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#style(end)

*メイジ(氷・雷) [#sd339653]

**スキル詳細 [#oed9ee1e]

***エクストリームマジック(氷、雷) [#t649695e]
:&ref(各職業の詳細/エクストリームマジック(サン、コールド).png); エクストリームマジック(氷、雷)|
[マスターレベル:10]&br;
HPが少ないモンスターを一定確率で即死させ、持続ダメージ状態の敵または気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時、ダメージが増加する。&br;
[マスターレベル:10]~
HPが少ないモンスターを一定確率で即死させ、~
持続ダメージ状態の敵または気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時、最終ダメージが増加する。~
#hr
#region(HPが10+2*x%未満のモンスターを5+x%の確率で即死させる、&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時2*x%のダメージ増加)
:LV01| HPが12%未満のモンスターを6%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時2%ダメージ増加&br;
:LV02| HPが14%未満のモンスターを7%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時4%ダメージ増加&br;
:LV03| HPが16%未満のモンスターを8%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時6%ダメージ増加&br;
:LV04| HPが18%未満のモンスターを9%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時8%ダメージ増加&br;
:LV05| HPが20%未満のモンスターを10%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時10%ダメージ増加&br;
:LV06| HPが22%未満のモンスターを11%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時12%ダメージ増加&br;
:LV07| HPが24%未満のモンスターを12%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時14%ダメージ増加&br;
:LV08| HPが26%未満のモンスターを13%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時16%ダメージ増加&br;
:LV09| HPが28%未満のモンスターを14%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時18%ダメージ増加&br;
:LV10| HPが30%未満のモンスターを15%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時20%ダメージ増加&br;
#region(HPが10+2*x%未満のモンスターを5+x%の確率で即死させる、&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時最終ダメージ2*x%増加)
:LV1(MIN)|HPが12%未満のモンスターを6%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時最終ダメージ2%増加~
//:LV2|HPが14%未満のモンスターを7%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時4%ダメージ増加~
//:LV3|HPが16%未満のモンスターを8%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時6%ダメージ増加~
//:LV4|HPが18%未満のモンスターを9%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時8%ダメージ増加~
:LV5|HPが20%未満のモンスターを10%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時最終ダメージ10%増加~
//:LV6|HPが22%未満のモンスターを11%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時12%ダメージ増加~
//:LV7|HPが24%未満のモンスターを12%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時14%ダメージ増加~
//:LV8|HPが26%未満のモンスターを13%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時16%ダメージ増加~
//:LV9|HPが28%未満のモンスターを14%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時18%ダメージ増加~
:LV10(MAX)|HPが30%未満のモンスターを15%の確率で即死させる&br;持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時最終ダメージ20%増加~
#endregion
&br;

***エレメントアンプ [#s8c0001f]
:&ref(各職業の詳細/エレメントアンプ.png); エレメントアンプ|
[マスターレベル:10]&br;
より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。&br;
[マスターレベル:10]~
より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。~
#hr
#region(消費MP 5*x%、攻撃魔法ダメージ 5*x%増加)
:LV01| 消費MP 5%、攻撃魔法ダメージ 5%増加&br;
:LV02| 消費MP 10%、攻撃魔法ダメージ 10%増加&br;
:LV03| 消費MP 15%、攻撃魔法ダメージ 15%増加&br;
:LV04| 消費MP 20%、攻撃魔法ダメージ 20%増加&br;
:LV05| 消費MP 25%、攻撃魔法ダメージ 25%増加&br;
:LV06| 消費MP 30%、攻撃魔法ダメージ 30%増加&br;
:LV07| 消費MP 35%、攻撃魔法ダメージ 35%増加&br;
:LV08| 消費MP 40%、攻撃魔法ダメージ 40%増加&br;
:LV09| 消費MP 45%、攻撃魔法ダメージ 45%増加&br;
:LV10| 消費MP 50%、攻撃魔法ダメージ 50%増加&br;
#region(消費MP 5*x%、攻撃魔法ダメージ5*x%増加)
:LV1(MIN)|消費MP 5%、攻撃魔法ダメージ5%増加~
//:LV2|消費MP 10%、攻撃魔法ダメージ10%増加~
//:LV3|消費MP 15%、攻撃魔法ダメージ15%増加~
//:LV4|消費MP 20%、攻撃魔法ダメージ20%増加~
:LV5|消費MP 25%、攻撃魔法ダメージ25%増加~
//:LV6|消費MP 30%、攻撃魔法ダメージ30%増加~
//:LV7|消費MP 35%、攻撃魔法ダメージ35%増加~
//:LV8|消費MP 40%、攻撃魔法ダメージ40%増加~
//:LV9|消費MP 45%、攻撃魔法ダメージ45%増加~
:LV10(MAX)|消費MP 50%、攻撃魔法ダメージ50%増加~
#endregion
&br;

