[[モンスターファミリア/ファミリア潜在能力]]

-ビックスターのLv10Mキノコ:グル員の命中上昇 魂の吸収量増加  ムーンのLv16おかしな道標:物理防御+10 魔力+1  サンのLv17シェード:ジャンプ+4 エルナスでの寒さ防止  ムーンのLv31毒キノコ:アクアリウムの呼吸可能 攻撃時10%で10秒間恋に落ちる  ムーンのLv91オハゼ:物理防御+10 魔力+1  ムーンのLv110パイレーツ:多量の気力でアイテムを入手 予想外のもの有り STR+1 -- [upu] &new{2011-11-18 (金) 06:56:10};
-[クロコファミリー:Lv99:DEX+4 , 魔力+1%] --  &new{2011-11-18 (金) 08:10:24};
-ムーンのLv1デンデン:攻撃+1% LUK+1  ムーンのLv2青デンデン:気力消費し短い間隔で少しのメル エルナスでの寒さ防止  サンのLv3スポア:一緒に居ると周りの人と物理防御少し上昇 同伴時でんでん系ファミリア気力回復速度上昇  ムーンのLv5赤デンデン:アイテムドロップ率少し上昇 魔力+1  ムーンのLv7スライム:命中+4 LUK+1  ムーンのLv10バブルスライム:長い間隔で少しのメル DEX+1%  ムーンのLv15ロイヤルフェアリー:持続的に少しのHP回復 攻撃時10%で10秒間感動を感じる  ムーンのLv95バーフィ:STR+2 STR+1 -- [upu] &new{2011-11-18 (金) 08:39:00};
-シグナスファミリア ボスダメ35% 状態異常耐性5% --  &new{2011-11-18 (金) 12:18:46};
-【スプラウトスタンプ:Lv16(ムーン)枠色:水色】・一緒にいると継続的にMPを少し回復させる。・魔力+1【いやらしいスプラウトスタンプ:Lv17(サン)枠色:紫】・DEX:+2%・同伴時保有したわに系ファミリア達の気力回復速度が上昇する。 -- [羅雪] &new{2011-11-18 (金) 18:00:31};
-jrブギ メル・アイテムドロップ率を多く上昇させる 魔力+6 --  &new{2011-11-18 (金) 19:29:34};
-【D.ロイド:Lv90(サン)】・STR+4 ・同伴時でんでん系ファミリアの気力回復速度上昇 【ツリーロード:Lv98(ムーン)】・魔力+2 ・INT+1 --  &new{2011-11-18 (金) 21:23:10};
-サンのLv10D.スタンプ:グル員の命中少し上昇  ムーンのLv13ジュニアレイス:短い間隔で少しのメル 攻撃時10%で10秒間怒りを感じる  ムーンのLv30OS3D潜水要員:STR+2 MAXHP+5 -- [upu] &new{2011-11-19 (土) 09:16:45};
-スポア 攻撃時防御力15%無視  攻撃力+2    エピックカラー -- [ケロ] &new{2011-11-19 (土) 13:11:44};
-パッチ以降新しく使ったファミリアで、旧能力が残る場合と残らない場合があるみたいです。アフターロードのHPMP回復は付きませんでしたが水泥棒のHPMP回復は付いてました。ファミリアの種類によって決まってるのかランダムなのかは不明。 --  &new{2011-11-19 (土) 13:47:37};
-テン A1%ついてました --  &new{2011-11-19 (土) 16:28:11};
-伝説 レッサーバルログ 魔力+8 一緒にいるとキャラクターを赤く光る姿に変化させる。ふちが緑でした。 --  &new{2011-11-19 (土) 19:13:50};
--ふち→枠でした。すみません。 --  &new{2011-11-19 (土) 19:16:16};
-スター 大臣キノコ36LVで緑の枠になりました  効果はメルとアイテムドロ率アップでした --  &new{2011-11-19 (土) 19:39:15};
-ビッグスター レッドニーグ Lv120 攻撃時モンスターの防御率40%無視 DEX+3% 枠の色は緑です --  &new{2011-11-19 (土) 22:31:45};
-PB185 ボスダメ40%  hp20  緑枠 --  &new{2011-11-20 (日) 04:05:07};
-シグナスレベル190 スキルレベル+1 ALLステ2% 確認 --  &new{2011-11-20 (日) 04:38:11};
-月=レア 太陽=エピック 星=ユニーク  伝説=レジェンタリー   (カラー)のようです -- [ケロ] &new{2011-11-20 (日) 16:20:18};
-合成で強化したいファミリアのLVと素材のLVが近ければ近いほど成功率は上がるようです。 -- [修命] &new{2011-11-20 (日) 19:40:21};
-武林妖僧潜在でスキルの再使用時間が短くなる効果がありましたが文字化けでよくわかりません。 -- [修命] &new{2011-11-20 (日) 19:42:12};
-【見回りロボット:Lv14(ムーン)枠色:水色】・一緒にいると継続的にMPを少し回復させる。・攻撃力:+1【おかしな道標:Lv16(ムーン)枠色:水色】・総ダメージ:+1%・同伴時保有したでんでん系ファミリア達の気力回復速度が上昇する。【大蛇:Lv18(スター)枠色:黄色】・一緒にいるとグループメンバーの物理防御力を上昇させる。・一緒にいると周りの人の命中率を少し上昇させる。 -- [羅雪] &new{2011-11-20 (日) 19:54:54};
-jrブギでこんなの出た。 星→ユニークっぽいですね。 http://sonarsrv.com/uploader/src/up10746.jpg --  &new{2011-11-21 (月) 17:12:45};
-自分のファミリアが合成で自分のLVよりが高くなりましたが召喚できました。http://sonarsrv.com/uploader/src/up10747.jpg --  &new{2011-11-21 (月) 21:02:05};
-↑すいません私は153LVです。 --  &new{2011-11-21 (月) 21:08:00};
-「未確認」状態だと、旧パッシブ効果が発動となってますが、これは絶対ではないです。「OS3D潜水要員」は未確認状態でも旧パッシブ効果が発動されません。右上にバフのアイコンはありませんでした。 -- [羅雪] &new{2011-11-22 (火) 01:19:16};
--不思議な現象ですね・・・。同じ旧パッシブ効果を持つファミリアを2体出して片方をしまうとバフアイコンが消えるのは確認してますが、それとは別みたいですね。 -- [[しるふぃ]] &new{2011-11-23 (水) 00:40:35};
-【(ムーン)デモンガーゴイル Lv125 枠:水色】潜在として「魔法防御と物理防御を少し上昇」と「攻撃力+1」が発動。しかし旧能力の「回避、命中、物理防御、魔法防御少し上昇」も発動しました。潜在が旧能力と下位互換の場合残るのかな? --  &new{2011-11-22 (火) 13:26:29};
--補足:表記は潜在能力のみで、バフとして発動したのが旧能力です。 --  &new{2011-11-22 (火) 13:48:56};
-キャッスルゴーレム(伝説等級)にボスの攻撃時ダメージ+30%がつきましたが、実際には適用されていないっぽいです。グレートモリョンとグリフォンって多分ボスだよね? --  &new{2011-11-22 (火) 14:10:11};
-ファミリアの効果変わってない? --  &new{2011-11-22 (火) 18:31:10};
-本当に一部は適用されているようです。http://sonarsrv.com/uploader/src/up10754.jpgとhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up10755.jpgをご覧ください。(大臣キノコのは旧ファミリア効果によるものです) -- [馬+鹿] &new{2011-11-22 (火) 20:39:26};
-アイアンミュテのファミリアにALLステータス+1を確認し、だしていないときは適用されず出したときのみ適用されました --  &new{2011-11-22 (火) 21:15:23};
-↑と同じものです。鑑定後のファミリアの枠の色を 青 紫だけですが確認しました。紫はHP%だったきかがします --  &new{2011-11-22 (火) 21:16:58};
-11/22の昼から行われたメンテナンスによって、新潜在効果が発動するようになっているみたいです。 -- [[しるふぃ]] &new{2011-11-23 (水) 00:17:20};
--新パッシブ効果と並存している場合は発動しないようです。 -- [[しるふぃ]] &new{2011-11-23 (水) 00:58:40};
-こんなのつきましたhttp://blog-imgs-49.fc2.com/h/t/t/htthbdayo/2011y11m23d_000926329.jpg --  &new{2011-11-23 (水) 21:24:54};
-新潜在のみですがボスの攻撃時のダメージ+30%は適用されてないようです --  &new{2011-11-24 (木) 22:06:18};
-新潜在のボスの攻撃時のダメージ+30%はプレイヤーではなくファミリアに効果が行きます。「ファミリアがボスの攻撃時のダメージ+30%」ということになりますね --  &new{2011-11-25 (金) 05:39:20};
-A4がつきました。枠は紫です --  &new{2011-11-26 (土) 01:48:33};
-マスターガーディアン:105レベル 等級:レア 枠の色:紫 効果:INT1% 一緒にいると継続的にMPを回復させるでした エピックですね --  &new{2011-11-26 (土) 19:47:04};
-枠の色 青:レア 紫;エピック 黄色:ユニーク 緑:レジェンダリー 等級ですね --  &new{2011-11-26 (土) 19:49:57};
-イピア dex6% キャラ黒光り --  &new{2011-11-26 (土) 23:56:07};
-武林妖僧(Lv150:伝説)に性向の洞察力(Lv100)で鑑定したところDEX+8,ボス攻撃時ダメ+30が付きました。DEX+8上昇は確認。枠は緑でした。 --  &new{2011-11-27 (日) 11:44:22};
