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|~|~|[[クロスボウマン>各職業の詳細/クロスボウマン]]|→|[[スナイパー>各職業の詳細/スナイパー]]|→|[[クロスボウマスター>各職業の詳細/クロスボウマスター]]|[[ハイパースキル【クロスボウマスター】>ハイパースキル/クロスボウマスター]]|
&br;
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*レンジャーのスキル詳細 [#w4deab4d]
Ver3.24更新
*レンジャー [#dc04531b]

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/モータルブロー.png)|&color(deeppink){''モータルブロー''};|一定確率で敵を一撃で即死させ、HPとMPを回復する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):敵のHPが3*x%以下の時3*u(x/2)%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP u(x/2)%ずつ回復|
#style(end)

#region(モータルブローのスキルレベル詳細)
LV01 敵のHPが3%以下の時3%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP1%ずつ回復&br;
LV02 敵のHPが6%以下の時3%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP1%ずつ回復&br;
LV03 敵のHPが9%以下の時6%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP2%ずつ回復&br;
LV04 敵のHPが12%以下の時6%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP2%ずつ回復&br;
LV05 敵のHPが15%以下の時9%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP3%ずつ回復&br;
LV06 敵のHPが18%以下の時9%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP3%ずつ回復&br;
LV07 敵のHPが21%以下の時12%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP4%ずつ回復&br;
LV08 敵のHPが24%以下の時12%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP4%ずつ回復&br;
LV09 敵のHPが27%以下の時15%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP5%ずつ回復&br;
LV10 敵のHPが30%以下の時15%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP5%ずつ回復&br;
**スキル詳細 [#w4deab4d]
***モータルブロー [#oa1f1f05]
:&ref(各職業の詳細/モータルブロー.png); モータルブロー|
[マスターレベル:10]~
一定確率で敵を一撃で即死させ、HPとMPを回復する。~
#hr
#region(敵のHPが3*x%以下の時3*u(x/2)%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP u(x/2)%ずつ回復)
:LV1(MIN)|敵のHPが3%以下の時3%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP1%ずつ回復~
:LV2|敵のHPが6%以下の時3%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP1%ずつ回復~
:LV4|敵のHPが12%以下の時6%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP2%ずつ回復~
:LV6|敵のHPが18%以下の時9%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP3%ずつ回復~
:LV8|敵のHPが24%以下の時12%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP4%ずつ回復~
:LV10(MAX)|敵のHPが30%以下の時15%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP5%ずつ回復~
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/フレイムショット.png)|&color(deeppink){''フレイムショット''};|火炎の力を込めた矢を発射し、最大6体の敵を攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP20+2*d(x/4)消費、最大6体の敵に280+4*x%のダメージで3回攻撃、&br;2+u(x/5)秒間1秒あたり60+2*x%の持続ダメージ|
#style(end)