***アイスストライク [#mf56d09b]
:&ref(各職業の詳細/アイスストライク.png); アイスストライク|
[マスターレベル:20]&br;
自分の周辺に氷嵐を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。&br;
[マスターレベル:20]~
自分の周辺に氷嵐を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。~
#hr
#region(MP 50+10*d(x/5)消費、最大8体の敵に175+8*x%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結)
:LV01| MP 50消費、最大8体の敵に183%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV02| MP 50消費、最大8体の敵に191%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV03| MP 50消費、最大8体の敵に199%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV04| MP 50消費、最大8体の敵に207%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV05| MP 60消費、最大8体の敵に215%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV06| MP 60消費、最大8体の敵に223%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV07| MP 60消費、最大8体の敵に231%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV08| MP 60消費、最大8体の敵に239%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV09| MP 60消費、最大8体の敵に247%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV10| MP 70消費、最大8体の敵に255%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV11| MP 70消費、最大8体の敵に263%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV12| MP 70消費、最大8体の敵に271%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV13| MP 70消費、最大8体の敵に279%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV14| MP 70消費、最大8体の敵に287%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV15| MP 80消費、最大8体の敵に295%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV16| MP 80消費、最大8体の敵に303%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV17| MP 80消費、最大8体の敵に311%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV18| MP 80消費、最大8体の敵に319%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV19| MP 80消費、最大8体の敵に327%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV20| MP 90消費、最大8体の敵に335%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV1(MIN)|MP 50消費、最大8体の敵に183%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV2|MP 50消費、最大8体の敵に191%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV3|MP 50消費、最大8体の敵に199%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV4|MP 50消費、最大8体の敵に207%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
:LV5|MP 60消費、最大8体の敵に215%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV6|MP 60消費、最大8体の敵に223%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV7|MP 60消費、最大8体の敵に231%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV8|MP 60消費、最大8体の敵に239%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV9|MP 60消費、最大8体の敵に247%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
:LV10|MP 70消費、最大8体の敵に255%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV11|MP 70消費、最大8体の敵に263%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV12|MP 70消費、最大8体の敵に271%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV13|MP 70消費、最大8体の敵に279%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV14|MP 70消費、最大8体の敵に287%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
:LV15|MP 80消費、最大8体の敵に295%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV16|MP 80消費、最大8体の敵に303%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV17|MP 80消費、最大8体の敵に311%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV18|MP 80消費、最大8体の敵に319%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
//:LV19|MP 80消費、最大8体の敵に327%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
:LV20(MAX)|MP 90消費、最大8体の敵に335%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結~
#endregion
&br;

