[[各職業の詳細]]に戻る
#contents
*リンクスキル [#jab45849]
アカウント内の別職キャラクターに伝授できるスキルで、伝授対象キャラクターは一日二回のみ変更可能。~
1キャラクターに伝授できるのは12種類まで。~
基本的にLV70で他のキャラクターに伝授できるようになり、LV120でリンクスキルのレベルが2になる。~
ver3.55より、伝授されるキャラクター側でのみどのスキルのリンクを受けるか操作するよう変更されたが、&br;
1日2回の伝授対象変更回数制限等には変わりがない。&br;
尚、リンクを外すことはリンク対象の変更に含まれない。
-ver3.68よりゼロ、ビーストテイマー以外のリンクスキルのレベルが共通して2までとなった。
**冒険者 [#p3972bb8]
***戦士 [#x861f4ff]
:&ref(各職業の詳細/インヴィンシブルリーフ.png); インヴィンシブルリーフ|
[マスターレベル:6]((冒険者戦士職業群からそれぞれ伝授可能で、各リンクスキルのレベルの合計がリンク先の当該スキルのレベルになる))~
#hr
#region()
#endregion
***魔法使い [#u3a8c977]
:&ref(各職業の詳細/エンピリカルナレッジ.png); エンピリカルナレッジ|
[マスターレベル:6]((冒険者魔法使い職業群からそれぞれ伝授可能で、各リンクスキルのレベルの合計がリンク先の当該スキルのレベルになる))~
#hr
#region()
#endregion
***弓使い [#l13c1c9e]
:&ref(各職業の詳細/アドベンチャラーキュリアス.png); アドベンチャラーキュリアス|
[マスターレベル:6]((冒険者弓使い職業群(パスファインダー含む)からそれぞれ伝授可能で、各リンクスキルのレベルの合計がリンク先の当該スキルのレベルになる))~
#hr
#region
#endregion
***盗賊 [#l04a6993]
:&ref(各職業の詳細/シーフカンニング.png); シーフカンニング|
[マスターレベル:6]((冒険者盗賊職業群(デュアルブレイド含む)からそれぞれ伝授可能で、各リンクスキルのレベルの合計がリンク先の当該スキルのレベルになる))~
#hr
#region
#endregion
***海賊[#h8e12c23]
:&ref(各職業の詳細/パイレーツトレーニング.png); パイレーツブレス|
[マスターレベル:6]((ジェットを除く冒険者海賊職業群(キャノンシューター含む)からそれぞれ伝授可能で、各リンクスキルのレベルの合計がリンク先の当該スキルのレベルになる))~
[リンクスキル]キャノンシューター特有の強靭さで各種ステータスを永久的に上昇させる。~
#hr
#region(永久的に力5+10*x、素早さ5+10*x、知力5+10*x、幸運5+10*x、最大HP 5*x%、最大MP 5*x%増加)
:LV1|永久的に力15、素早さ15、知力15、幸運15、最大HP 5%、最大MP 5%増加
:LV2|永久的に力25、素早さ25、知力25、幸運25、最大HP 10%、最大MP 10%増加
#endregion

***ジェット [#x73358ec]
:&ref(各職業の詳細/.png); コアオーラ|
[マスターレベル:1]~
コアの真の主を強力なオーラで覆い、能力値を上昇させる。~
#hr
STR、DEX、INT、LUK、攻撃力、魔力上昇((上昇値はランダムで、専用アイテムで調整・固定可能))
#endregion

**シグナス騎士団 [#s73167e7]
:&ref(各職業の詳細/シグナスブレス.png); シグナスブレス|
[マスターレベル:10]((ミハエル以外のシグナス騎士団キャラクターそれぞれから伝授可能で、各リンクスキルのレベルの合計がリンク先の当該スキルのレベルになる。))~
覚醒した女王の加護が身体に宿り、敵の攻撃から守ってくれる。~
#hr
#region(状態異常耐性2*x+d(x/2)、全ての属性抵抗2*x+d(x/2)%増加)
:LV1|状態異常耐性2、全ての属性抵抗2%増加
:LV2|状態異常耐性5、全ての属性抵抗5%増加
:LV3|状態異常耐性7、全ての属性抵抗7%増加
:LV4|状態異常耐性10、全ての属性抵抗10%増加
:LV5|状態異常耐性12、全ての属性抵抗12%増加
:LV6|状態異常耐性15、全ての属性抵抗15%増加
:LV7|状態異常耐性17、全ての属性抵抗17%増加
:LV8|状態異常耐性20、全ての属性抵抗20%増加
:LV9|状態異常耐性22、全ての属性抵抗22%増加
:LV10|状態異常耐性25、全ての属性抵抗25%増加
#endregion