#region(フレイムショットのスキルレベル詳細)
LV01 MP20消費、最大6体の敵に284%のダメージで3回攻撃、3秒間1秒あたり62%の持続ダメージ&br;
LV02 MP20消費、最大6体の敵に288%のダメージで3回攻撃、3秒間1秒あたり64%の持続ダメージ&br;
LV03 MP20消費、最大6体の敵に292%のダメージで3回攻撃、3秒間1秒あたり66%の持続ダメージ&br;
LV04 MP22消費、最大6体の敵に296%のダメージで3回攻撃、3秒間1秒あたり68%の持続ダメージ&br;
LV05 MP22消費、最大6体の敵に300%のダメージで3回攻撃、3秒間1秒あたり70%の持続ダメージ&br;
LV06 MP22消費、最大6体の敵に304%のダメージで3回攻撃、4秒間1秒あたり72%の持続ダメージ&br;
LV07 MP22消費、最大6体の敵に308%のダメージで3回攻撃、4秒間1秒あたり74%の持続ダメージ&br;
LV08 MP24消費、最大6体の敵に312%のダメージで3回攻撃、4秒間1秒あたり76%の持続ダメージ&br;
LV09 MP24消費、最大6体の敵に316%のダメージで3回攻撃、4秒間1秒あたり78%の持続ダメージ&br;
LV10 MP24消費、最大6体の敵に320%のダメージで3回攻撃、4秒間1秒あたり80%の持続ダメージ&br;
LV11 MP24消費、最大6体の敵に324%のダメージで3回攻撃、5秒間1秒あたり82%の持続ダメージ&br;
LV12 MP26消費、最大6体の敵に328%のダメージで3回攻撃、5秒間1秒あたり84%の持続ダメージ&br;
LV13 MP26消費、最大6体の敵に332%のダメージで3回攻撃、5秒間1秒あたり86%の持続ダメージ&br;
LV14 MP26消費、最大6体の敵に336%のダメージで3回攻撃、5秒間1秒あたり88%の持続ダメージ&br;
LV15 MP26消費、最大6体の敵に340%のダメージで3回攻撃、5秒間1秒あたり90%の持続ダメージ&br;
LV16 MP28消費、最大6体の敵に344%のダメージで3回攻撃、6秒間1秒あたり92%の持続ダメージ&br;
LV17 MP28消費、最大6体の敵に348%のダメージで3回攻撃、6秒間1秒あたり94%の持続ダメージ&br;
LV18 MP28消費、最大6体の敵に352%のダメージで3回攻撃、6秒間1秒あたり96%の持続ダメージ&br;
LV19 MP28消費、最大6体の敵に356%のダメージで3回攻撃、6秒間1秒あたり98%の持続ダメージ&br;
LV20 MP30消費、最大6体の敵に360%のダメージで3回攻撃、6秒間1秒あたり100%の持続ダメージ&br;
***フレイムショット [#yc4cd7d0]
:&ref(各職業の詳細/フレイムショット.png); フレイムショット|
[マスターレベル:20]~
火炎の力を込めた矢を発射し、最大6体の敵を攻撃する。~
対象は一定時間、持続ダメージを受ける。~
#hr
#region(MP 20+2*d(x/4)消費、最大6体の敵に280+4*x%のダメージで3回攻撃、2+u(x/5)秒間1秒あたり60+2*x%の持続ダメージ)
:LV1(MIN)|MP 20消費、最大6体の敵に284%のダメージで3回攻撃、3秒間1秒あたり62%の持続ダメージ~
:LV5|MP 22消費、最大6体の敵に300%のダメージで3回攻撃、3秒間1秒あたり70%の持続ダメージ~
:LV10|MP 24消費、最大6体の敵に320%のダメージで3回攻撃、4秒間1秒あたり80%の持続ダメージ~
:LV15|MP 26消費、最大6体の敵に340%のダメージで3回攻撃、5秒間1秒あたり90%の持続ダメージ~
:LV20(MAX)|MP 30消費、最大6体の敵に360%のダメージで3回攻撃、6秒間1秒あたり100%の持続ダメージ~
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/フェニックス.png)|&color(deeppink){''フェニックス''};|一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。追加で、永久的に物理及び魔法防御力が増加する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP40+3*x消費、60+16*x秒間フェニックス召喚、210+18*x%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、35+6*x%の確率で気絶&br;パッシブ効果:物理/魔法防御力3*x%増加|
#style(end)