-「未確認」状態のクロコファミリーのHPMP回復ありません。キャノンですが新職業では旧潜在効果ないのか? --  &new{2011-11-27 (日) 19:15:17};
-大蛇(Lv18:等級レア)黄枠(ユニーク)魔法防御力+20周りの人たちと一緒にファミリアたちの気力をやや回復させる 効果は旧能力の移動速度+ジャンプ力UPと魔法防御力UPでした -- [汐音] &new{2011-11-27 (日) 20:24:55};
-何度か再潜在付与しましたが、この状態で旧パッシブのHPMP回復と、新潜在の攻撃+8が発動しました。新パッシブの範囲物理防御UPだけ発動しませんでした。職はキャノンです。http://sonarsrv.com/uploader/src/up10772.png -- [殿] &new{2011-11-28 (月) 11:18:51};
-上忍(ムーン)から攻撃力+1 アイテムドロップ率上昇(小)確認 --  &new{2011-11-28 (月) 21:28:20};
-http://sonarsrv.com/uploader/src/up10779.jpg クロウ.伝説.Lv50.緑枠とシェリル.伝説.Lv50.緑枠です ボスダメと防御率がでたので止めておいたのですがどちらもプレイヤー側に効果は出てなさそうです --  &new{2011-12-01 (木) 23:00:00};
-150lvミニビーン:一緒にいると回避率と命中率少し上昇・MAXHP+5枠の色は青 --  &new{2011-12-02 (金) 09:25:09};
--162lv変形されたデンデン:枠の色:紫 ALLステータス+1 攻撃時20%の確立で5のダメージ無視 --  &new{2011-12-02 (金) 09:26:37};
-一般=レア 特別=エピック レア=ユニーク 伝説=レジェンダリーだと思う --  &new{2011-12-03 (土) 09:24:11};
-100lv珠蟲姫 黄色枠 攻撃時2%の確率でオートスチールなるものが憑きました --  &new{2011-12-03 (土) 22:35:53};
-大量生産されてる緑枠のキャッスルゴーレムで≪HP回復アイテムや回復スキルの効果+20%≫ついた -- [案山子] &new{2011-12-07 (水) 10:32:13};
-キャッスルゴーレムに[HPMP回復(既存の能力)]がつきました。未確認時、既存の能力も発動していましたが重複しているかは不明。またもう1つついた[キャラの姿を黒く変える]は発動しません。 --  &new{2011-12-10 (土) 21:09:20};
-キャッスルゴーレムについた「一緒にいると継続的に周りの人のHPを多く回復させる」ですが既存の能力との重複確認しました。重複後の回復率ですが30%でした。(潜在効果は20%?)ただし説明文とは違いMPにも同様の効果があり、PTには潜在能力が適応されませんでした。 --  &new{2011-12-11 (日) 10:58:18};
--↑追記 「一緒にいると移動速度とジャンプ力を多く上昇させる」も付きましたがこちらは適応されていませんでした。 --  &new{2011-12-11 (日) 11:00:35};
-威勢のいいスポア が 潜在能力開放すると 枠が金色になり STR+6 攻撃&魔力UP がついた --  &new{2011-12-12 (月) 21:58:45};
-ファミリアのボスダメ30%有効になっているのを確認しました --  &new{2011-12-15 (木) 19:06:21};
-いくつか検証しましたが、ファミリアには当たり外れがあって、元から旧パッシブの能力を持っているものと持ってないものがあるようです。元から旧パッシブが付いていれば鑑定を当てても新潜在能力が追加されるだけですが、付いていない場合は鑑定しないと無能力のようです。難しい・・・ --  &new{2011-12-16 (金) 06:02:03};
-↑v2.06実装後に新キャラクターを作成し、自力で拾ったファミリアのみで検証しました。 --  &new{2011-12-16 (金) 06:06:16};
-キャスルゴーレムに「全てのスキルレベル+3」がつきました。適用されてます。 --  &new{2011-12-17 (土) 12:19:35};
-バブルスライムから〔攻撃+2%〕〔LUK+3] --  &new{2011-12-18 (日) 12:10:49};
-↑続き 確認しました。 --  &new{2011-12-18 (日) 12:11:21};
-スタンピに黒く光る姿に変身させる効果はでませんでした。 --  &new{2011-12-18 (日) 21:01:39};
-↑修正、スタンピに黒く光る姿に変身させる効果ついたけど効果はでませんでした。 --  &new{2011-12-18 (日) 21:02:55};
-ボスダメ40%のファミリア潜在と30%の矢だと なんもなし<40%<30%でした なんでだろう・・・ --  &new{2011-12-18 (日) 22:03:42};
-ライカンにHP回復大付いたけど効果でませんでした -- [--] &new{2011-12-20 (火) 15:57:31};
-ビッグスパイダーを道場につれていってると効果がはつどうしなくなりました --  &new{2011-12-20 (火) 18:11:55};
--道場で機能しないのは前から --  &new{2011-12-21 (水) 03:05:36};
-毒キノコから恋におちいる確認しました --  &new{2011-12-22 (木) 23:14:36};
-jr・ブギにボスダメ20%つきました --  &new{2011-12-23 (金) 22:18:48};
-マスタークルーに「襲撃後の無敵時間:+#time秒」ga --  &new{2011-12-24 (土) 18:54:29};
-↑ミス マスタークルーに「襲撃後の無敵時間:+#time秒」がつきました --  &new{2011-12-24 (土) 18:55:18};
-アウフヘーベン・アポストロに「メル獲得量:+#incMesoProp%」、「攻撃時1%の確率でオートスチール」が付きました。 --  &new{2011-12-25 (日) 15:10:11};
-何かわすれたけどキャラが赤く変色する効果ありました、適用されます --  &new{2011-12-27 (火) 22:55:48};
--毒キノコにて確認 --  &new{2011-12-30 (金) 21:01:10};
---もともと毒キノコの旧効果です。私の毒キノコも新潜在を開けたにもかかわらず赤く光るが適用されています。 --  &new{2012-01-01 (日) 01:02:02};
-jrブギに魂吸収量が増加するとオールステータス+2%がつきました -- [あああ] &new{2012-01-02 (月) 23:25:44};
-ログに行っていますが、私も未確認ファミリアで旧能力が付かない状態を確認ただ攻撃するのみ。さらに確認すると新パッシブ効果と新潜在効果の組み合わせでは、新潜在+旧パッシブの発動を確認しました。新パッシブは旧パッシブに置き換わるようです。 --  &new{2012-01-03 (火) 00:22:11};
--追記です。http://sonarsrv.com/uploader/src/up10874.jpg SSくっつけてみました。一応装備等はいじっていません。新潜在のDEX+4(装備潜在も%UPで4以上あがっていますが)と旧パッシブ効果の命中・回避増加が出ています。新パッシブの赤くなるは発動していません。 --  &new{2012-01-03 (火) 00:43:59};
-キャッスルゴーレムに攻撃時2%の確立でオートスチールと攻撃じ3%の確立でオートスチールつきました。 -- [God七福神] &new{2012-01-04 (水) 15:16:50};
-Jrプギで魔力+3%とDEX+4がでました -- [Rald] &new{2012-01-04 (水) 16:54:57};
-jr,ブギにボスダメ30%つきました! --  &new{2012-01-04 (水) 21:43:26};
-↑プギでしたw --  &new{2012-01-04 (水) 21:44:30};
-オーパーツにモンスター防御無視15%つきました --  &new{2012-01-05 (木) 16:36:50};
-キャッスルゴーレムにボス攻撃時のダメージ+35%と魔力+6 つきました --  &new{2012-01-05 (木) 22:10:03};
-結果↑ってファミリアだけに適用されるの?キャラに適用されるの? --  &new{2012-01-06 (金) 18:14:08};
--v2.06からキャラに適用されています。 --  &new{2012-01-06 (金) 20:53:45};
-フェアリーから枠色ユニークでモンスター防御力15%無視と周りの人の魔防上昇がでました --  &new{2012-01-06 (金) 19:26:44};
-Jr.ブギに「継続的にHPを多く回復する」と物理防御+15つきましたがどっちも効果無いです   HPMPktkrと思ったのに… --  &new{2012-01-07 (土) 00:12:36};
--後、MPはちゃんと機能しました   これまでMP回復機能しなかったブギはいないのでかなりのJr.ブギは良品ファミリアと推測 --  &new{2012-01-07 (土) 00:15:48};
-キャッスルゴーレムに全てのスキル+3と付近にいるキャラクターのHP・MPを一定時間で回復が付きました。メルセデスキャラで適用されていますが、ファミリアを出した状態で攻撃すると不正行為でアカウント停止となりました。2日連続なった条件がファミリアだったのでそうではないかと思われます。HP・MP回復は10秒ごとに1000ずつ回復しました。(自キャラのみでの効果検証です) --  &new{2012-01-07 (土) 01:04:21};
--まさかの再現なんですがメルセデスでモンスターパークでjrブギを使用して攻撃した瞬間に突然落ちて、「不正行為を確認しました。アカウントを停止いたします。」といった内容の文字がログイン画面に出てIN出来なくなりました。HPMP回復系がだめなのかな? -- [上の人とは別の者です] &new{2012-01-24 (火) 00:32:05};
