#contents
*前提条件[#id5d414a]
「降魔の十字旅団」act.3までをクリアすること。&br;
イージーは160Lv以上、ノーマルは180以上から挑戦可能。&br;
イージーは1人以上、ノーマルは2人以上のグループで挑戦できる。&br;
十字旅団本部からNPC/マイアに話しかけることで挑戦マップに移動できる。&br;

*ボスの概要 [#fd700833]
イージーは1日1回、ノーマルは1週間に3回のクリア制限がある。&br;
イージーは毎日0時に、ノーマルは毎週木曜日0時に初期化されるのが本来である。&br;
しかし、現在初期化が[[正常に機能していない。>http://maplestory.nexon.co.jp/support/bugreport_bbs/view.asp?no=6360&strSearchWord=&s=0&p=1]]&br;
テレポートを多用し、状態異常攻撃を多々使用してくる。&br;
ほとんどが割合ダメージで、即死攻撃も多用してくるので相手の行動を良く見て立ち回ることが重要。&br;
グループ共有のデスカウントシステムが採用されており、イージーが7、ノーマルが5となっている。&br;
薬の使用に15秒のクールタイムが適用される。&br;
薬使用制限マップの例に漏れず、ドロップ率アップファミリアを出していると、まともに回復できなくなるので注意。&br;

*報酬 [#c413ecec]
[[クロス/イージー]]、[[クロス/ノーマル]]のドロップ。&br;
主な物は「黒血の魔人団ダメージスキン」と、ポケットアイテム「[[ザ・クロス]]」。&br;
ノーマルの場合これに「[[強力な魔性の指輪]]」が加わる。&br;
「ザ・クロス」は強めのポケットアイテムだが、ボスアクセサリーセットには含まれないので、&br;
状況によっては「ピンクの聖杯」の方が強い。&br;
「強力な魔性の指輪」は潜在付与及び強化が可能なので、最終的な指輪装備の一つとして有力な選択肢である。&br;
&br;
討伐後、退出時に下記経験値を獲得し、経験値増加効果は及ばない。&br;
よって、ボスマップはしばしばバーニング状態になっているが、特に意味は無い。&br;
#style(class=table_left)
|~難易度|~獲得経験値|h
|イージー|8,880,000|
|ノーマル|14,900,000|
#style(end)

*ボスの詳細 [#f84bs1rt]
イージーとノーマルの差異がさほどないので1つのページでまとめることにする。&br;
&br;
クロス(イージー) 推定HP15,000,000,000(15g、半減なし) KB99,999,999 強制KB無効 位置固定&br;
クロス(ノーマル) 推定HP30,000,000,000(30g、半減なし) KB99,999,999 強制KB無効 位置固定&br;
&br;

