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*隠月4次 [#af2ddbda]

**スキル詳細 [#cb28d3a3]
***龍脈拳 [#j54ce817]
:&ref(各職業の詳細/龍脈拳.png); 龍脈拳|
[マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~
地の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。~
スキルを連続で使用して最大4打まで連続攻撃できる。~
#hr
#region(1打当たりMP 20+d(x/2)消費&br;[1打]:最大8体の敵を180+4*x%のダメージで3回攻撃&br;[2打]:最大8体の敵を190+4*x%のダメージで3回攻撃&br;[3打]:最大8体の敵を200+4*x%のダメージで3回攻撃&br;[4打]:最大8体の敵を230+4*x%のダメージで3回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は40+2*x%の確率でu(x/15)秒間スタン)
:LV1(MIN)|1打当たりMP 20消費&br;[1打]:最大8体の敵を184%のダメージで3回攻撃&br;[2打]:最大8体の敵を194%のダメージで3回攻撃&br;[3打]:最大8体の敵を204%のダメージで3回攻撃&br;[4打]:最大8体の敵を234%のダメージで3回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は42%の確率で1秒間スタン
:LV5|1打当たりMP 20消費&br;[1打]:最大8体の敵を200%のダメージで3回攻撃&br;[2打]:最大8体の敵を210%のダメージで3回攻撃&br;[3打]:最大8体の敵を220%のダメージで3回攻撃&br;[4打]:最大8体の敵を250%のダメージで3回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は50%の確率で1秒間スタン
:LV10|1打当たりMP 20消費&br;[1打]:最大8体の敵を220%のダメージで3回攻撃&br;[2打]:最大8体の敵を230%のダメージで3回攻撃&br;[3打]:最大8体の敵を240%のダメージで3回攻撃&br;[4打]:最大8体の敵を270%のダメージで3回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は60%の確率で1秒間スタン
:LV15|1打当たりMP 消費&br;[1打]:最大8体の敵を240%のダメージで3回攻撃&br;[2打]:最大8体の敵を250%のダメージで3回攻撃&br;[3打]:最大8体の敵を260%のダメージで3回攻撃&br;[4打]:最大8体の敵を290%のダメージで3回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は70%の確率で1秒間スタン
:LV20|1打当たりMP 消費&br;[1打]:最大8体の敵を260%のダメージで3回攻撃&br;[2打]:最大8体の敵を270%のダメージで3回攻撃&br;[3打]:最大8体の敵を280%のダメージで3回攻撃&br;[4打]:最大8体の敵を310%のダメージで3回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は80%の確率で2秒間スタン
:LV25|1打当たりMP 消費&br;[1打]:最大8体の敵を280%のダメージで3回攻撃&br;[2打]:最大8体の敵を290%のダメージで3回攻撃&br;[3打]:最大8体の敵を300%のダメージで3回攻撃&br;[4打]:最大8体の敵を330%のダメージで3回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は90%の確率で2秒間スタン
:LV30(MAX)|1打当たりMP 消費&br;[1打]:最大8体の敵を300%のダメージで3回攻撃&br;[2打]:最大8体の敵を310%のダメージで3回攻撃&br;[3打]:最大8体の敵を320%のダメージで3回攻撃&br;[4打]:最大8体の敵を350%のダメージで3回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は100%の確率で2秒間スタン
#endregion

***鬼斬 [#j2d40e2c]
:&ref(各職業の詳細/鬼斬.png); 鬼斬|
[マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~
風の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を素早く引き裂いて攻撃する。~
&color(RED){5次スキル:真・鬼斬 習得可能レベル 30};
#hr
#region(MP 50+x消費、最大3体の敵を230+5*x%のダメージで8回攻撃)
:LV1(MIN)|MP 51消費、最大3体の敵を235%のダメージで8回攻撃
:LV5|MP 55消費、最大3体の敵を255%のダメージで8回攻撃
:LV10|MP 60消費、最大3体の敵を280%のダメージで8回攻撃
:LV15|MP 65消費、最大3体の敵を305%のダメージで8回攻撃
:LV20|MP 70消費、最大3体の敵を330%のダメージで8回攻撃
:LV25|MP 75消費、最大3体の敵を355%のダメージで8回攻撃
:LV30(MAX)|MP 80消費、最大3体の敵を380%のダメージで8回攻撃
#endregion