-Jr.ブギで一緒にいるとグループメンバーの命中率を上昇させる。一緒にいると気力を消費し短い間隔でアイテムをもらえる。がでました --  &new{2012-01-09 (月) 08:41:37};
--補足 枠の色黄色です --  &new{2012-01-09 (月) 08:42:31};
-Jr.ブギ ボスダメ30%と周りの人のジャンプ力を少し上げる確認ですちなみにMP回復含め全て機能しています。 --  &new{2012-01-13 (金) 21:59:18};
-ファミリアも装備同様 レア(一般) エピック(特別) ユニーク(レア) レジェンダリー(伝説) があると思われます。 --  &new{2012-01-13 (金) 22:08:53};
-jr.ブギにボスダメ30%つきました --  &new{2012-01-14 (土) 22:46:34};
-キャッスルゴーレムにボスダメ30%防御無視35%つきました。 --  &new{2012-01-15 (日) 00:51:15};
-Jr.ブギを出しててもMP回復しませんが、格納する時にMPが何%か回復します。 --  &new{2012-01-15 (日) 21:37:20};
--道場でのみ、その状態は確認出来ました。 --  &new{2012-01-17 (火) 21:27:18};
---連コメ失礼。ボスなど特殊環境の場合そうなるのかも知れないので要検証。 --  &new{2012-01-17 (火) 21:30:19};
---同じようになったJr.ブギいますがどこのマップでもそうなります。 --  &new{2012-01-18 (水) 05:17:58};
-フリマで購入したファミリアが使用出来ない。キャッスルゴーレム --  &new{2012-01-20 (金) 21:42:53};
--増殖品は使用不可になったようなので、増殖品をつかまされたのでしょう --  &new{2012-01-25 (水) 08:51:33};
-キャッスルゴーレムに再封印の丸薬45回使ったのにボスダメなし・・・NEXONひどいよ --  &new{2012-01-21 (土) 04:32:25};
-買う前から すでにキャッスルゴーレムを使用していたんじゃないんですか? --  &new{2012-01-21 (土) 12:50:51};
-昨日20日にキャッスルゴーレム3枚買って気力を最大にし45回()とか言わずに60kp分くらいまわしてボスダメ40%つけて普通に使用できました。キューブもファミ潜在も所詮運ですよねorz -- [みずきの課金厨] &new{2012-01-21 (土) 14:16:03};
--キャッスルゴーレム2回でボスダメ40%確認60kp() --  &new{2012-01-27 (金) 17:27:33};
-メルセ作る→ブギ鑑定→キャラデリ→メルセ(ry 49回目で ボスダメ30%きました  --  &new{2012-01-25 (水) 00:14:01};
-キャッスルゴーレムに新潜在効果、新パッシブ効果がついた状態で、新潜在効果と旧パッシブ効果のみ適用確認 --  &new{2012-01-26 (木) 06:57:50};
-jブギにグルメンHPとMP多く回復とMP多く回復が出た。計MP40%回復 -- [あほ] &new{2012-01-28 (土) 14:16:18};
-ゴレーム購入→使用→鑑定→ボスダメ40 2回()爆笑 --  &new{2012-01-29 (日) 13:40:42};
-レリックからスキル+1 allステ1%でました・・ksww -- [レイン] &new{2012-01-29 (日) 14:47:09};
-オクトパス(レア度:サン)で、グループメンバー防御上昇(新パッシブ)とクリティカル+4%(新潜在)がでました。上のほうの表では新パッシブと新潜在では、新潜在は適応されないとのことでしたが、ステータス表記上では防御上昇が適応されておらず、クリティカルが4%上昇しておりました。その際、旧パッシブは発動していました。 --  &new{2012-01-30 (月) 17:13:09};
--↑追記:数十枚の鑑定結果。新パッシブは一切発動せず、新パッシブがあると旧パッシブが発動するようです。またその際に新潜在があると、本当の発動有無はわかりませんがステータス表記上は上昇があります。(↑でいうクリティカル上昇など)ただ、これに関してはボスダメupなど発動報告があるため、新パッシブと新潜在の場合は旧パッシブと新潜在が発動すると思われます。 --  &new{2012-02-04 (土) 12:14:58};
--次に旧パッシブが発動しなかったものですが、これは報告通り新潜在が2つ付加の場合のようです(ボスダメupが2つ付くと回復効果が出ない等々)。 --  &new{2012-02-04 (土) 12:14:58};
--そして、まだこれは不明瞭な事例なのですが、新パッシブが二つ付いた場合に旧パッシブが二重で発動しているように見えます。プラトンクロノス(グループHPMP中回復)に新パッシブで防御力upと気力upが出たのですが、10%回復したすぐあとにもう10%回復しているような様子でした。某掲示板の話になってしまいますが、新パッシブが2つ付くと旧パッシブの効果がマップ内に発動するといった報告が多々あり、ドロップupやキャラ色が変化する旧パッシブがマップ全体に及ぶなどがあるようです(事実マイスタービールにいると、いつのまにかキャラが黒くなっていたり、バフにドロップupがあったりしています)。つまり、自分自身は旧パッシブで10%回復し、旧パッシブがマップ発動化した10%回復によりもう一度回復したと考えられます。 --  &new{2012-02-04 (土) 12:14:58};
-潜在と旧能力が発動するか否かは2chの質問スレ(part113だったか)に詳しくまとめられています。 --  &new{2012-01-30 (月) 17:55:52};
-キャッスルゴーレムでボスダメ35%確認しました --  &new{2012-02-01 (水) 05:50:52};
-シェリルに総ダメ6%とボスダメ30%、従者リリムにボスダメ30%付きました。いずれも全て発動しているようです。 --  &new{2012-02-01 (水) 18:14:05};
-雪山の亡霊から全スキルレベル+2を確認しました。 --  &new{2012-02-04 (土) 07:06:47};
-大蛇(レアの方)でボスダメ20%確認しました --  &new{2012-02-07 (火) 11:44:29};
-キャッスルゴーレムでスキル+2が付き召喚した所BANくらいました、理由は増殖品つかまされた又は潜在のスキル+2かと思われる --  &new{2012-02-07 (火) 15:44:23};
--シェリルにスキルレベル+2付きましたがBANされませんでした。効果も適応されています。 --  &new{2012-02-12 (日) 04:51:00};
---わたしもそのスキルがついたキャッスルゴーレムを召喚しましたがBANされていません --  &new{2012-02-12 (日) 08:03:13};
-キャッスルゴーレムの潜在で アイテム獲得確立+10%確認 http://sonarsrv.com/uploader/src/up11000.jpg --  &new{2012-02-07 (火) 23:07:54};
-ピンクビーンでボスの攻撃時ダメージ+40%キャラに適応されましたが、もう一つの物理、魔法防御多くUPが適応されませんでした --  &new{2012-02-08 (水) 21:13:08};
-手下Dの潜在から自信のHPを持続的に回復が出ましたが 回復してるのはMP これはバグ…? --  &new{2012-02-12 (日) 09:30:17};
-手下Dに継続的にアイテムをもらえるたまに以外なものももらえるかも?というのがでました --  &new{2012-02-12 (日) 13:58:51};
-メルセデスで フェアリー(ALLスキルレベル+1・総ダメージ2%)を出してモンスターを狩りはじめると即落ち、その後不正行為だといわれログインできない状態に。 --  &new{2012-02-12 (日) 20:38:07};
-↑4回ほどBANくらってるのでメルセとファミリアの効果の組み合わせがまずいのかもしれない --  &new{2012-02-12 (日) 20:39:45};
-メイプルキノコ(レアのほう)に物理・魔法防御力UPがつきましたが物理・魔法 回避・命中も若干上がります --  &new{2012-02-13 (月) 06:24:29};
--旧パッシブで移動とかも含めいろいろついてませんかね。 --  &new{2012-02-13 (月) 07:58:04};
-未確認状態にした時点で、ファミリの潜在能力が決まっているようです、ゆえに、未確認の状態でも旧バフが発動しないことがあります。旧バフが出るかどうかは運ですね。 --  &new{2012-02-14 (火) 00:32:04};
-ボス攻撃時ダメージX%とボスの攻撃時のダメージX%は何が違うのでしょうか?http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2638432.jpg --  &new{2012-02-14 (火) 19:23:37};
--ボス攻撃ユニークオプション、ボスの攻撃レジェンダリーオプション --  &new{2012-02-14 (火) 19:37:27};
---つまりボスダメ65%ってことか。thx --  &new{2012-02-14 (火) 20:18:38};
-調教師で複数のファミリアを出せる場合で、ファミリアのボスダメが重複することを確認。ファミリア3人でも同様に重複する様子。 --  &new{2012-02-14 (火) 20:26:06};
-ver.2.04以前の手下Dファミリア:MP自動回復・引き寄せ攻撃(旧効果)を確認。 -- [nevermelt] &new{2012-02-20 (月) 14:52:43};
-ver.2.05以降の変形デンデンファミリア(未確認状態):旧効果のHPMP回復はファミリアをしまった際に1度だけ発動。スロー+攻撃は普通に発動。 -- [nevermelt] &new{2012-02-20 (月) 14:55:18};
