260|270|280|290|300|310|320|330|340|350|360|370|380|390|400|
#style(end)
#endregion

***回避値増加 [#avo]
#region(廃止)
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|回避値|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|160|170|180|190|200|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||210|220|230|240|250|260|270|280|290|300|310|320|330|340|350|360|370|380|390|400|
#style(end)
#endregion

***物理防御力増加 [#def]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|物理防御力|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|160|170|180|190|200|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||210|220|230|240|250|260|270|280|290|300|310|320|330|340|350|360|370|380|390|400|
#style(end)


***魔法防御力増加 [#mdf]
#region(廃止)
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|魔法防御力|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|160|170|180|190|200|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||210|220|230|240|250|260|270|280|290|300|310|320|330|340|350|360|370|380|390|400|
#style(end)
#endregion

***最大HP増加 [#hp]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|HP|15|30|45|60|75|90|105|120|135|150|165|180|195|210|225|240|255|270|285|300|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||315|330|345|360|375|390|405|420|435|450|465|480|495|510|525|540|555|570|585|600|
#style(end)


***最大MP増加 [#mp]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|MP|15|30|45|60|75|90|105|120|135|150|165|180|195|210|225|240|255|270|285|300|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||315|330|345|360|375|390|405|420|435|450|465|480|495|510|525|540|555|570|585|600|
#style(end)


***ジャンプ力増加 [#jump]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
|ジャンプ力|>|>|CENTER:2|>|>|CENTER:4|>|>|CENTER:6|>|>|CENTER:8|>|>|CENTER:10|
||~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
||>|>|CENTER:12|>|>|CENTER:14|>|>|CENTER:16|>|>|CENTER:18|>|>|CENTER:20|
#style(end)


***移動速度増加 [#mov]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
|移動速度|>|>|CENTER:2|>|>|CENTER:4|>|>|CENTER:6|>|>|CENTER:8|>|>|CENTER:10|
||~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
||>|>|CENTER:12|>|>|CENTER:14|>|>|CENTER:16|>|>|CENTER:18|>|>|CENTER:20|
#style(end)


***攻撃力増加 [#atk]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
|攻撃力|>|>|CENTER:3|>|>|CENTER:6|>|>|CENTER:9|>|>|CENTER:12|>|>|CENTER:15|
||~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
||>|>|CENTER:18|>|>|CENTER:21|>|>|CENTER:24|>|>|CENTER:27|>|>|CENTER:30|
#style(end)


***魔力増加 [#mat]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
|魔力|>|>|CENTER:3|>|>|CENTER:6|>|>|CENTER:9|>|>|CENTER:12|>|>|CENTER:15|
||~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
||>|>|CENTER:18|>|>|CENTER:21|>|>|CENTER:24|>|>|CENTER:27|>|>|CENTER:30|
#style(end)


***クリティカル確率増加 [#cri]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
|クリティカル確率(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|
||~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
||16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|
#style(end)


***全ての能力値増加 [#all]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|オールステータス|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
#style(end)


***攻撃速度増加 [#as]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|攻撃速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|
#style(end)


***物理防御力を魔法防御力に転換 [#def-mdf]
物理防御力の一定比率、魔法防御力が増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|物理防御力(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***魔法防御力を物理防御力に転換 [#mdf-def]
#region(廃止)
魔法防御力の一定比率、物理防御力が増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|魔法防御力(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)
#endregion

***命中値をMPに転換 [#hit-mp]
#region(廃止)
命中値の一定比率、最大MPが増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|命中値(%)|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|CENTER:25|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:30|>|>|>|CENTER:35|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:45|>|>|>|CENTER:50|
#style(end)
#endregion

***回避値をHPに転換 [#avo-hp]
#region(廃止)
回避値の一定比率、最大HPが増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|回避値(%)|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|CENTER:25|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:30|>|>|>|CENTER:35|>|>|>|CENTER:40|>|>|>|CENTER:45|>|>|>|CENTER:50|
#style(end)
#endregion

***力を素早さに転換 [#str-dex]
APを直接投資したSTRの一定比率、DEXが増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|STR(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***素早さを力に転換 [#dex-str]
APを直接投資したDEXの一定比率、STRが増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|DEX(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***知力を幸運に転換 [#int-luk]
APを直接投資したINTの一定比率、LUKが増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|INT(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***幸運を素早さに転換 [#luk-dex]
APを直接投資したLUKの一定比率、DEXが増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|LUK(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***一定レベルあたり、攻撃力増加 [#lv-atk]
一定レベルごとに攻撃力が1ずつ増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|一定レベル|20|18|18|16|16|14|14|12|12|10|
#style(end)


***一定レベルあたり魔力増加 [#lv-mat]
一定レベルごとに魔力が1ずつ増加する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|一定レベル|20|18|18|16|16|14|14|12|12|10|
#style(end)


***命中値一定比率増加 [#hit_p]
#region(廃止)
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|命中値(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
#style(end)
#endregion

***回避値一定比率増加 [#avo_p]
#region(廃止)
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|回避値(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
#style(end)
#endregion

***物理防御力一定比率増加 [#def_p]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|物理防御力(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
#style(end)


***魔法防御力一定比率増加 [#mdf_p]
#region(廃止)
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|魔法防御力(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
#style(end)
#endregion

***最大HP一定比率増加 [#hp_p]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|HP(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
#style(end)


***最大MP一定比率増加 [#mp_p]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|MP(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
#style(end)


***命中率増加 [#hitp]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|命中率(%)|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|CENTER:10|
#style(end)


***回避率増加 [#avop]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|回避率(%)|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|CENTER:10|
#style(end)