***死魂刻印 [#ad4e6286]
:&ref(各職業の詳細/死魂刻印.png); 死魂刻印|
[マスターレベル:20]/ [[要MB>マスタリー]]~
死の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。~
攻撃時、クリティカルが的中して攻撃された敵は死の刻印が刻まれて持続的にダメージを受ける。~
死魂刻印は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。~
死の刻印によるダメージの一定の割合によって、自分のHPが回復する。~
#hr
#region(MP 60+2*x消費、最大10体の敵を400+15*x%のダメージで3回クリティカル攻撃&br;&color(RED){[死の刻印]};:攻撃された敵は5+d(x/2)秒間1秒間隔で150+5*x%の持続ダメージを受け、&br;持続ダメージを受ける度に被ダメージ量の1%自分のHPを回復&br;&color(RED){クールタイム:180-6*x秒};)
:LV1(MIN)|MP 62消費、最大10体の敵を415%のダメージで3回クリティカル攻撃&br;[死の刻印]:攻撃された敵は5秒間1秒間隔で155%の持続ダメージを受け、&br;持続ダメージを受ける度に被ダメージ量の1%自分のHPを回復&br;クールタイム:174秒
:LV5|MP 70消費、最大10体の敵を475%のダメージで3回クリティカル攻撃&br;[死の刻印]:攻撃された敵は7秒間1秒間隔で175%の持続ダメージを受け、&br;持続ダメージを受ける度に被ダメージ量の1%自分のHPを回復&br;クールタイム:150秒
:LV10|MP 80消費、最大10体の敵を550%のダメージで3回クリティカル攻撃&br;[死の刻印]:攻撃された敵は10秒間1秒間隔で200%の持続ダメージを受け、&br;持続ダメージを受ける度に被ダメージ量の1%自分のHPを回復&br;クールタイム:120秒
:LV15|MP 90消費、最大10体の敵を625%のダメージで3回クリティカル攻撃&br;[死の刻印]:攻撃された敵は12秒間1秒間隔で225%の持続ダメージを受け、&br;持続ダメージを受ける度に被ダメージ量の1%自分のHPを回復&br;クールタイム:90秒
:LV20(MAX)|MP 100消費、最大10体の敵を700%のダメージで3回クリティカル攻撃&br;[死の刻印]:攻撃された敵は15秒間1秒間隔で250%の持続ダメージを受け、&br;持続ダメージを受ける度に被ダメージ量の1%自分のHPを回復&br;クールタイム:60秒
#endregion

***剥魂炎打 [#j72ab071]
:&ref(各職業の詳細/剥魂炎打.png); 剥魂炎打|
[マスターレベル:20]/ [[要MB>マスタリー]]~
火炎の精霊を降霊させて、前方にいる敵を攻撃する。~
攻撃を受けた敵は魂が分離する。~
攻撃を受けた敵は90秒間、剥魂炎打にかからず、剥魂炎打で攻撃されても魂が分離されない。~
#hr
#region(MP 60+2*x消費、最大6体の敵を1200+40*x%のダメージで1回攻撃&br;攻撃を受けた敵は魂が分離&br;ただし、固定型モンスターの場合、魂は分離しないが受けるダメージが50%増加&br;&color(RED){[分離した魂]};:本体とHP共有、受ける最終ダメージ50%減少、攻撃された位置に5+d(x/4)秒間生成&br;剥魂炎打で敵に与えたダメージによって魂の持続時間が最大100%増加&br;本体または分離した魂の退治時、獲得経験値40+3*x%追加獲得&br;&color(RED){クールタイム:300-6*x秒};)
:LV1(MIN)|MP 62消費、最大6体の敵を1240%のダメージで1回攻撃&br;攻撃を受けた敵は魂が分離&br;ただし、固定型モンスターの場合、魂は分離しないが受けるダメージが50%増加&br;[分離した魂]:本体とHP共有、受ける最終ダメージ50%減少、攻撃された位置に5秒間生成&br;剥魂炎打で敵に与えたダメージによって魂の持続時間が最大100%増加&br;本体または分離した魂の退治時、獲得経験値43%追加獲得&br;クールタイム:294秒
:LV5|MP 70消費、最大6体の敵を1400%のダメージで1回攻撃&br;攻撃を受けた敵は魂が分離&br;ただし、固定型モンスターの場合、魂は分離しないが受けるダメージが50%増加&br;[分離した魂]:本体とHP共有、受ける最終ダメージ50%減少、攻撃された位置に6秒間生成&br;剥魂炎打で敵に与えたダメージによって魂の持続時間が最大100%増加&br;本体または分離した魂の退治時、獲得経験値55%追加獲得&br;クールタイム:270秒
:LV10|MP 80消費、最大6体の敵を1600%のダメージで1回攻撃&br;攻撃を受けた敵は魂が分離&br;ただし、固定型モンスターの場合、魂は分離しないが受けるダメージが50%増加&br;[分離した魂]:本体とHP共有、受ける最終ダメージ50%減少、攻撃された位置に7秒間生成&br;剥魂炎打で敵に与えたダメージによって魂の持続時間が最大100%増加&br;本体または分離した魂の退治時、獲得経験値70%追加獲得&br;クールタイム:240秒
:LV15|MP 90消費、最大6体の敵を1800%のダメージで1回攻撃&br;攻撃を受けた敵は魂が分離&br;ただし、固定型モンスターの場合、魂は分離しないが受けるダメージが50%増加&br;[分離した魂]:本体とHP共有、受ける最終ダメージ50%減少、攻撃された位置に8秒間生成&br;剥魂炎打で敵に与えたダメージによって魂の持続時間が最大100%増加&br;本体または分離した魂の退治時、獲得経験値85%追加獲得&br;クールタイム:210秒
:LV20(MAX)|MP 100消費、最大6体の敵を2000%のダメージで1回攻撃&br;攻撃を受けた敵は魂が分離&br;ただし、固定型モンスターの場合、魂は分離しないが受けるダメージが50%増加&br;[分離した魂]:本体とHP共有、受ける最終ダメージ50%減少、攻撃された位置に10秒間生成&br;剥魂炎打で敵に与えたダメージによって魂の持続時間が最大100%増加&br;本体または分離した魂の退治時、獲得経験値100%追加獲得&br;クールタイム:180秒
#endregion