-ver.2.05以降のキャッスルゴーレム:ボスダメ30%・魔法防御+20(新効果)両方発動。旧効果は↑と同じ。 -- [nevermelt] &new{2012-02-20 (月) 14:56:53};
-ver2.05以降のジュニアブギ:MP多く回復個人・魔力+4(新効果)両方発動。旧効果のMP回復は↑と同じ。 -- [nevermelt] &new{2012-02-20 (月) 15:07:22};
-ver2.05以降のマスターガーディアン(枠エピック):個人HPMP小・個人MP小(新効果)発動せず。旧効果(魂吸収大)発動せず。 -- [nevermelt] &new{2012-02-20 (月) 15:14:51};
-ver.2.05以降の変形デンデンファミリア(枠エピック):MP+15・DEX+1%(新効果)両方発動。旧効果はしまったときに発動。 -- [nevermelt] &new{2012-02-20 (月) 15:19:45};
-参考までにどうぞ。潜在にモンスターのLvは関係ない模様。連投すみませんでした。バグがバグなのかわからない状況ですね。 -- [nevermelt] &new{2012-02-20 (月) 15:22:31};
-灰色狼ファミリアカードのドロ効果がないという噂があったので1枚登録して試したところ、パッチ前と同じドロップ効果が出ていますよ。嘘乙 --  &new{2012-02-22 (水) 20:02:35};
-わざわざ再封印の丸薬まで使ってドロップUP発動させたビッグスパイダーファミリアからもドロップUP消えて潜在のみになっていたので、確実に仕様変更は行われていますね。 ファミリア自体のドロップ率が凄まじく上昇しているので他人から買うのは止めておいた方が良いかと --  &new{2012-02-22 (水) 21:16:56};
-私のキャラ数名の話ですが昨日までは発動していた潜在が付いた状態(未鑑定)のファミリアの旧能力は発動しなくなっていました。潜在が出る前に登録したファミリアは旧能力がそのまま出ています。 --  &new{2012-02-22 (水) 21:32:06};
-どうやら潜在付加すると旧能力自体が発動しなくなった模様、潜在有の忘却の守護隊長から昨日まで発動していたHP回復がなくなりました(先ほどのコメントは勘違いでした、すみません) --  &new{2012-02-22 (水) 22:29:31};
-パッチ後、以前発動していたビッグスパイダー未鑑定能力がメルドロップアップだったものが、自分は防御アップ、友人は移動速度アップになっていたので、固有能力が発動しない、もしくは消えているものと思われます。 --  &new{2012-02-23 (木) 03:19:54};
-ver2.09において、キャッスルゴーレムより攻撃+6%、アイテム&メルドロップ率上昇が発動、参考までに --  &new{2012-02-23 (木) 22:40:17};
-ver2,09 イルヴァータ 鑑定でボスダメージ+30%確認  --  &new{2012-02-24 (金) 18:55:50};
-レッドドレイクと時間の目のボスダメ+30%同士重複しましたw --  &new{2012-02-24 (金) 22:54:10};
-現在、バグなのか仕様なのかは不明だが、未鑑定状態のままでも能力は発動する模様 --  &new{2012-02-25 (土) 02:58:09};
--右上にバフの出たファミリアを鑑定していったところ(8体)、全部1番上に書かれた能力と一致しました。2番目に書かれているのは表示されないかどうかは、2番目にバフが出るはずの潜在が書かれていなかったため、未だ結論づけられません。 --  &new{2012-02-25 (土) 03:15:31};
-更にやってみたところ、2番目に書いてあるバフが表示されることを確認。また、旧ファミリア能力ではない能力(ステータス+%や防御+など数値の明確に描かれたもの)は、未鑑定状態では発動しませんでした。 HP,MP回復(昔からバフ非表示)が未鑑定で作動するかチェックしてみます。 --  &new{2012-02-25 (土) 03:23:36};
--人様の報告に便乗で恐縮ですが、未鑑定状態でHP/MP回復の発動を確認しています。回復量は10%程度だったのでファミリア固有能力の回復と判断しています。 --  &new{2012-02-25 (土) 03:41:03};
-ver2.09 jrブギに「キャラを赤い姿にする」と「ピグ系ファミリアの気力回復速度上昇」が鑑定してついたところ旧効果のMP回復が発動しない これ封印した方がいいのかな・・・ --  &new{2012-02-25 (土) 12:53:39};
--旧効果はVer2.09のパッチで未鑑定、鑑定済み問わず意味がなくなりました。ファミリア潜在実装前に使用しており、鑑定しようのないファミリアのみ旧効果が得られます。今からMP回復がほしい場合は、その潜在を持ったファミリアが出るまで頑張るしかありません。 --  &new{2012-02-25 (土) 16:54:23};
-調教師を名人以上にすれば、ボスダメ30%のついたファミリアを3人出すことでボスダメ90%が得られます。 --  &new{2012-02-25 (土) 14:52:53};
-「継続的にHP・MP・HP/MPを回復する」潜在を持ったファミリアの中には『出した時』と『しまう時』そして『ポータルを移動してすぐ』にしか能力が機能しないアンポンタンがいるようです。体感的にはむしろそちらの方が多い。 --  &new{2012-02-25 (土) 18:05:39};
-大臣キノコからボスダメ30%を確認 -- [ww] &new{2012-02-26 (日) 18:14:19};
-パウストにアイテムドロップ率大確認 --  &new{2012-02-26 (日) 19:05:29};
-大蛇にボスダメ30%・20%・全てのスキルレベル+2が出ました  --  &new{2012-02-27 (月) 14:17:17};
-ホワイトパンから “襲撃後の無敵時間:+#time秒” ってのが出ました意味わからないす --  &new{2012-02-27 (月) 20:04:24};
-多数のノーマルファミリアから 相手防御率15ハ%無視確認w かなりいいw --  &new{2012-02-27 (月) 21:07:34};
-キャッスルゴーレムに全てのMP消費-10%つきました。これっていいの? --  &new{2012-02-27 (月) 23:13:30};
-マングスターにアイテムドロップ率大、タイルンにボスダメ+20%とアイテムドロUP、セルフにMP回復大と総ダメ+2%つきました --  &new{2012-02-28 (火) 01:14:56};
-ケロピョンです。防御率15%無視と攻撃+2でした。 --  &new{2012-02-28 (火) 18:52:10};
-カイザー、雪山の亡霊、キャッスルゴーレムにアイテムドロップ率大確認 --  &new{2012-02-28 (火) 19:33:16};
-キャスゴでボスダメ+40%でした --  &new{2012-02-29 (水) 10:16:14};
-キャッスルゴーレムに全てのスキルレベル+3確認 --  &new{2012-03-01 (木) 12:56:10};
-回復系潜在バグについて、同じ「一緒にいると継続的にHPを回復させる」能力を持つケロピョンとブラッドヘッドでは、前者は正常に回復しましたが後者は出た時・しまった時・マップ移動した時しか回復しないアンポンタンでした。能力ごとでバグが発生しているわけではないようです。 --  &new{2012-03-02 (金) 01:19:12};
-1つのファミリアに「一緒にいると移動速度と少しのジャンプ力を上昇させる。」が二つ付きましが、効果は重複していませんでした。 -- [ゆ] &new{2012-03-02 (金) 18:26:06};
-スタンピから 攻撃時5%の確率で20%のダメージ無視が出ました。これはダメージ上がるんでしょうかね?SS撮ったんですが開いても真っ暗な画面になってしまってみれませんorz --  &new{2012-03-02 (金) 21:57:45};
--添付のものは装備の潜在能力ですが、以前(左)は「被撃時…」と記述されていたものが、現在(右)は「攻撃時に…」とされています。ですので、疑問に思われてる件については「被撃時」と読み替えたものが正しい効果でしょう。 http://sonarsrv.com/uploader/src/up11059.jpg -- [ゆ] &new{2012-03-04 (日) 02:24:02};
---時間の目にボスダメ20%確認 --  &new{2012-03-10 (土) 20:09:52};
-同じくJr.ブギから 攻撃時5%の確率で40%のダメージ無視 が出ました --  &new{2012-03-04 (日) 00:41:52};
-ジャンプ+6とグループのジャンプ力を少し・・・というのが同時に付いた奴は重複しました(計+14)が、グループのジャンプ力を上昇とHP+15がついたものはジャンプ力が発動しませんでした。 --  &new{2012-03-04 (日) 13:22:09};
-マングスターから 攻撃時モンスターの防御率30%無視 が出ました --  &new{2012-03-04 (日) 14:25:59};
-キャッスルゴーレム(レジェンダリー)でアイテムドロ率多く上昇(100%↑)でました。コレはありがたい --  &new{2012-03-05 (月) 22:38:59};
-オモチャ黒騎士(レア)で全スキルレベル+2(!)&総ダメージ+2% --  &new{2012-03-06 (火) 08:49:49};
-同じくオモチャ黒騎士で↑と同じ能力つきました --  &new{2012-03-06 (火) 15:00:32};
-ワイルドカーゴに赤く光る姿になる潜在が付きました。 --  &new{2012-03-06 (火) 16:08:58};
-悪鬼から、アイテムドロップ率upでました --  &new{2012-03-06 (火) 18:36:18};
-オクトパスに、クリティカル8%付きました。びっくりです --  &new{2012-03-08 (木) 17:39:16};
-コケッコーとピンブムからアイテムドロ多くでました --  &new{2012-03-08 (木) 22:21:33};
-タイマーでボスダメ+30%確認 -- [灼眼] &new{2012-03-09 (金) 00:59:52};