***テレポートマスタリー [#j0e4e0fb]
:&ref(各職業の詳細/テレポートマスタリー.png); テレポートマスタリー|
[マスターレベル:10]&br;
スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージと同時に気絶効果を適用させることができる。&br;
またテレポート移動距離が永久的に増加する。&br;
スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。&br;
必要スキル:テレポート 5レベル&br;
[マスターレベル:10]~
スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージと同時に気絶効果を適用させることができる。~
またテレポート移動距離が永久的に増加する。~
スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化される&color(RED){オンオフスキル};。~
必要スキル:&color(RED){テレポート 5レベル};~
#hr
#region(MP 2*x追加消費、最大6体の敵に240+10*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 2*x増加)
:LV01| 追加MP 2消費、最大6体の敵に250%のダメージ、35%の確率で2秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 2増加&br;
:LV02| 追加MP 4消費、最大6体の敵に260%のダメージ、40%の確率で2秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 4増加&br;
:LV03| 追加MP 6消費、最大6体の敵に270%のダメージ、45%の確率で2秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 6増加&br;
:LV04| 追加MP 8消費、最大6体の敵に280%のダメージ、50%の確率で2秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 8増加&br;
:LV05| 追加MP 10消費、最大6体の敵に290%のダメージ、55%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 10増加&br;
:LV06| 追加MP 12消費、最大6体の敵に300%のダメージ、60%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 12増加&br;
:LV07| 追加MP 14消費、最大6体の敵に310%のダメージ、65%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 14増加&br;
:LV08| 追加MP 16消費、最大6体の敵に320%のダメージ、70%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 16増加&br;
:LV09| 追加MP 18消費、最大6体の敵に330%のダメージ、75%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 18増加&br;
:LV10| 追加MP 20消費、最大6体の敵に340%のダメージ、80%の確率で4秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離 20増加&br;
#region(MP 2*x追加消費、最大6体の敵に240+10*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離2*x増加)
:LV1(MIN)|追加MP 2消費、最大6体の敵に250%のダメージ、35%の確率で2秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離2増加~
//:LV2|追加MP 4消費、最大6体の敵に260%のダメージ、40%の確率で2秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離4増加~
//:LV3|追加MP 6消費、最大6体の敵に270%のダメージ、45%の確率で2秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離6増加~
//:LV4|追加MP 8消費、最大6体の敵に280%のダメージ、50%の確率で2秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離8増加~
:LV5|追加MP 10消費、最大6体の敵に290%のダメージ、55%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離10増加~
//:LV6|追加MP 12消費、最大6体の敵に300%のダメージ、60%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離12増加~
//:LV7|追加MP 14消費、最大6体の敵に310%のダメージ、65%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離14増加~
//:LV8|追加MP 16消費、最大6体の敵に320%のダメージ、70%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離16増加~
//:LV9|追加MP 18消費、最大6体の敵に330%のダメージ、75%の確率で3秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離18増加~
:LV10(MAX)|追加MP 20消費、最大6体の敵に340%のダメージ、80%の確率で4秒間気絶、&br;永久的にテレポート移動距離20増加~
#endregion
&br;

***エレメンタルリセット [#pc5d4968]
:&ref(各職業の詳細/エレメンタルリセット.png); エレメンタルリセット|
[マスターレベル:10]&br;
一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。&br;
[マスターレベル:10]~
一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。~
#hr
#region(MP 10+4*x消費、100+20*x秒間攻撃属性 10*x%減少)
:LV01| MP 14消費、120秒間攻撃属性 10%減少&br;
:LV02| MP 18消費、140秒間攻撃属性 20%減少&br;
:LV03| MP 22消費、160秒間攻撃属性 30%減少&br;
:LV04| MP 26消費、180秒間攻撃属性 40%減少&br;
:LV05| MP 30消費、200秒間攻撃属性 50%減少&br;
:LV06| MP 34消費、220秒間攻撃属性 60%減少&br;
:LV07| MP 38消費、240秒間攻撃属性 70%減少&br;
:LV08| MP 42消費、260秒間攻撃属性 80%減少&br;
:LV09| MP 46消費、280秒間攻撃属性 90%減少&br;
:LV10| MP 50消費、300秒間攻撃属性 100%減少&br;
#region(MP 10+4*x消費、100+14*x 100+20*x秒間攻撃属性10*x%減少)
:LV1(MIN)|MP 14消費、114秒間攻撃属性10%減少~
//:LV2|MP 18消費、128秒間攻撃属性20%減少~
//:LV3|MP 22消費、142秒間攻撃属性30%減少~
//:LV4|MP 26消費、156秒間攻撃属性40%減少~
:LV5|MP 30消費、170秒間攻撃属性50%減少~
//:LV6|MP 34消費、184秒間攻撃属性60%減少~
//:LV7|MP 38消費、198秒間攻撃属性70%減少~
//:LV8|MP 42消費、212秒間攻撃属性80%減少~
//:LV9|MP 46消費、226秒間攻撃属性90%減少~
:LV10(MAX)|MP 50消費、240秒間攻撃属性100%減少~
#endregion
&br;

