#contents *前提条件 [#l5b703ff] Lv135以上であることの他は特に無し。&br; かつてあった前提クエストは既にすべて消滅。 *内容 [#t5d83df8] -制限時間は2時間30分。 -7/10のアップデートでデスカウントシステムが採用され、多少は戦いやすくなった。個人デスカウント5。&br; -特別のクリア制限はないが、イージー・ノーマルと共通の、1日1回までの入場制限がある。 -ホーンテイルの左頭や右頭のふきとばしは、アイゼン(滑り止め効果が付いている靴)をはいていると、少しとばされる距離が短くなる。 -カオスホーンテイルは従来のホーンテイルと違い、翼より先に腕に攻撃が当たる。 -左首のマップは通常のホーンテイルの洞窟よりやや左が広く、左誘惑を受けても落石ループにはならない。&br; 反面、1/1を落石の無敵時間で切り抜けられないので注意。 -経験値は全体で36m程度。 *誘惑仕様 [#m18c9955] -個人誘惑はMAPに始めに入場した人がかかる。 -始めに入場した人が死ぬと、次に入場した人にかかる。 -集団誘惑は、入場順に10名。 -椅子に座っていると誘惑されたとき、飛んだり跳ねたりしない。 -同様にロープにぶら下っていると誘惑されたときにKBされるまで移動しない。 -気絶を食らっていると、誘惑されたときに気絶が解除されるまで移動しない。 -運命の車輪を使用すると、誘惑にかかる順番が最後になる。 -本体召喚後、数分間(約3分?)は誘惑はしてこない。 *ボスの詳細 [#u27e84fe] -反射について --右頭または左頭の体力が一定値以下になると使用 --間隔は反射を使用し、切れたあと約1分後に再度使用 --モーションは物理無効・魔法無効と同じため注意が必要 --反射ダメージは5000前後で、キーダウン系スキルを主力としているのでもなければ、それ程危険ではない。 --物理反射は左頭。魔法反射は右頭が使用。 --物理・魔法無効と被せて使用してくることがある。 --体力は全部位通常の約5倍。加えて攻撃の強化などもあり、通常ホンテを30分以内に仕留められる程度の火力は必要。 [[カオスホーンテイルの左頭]]&br; [[カオスホーンテイルの右頭]]&br; [[カオスホーンテイルの頭/左]]&br; [[カオスホーンテイルの頭/中]]&br; [[カオスホーンテイルの頭/右]]&br; [[カオスホーンテイルの左手]]&br; [[カオスホーンテイルの右手]]&br; [[カオスホーンテイルの羽]]&br; [[カオスホーンテイルの足]]&br; [[カオスホーンテイルの尾]]&br; *職別攻略 [#rc7236a1] **戦士 [#v4a031d4] #region(ヒーロー系統) #endregion #region(パラディン系統) 戦士共通スキル+アキレス・ブレッシングアーマーMAX推奨。&br; ガーディアンスピリットは15以上推奨。(スキルLV+10%でのブロッキング効果、スキルLV%の状態異常耐性)&br; 基本的にはヒーロー系列と同じ。&br; 弱点も耐性もないので、聖雷ブレストで叩くことになる。羽は右側の広い足場からしか届かない。&br; マジッククラッシュ、プレッシャー、コンバットオーダーも切らさないように。&br; 羽~左頭間のマジッククラッシュは右側真ん中の小さな足場。右頭・中頭は左側の広い足場からかけるようにする。&br; 囮役がいない場合には、硬さを活かしてパラディンが囮をすることもある。&br; #endregion #region(ダークナイト系統) DKは1:1を軽減・回避する手段がなく、誘惑→1:1コンボは墓に直結。&br; 無敵時間延長のファミリアなどを用意し、誘惑されたら1:1を喰らうかどうか見極めつつインテを使っていく。&br; クールタイムが長いので、覚醒の秘薬・忍耐の秘薬を持ち込んだり140装備のセット効果などで誘惑対策は万全にしておこう。&br; 尻尾の接触はやはり痛いので、まずは尻尾と脚をインパラで巻き込む。&br; 通常ホンテの首と同等以上に時間がかかり、誘惑は避けられないため、体力管理には気を付ける。&br; 薬封印は吸収効果があるので気にならないかもしれないが、PTで挑むなら最優先で攻撃してもよい。&br; #endregion #region(※ソウルマスター) #endregion #region(アラン) 暗黒・気絶のオンパレードでコンボがためにくいのには要注意。