-ダイル(等級レア)25lvより, ボスダメ+30%を確認しました。 -- [ttt] &new{2012-03-11 (日) 18:33:38};
-スキルレベル+1を出しながら狩りをしていたらBANくらいました…。スキルレベル+系は、BANされるのとされないのがいるようですね…。 --  &new{2012-03-11 (日) 20:55:45};
-能力って完全に運次第?全然良い能力付かないんだけど --  &new{2012-03-12 (月) 09:11:23};
-キャッスルゴーレム(伝説等級)にて全てのスキルレベル+3,HP回復アイテム及び回復スキル効果率+10%確認しました --  &new{2012-03-12 (月) 13:46:19};
-キャッスルゴーレムにボスダメ30%防御無視35%つきました。 --  &new{2012-03-12 (月) 21:40:03};
-キャッスルゴーレムにI+3、攻撃時2%の確率でオートスチールが付きました後者の効果不明です・・ --  &new{2012-03-13 (火) 01:07:03};
--↑ミス I+8です --  &new{2012-03-13 (火) 01:14:07};
-レア/特別等級ファミリアに付く「襲撃後の無敵時間:+#time秒」は無敵時間+1秒です。 -- [ゆ] &new{2012-03-13 (火) 19:16:47};
--ブラックチューにアイテム・メルドロ率つきました --  &new{2012-03-18 (日) 12:19:04};
-姉御に襲撃後の無敵時間:+#time秒つきました エピックです --  &new{2012-03-15 (木) 11:52:16};
-猫仙人からぼすだめ30%かくにん -- [蓮] &new{2012-03-17 (土) 13:52:06};
-あとスキルレベルつくとBANですね -- [碑] &new{2012-03-17 (土) 13:52:44};
-ブラックチューに黒く光る姿、レッドドレイクに赤く光る姿が付きました。悪鬼にHP回復アイテムと回復スキル効率+10%つきました。タイマーに攻撃時1%の確率でオートスチールがつきました。 --  &new{2012-03-19 (月) 03:41:04};
-スタンピ黒く光る姿 スノウマンスキルレベル+2 --  &new{2012-03-19 (月) 17:10:14};
-クノ一A4つきました  -- [も] &new{2012-03-19 (月) 18:39:29};
-スキューバペペ 赤く光る姿確認 -- [/hidden] &new{2012-03-19 (月) 21:22:47};
-潜在能力の等級ごとに判別できたらいいなということで、雛形作成させて頂きました。 有志の方編集と潜在OPの等級確認の協力お願いします>< --  &new{2012-03-19 (月) 21:56:44};
--「潜在能力の等級ごとに」ということであれば、表はファミリア等級ごとではなく能力等級ごとにしてはいかがでしょう。装備潜在能力系は系統ごとでパターン化できると思いますが、ファミリア固有能力については情報を募るしかなさそうですよね。情報提供を「ファミリア等級」「1つ目の能力」「2つ目の能力」の形で募れば分類しやすくなると思います。 --  &new{2012-03-19 (月) 23:24:56};
---能力等級ごとでもいいのですが、それは各ファミリア等級内でさらに能力等級ごとの形にしていけば解決すると思います(多少見づらくなるかもですけど)  潜在能力についての表とトピックは作りましたが、ver2.05以前の固有能力についてはそのトピックでは触れないつもり+固有能力はすでにファミリアページで詳細が完成してあるので、そちらへリンクを飛ばす仕様にでもするといい気もします。  装備と同じでファミリア自体も1つ目の能力が --  &new{2012-03-20 (火) 01:25:37};
---そのファミリアの該当する等級のオプションで、2つ目が該当等級オプションか1ランク下のOPの可能性というつき方なので、2つ目が若干判断に苦しむかもしれません。 Lv毎の潜在能力の大きさも装備とは若干仕様が違うみたいですし --  &new{2012-03-20 (火) 01:28:45};
---取り合えず雛形というかこんな感じでどうですか?という意味合いも含めて作成しましたので、もっと判りやすくなりそうな形式があれば随時編集して頂ければと思いますw --  &new{2012-03-20 (火) 01:31:44};
---あまり大げさに分けなくてもいいとみていますが、ファミリア等級と1番目2番目に付いた能力をそれぞれ明確にし、1番目に付いた能力と2番目に付いた能力をわかるように記述しておいたほうが潜在等級を明確にできると思いますよ --  &new{2012-03-28 (水) 23:52:01};
-ファミリアで覚醒の丸薬で鑑定して、HPMPを持続的に回復させるとでますが、使ってみたところポータルとマップの移動直後だけ回復しました。ポータルいったりきたりしたらどんどん回復するのである意味使えると思います。グルクエや移動などで便利かと・・・ --  &new{2012-03-20 (火) 00:39:59};
-D・ロイド エルナス地域で滑りを防ぐ キューブスライム 一緒にいると一定間隔で多量の気力を消費してアイテムをもらえる。たまに予想外のものをもらえることもある。 --  &new{2012-03-24 (土) 11:27:03};
-クロワーパンダ・クロコファミリー 魂の武器で魂を吸収するときの吸収量が(少し)増加する。  括弧内はクロコファミリーの効果 --  &new{2012-03-24 (土) 12:26:04};
-2.11により消費イベントリにあるファミリアが(またはブック)ダブルクリックするとモンスターブックに載って召喚できるようなことが描いてました -- [あ] &new{2012-03-26 (月) 12:56:11};
-ビックスパイダーのファミリアを召喚しても上にバフ効果表示されないけど、効果は出てるのかな?パッシブ欄には攻撃力+2%/MAXMP+10 --  &new{2012-03-26 (月) 17:15:07};
--ステータス上昇系(周りの人とやグループなど自分以外に影響及ぼすもの以外)はバフ表示はされないのでステータスウィンドウを開くと確認することができますよ  バフ表示される効果もステータスウィンドウで確認できるので合わせてどうぞ --  &new{2012-03-26 (月) 23:40:53};
-ver2.11 「○○がもらえる」という能力のファミリアは気力だけ消費されて何も貰えません --  &new{2012-03-26 (月) 18:00:25};
-AFアンドロイド すべてのスキル+1と無敵時間+♯time秒付きました --  &new{2012-03-26 (月) 19:38:59};
-「一緒にいると多量の気力を消費し…」の能力ですが、召喚時に気力玉の1/3程度消費、その後マップ移動での効果発動2回で気力1つ分が空になりました。仮に説明文どおり一定時間間隔での効果発動だったとしても気力消費が激しすぎて使える代物ではないように感じます。そしてver2.11ではまだアイテムもメルも得られないようですし、残念な能力です。もう片方に利用価値のある能力が付いたとしても、気力消費のせいで扱いにくそうですね。 -- [ゆ] &new{2012-03-27 (火) 15:48:02};
-スキル消費MP-10% がうまく発動されません。 -- [実験台C] &new{2012-03-27 (火) 19:00:21};
-キャッスルゴーレムにスキルレベル+2付いた日にアカBANされたorz 公式なぜだぁ;; --  &new{2012-03-27 (火) 22:20:16};
-↑公式にサポートメールで問い合わせてみたらアカBAN解除してもらえましたw まぁあたりまえだよねw 怖かったw --  &new{2012-03-28 (水) 14:41:19};
-自身のランクの能力が上に1つ下のランクが上についているような気がします。 --  &new{2012-04-01 (日) 00:50:10};
-レア等級ファミリアで、1つ目に「攻撃力:+2」、2つ目に「魔法防御力:+1%」が付きました。「攻撃力+x」系の上昇値は、ノーマルオプション(N):+1、レア(R):+2、エピック(E):+4、ユニーク(U):+6、レジェンド(L):+8。「魔法防御力:+x%」系は、N:なし、R:+1%、E:+2%、U:+3%、L:+6%。よってレアオプションが2つ付いたことになります。必ずしもファミリア等級と同じ等級のオプションが1つ、下位等級ノオプションが1つというわけではないようです。ファミリア固有能力については判断しかねますが、装備系潜在能力(このページで言う新潜在効果)で、1つ目2つ目で等級がひっくり返っているケースは今のところ記憶にありません。 -- [ゆ] &new{2012-04-01 (日) 01:45:15};
-また、装備系潜在能力によるステータス増加系の上昇値はファミリアのレベルに依存せずファミリア等級ごとに一定です。ボスダメージアップも7LvのJr.ブギにも付く時点でどの能力もファミリアLv条件はないものと考えて良いかと思います。 -- [ゆ] &new{2012-04-01 (日) 01:56:35};
-キャッスルゴーレムに%系2つついた。片方は攻撃6%だったけどもう片方は忘れた。でも魔法使いだから効果の確認しようが無い --  &new{2012-04-04 (水) 13:31:54};
-聖魔Lv120で威勢のいいスポア覚醒で継続的にMP回復付いたが上の人のようにポータル移動でのみ回復、さらに、同アカLv48シグナス火魔で威勢のいいスポア覚醒でキャラが赤く光る・MAP内命中増加。覚醒能力ってランダム付加になったのかしら? --  &new{2012-04-04 (水) 17:07:45};
-威勢のいいすぽあで体か真っ黒になりました --  &new{2012-04-05 (木) 08:15:35};
-みんなどんなになるか違うそうです。珠蟲姫を召喚したら赤色になったけど俺はなりません。D、ゴーレム召喚したら黒くなりました。後サンヘッドは赤になりました -- [あ] &new{2012-04-05 (木) 08:43:25};