***マジッククリティカル [#x0a12e9f]
:&ref(各職業の詳細/マジッククリティカル.png); マジッククリティカル|
[マスターレベル:10]&br;
永久的にクリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加する。&br;
[マスターレベル:10]~
永久的にクリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加する。~
#hr
#region(クリティカル確率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+2*x%増加)
:LV01| クリティカル確率 12%、クリティカル最小ダメージ 7%増加&br;
:LV02| クリティカル確率 14%、クリティカル最小ダメージ 9%増加&br;
:LV03| クリティカル確率 16%、クリティカル最小ダメージ 11%増加&br;
:LV04| クリティカル確率 18%、クリティカル最小ダメージ 13%増加&br;
:LV05| クリティカル確率 20%、クリティカル最小ダメージ 15%増加&br;
:LV06| クリティカル確率 22%、クリティカル最小ダメージ 17%増加&br;
:LV07| クリティカル確率 24%、クリティカル最小ダメージ 19%増加&br;
:LV08| クリティカル確率 26%、クリティカル最小ダメージ 21%増加&br;
:LV09| クリティカル確率 28%、クリティカル最小ダメージ 23%増加&br;
:LV10| クリティカル確率 30%、クリティカル最小ダメージ 25%増加&br;
#region(クリティカル確率10+2*x%、クリティカル最小ダメージ5+2*x%増加)
:LV1(MIN)|クリティカル確率12%、クリティカル最小ダメージ7%増加~
//:LV2|クリティカル確率14%、クリティカル最小ダメージ9%増加~
//:LV3|クリティカル確率16%、クリティカル最小ダメージ11%増加~
//:LV4|クリティカル確率18%、クリティカル最小ダメージ13%増加~
:LV5|クリティカル確率20%、クリティカル最小ダメージ15%増加~
//:LV6|クリティカル確率22%、クリティカル最小ダメージ17%増加~
//:LV7|クリティカル確率24%、クリティカル最小ダメージ19%増加~
//:LV8|クリティカル確率26%、クリティカル最小ダメージ21%増加~
//:LV9|クリティカル確率28%、クリティカル最小ダメージ23%増加~
:LV10(MAX)|クリティカル確率30%、クリティカル最小ダメージ25%増加~
#endregion
&br;

***グレイシャルチェイン [#l75a550b]
:&ref(各職業の詳細/グレイシャルチェイン.png); グレイシャルチェイン|
[マスターレベル:20]&br;
前方を向けて酷寒のチェーンを伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ、ダメージを与えた上で対象を氷結状態にする。&br;
[マスターレベル:20]~
前方を向けて酷寒のチェーンを伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ、ダメージを与えた上で対象を氷結状態にする。~
#hr
#region(MP 40+5*u(x/4)消費、最大12体の敵を引き寄せながら243+7*x%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結)
:LV01| MP 40消費、最大12体の敵を引き寄せながら250%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV02| MP 40消費、最大12体の敵を引き寄せながら257%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV03| MP 40消費、最大12体の敵を引き寄せながら264%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV04| MP 40消費、最大12体の敵を引き寄せながら271%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV05| MP 45消費、最大12体の敵を引き寄せながら278%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV06| MP 45消費、最大12体の敵を引き寄せながら285%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV07| MP 45消費、最大12体の敵を引き寄せながら292%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV08| MP 45消費、最大12体の敵を引き寄せながら299%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV09| MP 50消費、最大12体の敵を引き寄せながら306%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV10| MP 50消費、最大12体の敵を引き寄せながら313%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV11| MP 50消費、最大12体の敵を引き寄せながら320%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV12| MP 50消費、最大12体の敵を引き寄せながら327%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV13| MP 55消費、最大12体の敵を引き寄せながら334%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV14| MP 55消費、最大12体の敵を引き寄せながら341%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV15| MP 55消費、最大12体の敵を引き寄せながら348%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV16| MP 55消費、最大12体の敵を引き寄せながら355%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV17| MP 60消費、最大12体の敵を引き寄せながら362%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV18| MP 60消費、最大12体の敵を引き寄せながら369%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV19| MP 60消費、最大12体の敵を引き寄せながら376%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV20| MP 60消費、最大12体の敵を引き寄せながら383%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結&br;
:LV1(MIN)|MP 40消費、最大12体の敵を引き寄せながら250%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV2|MP 40消費、最大12体の敵を引き寄せながら257%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV3|MP 40消費、最大12体の敵を引き寄せながら264%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV4|MP 40消費、最大12体の敵を引き寄せながら271%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
:LV5|MP 45消費、最大12体の敵を引き寄せながら278%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV6|MP 45消費、最大12体の敵を引き寄せながら285%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV7|MP 45消費、最大12体の敵を引き寄せながら292%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV8|MP 45消費、最大12体の敵を引き寄せながら299%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV9|MP 50消費、最大12体の敵を引き寄せながら306%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
:LV10|MP 50消費、最大12体の敵を引き寄せながら313%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV11|MP 50消費、最大12体の敵を引き寄せながら320%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV12|MP 50消費、最大12体の敵を引き寄せながら327%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV13|MP 55消費、最大12体の敵を引き寄せながら334%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV14|MP 55消費、最大12体の敵を引き寄せながら341%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
:LV15|MP 55消費、最大12体の敵を引き寄せながら348%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV16|MP 55消費、最大12体の敵を引き寄せながら355%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV17|MP 60消費、最大12体の敵を引き寄せながら362%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV18|MP 60消費、最大12体の敵を引き寄せながら369%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
//:LV19|MP 60消費、最大12体の敵を引き寄せながら376%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
:LV20(MAX)|MP 60消費、最大12体の敵を引き寄せながら383%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結~
#endregion
&br;