''[ボスの攻撃]''&br;
-&color(deeppink){銃殴り};&br;
最大HPの50%ダメージ+気絶(耐性無視)。2つの銃で殴りつける。&br;
比較的出が早く、回避は少々難しい。この行動後はテレポートに移行する。&br;
-&color(deeppink){乱れ撃ち};&br;
物理攻撃の5回ダメージ。上へ飛び、前方中距離に発砲する。&br;
クロス自体の攻撃力が結構高いので、回復薬制限と相まって、物理防御が低い職は結構な痛手となる。&br;
-&color(deeppink){煙幕};&br;
ダメージ+10秒間視界狭窄。銃から煙幕を発射する。&br;
テレポート後の位置がマップ中央だと、クロスビームの前に使用してくる。&br;
視界が狭まると後述のクロスビームを避けづらくなる。&br;
しゃがむだけで避ける事ができる他、クロスの接触ダメージで回避もできる。&br;
-&color(deeppink){ホーミング弾};&br;
プレイヤーを追跡するエネルギー弾を発射。エネルギー弾は数秒後に爆発する。&br;
爆発に巻き込まれるとダメージ+スタンス無効の吹き飛ばし効果。&br;
この攻撃は2段階になっていて、爆発後、小さいエネルギー弾が再度プレイヤーを追跡する。&br;
小さいエネルギー弾は大きいものよりはダメージは控えめだが、吹き飛ばし効果がつく。&br;
上段でのみ使用。&br;
ビーム攻撃と爆発のタイミングが上手い具合に合い、吹き飛ばしの硬直→レーザーの直撃というほぼ即死コンボがある。&br;
安全に行くなら、爆発するまで逃げに徹するのもあり。&br;
-&color(deeppink){ビーム(横)};&br;
最大HPの95%のダメージ+吹き飛ばし。攻撃範囲にエフェクトが発生後、ビームを横一直線に発射する。&br;
前方範囲は端から端まで届く位広いが、後方には判定がなく、縦方向範囲もさほど無いので、しゃがめば回避可能。&br;
ただし、上の足場で使われた場合、足場の高さによってはしゃがんでも当たる。&br;
-&color(deeppink){ビーム(横・下)};&br;
最大HPの95%のダメージ+吹き飛ばし。攻撃範囲にエフェクトが発生後、ビームを横と下一直線に発射する。&br;
上の足場でのみ使用。上手い具合にロープの足元で使うので上段にあがる妨害としても一役買っている。&br;
-&color(deeppink){クロスビーム};&br;
最大HPの100%ダメージ。上へビームを発射し、巨大化させたビームを四隅へ移転させる。&br;
クロスの大技であり、この攻撃を回避できないと討伐は難しい。&br;
テレポート後の位置がマップ中央だと、煙幕・爆発(順不同)の後に使用してくる。&br;
安全地帯はロープの上方。上の足場に頭がはみ出ない程度の高さであれば避ける事ができる。&br;
ソロで死亡後の復活マップから戦線復帰した場合、爆発・落雷使用後に位置に関わらず使用してくる。&br;
上の足場で使用した場合、下の足場は完全な安全地帯となる。&br;
-&color(deeppink){テレポート};&br;
クロスの討伐時間が遅れる一番の原因。1~2回行動毎にテレポートを使用する。&br;
位置によっては次の攻撃が読めるので、出現位置のことを考えておくと事故を防げるかもしれない。&br;
-&color(deeppink){噴煙};&br;
ダメージ+5秒間封印(耐性無視)。出現位置から煙が漏れ出し、数秒後に噴き出す。&br;
イージーモードのみでのギミックであり、具体的にはクロスの攻撃ではない。&br;
5秒間だけ封印効果がつくが、逆に言えば5秒間はまともな攻撃ができないので、しっかりと避けることを推奨する。&br;
-&color(deeppink){爆発};&br;
ダメージ+5秒間リバース(耐性無視)。出現位置に魔法陣が出現。数秒後爆発する。&br;
クロスレーザーの前には確定で使用してくるので、当たると反転操作で回避しなければならなくなる。&br;
その他、ノーマルモードではこの攻撃がギミックとして発生する。&br;
しかもかなり頻繁に出現する上、下の足場で発生したものが上段に届く位判定が縦に広い。&br;
-&color(deeppink){落雷};&br;
ダメージ+5秒間気絶(耐性無視)。出現位置に魔法陣が出現。数秒後白い落雷が発生する。&br;
残りHPが4割を切ると使用し始め、クロスレーザー使用前の爆発攻撃がこの攻撃に変わる。&br;
当たるタイミングによっては、この後のクロスレーザーの回避が不可能になるので、必ず避けたい攻撃。&br;
-&color(deeppink){被ダメージ増加};&br;
被ダメージ増加付加。SE無しで発砲モーションをする。残りHPが5割になると使用し始める&br;
この状態異常で影響があるのは乱れ撃ち・ホーミング弾・噴煙・爆発・落雷・接触ダメージ。&br;
特に乱れ撃ちは大ダメージとなるので注意。
アカイラム戦と違い、この状態異常を解除する手段はなく、長期戦になるほど重ねがけされて死亡率が上がる。&br;
4本目が刺さると即死。&br;
ちなみにマップ退場後も解除されない上に永続効果なので、ログアウトするか死亡するまで頭に矢が刺さり続ける。&br;

*職業別攻略 [#f84bs811]
**全体 [#p0e34921]
当たると状態異常になるものが多く、その割に致命的な状態異常もある厄介なボス。&br;
が、テレポート後の位置や、特定の攻撃にはパターンが存在するので、それを覚えてしまえばさほど強くはない。&br;
#style(class=table_left)
|~出現位置|~行動|h
|下段|(レーザー)→乱れ撃ちor爆発→(被ダメージ増加)→テレポート&br;銃殴り→テレポート|
|上段|レーザー横or横下→テレポートorホーミング弾→テレポート|
|マップ中央|{煙幕and爆発(HP減少で落雷)}→クロスレーザー→テレポート|
#style(end)

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***パラディン系統 [#m9291175]
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**冒険者魔法使い [#iafe3g1b]
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***アークメイジ(氷・雷)系統 [#se1f5l33]
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**冒険者弓使い [#z9b47ae1]
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