#region(フェニックスのスキルレベル詳細)
LV01 MP43消費、76秒間フェニックス召喚、228%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、41%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力3%増加&br;
LV02 MP46消費、92秒間フェニックス召喚、246%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、47%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力6%増加&br;
LV03 MP49消費、108秒間フェニックス召喚、264%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、53%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力9%増加&br;
LV04 MP52消費、124秒間フェニックス召喚、282%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、59%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力12%増加&br;
LV05 MP55消費、140秒間フェニックス召喚、300%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、65%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力15%増加&br;
LV06 MP58消費、156秒間フェニックス召喚、318%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、71%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力18%増加&br;
LV07 MP61消費、172秒間フェニックス召喚、336%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、77%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力21%増加&br;
LV08 MP64消費、188秒間フェニックス召喚、354%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、83%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力24%増加&br;
LV09 MP67消費、204秒間フェニックス召喚、372%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、89%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力27%増加&br;
LV10 MP70消費、220秒間フェニックス召喚、390%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、95%の確率で気絶&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力30%増加&br;
***フェニックス [#lde5bd42]
:&ref(各職業の詳細/フェニックス.png); フェニックス|
[マスターレベル:10]~
一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。~
フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。~
追加で、永久的に物理及び魔法防御力が増加する。~
#hr
#region(MP 40+3*x消費、60+16*x秒間フェニックス召喚、&br;210+18*x%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、35+6*x%の確率で気絶&br;[パッシブ効果:物理/魔法防御力3*x%増加])
:LV1(MIN)|MP 43消費、76秒間フェニックス召喚、&br;228%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、41%の確率で気絶&br;[パッシブ効果:物理/魔法防御力3%増加]~
:LV2|MP 46消費、92秒間フェニックス召喚、&br;246%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、47%の確率で気絶&br;[パッシブ効果:物理/魔法防御力6%増加]~
:LV4|MP 52消費、124秒間フェニックス召喚、&br;282%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、59%の確率で気絶&br;[パッシブ効果:物理/魔法防御力12%増加]~
:LV6|MP 58消費、156秒間フェニックス召喚、&br;318%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、71%の確率で気絶&br;[パッシブ効果:物理/魔法防御力18%増加]~
:LV8|MP 64消費、188秒間フェニックス召喚、&br;354%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、83%の確率で気絶&br;[パッシブ効果:物理/魔法防御力24%増加]~
:LV10(MAX)|MP 70消費、220秒間フェニックス召喚、&br;390%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、95%の確率で気絶&br;[パッシブ効果:物理/魔法防御力30%増加]~
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ダッジ.png)|&color(deeppink){''ダッジ''};|一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後、1秒間続ける攻撃はクリティカルで的中する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):10+2*x%の確率で回避、回避成功後1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定|
#style(end)

#region(ダッジのスキルレベル詳細)
LV01 12%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV02 14%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV03 16%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV04 18%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV05 20%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV06 22%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV07 24%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV08 26%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV09 28%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV10 30%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
***ダッジ [#nfd70681]
:&ref(各職業の詳細/ダッジ.png); ダッジ|
[マスターレベル:10]~
一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後、1秒間続ける攻撃はクリティカルで的中する。~
#hr
#region(10+2*x%の確率で回避、回避成功後1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定)
:LV1(MIN)|12%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定~
:LV2|14%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定~
:LV4|18%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定~
:LV6|22%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定~
:LV8|26%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定~
:LV10(MAX)|30%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定~
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/暴風の矢.png)|&color(deeppink){''暴風の矢''};|暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射され、使用中に移動も可能。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP3+u(x/10)消費、1発あたり121+3*x%のダメージ、使用中100%の速度で移動|
#style(end)

#region(暴風の矢のスキルレベル詳細)
LV01 MP4消費、1発あたり124%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV02 MP4消費、1発あたり127%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV03 MP4消費、1発あたり130%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV04 MP4消費、1発あたり133%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV05 MP4消費、1発あたり136%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV06 MP4消費、1発あたり139%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV07 MP4消費、1発あたり142%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV08 MP4消費、1発あたり145%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV09 MP4消費、1発あたり148%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV10 MP4消費、1発あたり151%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV11 MP5消費、1発あたり154%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV12 MP5消費、1発あたり157%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV13 MP5消費、1発あたり160%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV14 MP5消費、1発あたり163%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV15 MP5消費、1発あたり166%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV16 MP5消費、1発あたり169%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV17 MP5消費、1発あたり172%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV18 MP5消費、1発あたり175%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV19 MP5消費、1発あたり178%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
LV20 MP5消費、1発あたり181%のダメージ、使用中100%の速度で移動&br;
***暴風の矢 [#g12b23e8]
:&ref(各職業の詳細/暴風の矢.png); 暴風の矢|
[マスターレベル:20]~
暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。~
スキルキーを押していると持続的に矢が発射され、使用中に移動も可能。~
#hr
#region(MP 3+u(x/10)消費、1発あたり121+3*x%のダメージ、使用中100%の速度で移動)
:LV1(MIN)|MP 4消費、1発あたり124%のダメージ、使用中100%の速度で移動~
:LV5|MP 4消費、1発あたり136%のダメージ、使用中100%の速度で移動~
:LV10|MP 4消費、1発あたり151%のダメージ、使用中100%の速度で移動~
:LV15|MP 5消費、1発あたり166%のダメージ、使用中100%の速度で移動~
:LV20(MAX)|MP 5消費、1発あたり181%のダメージ、使用中100%の速度で移動~
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/シュタイクアイゼン.png)|&color(deeppink){''シュタイクアイゼン''};|範囲内の敵の中で一番遠くにいる敵にフックを発射してダメージを与え、敵の後ろに移動する。移動する間はモンスターとぶつからない。追加で最大HPが一定割合増加する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP12+3*d(x/3)消費、110+6*x%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;パッシブ効果:最大HP4*x%増加|
#style(end)