***サンダーストーム [#u1d1da7e]
:&ref(各職業の詳細/サンダーストーム.png); サンダーストーム|
[マスターレベル:10]&br;
稲妻の嵐を呼ぶ。稲妻は攻撃対象が少ないほど、より大きなダメージを与える。&br;
嵐はゆっくり付いて来るが、遠く離れると力を失って消滅する。&br;
[マスターレベル:10]~
稲妻の嵐を呼ぶ。~
稲妻は攻撃対象が少ないほど、より大きなダメージを与える。~
嵐はゆっくり付いて来るが、遠く離れると力を失って消滅する。~
#hr
#region(MP 25+3*d(x/2)消費、60+3*x秒間持続、250+6*x%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが10+2*x%ずつ増加する、&br;単体の敵を攻撃時最大290+14*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間:90-6*x秒)
:LV01| MP 25消費、63秒間持続、256%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが12%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大304%のダメージで攻撃、再使用待機時間:84秒&br;
:LV02| MP 28消費、66秒間持続、262%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが14%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大318%のダメージで攻撃、再使用待機時間:78秒&br;
:LV03| MP 28消費、69秒間持続、268%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが16%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大332%のダメージで攻撃、再使用待機時間:72秒&br;
:LV04| MP 31消費、72秒間持続、274%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが18%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大346%のダメージで攻撃、再使用待機時間:66秒&br;
:LV05| MP 31消費、75秒間持続、280%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが20%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大360%のダメージで攻撃、再使用待機時間:60秒&br;
:LV06| MP 34消費、78秒間持続、286%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが22%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大374%のダメージで攻撃、再使用待機時間:54秒&br;
:LV07| MP 34消費、81秒間持続、292%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが24%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大388%のダメージで攻撃、再使用待機時間:48秒&br;
:LV08| MP 37消費、84秒間持続、298%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが26%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大402%のダメージで攻撃、再使用待機時間:42秒&br;
:LV09| MP 37消費、87秒間持続、304%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが28%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大416%のダメージで攻撃、再使用待機時間:36秒&br;
:LV10| MP 40消費、90秒間持続、310%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが30%ずつ増加する、&br;
単体の敵を攻撃時最大430%のダメージで攻撃、再使用待機時間:30秒&br;
#region(MP 25+3*d(x/2)消費、60+3*x秒間持続、250+6*x%のダメージで攻撃、&br;対象が減る度にダメージが10+2*x%ずつ増加する、単体の敵を攻撃時最大290+14*x%のダメージで攻撃、&br;再使用待機時間:90-6*x秒)
:LV1(MIN)|MP 25消費、63秒間持続、256%のダメージで攻撃、&br;対象が減る度にダメージが12%ずつ増加する、単体の敵を攻撃時最大304%のダメージで攻撃、&br;再使用待機時間:84秒~
//:LV2|MP 28消費、66秒間持続、262%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが14%ずつ増加する、&br;単体の敵を攻撃時最大318%のダメージで攻撃、再使用待機時間:78秒~
//:LV3|MP 28消費、69秒間持続、268%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが16%ずつ増加する、&br;単体の敵を攻撃時最大332%のダメージで攻撃、再使用待機時間:72秒~
//:LV4|MP 31消費、72秒間持続、274%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが18%ずつ増加する、&br;単体の敵を攻撃時最大346%のダメージで攻撃、再使用待機時間:66秒~
:LV5|MP 31消費、75秒間持続、280%のダメージで攻撃、&br;対象が減る度にダメージが20%ずつ増加する、単体の敵を攻撃時最大360%のダメージで攻撃、&br;再使用待機時間:60秒~
//:LV6|MP 34消費、78秒間持続、286%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが22%ずつ増加する、&br;単体の敵を攻撃時最大374%のダメージで攻撃、再使用待機時間:54秒~
//:LV7|MP 34消費、81秒間持続、292%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが24%ずつ増加する、&br;単体の敵を攻撃時最大388%のダメージで攻撃、再使用待機時間:48秒~
//:LV8|MP 37消費、84秒間持続、298%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが26%ずつ増加する、&br;単体の敵を攻撃時最大402%のダメージで攻撃、再使用待機時間:42秒~
//:LV9|MP 37消費、87秒間持続、304%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが28%ずつ増加する、&br;単体の敵を攻撃時最大416%のダメージで攻撃、再使用待機時間:36秒~
:LV10(MAX)|MP 40消費、90秒間持続、310%のダメージで攻撃、&br;対象が減る度にダメージが30%ずつ増加する、単体の敵を攻撃時最大430%のダメージで攻撃、&br;再使用待機時間:30秒~
#endregion
&br;

