[[各職業の詳細]]に戻る #contents **基本データ [#uc0bf6d0] -メイン、サブステータス~ DEX、STR -着用可能武器~ 弩 銃 -着用可能補助武器~ 照準器 -基本AS~ 3 ブースター込み(ただし、対単体主力のラピッドファイアはASに影響されない) -基本クリティカル率~ 65%(基本5%+クリティカルロア+20%、フルメタルジャケット+30%、アンウィーリングネクター+10%、) -基本クリティカルダメージ~ 50%(クリティカルロア+5%、コンテニュアルエイミング+20%、クルーコマンダーシップ+25%) -基本ダメージ~ 15%(カウンターアタック発動時+15%) -基本ボスダメージ~ 0%(ラピッドファイア-ボスキラー、ヘッドショット-ボスキラー取得時+20%) -基本防御率無視~ 20%(フルメタルジャケット+20%) -ユニオン攻撃隊員効果~ 召喚持続時間 2/4/6/8 %増加 -基本スタンス~ 60%(パイレーツスタイル+60%) -リンクスキル~ なし **特徴 [#g971f215] 冒険家の海賊に属する職業。~ 特に固有のシステムは存在せず、扱いやすい職業…かと思いきや、特徴的なためやや特殊。~ CT、持続時間ともに短い設置スキル2種類を持つため、それらの持続時間を測る必要がありやや忙しいが、~ 現状これらの設置が威力に乏しいため、どうしても置かなければならないというわけではない。~ 4次+ハイパーに全体攻撃並みの複数攻撃を持つことと、複数主力のファシリティレイドが横にやや長めのスキルであることや、~ 上ジャンプ+滑空のスキルを持つために狩り効率は悪くはない。~ ただしファシリティレイドが上下に狭すぎるのが欠点。~ 攻撃時一定確率で次の攻撃のダメージを上げるクイックドローや、出た目によって効果が変わるラッキーダイス、~ 出た船員で効果が変わるサモンクルーなど、確率によってダメージが変動するのが最大の特徴であり、~ かなり強力な効果がある反面、ほとんど無駄ともいえる効果になることもしばしば。~ ラッキーダイスやサモンクルーはCT短縮により"振り直し"が出来る。~ 対単体主力としては暴風のラピッドファイアに加えてCT数秒のヘッドショットがあるが、~ 前述の"振り直し"やダメージアップのためのCT毎ノーチラス+CT毎ヘッドショットに加え、~ 発動可能時にはクイックドローも付けるなど、ただ暴風をしているだけでは火力が出ないためかなり忙しい職となっている。~ しかし防御性能は極めて低く、油断しているとすぐ死にかねないため、~ 上位ボスではプレイヤースキルが求められる。~ **スキル振り [#h610af7c] ***1次スキル [#ze46726e] ***2次スキル [#xe682471] ***3次スキル [#s9ab9d0a] ***4次スキル [#e1cc0fce] ***ハイパースキル [#v4aac516] *情報募集中 [#rad8d4b3] #pcomment(reply)