#region(シュタイクアイゼンのスキルレベル詳細)
LV01 MP12消費、116%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP4%増加&br;
LV02 MP12消費、122%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP8%増加&br;
LV03 MP15消費、128%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP12%増加&br;
LV04 MP15消費、134%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP16%増加&br;
LV05 MP15消費、140%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP20%増加&br;
LV06 MP18消費、146%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP24%増加&br;
LV07 MP18消費、152%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP28%増加&br;
LV08 MP18消費、158%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP32%増加&br;
LV09 MP21消費、164%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP36%増加&br;
LV10 MP21消費、170%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP40%増加&br;
***シュタイクアイゼン [#ra36f31c]
:&ref(各職業の詳細/シュタイクアイゼン.png); シュタイクアイゼン|
[マスターレベル:10]~
範囲内の敵の中で一番遠くにいる敵にフックを発射してダメージを与え、敵の後ろに移動する。~
移動する間はモンスターとぶつからない。~
追加で最大HPが一定割合増加する。~
#hr
#region(MP 12+3*d(x/3)消費、110+6*x%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;[パッシブ効果:最大HP 4*x%増加])
:LV1(MIN)|MP 12消費、116%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;[パッシブ効果:最大HP 4%増加]~
:LV2|MP 12消費、122%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;[パッシブ効果:最大HP 8%増加]~
:LV4|MP 15消費、134%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;[パッシブ効果:最大HP 16%増加]~
:LV6|MP 18消費、146%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;[パッシブ効果:最大HP 24%増加]~
:LV8|MP 18消費、158%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;[パッシブ効果:最大HP 32%増加]~
:LV10(MAX)|MP 21消費、170%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;[パッシブ効果:最大HP 40%増加]~
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/エクストリームアーチェリー(弓).png)|&color(deeppink){''エクストリームアーチェリー(弓)''};|スキルを活性化すると物理/魔法防御力が減少し、物理攻撃力が増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):物理/魔法防御力4*x%減少、物理攻撃力2*x増加|
#style(end)

#region(エクストリームアーチェリー(弓)のスキルレベル詳細)
LV01 物理/魔法防御力4%減少、物理攻撃力2増加&br;
LV02 物理/魔法防御力8%減少、物理攻撃力4増加&br;
LV03 物理/魔法防御力12%減少、物理攻撃力6増加&br;
LV04 物理/魔法防御力16%減少、物理攻撃力8増加&br;
LV05 物理/魔法防御力20%減少、物理攻撃力10増加&br;
LV06 物理/魔法防御力24%減少、物理攻撃力12増加&br;
LV07 物理/魔法防御力28%減少、物理攻撃力14増加&br;
LV08 物理/魔法防御力32%減少、物理攻撃力16増加&br;
LV09 物理/魔法防御力36%減少、物理攻撃力18増加&br;
LV10 物理/魔法防御力40%減少、物理攻撃力20増加&br;
***エクストリームアーチェリー(弓) [#g2e94966]
:&ref(各職業の詳細/エクストリームアーチェリー(弓).png); エクストリームアーチェリー(弓)|
[マスターレベル:10]~
スキルを活性化すると物理/魔法防御力が減少し、物理攻撃力が増加する。~
スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化される&color(RED){オンオフスキル};。~
#hr
#region(物理/魔法防御力4*x%減少、物理攻撃力2*x増加)
:LV1(MIN)|物理/魔法防御力4%減少、物理攻撃力2増加~
:LV2|物理/魔法防御力8%減少、物理攻撃力4増加~
:LV4|物理/魔法防御力16%減少、物理攻撃力8増加~
:LV6|物理/魔法防御力24%減少、物理攻撃力12増加~
:LV8|物理/魔法防御力32%減少、物理攻撃力16増加~
:LV10(MAX)|物理/魔法防御力40%減少、物理攻撃力20増加~
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/コンセントレーション.png)|&color(deeppink){''コンセントレーション''};|攻撃持続時、集中力がますます高くなって状態異常耐性が持続的に増加する。該当のバフがある時、状態異常に抵抗すると再発動待機時間が適用される。追加で、永久的に状態異常耐性及び全ての属性耐性が増加する。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):攻撃時一定間隔ごとに30+3*x秒間状態異常耐性 u(x/4)%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間90-3*x秒&br;パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性x%増加|
#style(end)