-ファミリアのドロップ率UPとの相乗効果を狙って”幸運のプレゼント:ドロップ率増加”を使用したのですが、即刻ファミリア能力に上書きされてしまいました。ステータス増加系のファミリア固有能力と同様にドロップ率UPも効果上書きのようですね。重複するのはDT・ザクチケ等のバフなしでの効果発動のもの、に限るのでしょう。 -- [ゆ] &new{2012-04-05 (木) 14:21:53};
-今日キャッスルゴーレム(レベル128、ビッグスター等級)を鑑定した所、BOSSダメ30%がつきました。鑑定後、カードの枠は緑色になりました。 --  &new{2012-04-07 (土) 02:40:40};
--武器にBOSSダメ30%、140セット効果のBOSSダメ30%、デーモンの移植スキルの10%に加え、ファミリアのBOSSダメ30%もしっかり反映されていました。 --  &new{2012-04-07 (土) 02:41:50};
-HP・MP回復系の能力ですが、ポータルをくぐる度に回復が発動するようです。※確認したのはHP回復のみです --  &new{2012-04-07 (土) 17:28:09};
--HP/MP回復に限りませんが、召喚時・マップ切り替わり時に能力発動するタイプと、ゲーム内に記述された説明通り時間毎に発動するタイプがあります。同じ能力でも登録したキャラでどちらの発動タイプになるかまちまちのようですよ。 -- [ゆ] &new{2012-04-07 (土) 17:50:14};
-ガーマーについた個人MP回復(中)の効果が適用されません --  &new{2012-04-09 (月) 17:10:03};
--ポータルをくぐると効果が発生するのは旧・新関係ないみたいです --  &new{2012-04-09 (月) 17:11:04};
-ジェノレアからドロップ二倍確認 --  &new{2012-04-10 (火) 10:01:13};
-タイマーからボスダメ30%とHPMP断続的に少し回復確認 --  &new{2012-04-11 (水) 16:34:39};
-オモチャ黒騎士(レア)に「一緒にいると継続的に周りの人のHPを回復させる。」「一緒にいると継続的に周りの人のHPとMPを少し回復させる。」が付きましたが、召喚時・マップ変更時、時間毎、どちらも回復効果が発動しないのを確認しました。能力の組み合わせが悪いのか、効果が全く発動しない理由は不明です。 -- [ゆ] &new{2012-04-12 (木) 14:52:00};
-ママフィクシからボスダメ+30%でました --  &new{2012-04-14 (土) 15:44:53};
-ペペクィーンでボスダメ+30%と無敵時間#秒が付きました。 --  &new{2012-04-14 (土) 20:33:52};
-氷の女王からallスキルレベル+2とでました --  &new{2012-04-15 (日) 00:29:12};
-エリジャを召喚したら青くなった --  &new{2012-04-15 (日) 00:31:03};
-スターのLv45ママフィクシ:スキルレベル+1  サンのプラトンクロノスLv74:周りと一緒にHP/MP回復少(文面通り発動 -- [upu] &new{2012-04-15 (日) 03:07:24};
-モーメガ ボスの攻撃時のダメージ+40% 大臣きのこ&スタンピ ボス攻撃時ダメージ+30% 説明文が少し違いますが効果は一緒だと思われます  --  &new{2012-04-15 (日) 13:11:17};
-ピンブム(ボス攻撃時ダメージ20% 魂の吸収量増加) レッドドレイク(ボス攻撃時ダメージ30% キノコ系ファミリアの気力回復速度up) 雪山の亡霊(ボス攻撃時ダメージ20% 総ダメージ2%) ライカンスロープ(ボス攻撃時ダメージ30% 全スキルレベル+2) なおスキルレベル+の誤BANは健在だそうです。ボスダメついても使えません。 --  &new{2012-04-20 (金) 05:25:24};
-↑訂正 一応スキルレベル+ついたファミリア召喚可能ですが 出したら暗転落ち→誤BANだそうです --  &new{2012-04-20 (金) 05:26:23};
-ジュニアバルログ(Lv66、レア)からボス攻撃時ダメージ+30%、保有したキノコ系ファミリアの気力回復速度上昇 でした --  &new{2012-04-20 (金) 08:40:46};
-フェアリーから魔力+6 --  &new{2012-04-29 (日) 13:46:26};
-アズールオセロットからスキル再待機使用時間―2とスキルLV +2でした --  &new{2012-04-30 (月) 17:56:04};
-キャッスルゴーレムにて、MP消費-10%とクリティカル3%アップ確認 --  &new{2012-05-02 (水) 22:28:27};
-威勢のいいスポアからボスダメ+20%でました --  &new{2012-05-04 (金) 01:45:04};
-ジェノから攻撃時モンスターの防御率30%無視でました --  &new{2012-05-04 (金) 17:58:48};
-キャッスルゴーレムでボスダメ40%確認 --  &new{2012-05-06 (日) 10:43:44};
-「同系統の潜在の重複について」の「下に表示されている効果のみが発動する。」の記載は解釈の問題でしょうが、間違いかと。実際には発動の順序で、後から発動される2つ目のバフが上書きしてしまうので、見かけ上発動していないように見えるだけでしょう。”同系統の潜在”と一括りにしていますが、装備潜在能力系、例えば「INT+2、INT+1」ではどちらの効力も有効でINT+3されますし、ファミリア固有能力でも「HP回復(中)、HP回復(少)」ではそれぞれの効果が発揮されていませんか。 --  &new{2012-05-08 (火) 16:22:59};
-ホムンから攻撃2%でました --  &new{2012-05-11 (金) 17:13:59};
-キャッスルゴーレムでMPを多く回復、攻撃+6が付きました。当方キャノンマスターですが、おかげで狩のときにはMP回復薬が全く必要なくなりました。 --  &new{2012-05-12 (土) 05:30:25};
-威勢のいいスポアからボスダメ30%でました --  &new{2012-05-15 (火) 14:44:31};
-初心者キャラクターでスキル+1が付きましたが、初心者系スキル(0次?)には効果がないようです。残念。 --  &new{2012-05-19 (土) 18:27:00};
-キャッスルゴーレムにて 全スキル+3 STR+6 を確認、 --  &new{2012-05-20 (日) 21:46:39};
--全てのスキルレベル+3 です --  &new{2012-05-20 (日) 21:47:46};
-キャッスルゴーレムでALL3%確認 --  &new{2012-05-22 (火) 19:33:03};
-フライアイ(レア)に攻撃:+3%と襲撃後の無敵時間+#time秒(ちゃんと表示されてない) -- [あんみつこ] &new{2012-05-22 (火) 20:57:55};
-キャッスルゴーレムでボスダメ30%を確認 --  &new{2012-05-23 (水) 10:53:09};
-キャッスルゴーレムでHP回復大確認できました --  &new{2012-05-24 (木) 17:08:26};
-既知かもしれませんが、覚醒の丸薬を使う前にファミリアを出してみることをお勧めします。 レア等級ばかりですがドロアップ、MP回復大、ボスダメ30も潜在開放せずに出てます。 --  &new{2012-05-24 (木) 19:12:46};
-キャッスルゴーレムにて攻撃時7%の確立でオートスチール が出ました -- [期待のホシ] &new{2012-05-25 (金) 18:05:19};
-威勢のいいスポアからドロップをおおく上昇するがでました。 -- [らりらり] &new{2012-05-27 (日) 04:36:41};
-キャッスルゴーレムからALL+5でました --  &new{2012-05-28 (月) 12:12:34};
--装備潜在系で「ALL+5」でしょうか?それともファミリア固有能力系で「一緒にいると…」でしょうか?可能ならSSいただきたいです。 --  &new{2012-05-28 (月) 18:17:51};
-キャッスルゴーレムから ボスダメ30% 最少クリティカルダメージ3%確認できました -- [空] &new{2012-05-28 (月) 23:47:55};
-キャッスルゴーレムから アイテム獲得率+10% 防御無視30% 確認しました アイテム獲得率が謎です --  &new{2012-05-29 (火) 23:31:17};
-キャッスルゴーレムに1つめ能力で”10%確率でうけた被害の30%を反射”付きました。 --  &new{2012-05-31 (木) 01:19:11};
-キャッスルゴーレムに1つめ能力で”メル獲得量:+10%”付きました。↑↑アイテム獲得率はドロップ率のことだと思いますが、こちらは”量”と書いてあるのでドロップしたメルの額が10%UPでしょうかね。 --  &new{2012-05-31 (木) 13:06:41};
-2011年後半あたりでスキルレベル+効果のあるファミリアによって誤BANを受けるという事例が多発していましたが、現在は改善されたんでしょうか… --  &new{2012-06-01 (金) 16:51:18};
--BANされたと報告される方がスキル+のファミリアを連れていた、ということしかおっしゃっていないので詳細な状況が不明なのですが、少なくても私は今までスキル+のファミリアを召喚していてBANされたことはありません。複合的な要因もあると思いますが召喚していただけでBANされることはないでしょうし、使わなければ損だなと個人的には思いますよ。 --  &new{2012-06-01 (金) 18:25:21};
-MP回復のファミリアを連れながらエリア移動するとMPが回復してました。エリア移動しないと回復しないみたいですけどね。 --  &new{2012-06-04 (月) 02:29:28};
--ウチのはマップ移動しなくてもバンバン回復するよ。↑ --  &new{2012-06-04 (月) 05:34:21};
-潜在で多くHP、MPを回復する効果はありますが、少しや普通のHP、MP回復はしませんでした。ついでに攻撃時3%の確率で回復する系も効果がありませんでした。 --  &new{2012-06-04 (月) 14:37:07};