***エレメンタルアダプティング(氷、雷) [#hd50b783]
:&ref(各職業の詳細/エレメンタルアダプティング(氷、雷).png); エレメンタルアダプティング(氷、雷)|
[マスターレベル:20]&br;
氷と雷のバリアを広げる。状態異常攻撃を受けるとバリアが直ちに発動して、一定時間全ての状態異常を阻止する。&br;
追加で永久的に全ての属性及び状態異常耐性が増加する。&br;
[マスターレベル:20]~
氷と雷のバリアを広げる。~
状態異常攻撃を受けるとバリアが直ちに発動して、一定時間全ての状態異常を阻止する。~
追加で永久的に全ての属性及び状態異常耐性が増加する。~
#hr
#region(MP 210-x消費、状態異常攻撃を受けると10+2*d(x/2)秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 600-18*x秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 x%増加)
:LV01| MP 209消費、状態異常攻撃を受けると10秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 582秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 1%増加&br;
:LV02| MP 208消費、状態異常攻撃を受けると12秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 564秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 2%増加&br;
:LV03| MP 207消費、状態異常攻撃を受けると12秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 546秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 3%増加&br;
:LV04| MP 206消費、状態異常攻撃を受けると14秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 528秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 4%増加&br;
:LV05| MP 205消費、状態異常攻撃を受けると14秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 510秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 5%増加&br;
:LV06| MP 204消費、状態異常攻撃を受けると16秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 492秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 6%増加&br;
:LV07| MP 203消費、状態異常攻撃を受けると16秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 474秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 7%増加&br;
:LV08| MP 202消費、状態異常攻撃を受けると18秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 456秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 8%増加&br;
:LV09| MP 201消費、状態異常攻撃を受けると18秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 438秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 9%増加&br;
:LV10| MP 200消費、状態異常攻撃を受けると20秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 420秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 10%増加&br;
:LV11| MP 199消費、状態異常攻撃を受けると20秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 402秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 11%増加&br;
:LV12| MP 198消費、状態異常攻撃を受けると22秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 384秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 12%増加&br;
:LV13| MP 197消費、状態異常攻撃を受けると22秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 366秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 13%増加&br;
:LV14| MP 196消費、状態異常攻撃を受けると24秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 348秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 14%増加&br;
:LV15| MP 195消費、状態異常攻撃を受けると24秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 330秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 15%増加&br;
:LV16| MP 194消費、状態異常攻撃を受けると26秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 312秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 16%増加&br;
:LV17| MP 193消費、状態異常攻撃を受けると26秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 294秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 17%増加&br;
:LV18| MP 192消費、状態異常攻撃を受けると28秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 276秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 18%増加&br;
:LV19| MP 191消費、状態異常攻撃を受けると28秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 258秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 19%増加&br;
:LV20| MP 190消費、状態異常攻撃を受けると30秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 240秒&br;
パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 20%増加&br;
#region(MP 210-x消費、&br;状態異常攻撃を受けると10+2*d(x/2)秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間600-18*x秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性x%増加)
:LV1(MIN)|MP 209消費、&br;状態異常攻撃を受けると10秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間582秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性1%増加~
//:LV2|MP 208消費、状態異常攻撃を受けると12秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間564秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性2%増加~
//:LV3|MP 207消費、状態異常攻撃を受けると12秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間546秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性3%増加~
//:LV4|MP 206消費、状態異常攻撃を受けると14秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間528秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性4%増加~
:LV5|MP 205消費、&br;状態異常攻撃を受けると14秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間510秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性5%増加~
//:LV6|MP 204消費、状態異常攻撃を受けると16秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間492秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性6%増加~
//:LV7|MP 203消費、状態異常攻撃を受けると16秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間474秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性7%増加~
//:LV8|MP 202消費、状態異常攻撃を受けると18秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間456秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性8%増加~
//:LV9|MP 201消費、状態異常攻撃を受けると18秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間438秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性9%増加~
:LV10|MP 200消費、&br;状態異常攻撃を受けると20秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間420秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性10%増加~
//:LV11|MP 199消費、状態異常攻撃を受けると20秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間402秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性11%増加~
//:LV12|MP 198消費、状態異常攻撃を受けると22秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間384秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性12%増加~
//:LV13|MP 197消費、状態異常攻撃を受けると22秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間366秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性13%増加~
//:LV14|MP 196消費、状態異常攻撃を受けると24秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間348秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性14%増加~
:LV15|MP 195消費、&br;状態異常攻撃を受けると24秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間330秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性15%増加~
//:LV16|MP 194消費、状態異常攻撃を受けると26秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間312秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性16%増加~
//:LV17|MP 193消費、状態異常攻撃を受けると26秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間294秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性17%増加~
//:LV18|MP 192消費、状態異常攻撃を受けると28秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間276秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性18%増加~
//:LV19|MP 191消費、状態異常攻撃を受けると28秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間258秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性19%増加~
:LV20(MAX)|MP 190消費、&br;状態異常攻撃を受けると30秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間240秒&br;パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性20%増加~
#endregion
&br;