***メイプルヒーロー [#a1e7626f]
:&ref(マスタリー/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー|
[マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~
一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させる。~
メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護は重複しない。~
#hr
#region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加)
:LV1(MIN)|MP 10消費、30秒間APを直接配分した全ステータス1%増加
:LV5|MP 20消費、150秒間APを直接配分した全ステータス3%増加
:LV10|MP 30消費、300秒間APを直接配分した全ステータス5%増加
:LV15|MP 40消費、450秒間APを直接配分した全ステータス8%増加
:LV20|MP 50消費、600秒間APを直接配分した全ステータス10%増加
:LV25|MP 60消費、750秒間APを直接配分した全ステータス13%増加
:LV30(MAX)|MP 70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加
#endregion

***護霊結界 [#ga43c18f]
:&ref(各職業の詳細/護霊結界.png); 護霊結界|
[マスターレベル:10]~
守護の精霊を召喚して自分にかかる魔法を無効化させて、攻撃を阻止する。~
#hr
#region(MP 35+2*x消費、10+2*x秒間持続する守護の精霊1+d(x/5)匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化&br;デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊1匹消滅&br;&color(RED){再使用待機時間:180-12*x秒};)
:LV1(MIN)|MP 37消費、12秒間持続する守護の精霊1匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化&br;デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊1匹消滅&br;再使用待機時間:168秒
:LV2|MP 39消費、14秒間持続する守護の精霊1匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化&br;デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊1匹消滅&br;再使用待機時間:156秒
:LV4|MP 43消費、18秒間持続する守護の精霊1匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化&br;デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊1匹消滅&br;再使用待機時間:132秒
:LV6|MP 47消費、22秒間持続する守護の精霊2匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化&br;デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊1匹消滅&br;再使用待機時間:108秒
:LV8|MP 51消費、26秒間持続する守護の精霊2匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化&br;デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊1匹消滅&br;再使用待機時間:84秒
:LV10(MAX)|MP 55消費、30秒間持続する守護の精霊3匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化&br;デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊1匹消滅&br;再使用待機時間:60秒
#endregion