--回復量に係わらず時間毎に回復が発動しなければマップ切り替え時に発動するタイプかと思います。上にもありますが、時間毎に発動or召喚時・マップ変更時に発動のタイプがあるようで、どちらのタイプかは召喚してみないとわからず、登録キャラクターやファミリア種類、能力、因果関係は不明です。「攻撃時3%の確率で回復する」系は試行回数を増やしてみてはいかがでしょうか。回復確率・量ともに小さいので、効果を認識できていなかっただけのように思います。 --  &new{2012-06-05 (火) 20:22:11};
-びっくりライディングチケットで得られるライディングスキル使用中は、バフ系、HP/MP回復系などファミリア固有能力が発動しないようです。 --  &new{2012-06-05 (火) 19:54:45};
-一応ファミリア集めてみて考えたのですが、旧パッシブ効果でHP/MP回復系がついていたファミリアは新パッシブ効果でその能力がつくとエリア切り替えしなくても回復するっぽいですね。旧パッシブでついてない場合、エリア切り替え時と召還時に回復しました。 --  &new{2012-06-06 (水) 05:23:47};
--適格な見解だと思います。こちらも試してみましたが、確認したファミリアの限りではおっしゃっている条件に当てはまりました。回復系のみでなく、バフ系でも、発動タイミングが召喚時即発動か召喚後10秒以内(HP/MP回復系は10秒ごとなので)に発動かでも旧能力のタイミングに適応している感じですね。 --  &new{2012-06-06 (水) 16:42:15};
-昨日気が付いたのですが、所有キャラで潜在開放していないタイマーでMP回復大効果で重宝していますが、別のキャラのタイマーは潜在開放したら同じようにMP回復大が付きました。いずれもマップ移動しなくてもバンバン回復してます。規則性はわかりませんが何かの参考になればと。 --  &new{2012-06-06 (水) 08:05:13};
--タイマーは確かグルHPMP回復が旧パッシブでついていたのでマップ切り替えしなくても回復するんだと思います。あとファミリアの潜在能力はファミリアカードを使った時点でもう決まっているっぽいです。覚醒の丸薬は使っても使わなくても能力に変化はないようです。しいていえば能力の説明が見れるだけですね。 --  &new{2012-06-06 (水) 09:39:39};
--詳しいことはわからないのですが、メインキャラのタイマーは潜在開放せずにMP(のみ)回復大が発現していたのでそのまま使っていますが、サブのほうのタイマーはMP回復しない(右上にもアイコン出ない)ので諦めて覚醒の丸薬を使ったら発現しました。 --  &new{2012-06-06 (水) 10:08:45};
---覚醒の丸薬についてはさっき確認したら間違いがありました。ファミリアカードを使った時点で潜在能力は一つ付いているみたいで、覚醒の丸薬を使うと二つ目が付与されるみたいです。 --  &new{2012-06-06 (水) 12:57:08};
---未確認状態でもファミリア固有能力(「一緒にいると~」系)は効力があります。装備アイテム系能力は鑑定しないと無効です。 --  &new{2012-06-06 (水) 16:52:39};
-ver2.13時、「気力を消費して~」の気力消費がなくなっていました。ボスダメUPなど有益な能力が付いていても、片や「気力を消費して~」のせいで使いようがなかったファミリアも活用できそうですね。いつまた変更されるか不明ですが…。 --  &new{2012-06-06 (水) 16:55:49};
-潜在鑑定する前にファミリアを出したら、ファミリアの潜在が発動して、鑑定したらその潜在がつく。つまり、鑑定前からだいたいの能力がわかる。 --  &new{2012-06-14 (木) 07:17:05};
-手下DやクロコファミリーはHPMP回復と記載されていますが、実際は違います --  &new{2012-06-18 (月) 06:49:22};
-ブラックチューを鑑定したところ、総ダメージ+2%,スキルレベル+2がつきました^^;後者は、クルセイダーのコンバットオーダーと同じ物のようです^^ -- [影光] &new{2012-07-01 (日) 19:39:05};
--追記になります:スキルレベルは、上限の限界突破はないようですね^^ -- [影光] &new{2012-07-01 (日) 19:42:42};
-キャッスルゴーレムからボスダメ30%×2出ました。説明だと下の一つなので60%ではなく30%ということになるのですか? -- [便秘] &new{2012-07-13 (金) 15:53:08};
--ボスダメなどの武器潜在は重複します。 --  &new{2012-07-13 (金) 16:35:46};
--説明文が悪いですね。説明文の対象となっているのはファミリア固有能力のバフ系能力です。 --  &new{2012-07-13 (金) 19:01:03};
-シグナスから「①一緒にいると継続的に周りの人のHPとMPを多く回復する ②一緒にいると継続的に周りの人のHPを回復する」という能力が開花したのですが、まだレベルが追いついてないため実際の効果は分かりません。とりあえず、報告までに。 --  &new{2012-07-15 (日) 22:42:53};
-キャッスルからボスダメ40%確認 -- [vw] &new{2012-07-19 (木) 23:00:04};
-モンスターファミリアのページのコメント中SSを拝見して気づいたのですが、神話等級ファミリアの2つめの能力はノーマル等級潜在能力なんですね。。。 --  &new{2012-07-26 (木) 13:23:31};
-神話 ボスダメ50% 攻撃力9% アイテムドロ率12% メルドロ率12%などです --  &new{2012-07-29 (日) 18:16:24};
-神話から攻撃時防御無視45% 全スキ4確認しました。 --  &new{2012-08-10 (金) 15:48:29};
-ライカンスロープ防御虫30%落としやすい割になかなかの性能 --  &new{2012-08-16 (木) 11:45:10};
-キャッスルゴーレムから「アイテムとメルのドロップ率多く上昇」と「すべてのスキルLV+2」確認 -- [・・] &new{2012-08-21 (火) 16:42:46};
-神話級のマスターバクで「HP+5」出ました。泣きたいです・・・ --  &new{2012-08-24 (金) 21:15:12};
-カンナがやけにモンスターカードどろする  タイマーの能力しょぼすぎ・・・なける --  &new{2012-08-26 (日) 13:18:37};
-ブラックチューから「ボス攻撃時ダメージ:+30%」が出ました。これはブラックチューじゃなくてプレイヤーの与えるダメージが増えるんですよね? --  &new{2012-09-02 (日) 13:22:47};
-神話シグナスからボスダメ50%来ました -- [ぷに彡しゅ] &new{2012-09-03 (月) 14:21:55};
-レア等級 ピンブムからボスダメ30%確認 -- [ヰ] &new{2012-09-09 (日) 13:00:51};
-神仙妖怪からMP回復確認 おキツネ様も同様 -- [ ] &new{2012-09-23 (日) 22:10:01};
--MP回復系にも回復量の違いがあるので正確に記載しないと報告の意味を成しませんよ。 --  &new{2012-09-23 (日) 23:00:50};
-ライカンスロープからボスダメ30%出ました --  &new{2012-09-24 (月) 23:37:41};
-おキツネ様から「すべてのスキルLV+1」 --  &new{2012-10-01 (月) 21:06:03};
-大臣キノコ ボスダメ+30% 回避+4 --  &new{2012-10-02 (火) 17:29:19};
-ゴールドイェティとペペキング アイテムドロップ率大UP 移動ジャンプ上昇 --  &new{2012-10-09 (火) 17:35:25};
-マスターモリョンから「すべてのスキルレベル+2」 --  &new{2012-10-10 (水) 19:16:44};
-オモチャ黒騎士からすべてのスキルレベル+2を確認しました。 --  &new{2012-10-10 (水) 21:02:07};
-すべてのスキルレベル+2で、マスターレベルのMAXが30のスキルで現在のマスターレベルが10の状態で効果を得たところ、10を超えました。 --  &new{2012-10-11 (木) 23:29:42};
-イルヴァータ(レア)から防御30%無視でました --  &new{2012-10-20 (土) 22:08:56};
-カード用の虫眼鏡がないと未確認のまま ファミリア召喚しても意味ないんですか? --  &new{2012-10-28 (日) 18:38:24};
--ファミリア実装初期の能力は鑑定しなくても発動しますが、ボスダメやSTR+(数値)などの装備由来の能力は鑑定しないと発動しません。 --  &new{2012-10-28 (日) 20:17:51};
-マスターデスマリオネットから全スキルLv+2 アイテムドロップ上昇(多ではない)確認 --  &new{2012-11-03 (土) 01:41:22};
-姫かスキル+2攻撃3%上昇確認 -- [沙耶] &new{2012-11-07 (水) 23:40:34};
-猫仙人からボスダメ30%確認 --  &new{2012-11-11 (日) 19:26:06};
-Mデスマリからすべてのスキルレベル+1、悪鬼からボスダメ20%確認 --  &new{2012-11-13 (火) 18:14:49};
-キャッスルゴーレム伝説からボスダメ40%でました --  &new{2012-11-16 (金) 19:07:15};
-11月21日アプデ以降『ドロップ率多く上昇』が2倍じゃなくなった感覚あります。 --  &new{2012-11-23 (金) 22:53:45};
-ワイルドカーゴからボスダメ20%でてきた --  &new{2012-11-28 (水) 21:44:11};
-竹の武士からボスダメ30%確認 --  &new{2012-12-02 (日) 16:11:50};
-ワイルドカーゴボスダメ+30%確認 枠色オレンジ --  &new{2012-12-02 (日) 21:51:18};