***フローズンブレイク [#f11dec76]
:&ref(各職業の詳細/フローズンブレイク.png); フローズンブレイク|
[マスターレベル:10]&br;
氷結状態の敵を攻撃時、一定確率で敵の防御率を一定水準無視する。&br;
[マスターレベル:10]~
氷結状態の敵を攻撃時、一定確率で敵の防御率を一定水準無視する。~
#hr
#region(氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり2*x%の確率で1+u(x/3)%無視)
:LV01| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり2%の確率で1%無視&br;
:LV02| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり4%の確率で1%無視&br;
:LV03| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり6%の確率で1%無視&br;
:LV04| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり8%の確率で2%無視&br;
:LV05| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり10%の確率で2%無視&br;
:LV06| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり12%の確率で2%無視&br;
:LV07| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり14%の確率で3%無視&br;
:LV08| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり16%の確率で3%無視&br;
:LV09| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり18%の確率で3%無視&br;
:LV10| 氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり20%の確率で4%無視&br;
#region(氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり2*x%の確率で1+u(x/3)%無視)
:LV1(MIN)|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり2%の確率で2%無視~
//:LV2|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり4%の確率で2%無視~
//:LV3|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり6%の確率で2%無視~
//:LV4|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり8%の確率で3%無視~
:LV5|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり10%の確率で3%無視~
//:LV6|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり12%の確率で3%無視~
//:LV7|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり14%の確率で4%無視~
//:LV8|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり16%の確率で4%無視~
//:LV9|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり18%の確率で4%無視~
:LV10(MAX)|氷結状態の敵を攻撃時氷結重複あたり20%の確率で5%無視~
#endregion
&br;

*情報募集中 [#f853b017]
*情報募集中 [#comment]
#pcomment(reply)