&br; 「スイング」→「ファイナルブロー」→「ビヨンダー」→「フェンリルクラッシュ」でほぼ確実に倒せる。&br; #endregion #region(※ブラスター) #endregion #region(デーモンスレイヤー) ダークインデュアMAX推奨、性向の意志もMAX推奨(これで状態異常耐性80%になる)、ハードスキンMAX推奨 ヒーローインテンションがないので、誘惑を食らったら諦めるしかない。 #endregion #region(※デーモンアヴェンジャー) #endregion #region(※ハヤト) #endregion #region(※カイザー) #endregion #region(※ゼロ) #endregion **魔法使い [#o2d6fb9a] #region(※アークメイジ(火・毒)系統) #endregion #region(※アークメイジ(氷・雷)系統) #endregion #region(ビショップ系統) 羽戦以降はアンデッド状態があるため、ヒールは囮追い用。&br; 基本はロープにつかまってディスペル。&br; ホーリーマジックシェルでの全回復効果はアンデッド状態中に使っても問題ない。 #endregion #region(※フレイムウィザード) #endregion #region(※エヴァン) #endregion #region(※ルミナス) #endregion #region(バトルメイジ) スタンス、アドバンスドダークオーラMAX推奨。&br; コンバージョンとブラッドドレインは切らさないように。&br; PT員のアドバンスドダークオーラが切れないような立ち位置を心がけること。&br; #endregion #region(※カンナ) #endregion #region(※イリウム) #endregion #region(※ビーストテイマー) #endregion **弓使い [#f9d182f9] #region(※ボウマスター系統) #endregion #region(※クロスボウマスター系統) #endregion #region(※パスファインダー系統) #endregion #region(※ウインドシューター) #endregion #region(※メルセデス) #endregion #region(※ワイルドハンター) 腕や頭は大きい足場だとジャガーの攻撃がギリギリ届くか届かないかシビアなので、なるべく小さい足場に乗りたいところ。&br; 他の弓職に比べると耐久力は高いため、誘惑や反射にある程度対応は出来る。&br; しかし、反射+アンデッドなどは死ねるので反射はしっかり見極めよう。&br; 召還される黒ワイバーンも非常に厄介。スキルカットされた時はハンティングユニットやコンテナで時間を稼いでから対処。&br; #endregion **盗賊 [#d55ba8c8] #region(※ナイトロード系統) #endregion #region(シャドー系統) 煙幕弾、フェイクMAX推奨。特に煙幕弾がMAXでない場合はトラブルを避ける為事前にその旨を伝えたほうがよい。&br; HPはHBありで11k以上あれば十分。&br; メルガードによる1:1耐性とフェイクによる高い回避率のため誘惑の囮には最高の職である。&br; シャドーは戦士系統同様「死なない前提の職」なのでメルガードを絶対に切らさないように。&br; また聖魔のホーリーマジックシェルと煙幕弾の干渉に注意。煙幕弾を発動する際は断ってからのほうがいい。&br; #endregion #region(※デュアルブレイド系統) #endregion #region(※ナイトウォーカー) #endregion #region(※ファントム) #endregion #region(※ゼノン) #endregion #region(※カデナ) #endregion **海賊 [#gb46ff2c] #region(※バイパー系統) #endregion #region(※キャプテン系統) #endregion #region(※キャノンマスター系統) #endregion #region(※ジェット) #endregion #region(※ストライカー) #endregion #region(※メカニック) #endregion #region(※エンジェリックバスター) #endregion #region(※アーク) #endregion *情報募集中 [#yf211ef6] #pcomment(reply)