#region(コンセントレーションのスキルレベル詳細)
LV01 攻撃時一定間隔ごとに33秒間状態異常耐性1%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間87秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性1%増加&br;
LV02 攻撃時一定間隔ごとに36秒間状態異常耐性1%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間84秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性2%増加&br;
LV03 攻撃時一定間隔ごとに39秒間状態異常耐性1%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間81秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性3%増加&br;
LV04 攻撃時一定間隔ごとに42秒間状態異常耐性1%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間78秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性4%増加&br;
LV05 攻撃時一定間隔ごとに45秒間状態異常耐性2%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間75秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性5%増加&br;
LV06 攻撃時一定間隔ごとに48秒間状態異常耐性2%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間72秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性6%増加&br;
LV07 攻撃時一定間隔ごとに51秒間状態異常耐性2%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間69秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性7%増加&br;
LV08 攻撃時一定間隔ごとに54秒間状態異常耐性2%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間66秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性8%増加&br;
LV09 攻撃時一定間隔ごとに57秒間状態異常耐性3%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間63秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性9%増加&br;
LV10 攻撃時一定間隔ごとに60秒間状態異常耐性3%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間60秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性10%増加&br;
LV11 攻撃時一定間隔ごとに63秒間状態異常耐性3%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間57秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性11%増加&br;
LV12 攻撃時一定間隔ごとに66秒間状態異常耐性3%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間54秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性12%増加&br;
LV13 攻撃時一定間隔ごとに69秒間状態異常耐性4%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間51秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性13%増加&br;
LV14 攻撃時一定間隔ごとに72秒間状態異常耐性4%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間48秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性14%増加&br;
LV15 攻撃時一定間隔ごとに75秒間状態異常耐性4%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間45秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性15%増加&br;
LV16 攻撃時一定間隔ごとに78秒間状態異常耐性4%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間42秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性16%増加&br;
LV17 攻撃時一定間隔ごとに81秒間状態異常耐性5%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間39秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性17%増加&br;
LV18 攻撃時一定間隔ごとに84秒間状態異常耐性5%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間36秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性18%増加&br;
LV19 攻撃時一定間隔ごとに87秒間状態異常耐性5%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間33秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性19%増加&br;
LV20 攻撃時一定間隔ごとに90秒間状態異常耐性5%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間30秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性20%増加&br;
***コンセントレーション [#g95f9454]
:&ref(各職業の詳細/コンセントレーション.png); コンセントレーション|
[マスターレベル:20]~
攻撃持続時、集中力がますます高くなって状態異常耐性が持続的に増加する。~
該当のバフがある時、状態異常に抵抗すると再発動待機時間が適用される。~
追加で、永久的に状態異常耐性及び全ての属性耐性が増加する。~
#hr
#region(攻撃時一定間隔ごとに30+3*x秒間状態異常耐性u(x/4)%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間90-3*x秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性x%増加])
:LV1(MIN)|攻撃時一定間隔ごとに33秒間状態異常耐性1%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間87秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性1%増加]~
:LV5|攻撃時一定間隔ごとに45秒間状態異常耐性2%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間75秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性5%増加]~
:LV10|攻撃時一定間隔ごとに60秒間状態異常耐性3%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間60秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性10%増加]~
:LV15|攻撃時一定間隔ごとに75秒間状態異常耐性4%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間45秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性15%増加]~
:LV20(MAX)|攻撃時一定間隔ごとに90秒間状態異常耐性5%ずつ増加、状態異常抵抗時再発動待機時間30秒&br;[パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性20%増加]~
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/マークスマンシップ.png)|&color(deeppink){''マークスマンシップ''};|攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視でき、永久的に命中値及び総ダメージが増加する。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):攻撃時モンスターの物理防御率5+x%無視、命中値5+x%増加、 総ダメージ5+d(x/2)%増加|
#style(end)