-武林妖僧から防御無視35%+ボスダメ20%確認 --  &new{2012-12-09 (日) 16:33:16};
-マスターモリョンからスキルレベル+2確認 --  &new{2012-12-12 (水) 21:20:21};
-なぜかワイルドカーゴから襲撃後の無敵時間+#timeでました --  &new{2013-01-14 (月) 21:40:38};
-一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させるとアイテム獲得確立+10%ではどちらの方が効果が高いんでしょうか? --  &new{2013-01-23 (水) 19:08:42};
-マスターモリュンからボスダメ30%でました --  &new{2013-02-06 (水) 17:26:34};
-キャッスルゴーレムから全てのスキルレベル+3出ました --  &new{2013-02-07 (木) 00:37:14};
-悪鬼ボスダメ20%確認 -- [   ] &new{2013-02-09 (土) 13:12:28};
-タイマーから防御無視15%でました -- [////] &new{2013-02-12 (火) 17:08:20};
-キャッスルゴーレムに再封印の丸薬93回使いましたが、ボスダメでませんでした --  &new{2013-02-28 (木) 16:22:01};
-威勢のいいスポアからボスダメ30%確認 --  &new{2013-03-04 (月) 21:21:03};
-時間の目から全スキルレベル+2確認 --  &new{2013-03-04 (月) 21:21:51};
-ブラックチューからボスダメ30確認 --  &new{2013-03-08 (金) 09:11:50};
-おもちゃ黒騎士からアイテム大確認 --  &new{2013-03-08 (金) 09:12:55};
-ヒキューからボスダメ20%確認しました --  &new{2013-03-09 (土) 21:01:06};
--ヒキューは特別等級で本来ボスダメは出ないはずですよね。ファミリアでも規定外の能力が付くのか、SSを挙げて頂ければ助かります。1つめor2つめどちらについたのか、など詳細を。 --  &new{2013-03-10 (日) 00:46:30};
-本来その等級ではありえない効果が出た時だけ報告したほうがいいのでは 役に立たない情報が多すぎて見づらい --  &new{2013-03-17 (日) 02:16:33};
-スポアに防御率15%無視×2確認。実際30%になってるかは不明 --  &new{2013-03-17 (日) 06:16:32};
-猫仙人ボスダメ30%確認 --  &new{2013-03-28 (木) 20:22:26};
-リーチでボスダメ30%ありました --  &new{2013-03-29 (金) 17:23:40};
-キャッスルゴーレムからボスダメ20%確認 --  &new{2013-04-04 (木) 14:44:06};
-ビッグスパイダーに総ダメージ確認 --  &new{2013-04-04 (木) 15:07:37};
-マスターモリュンからボスダメ30%確認 --  &new{2013-04-20 (土) 19:32:41};
-キャスゴからボスダメ30%確認 -- [豚ちゃん] &new{2013-04-21 (日) 04:59:48};
-ダークイービルクロック特別ですが防御無視30%確認 --  &new{2013-04-21 (日) 18:25:23};
-↑二つ目です。SSはよくやり方わからないのですみません; --  &new{2013-04-21 (日) 18:27:17};
--[[SSの提供方法]] --  &new{2013-04-21 (日) 19:06:21};
-青デンデンから防御率15%無視確認 --  &new{2013-04-28 (日) 22:45:11};
-ファミリアバフは重複できないと書かれていますが、同じ系統ならばマップを切り替えて重複させることができます。ただし重複しているマップでは1体変えるだけならばそのまま重複しますが同じマップで2体変えた場合重複しません。さらに、これを使えるのは系統はいいのですがまったく同じものでは重複できません。なお重複している状態でバフが切れてまたかけるとき一時的に重複はしませんが2体目がかけられた時には重複して元に戻ります。わかりにくいと思いますがやってみてください。 --  &new{2013-05-26 (日) 10:32:33};
-なお重複している状態で別マップに出た場合は重複されなくなります。 --  &new{2013-05-26 (日) 10:34:50};
--例えばどのバフとどのバフが重複可だったのか具体例がほしいところ。ステータス増加効果では確認した範囲では重複は見られず、後から発動のバフの増加値に上書きされてます。 --  &new{2013-05-26 (日) 14:12:26};
--まずアイテムドロップとかですね。しかし適応されてるかどうかは実はわからないのです。しかしアイテムメルドロ大とドロップ中アップは適用できます。ただ効果は、正直わかりません。さらにそのマップ限定ですので別のマップに行くと無論のこと一番効果のいいファミリアバフに消されてしまいます。あと効果のいいファミリアを出した後に低い奴を出したほうがいいと思いますね。 --  &new{2013-06-07 (金) 13:39:52};
---防御力など目に見えるステータス上昇系で検証することをお勧めします。 --  &new{2013-06-07 (金) 18:21:55};
--すみませんが適応されてるか実験してみました。ドロ中とアイテムメルドロ大と両方でしました。両方でした場合はドロ中とかわりませんでした。むしろメルドロ大のほうが大きかったです。なおこれはバフは2つ出ますが実際は --  &new{2013-06-12 (水) 21:09:08};
---上書きさています。2つのコメで済みません。 --  &new{2013-06-12 (水) 21:09:31};
---ドロ中xドロ中 メル大xメル大 ドロxメルなどというようなことであってるなら適応されます --  &new{2013-07-17 (水) 19:58:44};
-2番目のキャラで登録したファミリア達の能力を見ていたら 1体だけ上下共々 全く同じ能力の奴が居ました 因みにそいつは マングスター で上下共『一緒にいると継続的に周りの人のHPを回復させる。』に成っており 最初見たときは、目を疑いました  上下共同じ能力って有り得るんですね -- --  &new{2013-10-13 (日) 00:20:13};
-大臣キノコ(レア(スター))でLUK6、LUK6が付きました。ユニーク×ユニークオプションですね。 --  &new{2013-12-17 (火) 15:20:00};
-フェアリーが2つの効果のうち下の効果でアイテムドロ大を取得。例外で起きるようですが、初めてなので驚きました。うっかり見逃すところ。 --  &new{2014-01-15 (水) 01:14:01};
-洗脳された男性職員の下段にもアイテムドロ大つきました。 --  &new{2014-08-10 (日) 16:23:10};
-ファミリアバフ出しての回復制限MAP、回復できたりできなかったりになってるので、回復できていても出さないほうが無難。他に、バフアイコンが出ないけど継続的に気力を回復する能力も回復制限に引っかかる。 --  &new{2014-11-11 (火) 23:44:08};
-キンクランから上段ボスダメ+20%、下段ボスダメ+30%出ました。 --  &new{2014-12-05 (金) 17:36:51};
--ステータス詳細でボス攻撃力50%になっていました。 --  &new{2014-12-05 (金) 17:39:35};
-キャッスルゴーレムからボスダメ35%確認 --  &new{2015-03-04 (水) 20:56:11};
- ver3.37のファミリア改変?から300枚近くレアファミ使ってるけどボスダメまったくでない。 --  &new{2015-04-14 (火) 05:11:08};
--運悪かっただけでした書き込んだ後、60枚ほど使って20%ならでました;これでキャラデリから解放される.... --  &new{2015-04-14 (火) 14:27:49};
-気力回復系のオプションが調整者のファミリアオプションに変わってますね。 --  &new{2015-04-23 (木) 20:13:26};
-潜在鑑定後に調整者のファミリアオプションがでました イベント終了後にでたので、いま潜在を鑑定させるのは危険かもしれません --  &new{2015-06-10 (水) 18:59:13};
--改変前に登録&未鑑定だったファミリアでは? --  &new{2015-06-10 (水) 20:39:14};
-ドロップ2倍バフ中はドロップ+50%ファミリアを召喚していても上書きされませんでした。ファミリアバフ同士だけでなくアイテムでのドロップ率アップ効果の比較も行われているみたいですね。 --  &new{2017-04-15 (土) 20:50:47};
-レアファミリアでDEX+1やHP+12ってさすがにゴミすぎない・・・? --  &new{2017-09-30 (土) 19:11:12};
-それは月で登録した物をレアで後から飛び昇級させたためだと思いますよ。1年前のコメントに言うのも何ですが・・・。 --  &new{2018-11-16 (金) 20:08:53};
-レアも伝説もゴミオプしか出ない。ドロップ確率+100%類は新規でも出ることあるのかね。 --  &new{2020-05-19 (火) 19:54:56};
-ver.3.87のファミリア改変により、ver.3.55(?)にてDEXに置換された命中値等のオプション枠がようやく出なくなったようです。良オプションの出現率が上がることが期待されますが、それでもおよそ100種類程度あると思われるので、運が悪いと… --  &new{2020-05-26 (火) 21:24:05};
-「総ダメージ」→「合計ダメージ」に変わったみたいだけど、どんな効果なんでしょう。キャラステータスのダメージも最終ダメージも変化なし。 --  &new{2020-06-01 (月) 20:21:25};