#contents

*条件 [#x3aa65f5]
Lv35以上 二次転職済みのキャラクターで専門技術を習得可能&br;
//Ver3.28にてLv30→35に引き上げ
//専門技術既得キャラクターであれば35Lvを満たしていなくても専門技術の行使は可能。

*内容 [#dcc3a771]
**概要 [#bba03f9c]
1キャラにつき2種類までの「専門技術」を習得することができる。&br;
[[専門技術街「マイスタービール」>MAP/隠れ道/専門技術街「マイスタービール」]]に関連NPC、ツールが集まっている。&br;
専門技術は全部で5種類あり、それぞれの専門技術担当のNPCから習得手続きを取ることで習得となる。&br;
&br;
同時に習得できる技術数は2つまでだが、既得技術を初期化することで別の技術を習得し直すことも可能。&br;
ただし、初期化する技術の熟練度は初期化されるため、再度その技術を習得した際は0からのスタートとなる。&br;
リブートワールドでは、5種類全ての専門技術を習得可能。~
&br;
該当ツールオブジェクトをクリック、またはショートカットキー(デフォルトで「@」/「[」キー)で専門技術UIを開く。&br;
開いたUIから製作など専門技術を行使できる。&br;

**専門技術の種類 [#d6ce20df]
&color(darkviolet){''[調教系職業]''}; ''(改変中のため現在取得不可)''
-%%[[名工/調教師]]%%&br;
狩猟家から手に入れたモンスターをファミリアにすることができ、ファミリアがドロップしないモンスターもファミリアにすることができる。&br;また、モンスターを同時に3匹出すことができる。

-%%[[名工/狩猟家]]%%&br;
モンスターを倒さずに"捕獲"出来る職業。マップに生息しているモンスターをケージで捕獲し、モンスターファミリアをドロップしないモンスターなどを仲間にすることができる。&br;(※狩猟家が捕獲し、調教師がファミリアにすることで初めてモンスターファミリアにすることが可能。)

Ver3.36より
 ◆「狩猟家」「調教師」のNPCを削除し、スキルの初期化を行いました。
  ※「狩猟家」と「調教師」は今後、新しくなって実装されます。
   改変前にこれらのスキルを覚えていたキャラクターは、「狩猟家」「調教師」を再度実装時に、
   データを引き継ぐ事ができます。

&color(darkviolet){''[錬金系職業]''};
-''[[名工/錬金術師]]''&br;
材料を合成し、回復ポーションや祝福効果がある薬などを製作できる職業。装備を分解してアイテムの結晶を得るか、薬/丸薬を分解することで材料を得られる。また、狩猟家が捕獲したモンスターから「魂の武器」製作に使われる魂の書、魂の玉を作ることもできる。

-''[[名工/採集家]]''&br;
フィールドから薬草を採取し、その薬草で各種オイルを作ることができる職業。オイルは錬金術師が薬を作るために必要な材料であり、錬金術師スキルとの相性は抜群。


&color(darkviolet){''[匠人系職業]''};
-''匠人''&br;装備製作とアクセサリー製作に分離&br;以前匠人を取っていた人は装備製作かアクセサリー製作を選んで等級を引き継げる&br;
--''[[名工/装備制作]]''&br;
様々な装備アイテム(武器・防具)を製作できる職業。製作したアイテムは取引可能で、自分と冒険を共にする「アンドロイド」を製作/使用できるのも特徴。

--''[[名工/アクセサリー制作]]''&br;
様々なアクセサリを製作できる職業。製作したアイテムは取引可能。

-''[[名工/採掘師]]''&br;
フィールドに配置された鉱石から様々な原石を採掘し、集めた原石を"製錬"できる職業。製錬された原石は装備アイテム製作に活用できる。


**等級と熟練度 [#paf6fedb]
専門技術には等級(スキルレベル)・熟練度(経験値)があり、スキルを使う際に熟練度を獲得する。&br;
熟練度が規定数に達すると、担当NPCを通じて等級を上げることができる。&br;
便利なアイテムとして&belong([専門技術クーポン]);などがある。&br;
採掘師と採集家は等級Lv.10まで。&br;
Lv.10以上では、一定期間熟練度獲得を伴う作業を行わないと熟練度が減少し、Lv11以上では熟練度が0を切ると等級も下降する。&br;
等級職人・名匠では、特定のアイテムを製作することが出来る。&br;

>
''等級-熟練度表''&br;
#style(class=table_left)
|~等級|~次レベルへの&br;必要熟練度|~累積熟練度|~受講料(メル)|~性向経験値ボーナス|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|Lv.1|250|CENTER:-|5,000|-|
|Lv.2|600|250|15,000||
|Lv.3|1,050|850|25,000||
|Lv.4|1,600|1,900|40,000||
|Lv.5|2,250|3,500|60,000||
|Lv.6|3,000|5,750|85,000||
|Lv.7|3,850|8,750|115,000||
|Lv.8|4,900|12,600|150,000||
|Lv.9|5,850|17,500|190,000|+620|
|Lv.10|45,000|23,350|235,000||
|Lv.2|600|250|15,000|+5|
|Lv.3|1,050|850|25,000|+10|
|Lv.4|1,600|1,900|40,000|+20|
|Lv.5|2,250|3,500|60,000|+40|
|Lv.6|3,000|5,750|85,000|+80|
|Lv.7|3,850|8,750|115,000|+160|
|Lv.8|4,900|12,600|150,000|+320|
|Lv.9|5,850|17,500|190,000|+640|
|Lv.10|45,000|23,350|235,000|+1,280|
|職人|160,000|68,350|1,000,000||
|名匠|CENTER:-|228,350|なし||
#style(end)

// ''等級-熟練度表(旧)''&br;
// #style(class=table_left)
// |~等級|~次レベルへの&br;必要熟練度|~累積熟練度|~受講料(メル)|~必要レベル((現在必要レベルに達しなくても名工になれます。))|h
// |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
// |7級|2,000|CENTER:-|5,000|Lv30以上|
// |6級|4,800|2,000|15,000|~|
// |5級|8,400|6,800|25,000|~|
// |4級|12,800|15,200|40,000|~|
// |3級|18,000|28,000|60,000|Lv70以上|
// |2級|24,000|46,000|85,000|~|
// |1級|30,800|70,000|115,000|~|
// |名人|38,400|100,800|150,000|Lv100以上|
// |巨匠|46,800|139,200|190,000|~|
// |名工|CENTER:-|186,000|235,000|~|
// #style(end)

**疲労度 [#k01e8c0d]
専門技術の各アクションを行うと、疲労度が増加する。~
疲労度が蓄積し、最大200に達すると専門技術のアクションを行えなくなる。~
疲労度は毎時0分に回復する。(ログインしている必要はない。)~

(例)
-回復のタイミングで疲労度200から180まで回復した。 → 毎時20回復。(?)
-午前0時に100近くあった疲労度が0になった。 → 他の時間帯より回復量が多い。or 全回復。(?)


*関連ページ [#i55d7a91]
#lsx(prefix=./)

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