#region(マークスマンシップのスキルレベル詳細)
LV01 攻撃時モンスターの物理防御率6%無視、命中値6%増加、 総ダメージ5%増加&br;
LV02 攻撃時モンスターの物理防御率7%無視、命中値7%増加、 総ダメージ6%増加&br;
LV03 攻撃時モンスターの物理防御率8%無視、命中値8%増加、 総ダメージ6%増加&br;
LV04 攻撃時モンスターの物理防御率9%無視、命中値9%増加、 総ダメージ7%増加&br;
LV05 攻撃時モンスターの物理防御率10%無視、命中値10%増加、 総ダメージ7%増加&br;
LV06 攻撃時モンスターの物理防御率11%無視、命中値11%増加、 総ダメージ8%増加&br;
LV07 攻撃時モンスターの物理防御率12%無視、命中値12%増加、 総ダメージ8%増加&br;
LV08 攻撃時モンスターの物理防御率13%無視、命中値13%増加、 総ダメージ9%増加&br;
LV09 攻撃時モンスターの物理防御率14%無視、命中値14%増加、 総ダメージ9%増加&br;
LV10 攻撃時モンスターの物理防御率15%無視、命中値15%増加、 総ダメージ10%増加&br;
LV11 攻撃時モンスターの物理防御率16%無視、命中値16%増加、 総ダメージ10%増加&br;
LV12 攻撃時モンスターの物理防御率17%無視、命中値17%増加、 総ダメージ11%増加&br;
LV13 攻撃時モンスターの物理防御率18%無視、命中値18%増加、 総ダメージ11%増加&br;
LV14 攻撃時モンスターの物理防御率19%無視、命中値19%増加、 総ダメージ12%増加&br;
LV15 攻撃時モンスターの物理防御率20%無視、命中値20%増加、 総ダメージ12%増加&br;
LV16 攻撃時モンスターの物理防御率21%無視、命中値21%増加、 総ダメージ13%増加&br;
LV17 攻撃時モンスターの物理防御率22%無視、命中値22%増加、 総ダメージ13%増加&br;
LV18 攻撃時モンスターの物理防御率23%無視、命中値23%増加、 総ダメージ14%増加&br;
LV19 攻撃時モンスターの物理防御率24%無視、命中値24%増加、 総ダメージ14%増加&br;
LV20 攻撃時モンスターの物理防御率25%無視、命中値25%増加、 総ダメージ15%増加&br;
***マークスマンシップ [#ue0c66f4]
:&ref(各職業の詳細/マークスマンシップ.png); マークスマンシップ|
[マスターレベル:20]~
攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視でき、永久的に命中値及び総ダメージが増加する。~
#hr
#region(攻撃時モンスターの物理防御率5+x%無視、命中値5+x%増加、 総ダメージ5+d(x/2)%増加)
:LV1(MIN)|攻撃時モンスターの物理防御率6%無視、命中値6%増加、 総ダメージ5%増加~
:LV5|攻撃時モンスターの物理防御率10%無視、命中値10%増加、 総ダメージ7%増加~
:LV10|攻撃時モンスターの物理防御率15%無視、命中値15%増加、 総ダメージ10%増加~
:LV15|攻撃時モンスターの物理防御率20%無視、命中値20%増加、 総ダメージ12%増加~
:LV20(MAX)|攻撃時モンスターの物理防御率25%無視、命中値25%増加、 総ダメージ15%増加~
#endregion

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