[[各職業の詳細]]に戻る~ [[Vマトリックス>各職業の詳細/Vマトリックス]]に戻る~ #style(class=table_left) |[[ファイター>各職業の詳細/ファイター]]|→|[[ソードマン>各職業の詳細/ソードマン]]|→|[[ナイト>各職業の詳細/ナイト]]|→|[[ヒーロー>各職業の詳細/ヒーロー]]|[[ハイパースキル【ヒーロー】>各職業の詳細/ハイパースキル/ヒーロー]]|Vマトリックス【ヒーロー】| |~|~|[[ページ>各職業の詳細/ページ]]|→|[[クルセイダー>各職業の詳細/クルセイダー]]|→|[[パラディン>各職業の詳細/パラディン]]|[[ハイパースキル【パラディン】>各職業の詳細/ハイパースキル/パラディン]]|[[Vマトリックス【パラディン】>各職業の詳細/Vマトリックス/パラディン]]| |~|~|[[スピアマン>各職業の詳細/スピアマン]]|→|[[バーサーカー>各職業の詳細/バーサーカー]]|→|[[ダークナイト>各職業の詳細/ダークナイト]]|[[ハイパースキル【ダークナイト】>各職業の詳細/ハイパースキル/ダークナイト]]|[[Vマトリックス【ダークナイト】>各職業の詳細/Vマトリックス/ダークナイト]]| #style(end) *Vマトリックス/ヒーロー [#eafdbbd1] RIGHT:Ver3.61改変 **スキルコア [#e8b3ec74] ***ソードオブバーニングソウル [#d3f290c7] :&ref(各職業の詳細/ソードオブバーニングソウル.png); ソードオブバーニングソウル| [マスターレベル:25]~ 燃える魂を剣の形状にして作り出す。~ 攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。~ 必要スキル:&color(RED){レイジングブロー30レベル};~ #hr #region(MP 350消費、40+x秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分と距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;&color(RED){一般状態};:320+12*x%のダメージ、&color(RED){インレイジ状態};の場合350+14*x%のダメージ&br;&color(RED){固定状態};:290+11*x%のダメージ、&color(RED){インレイジ状態};の場合315+12*x%のダメージ&br;クールタイム:120秒) :LV1(MIN)|MP 350消費、41秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分との距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;一般状態:332%のダメージ、インレイジ状態の場合364%のダメージ&br;固定状態:301%のダメージ、インレイジ状態の場合327%のダメージ&br;クールタイム:120秒~ :LV5|MP 350消費、45秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分との距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;一般状態:380%のダメージ、インレイジ状態の場合420%のダメージ&br;固定状態:345%のダメージ、インレイジ状態の場合375%のダメージ&br;クールタイム:120秒~ :LV10|MP 350消費、50秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分との距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;一般状態:440%のダメージ、インレイジ状態の場合490%のダメージ&br;固定状態:400%のダメージ、インレイジ状態の場合435%のダメージ&br;クールタイム:120秒~ :LV15|MP 350消費、55秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分との距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;一般状態:500%のダメージ、インレイジ状態の場合560%のダメージ&br;固定状態:455%のダメージ、インレイジ状態の場合495%のダメージ&br;クールタイム:120秒~ :LV20|MP 350消費、60秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分との距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;一般状態:560%のダメージ、インレイジ状態の場合630%のダメージ&br;固定状態:510%のダメージ、インレイジ状態の場合555%のダメージ&br;クールタイム:120秒~ :LV25(MAX)|MP 350消費、65秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分と距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;一般状態:620%のダメージ、インレイジ状態の場合700%のダメージ&br;固定状態:565%のダメージ、インレイジ状態の場合615%のダメージ&br;クールタイム:120秒~ #endregion ***コンボデスフォルト [#c140b103] :&ref(各職業の詳細/コンボデスフォルト.png); コンボデスフォルト| [マスターレベル:]~ コンボカウンターの力を凝縮させた剣で空間を斬る。