***ミハエル [#e4d946e9]
:&ref(各職業の詳細/光の守護.png); 光の守護|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]光の騎士ミハエルの守護を受け、一定時間敵の攻撃にも後ろに押し出されない状態になる((効果時間中スタンス100%))。~
#hr
#region(70+20*x秒間スタンス確率100%増加(クールタイム:180秒))
:LV1|90秒間スタンス確率100%増加。(クールタイム:180秒)
:LV2|110秒間スタンス確率100%増加。(クールタイム:180秒)
#endregion

**レジスタンス [#m01c5754]
:&ref(各職業の詳細/スピリットオブフリーダム.png); スピリットオブフリーダム|
[マスターレベル:8]((デーモン、ゼノン以外のレジスタンスキャラクターそれぞれから伝授可能で、各リンクスキルのレベルの合計がリンク先の当該スキルのレベルになる。))~
自由を求めるレジスタンスが持つ魂の力で復活時、一定時間ダメージを受けない。~
#hr
#region(復活時x秒間ダメージを受けない。)
:LV1|復活時1秒間ダメージを受けない。
:LV2|復活時2秒間ダメージを受けない。
:LV3|復活時3秒間ダメージを受けない。
:LV4|復活時4秒間ダメージを受けない。
:LV5|復活時5秒間ダメージを受けない。
:LV6|復活時6秒間ダメージを受けない。
:LV7|復活時7秒間ダメージを受けない。
:LV8|復活時8秒間ダメージを受けない。
#endregion

***デーモンスレイヤー [#j6979640]
:&ref(各職業の詳細/デーモンフューリー.png); デーモンフューリー|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]対象がボスモンスターの場合、内面に潜在された怒りを引き出し、さらに強力なダメージを与える。~
#hr
#region(ボスモンスター攻撃時ダメージ5+5*x%上昇)
:LV1|ボスモンスター攻撃時ダメージ10%上昇
:LV2|ボスモンスター攻撃時ダメージ15%上昇
#endregion

***デーモンアヴェンジャー [#a66329f8]
:&ref(各職業の詳細/ワイルドレイジ.png); ワイルドレイジ|
[マスターレベル:2]~
憤怒によってダメージが増加する。~
#hr
#region(ダメージ5*x%増加)
:LV1|ダメージ5%増加
:LV2|ダメージ10%増加
#endregion

***ゼノン [#ddc21007]
:&ref(各職業の詳細/ハイブリッドロジック.png); ハイブリッドロジック|
[マスターレベル:2]~
ハイブリッドロジックデザインを適用し、全ステータスが永久的に上昇する。~
#hr
#region(全ステータス5*x%増加)
:LV1|全ステータス5%増加
:LV2|全ステータス10%増加
#endregion

**英雄 [#ff2f2ff9]
***アラン [#k7ac1b29]
:&ref(各職業の詳細/コンボキルアドバンテージ.png); コンボキルアドバンテージ|
[マスターレベル:2]~
鉾の精霊マッハの神秘な力を通じてコンボプレイに対する祝福を受ける。~
#hr
#region(コンボ玉の経験値獲得量150+250*x%増加)
:LV1|コンボ玉の経験値獲得量400%増加
:LV2|コンボ玉の経験値獲得量650%増加
#endregion

***エヴァン [#p8af8ae6]
:&ref(各職業の詳細/ルーンパーシスタンス.png); ルーンパーシスタンス|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]ルーンの魔力を増幅させ、全てのルーン解放の持続時間を増加させる。~
#hr
#region(ルーン開放の持続時間10+20*x%増加)
:LV1|ルーン開放の持続時間30%増加
:LV2|ルーン開放の持続時間50%増加
#endregion

***ルミナス [#j496b33c]
:&ref(各職業の詳細/パーミエイト.png); パーミエイト|
[マスターレベル:2]~
どんな物で遮っても染みこむ光の力で敵の防御率を一定水準無視する。~
#hr
#region(敵攻撃時防御無視5+5*x%適用)
:LV1|敵攻撃時防御無視10%適用
:LV2|敵攻撃時防御無視15%適用
#endregion