***焔狐 [#lf3d2cc8]
:&ref(各職業の詳細/焔狐.png); 焔狐|
[マスターレベル:20]/ [[要MB>マスタリー]]~
狐霊より強力な焔狐を召喚する。~
焔狐は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。~
必要スキル:&color(RED){幻狐 10レベル};~
#hr
#region(攻撃時10+d(x/2)%の確率で焔狐1匹召喚&br;召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を100+5*x%のダメージで1回攻撃&br;&color(RED){攻撃2+d(x/20)回繰り返す};)
:LV1(MIN)|攻撃時10%の確率で焔狐1匹召喚&br;召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を105%のダメージで1回攻撃&br;攻撃2回繰り返す
:LV5|攻撃時12%の確率で焔狐1匹召喚&br;召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を125%のダメージで1回攻撃&br;攻撃2回繰り返す
:LV10|攻撃時15%の確率で焔狐1匹召喚&br;召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を150%のダメージで1回攻撃&br;攻撃2回繰り返す
:LV15|攻撃時17%の確率で焔狐1匹召喚&br;召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を175%のダメージで1回攻撃&br;攻撃2回繰り返す
:LV20(MAX)|攻撃時20%の確率で焔狐1匹召喚&br;召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を200%のダメージで1回攻撃&br;攻撃3回繰り返す
#endregion

***ヒーローインテンション [#eed99d15]
:&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション|
[マスターレベル:5]~
精神を集中させて状態異常を解除する。~
但し、一部状態異常効果には適用されない。~
#hr
#region(MP 30消費、再使用待機時間660-60*x秒)
:LV1(MIN)|MP 30消費、再使用待機時間600秒
:LV2|MP 30消費、再使用待機時間540秒
:LV3|MP 30消費、再使用待機時間480秒
:LV4|MP 30消費、再使用待機時間420秒
:LV5(MAX)|MP 30消費、再使用待機時間360秒
#endregion

***精霊結束四式 [#j1c45cf6]
:&ref(各職業の詳細/精霊結束四式.png); 精霊結束四式|
[マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~
精霊との結束を強化させて永久的に敵の防御率を一定量無視し、ボスモンスターへの攻撃ダメージが増加する。~
必要スキル:&color(RED){精霊結束参式 20レベル};~
#hr
#region(永久的に敵の防御率x%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージx%増加)
:LV1(MIN)|永久的に敵の防御率1%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ1%増加
:LV5|永久的に敵の防御率5%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ5%増加
:LV10|永久的に敵の防御率10%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ10%増加
:LV15|永久的に敵の防御率15%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ15%増加
:LV20|永久的に敵の防御率20%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ20%増加
:LV25|永久的に敵の防御率25%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ25%増加
:LV30(MAX)|永久的に敵の防御率30%無視、ボスモンスターへの攻撃ダメージ30%増加
#endregion

***ナックルエキスパート [#a532dcf4]
:&ref(各職業の詳細/ナックルエキスパート.png); ナックルエキスパート|
[マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー]]~
精霊の力を利用してナックル系武器の熟練度を極限まで増加させ、クリティカルダメージを増加させる。~
必要スキル:&color(RED){ナックルマスタリー 10レベル};~
#hr
#region(ナックル系武器の熟練度50+2*d(x/3)%、クリティカルダメージ2*u(x/3)%増加)
:LV1(MIN)|ナックル系武器の熟練度50%、クリティカルダメージ2%増加
:LV5|ナックル系武器の熟練度52%、クリティカルダメージ4%増加
:LV10|ナックル系武器の熟練度56%、クリティカルダメージ8%増加
:LV15|ナックル系武器の熟練度60%、クリティカルダメージ10%増加
:LV20|ナックル系武器の熟練度62%、クリティカルダメージ14%増加
:LV25|ナックル系武器の熟練度66%、クリティカルダメージ18%増加
:LV30(MAX)|ナックル系武器の熟練度70%、クリティカルダメージ20%増加
#endregion

***点穴眼 [#q6ebe7a0]
:&ref(各職業の詳細/点穴眼.png); 点穴眼|
[マスターレベル:20]/ [[要MB>マスタリー]]~
敵のHPが一定以下になると、該当の敵に対するクリティカル率が大幅に増加する。~
追加でクリティカル率が永久的に増加する。~
#hr
#region(HPが20+x%以下の敵に対するクリティカル率が25+2*x%増加&br;永久的にクリティカル率u(x/2)%増加)
:LV1(MIN)|HPが21%以下の敵に対するクリティカル率が27%増加&br;永久的にクリティカル率1%増加
:LV5|HPが25%以下の敵に対するクリティカル率が35%増加&br;永久的にクリティカル率3%増加
:LV10|HPが30%以下の敵に対するクリティカル率が45%増加&br;永久的にクリティカル率5%増加
:LV15|HPが35%以下の敵に対するクリティカル率が55%増加&br;永久的にクリティカル率8%増加
:LV20(MAX)|HPが40%以下の敵に対するクリティカル率が65%増加&br;永久的にクリティカル率10%増加
#endregion

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