***ボス攻撃時ダメージ増加 [#boss_p]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|ボスダメージ(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
#style(end)


***一般モンスター攻撃時ダメージ増加 [#mob_p]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|ダメージ(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***タワー攻撃時ダメージ増加 [#tower]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
|ダメージ(%)|>|>|CENTER:2|>|>|CENTER:4|>|>|CENTER:6|>|>|CENTER:8|>|>|CENTER:10|
||~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
||>|>|CENTER:12|>|>|CENTER:14|>|>|CENTER:16|>|>|CENTER:18|>|>|CENTER:20|
#style(end)


***解放戦の補給モードの一般モンスター攻撃時、即死効果 [#hokyuu]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|即死(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***状態異常の敵に追加ダメージ [#abnormal]
スタンもしくは暗黒、結氷、行動不可にかかった対象の攻撃時ダメージ*%増加
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|ダメージ(%)|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|CENTER:5|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|>|>|CENTER:6|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***命中値をダメージに転換 [#hit-damage]
#region(廃止)
最終ダメージに命中値の一定比率を加えて攻撃する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|追加ダメージ|3|5|8|10|13|15|18|20|23|25|28|30|33|35|38|40|43|45|48|50|
#style(end)
#endregion

***物理防御力をダメージに転換 [#def-damage]
最終ダメージに物理防御力の一定比率を加えて攻撃する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|追加ダメージ|3|5|8|10|13|15|18|20|23|25|28|30|33|35|38|40|43|45|48|50|
#style(end)


***魔法防御力をダメージに転換 [#mdf-damage]
#region(廃止)
最終ダメージに魔法防御力の一定比率を加えて攻撃する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|追加ダメージ|3|5|8|10|13|15|18|20|23|25|28|30|33|35|38|40|43|45|48|50|
#style(end)
#endregion

***被撃時ダメージ無視 [#mat-damage]
#region(廃止)
魔法攻撃に被撃時、物理防御力の一定比率、ダメージが減少する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
|ダメージ無視(%)|>|>|CENTER:1|>|>|CENTER:2|>|>|CENTER:3|>|>|CENTER:4|>|>|CENTER:5|
||~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
||>|>|CENTER:6|>|>|CENTER:7|>|>|CENTER:8|>|>|CENTER:9|>|>|CENTER:10|
#style(end)
#endregion

***被撃時ダメージ無視 [#atk-damage]
物理攻撃に被撃時、魔法防御力の一定比率、ダメージが減少する。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|
|ダメージ無視(%)|>|>|CENTER:1|>|>|CENTER:2|>|>|CENTER:3|>|>|CENTER:4|>|>|CENTER:5|
||~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|
||>|>|CENTER:6|>|>|CENTER:7|>|>|CENTER:8|>|>|CENTER:9|>|>|CENTER:10|
#style(end)


***一定確率で再使用待機時間が適用されない。 [#ct]
ただし、クールタイムのないスキル使用時には効果がない。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|確率(%)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
#style(end)


***パッシブスキルレベル1増加 [#p_skill]
ただし、アクティブと一緒のパッシブスキルには適用されない。
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|スキルレベル|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|
#style(end)


***攻撃スキル対象増加 [#atk_skill]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|追加対象数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|
#style(end)


***バフ持続時間増加 [#buff]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|バフ持続時間(%)|2|3|4|5|7|8|9|10|12|13|14|15|17|18|19|20|22|23|24|25|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||27|28|29|30|32|33|34|35|37|38|39|40|42|43|44|45|47|48|49|50|
#style(end)


***アイテムドロップ率増加 [#drop]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|ドロップ率(%)|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|CENTER:10|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|CENTER:11|>|CENTER:12|>|CENTER:13|>|CENTER:14|>|CENTER:15|>|CENTER:16|>|CENTER:17|>|CENTER:18|>|CENTER:19|>|CENTER:20|
#style(end)


***メル獲得量増加 [#meso_drop]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|メル量(%)|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|CENTER:10|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||>|CENTER:11|>|CENTER:12|>|CENTER:13|>|CENTER:14|>|CENTER:15|>|CENTER:16|>|CENTER:17|>|CENTER:18|>|CENTER:19|>|CENTER:20|
#style(end)


***STR、DEX増加 [#str_dex]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|STR|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|DEX|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|CENTER:10|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
||>|CENTER:11|>|CENTER:12|>|CENTER:13|>|CENTER:14|>|CENTER:15|>|CENTER:16|>|CENTER:17|>|CENTER:18|>|CENTER:19|>|CENTER:20|
#style(end)


***STR、INT増加 [#str_int]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|STR|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|INT|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|CENTER:10|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
||21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|
||>|CENTER:11|>|CENTER:12|>|CENTER:13|>|CENTER:14|>|CENTER:15|>|CENTER:16|>|CENTER:17|>|CENTER:18|>|CENTER:19|>|CENTER:20|
#style(end)


***STR、LUK増加 [#str_luk]
#style(class=table_left)
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|STR|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|LUK|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|CENTER:8|>|CENTER:9|>|CENTER:10|
||~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|
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***DEX、INT増加 [#dex_int]
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***DEX、LUK増加 [#dex_luk]
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***INT、LUK増加 [#int_luk]
#style(class=table_left)
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***DEX、STR増加 [#dex_str]
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***INT、STR増加 [#int_str]
#style(class=table_left)
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***LUK、STR増加 [#luk_str]
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***INT、DEX増加 [#int_dex]
#style(class=table_left)
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***LUK、DEX増加 [#luk_dex]
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***LUK、INT増加 [#luk_int]
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