***メルセデス [#m2361860]
:&ref(各職業の詳細/エルフの祝福.png); エルフの祝福|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]古代エルフの祝福でエウレルに帰ることができ、永久的に経験値を追加で獲得することができる。~
#hr
#region(使用時、[[エウレル>MAP/妖精の森/エウレル]]に帰還&br;クールタイム1800秒&br;追加効果:永久的に経験値5+5*x%追加獲得)
:LV1|使用時、エウレルに帰還&br;クールタイム1800秒&br;追加効果:永久的に経験値10%追加獲得
:LV2|使用時、エウレルに帰還&br;クールタイム1800秒&br;追加効果:永久的に経験値15%追加獲得
#endregion

***ファントム [#w27e9375]
:&ref(各職業の詳細/デッドリーインスティンクト.png); デッドリーインスティンクト|
[マスターレベル:2]~
優れた洞察力で敵の致命的な弱点を探し出す本性を持っている。~
#hr
#region(クリティカル率5+5*x%増加)
:LV1|クリティカル率10%増加
:LV2|クリティカル率15%増加
#endregion

***隠月 [#l6cbe7ba]
:&ref(各職業の詳細/.png); 九死一生|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]死亡に至る攻撃を受けた場合、一定の確率で死亡しない。~
#hr
#region(死亡に至る攻撃を受けた場合、5*x%の確率で生存)
:LV1|死亡に至る攻撃を受けた場合、5%の確率で生存
:LV2|死亡に至る攻撃を受けた場合、10%の確率で生存
#endregion

**暁の陣 [#q2899050]
***ハヤト [#xc57e8b7]
:&ref(各職業の詳細/疾風伝授.png); 疾風伝授|
[マスターレベル:2]~
万能ハヤト!!足りないものはあるのか?~
#hr
#region(すべてのステータスが10+15、攻撃力/魔力5+10増加)
:LV1|すべてのステータスが10、攻撃力/魔力5増加
:LV2|すべてのステータスが25、攻撃力/魔力15増加
#endregion

***カンナ [#g681a4b1]
:&ref(各職業の詳細/紫扇伝授.png); 紫扇伝授|
[マスターレベル:2]~
五行の力を利用し、ダメージを増幅させる。~
#hr
#region(ダメージ5*x%上昇)
:LV1|ダメージ5%上昇
:LV2|ダメージ10%上昇
#endregion

**ノヴァ [#ta5d1ffa]
***カイザー [#l6624689]
:&ref(各職業の詳細/アイアンウィル.png); アイアンウィル|
[マスターレベル:2]~
カイザーはより優越な体力を持つ。~
#hr
#region(HP 5+5*x%増加)
:LV1|HP 10%増加
:LV2|HP 15%増加
#endregion

***カデナ [#b086fb39]
:&ref(各職業の詳細/インテンシブインサルト.png); インテンシブインサルト|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]自分より弱い敵にはより効果的な攻撃を行う。
#hr
#region(キャラクターよりレベルの低いモンスターを攻撃すると、ダメージ3*x%増加、状態異常にかかったモンスター攻撃時ダメージ3*x%増加)
:LV1|キャラクターよりレベルの低いモンスターを攻撃すると、ダメージ3%増加、状態異常にかかったモンスター攻撃時ダメージ3%増加
:LV2|キャラクターよりレベルの低いモンスターを攻撃すると、ダメージ6%増加、状態異常にかかったモンスター攻撃時ダメージ6%増加
#endregion

***エンジェリックバスター [#c7d22e36]
:&ref(各職業の詳細/ソウルコントラクト.png); ソウルコントラクト|
[マスターレベル:2]~
エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。~
#hr
#region(発動時、10秒間ダメージ30+15*x%増加&br;クールタイム90秒)
:LV1|発動時、10秒間ダメージ30%増加&br;クールタイム90秒
:LV2|発動時、10秒間ダメージ45%増加&br;クールタイム90秒
#endregion

**レフ [#xdab330e]
***アデル [#u716646d]
:&ref(各職業の詳細/ノーブレス.png);ノーブレス|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]強敵から誰かを守らなければならない時、より強大な力を発揮する崇高さを持つ。~
#hr
#region()
:LV1|~
:LV2|ボスモンスター攻撃時のダメージ4%増加&br;同じマップにいる自分とグループメンバー1人あたりのダメージ2%増加、最大8%まで増加&br;グループを組んでいない場合、1人グループ扱い。~
#endregion

***イリウム [#i9f83c2c]
:&ref(各職業の詳細/戦闘の流れ.png);戦闘の流れ|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]戦闘の流れが途切れないように維持する。一定時間特定の距離を移動するたびにダメージが増加する
#hr
#region(一定距離を移動する毎に、ダメージx%増加。最大6回まで重複可能で、5秒間維持。)
:LV1|一定距離を移動する毎にダメージ1%増加~
:LV2|一定距離を移動する毎にダメージ2%増加~
#endregion