~ #hr #region() :LV1|~ #endregion **強化コア [#oa99c02a] ***ファイナルアタック強化 [#rb304ca5] :&ref(各職業の詳細/EXアタック.png); ファイナルアタック強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:最後~ ファイナルアタックを強化する。~ &color(RED){20レベル:クリティカル率5%増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(ファイナルアタックの最終ダメージ2*x%増加) :LV1(MIN)|ファイナルアタックの最終ダメージ2%増加~ :LV5|ファイナルアタックの最終ダメージ10%増加~ :LV10|ファイナルアタックの最終ダメージ20%増加~ :LV15|ファイナルアタックの最終ダメージ30%増加~ :LV20|ファイナルアタックの最終ダメージ40%増加~ :LV25|ファイナルアタックの最終ダメージ50%増加~ :LV30|ファイナルアタックの最終ダメージ60%増加~ :LV35|ファイナルアタックの最終ダメージ70%増加~ :LV40|ファイナルアタックの最終ダメージ80%増加~ :LV45|ファイナルアタックの最終ダメージ90%増加~ :LV50(MAX)|ファイナルアタックの最終ダメージ100%増加~ #endregion ***ブランディッシュ強化 [#d4a8db53] :&ref(各職業の詳細/ブランディッシュ(renew).png); ブランディッシュ強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:攻撃~ ブランディッシュを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(ブランディッシュの最終ダメージ5*x%増加) :LV1(MIN)|ブランディッシュの最終ダメージ5%増加~ :LV5|ブランディッシュの最終ダメージ25%増加~ :LV10|ブランディッシュの最終ダメージ50%増加~ :LV15|ブランディッシュの最終ダメージ75%増加~ :LV20|ブランディッシュの最終ダメージ100%増加~ :LV25|ブランディッシュの最終ダメージ125%増加~ :LV30|ブランディッシュの最終ダメージ150%増加~ :LV35|ブランディッシュの最終ダメージ175%増加~ :LV40|ブランディッシュの最終ダメージ200%増加~ :LV45|ブランディッシュの最終ダメージ225%増加~ :LV50(MAX)|ブランディッシュの最終ダメージ250%増加~ #endregion ***コンボフォース強化 [#l1108f5f] :&ref(各職業の詳細/コンボフォース.png); コンボフォース強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:力~ コンボフォースを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(コンボフォースの最終ダメージ5*x%増加) :LV1(MIN)|コンボフォースの最終ダメージ5%増加~ :LV5|コンボフォースの最終ダメージ25%増加~ :LV10|コンボフォースの最終ダメージ50%増加~ :LV15|コンボフォースの最終ダメージ75%増加~ :LV20|コンボフォースの最終ダメージ100%増加~ :LV25|コンボフォースの最終ダメージ125%増加~ :LV30|コンボフォースの最終ダメージ150%増加~ :LV35|コンボフォースの最終ダメージ175%増加~ :LV40|コンボフォースの最終ダメージ200%増加~ :LV45|コンボフォースの最終ダメージ225%増加~ :LV50(MAX)|コンボフォースの最終ダメージ250%増加~ #endregion ***ブレイブスラッシュ強化 [#j7694a2b] :&ref(各職業の詳細/ブレイブスラッシュ.png); ブレイブスラッシュ強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:勇猛~ ブレイブスラッシュを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(ブレイブスラッシュの最終ダメージ3*x%増加) :LV1(MIN)|ブレイブスラッシュの最終ダメージ3%増加~ :LV5|ブレイブスラッシュの最終ダメージ15%増加~ :LV10|ブレイブスラッシュの最終ダメージ30%増加~ :LV15|ブレイブスラッシュの最終ダメージ45%増加~ :LV20|ブレイブスラッシュの最終ダメージ60%増加~ :LV25|ブレイブスラッシュの最終ダメージ75%増加~ :LV30|ブレイブスラッシュの最終ダメージ90%増加~ :LV35|ブレイブスラッシュの最終ダメージ105%増加~ :LV40|ブレイブスラッシュの最終ダメージ120%増加~ :LV45|ブレイブスラッシュの最終ダメージ135%増加~ :LV50(MAX)|ブレイブスラッシュの最終ダメージ150%増加~ #endregion ***ラッシュ強化 [#z86a7f17] :&ref(各職業の詳細/ラッシュ(ヒーロー).png); ラッシュ強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:進撃~ ラッシュを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(ラッシュの最終ダメージ3*x%増加) :LV1(MIN)|ラッシュの最終ダメージ3%増加~ :LV5|ラッシュの最終ダメージ15%増加~ :LV10|ラッシュの最終ダメージ30%増加~ :LV15|ラッシュの最終ダメージ45%増加~ :LV20|ラッシュの最終ダメージ60%増加~ :LV25|ラッシュの最終ダメージ75%増加~ :LV30|ラッシュの最終ダメージ90%増加~ :LV35|ラッシュの最終ダメージ105%増加~ :LV40|ラッシュの最終ダメージ120%増加~ :LV45|ラッシュの最終ダメージ135%増加~ :LV50(MAX)|ラッシュの最終ダメージ150%増加~ #endregion ***パニック強化 [#h8b39e1c] :&ref(各職業の詳細/パニック(renew).png); パニック強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:憤激~ パニックを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(パニックの最終ダメージ3*x%増加) :LV1(MIN)|パニックの最終ダメージ3%増加~ :LV5|パニックの最終ダメージ15%増加~ :LV10|パニックの最終ダメージ30%増加~ :LV15|パニックの最終ダメージ45%増加~ :LV20|パニックの最終ダメージ60%増加~ :LV25|パニックの最終ダメージ75%増加~ :LV30|パニックの最終ダメージ90%増加~ :LV35|パニックの最終ダメージ105%増加~ :LV40|パニックの最終ダメージ120%増加~ :LV45|パニックの最終ダメージ135%増加~ :LV50(MAX)|パニックの最終ダメージ150%増加~ #endregion ***シャウト強化 [#e742415c] :&ref(各職業の詳細/シャウト(renew).png); シャウト強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:亀裂~ シャウトを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(シャウトの最終ダメージ3*x%増加) :LV1(MIN)|シャウトの最終ダメージ3%増加~ :LV5|シャウトの最終ダメージ15%増加~ :LV10|シャウトの最終ダメージ30%増加~ :LV15|シャウトの最終ダメージ45%増加~ :LV20|シャウトの最終ダメージ60%増加~ :LV25|シャウトの最終ダメージ75%増加~ :LV30|シャウトの最終ダメージ90%増加~ :LV35|シャウトの最終ダメージ105%増加~ :LV40|シャウトの最終ダメージ120%増加~ :LV45|シャウトの最終ダメージ135%増加~ :LV50(MAX)|シャウトの最終ダメージ150%増加~ #endregion ***レイジングブロー強化 [#p38d6db3] :&ref(各職業の詳細/レイジングブロー.png); レイジングブロー強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:憤怒~ レイジングブローを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(レイジングブローの最終ダメージ2*x%増加) :LV1(MIN)|レイジングブローの最終ダメージ2%増加~ :LV5|レイジングブローの最終ダメージ10%増加~ :LV10|レイジングブローの最終ダメージ20%増加~ :LV15|レイジングブローの最終ダメージ30%増加~ :LV20|レイジングブローの最終ダメージ40%増加~ :LV25|レイジングブローの最終ダメージ50%増加~ :LV30|レイジングブローの最終ダメージ60%増加~ :LV35|レイジングブローの最終ダメージ70%増加~ :LV40|レイジングブローの最終ダメージ80%増加~ :LV45|レイジングブローの最終ダメージ90%増加~ :LV50(MAX)|レイジングブローの最終ダメージ100%増加~ #endregion ***インサイジング強化 [#o11d9572] :&ref(各職業の詳細/インサイジング.png); インサイジング強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:憤怒~ インサイジングを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(インサイジングの最終ダメージ2*x%増加) :LV1(MIN)|インサイジングの最終ダメージ2%増加~ :LV5|インサイジングの最終ダメージ10%増加~ :LV10|インサイジングの最終ダメージ20%増加~ :LV15|インサイジングの最終ダメージ30%増加~ :LV20|インサイジングの最終ダメージ40%増加~ :LV25|インサイジングの最終ダメージ50%増加~ :LV30|インサイジングの最終ダメージ60%増加~ :LV35|インサイジングの最終ダメージ70%増加~ :LV40|インサイジングの最終ダメージ80%増加~ :LV45|インサイジングの最終ダメージ90%増加~ :LV50(MAX)|インサイジングの最終ダメージ100%増加~ #endregion ***レイジアップライジング強化 [#a5dc45b4] :&ref(各職業の詳細/レイジアップライジング.png); レイジアップライジング強化| [マスターレベル:50]/ 接頭語:憤怒~ レイジアップライジングを強化する。~ &color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~ #hr #region(レイジアップライジングの最終ダメージ2*x%増加) :LV1(MIN)|レイジアップライジングの最終ダメージ2%増加~ :LV5|レイジアップライジングの最終ダメージ10%増加~ :LV10|レイジアップライジングの最終ダメージ20%増加~ :LV15|レイジアップライジングの最終ダメージ30%増加~ :LV20|レイジアップライジングの最終ダメージ40%増加~ :LV25|レイジアップライジングの最終ダメージ50%増加~ :LV30|レイジアップライジングの最終ダメージ60%増加~ :LV35|レイジアップライジングの最終ダメージ70%増加~ :LV40|レイジアップライジングの最終ダメージ80%増加~ :LV45|レイジアップライジングの最終ダメージ90%増加~ :LV50(MAX)|レイジアップライジングの最終ダメージ100%増加~ #endregion *情報募集中 [#comment] #pcomment(reply)