***アーク [#ta0a1a6e]
:&ref(各職業の詳細/無我.png); 無我|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]自分を失うほど戦闘に集中する。
#hr
#region(戦闘状態が5秒以上続くとダメージx%増加。最大5回まで重複可能で、5秒間維持)
:LV1|戦闘状態続くたびにダメージ1%増加~
:LV2|戦闘状態続くたびにダメージ2%増加~
#endregion

**アニマ [#y02aa714]
***虎影 [#p6c04607]
:&ref(各職業の詳細/自信満々.png); 自信満々|
[マスターレベル:2]~
[リンクスキル]強い敵にも萎縮しない自信を持って敵の防御率を一部無視し、HPが満タンの状態のモンスターを攻撃する時により大きなダメージを与える。
#hr
#region(防御率無視5*x%増加、HPが100%のモンスター攻撃時ダメージ7*x%増加)
:LV1|防御率無視5%増加、HPが100%のモンスター攻撃時ダメージ7%増加~
:LV2|防御率無視10%増加、HPが100%のモンスター攻撃時ダメージ14%増加~
#endregion

**森の守り人 [#u60b42b4]
***ビーストテイマー [#h1f1ef9b]
:&ref(各職業の詳細/.png); 精霊集中|
[マスターレベル:3((誤記ではなく、未だマスターレベル3である))]~
動物精霊の加護を受け、神秘な力が宿る。~
#hr
#region(ボスモンスター攻撃力1+3*x%増加。&br;クリティカル確率1+3*x%。&br;最大HP 2+x%増加。&br;最大MP 2+x%増加。)
:LV1|ボスモンスター攻撃力4%増加。&br;クリティカル確率4%。&br;最大HP 3%増加。&br;最大MP 3%増加。~
:LV2|ボスモンスター攻撃力7%増加。&br;クリティカル確率7%。&br;最大HP 4%増加。&br;最大MP 4%増加。~
:LV3|ボスモンスター攻撃力10%増加。&br;クリティカル確率10%。&br;最大HP 5%増加。&br;最大MP 5%増加。~
#endregion

**キネシス [#w4c81837]
***キネシス [#l1048bf1]
:&ref(各職業の詳細/.png); 判断|
[マスターレベル:2]&br;
生まれ持った判断力で敵に可能な限り最高の致命傷を与える。&br;
#hr
#region(クリティカルダメージ2*x%増加)
:LV1|クリティカルダメージ2%増加
:LV2|クリティカルダメージ4%増加
#endregion

**神の子 [#cd7bfa14]
***ゼロ [#n4c65ce9]
:&ref(各職業の詳細/.png); ルィンヌの祝福|
[マスターレベル:5]((専用ストーリークエストの進行にともなって上昇))~
[リンクスキル]女神ルィンヌから祝福を受け、敵の攻撃で負うダメージが減少し、攻撃時防御率を一定割合無視する。~
&color(RED){活性化された女神の涙を獲得するたびにスキル効果が強力になる。};~
#hr
#region(受けるダメージ3*x%減少、攻撃時対象の防御率2*x%無視)
:LV1|受けるダメージ3%減少、攻撃時対象の防御率2%無視
:LV2|受けるダメージ6%減少、攻撃時対象の防御率4%無視
:LV3|受けるダメージ9%減少、攻撃時対象の防御率6%無視
:LV4|受けるダメージ12%減少、攻撃時対象の防御率8%無視
:LV5|受けるダメージ15%減少、攻撃時対象の防御率10%無視
#endregion

*考察 [#cebbc89b]
-インヴィンシブルリーフ&br;
-エンピリカルナレッジ&br;
無我同様、特定条件で徐々にダメージが増加するため、必須。
-アドベンチャラーキュリアス&br;
モンスターコレクションを制覇したいのなら取っておきたい。~
クリティカル率増加はデッドリーインスティクトの劣化とはいえ優先度はやや高い。~
-シーフカンニング&br;
インテンシブインサルト同様、「状態異常」と記載されているが実際には多くのデバフにも対応するためデバフ持ちのほぼすべての職に必須とも言えるレベル。
-パイレーツトレーニング&br;
固定値上昇で、その値も高くないので、取る価値すらない。
-コアオーラ&br;
攻撃力・魔力を最大20ないし30上昇させられるのはある程度強力。~
しかし、調整にも固定にも金がかかるので、実際的な優先度はさほど高くないか。~
-シグナスブレス&br;
状態異常耐性・属性耐性共に微妙なステータス項目なので、基本的に不要。
-光の守護&br;
一部職以外では基本的に持続時間<待機時間で、一時的にスタンスを100%にしてもしょうがないので、優先度は低め。~
逆に、冒険家魔法使いはマスターマジックによりバフ50%に加え、メカニックのユニオン効果等でバフ持続時間を伸ばしていれば、~
実質常時スタンス100%になれ、狩りの快適性が格段にますので必須レベル。~
その他職でも、一応メルセデスのSSランク隊員効果も合わせれば、バフ持続時間55%あれば常時維持可能。~
もともとバフ持続時間の重要性が高い職で、スタンスが低いなら優先できる。
-スピリットオブフリーダム&br;
特にバフフリーザーがない場合は無敵時間中にバフを掛けなおして体勢を立て直すのに使える。~
バフフリーザーがある場合でも、連続的に死亡することを防止してくれること、~
無敵時間中は強引に攻撃を叩き込むチャンスとなることなどから、重要性は高いと言える。
-デーモンフューリー&br;
そこまでの数字でないとはいえ、ボスダメージはあればあるだけ有難いものなので、重要性はかなり高い。~
-ワイルドレイジ&br;
デーモンフューリーに比べて数値が若干低いが、こちらは一般モンスターにも有効。~
やはり重要であることは言うまでもない。
-ハイブリッドロジック&br;
ステータス%増加はありがたいので、必須レベル。~
-コンボキルアドバンテージ&br;
レベルの低いうちには、コンボキル玉の経験値も重要なので、ある程度優先できる。~
逆に高レベルになってくるとコンボキル玉の経験値を増やしても大した意味はないので、優先度は低い。~
-ルーンパーシスタンス&br;
ルーンの持続時間が伸びるのはそこそこありがたいので、そこそこ優先できる。~
-パーミエイト&br;
高レベルボスは非常に高い防御率を持ち、防御率無視の重要性は高いので、高レベル(2000前後以上)なら優先できる。~
逆に、下位ボスは大して防御率が高くないので、その重要性はやや低い。~
-エルフの祝福&br;
経験値15%増加は小さいようで大きく、最優先の必須クラス。~
-デッドリーインスティンクト&br;
クリティカル率を上げることのダメージ増加率は優秀なので、これなしに100%に達するのでもなければ優先度は高い。~
-九死一生&br;
最近のボスの即死攻撃さえ確率で無効化でき、効果自体はなかなか強力。~
問題は発動率で、レベル2でも10%なので、そうそう発動は期待できない。~
優先するかどうかは人によるといったところ。~
-疾風伝授&br;
基本的に上昇値がそこまで大きくないので、優先度はあまり高くない。~
-紫扇伝授&br;
ワイルドレイジ同様優先度は高い。~
-アイアンウィル&br;
近時のボスは割合攻撃ばかりで、HPの多寡の重要性は落ちているので、デーモンアベンジャー以外にとっては優先度は低い。~
ただし、一部回復力の乏しい職が道場に挑む際には、一考の余地有り。~
-インテンシブインサルト&br;
「状態異常」と書かれているが実際には一部を除くデバフも含まれているため一部の職ではほぼ必須。~
また、格下狩りも多少は楽になるため入れておきたいか。~
-ソウルコントランクト&br;
クールタイムに比して持続時間が圧倒的に短いので、基本的には優先度は低い。~
ただし、瞬間的に火力を爆発させる必要のある場合にはその有力な一助となりうる。~
-戦闘の流れ&br;
主力スキルが移動しながら攻撃できるかで優先度が変わるスキル。~
基本的に狩りでは動き回るため狩り用のリンクスキルか。~
-無我&br;
戦闘状態が続くとダメージが徐々に増加するため、必須。~
-自信&br;
防御率無視はルィンヌの祝福と同じ上昇量だが、こちらはHPが満タンの敵を攻撃するとダメージが増加する。~
そのため、狩りでは1確できないなら必須ともいえるだろう。~
-精霊集中&br;
クリティカル率やボスダメージ、防御率無視等、重要なステータスを幅広く上昇させるので、優先度は高め。~
-判断&br;
クリティカルダメージを増加させる手段は少ないので、クリティカル率さえ高ければ優先度は高い。~
-ルィンヌの祝福&br;
防御率無視の重要性は高いので、高レベルなら優先度は高い。~
尚、このダメージ軽減効果はHPMP1攻撃に対しても有効。~
もっとも、最近はHPMP1攻撃をしてくるボスはほとんどいないので、あくまでもおまけと割り切ろう。
*情報募集中 [#comment]
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