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キャラ札

概要

<ルール>

キャラ札

LVランク
一般ゼロ
30~59110~129B
60~99130~159A
100~199160~199S
200~250SS

キャラ効果

職業\ランクBASSS
ヒーロー系統被ダメージ2%減少被ダメージ3%減少被ダメージ4%減少被ダメージ5%減少
パラディン系統キャラクターレベルあたり0.5の物理Status攻撃力上昇キャラクターレベルあたり1の物理Status攻撃力上昇キャラクターレベルあたり1.5の物理Status攻撃力上昇キャラクターレベルあたり2の物理Status攻撃力上昇
ダークナイト系統最大HP2%増加最大HP3%増加最大HP4%増加最大HP5%増加
アークメイジ(火・毒)系統最大MP2%増加最大MP3%増加最大MP4%増加最大MP5%増加
アークメイジ(氷・雷)系統キャラクターレベルあたり0.5の魔法Status攻撃力上昇キャラクターレベルあたり1の魔法Status攻撃力上昇キャラクターレベルあたり1.5の魔法Status攻撃力上昇キャラクターレベルあたり2の魔法Status攻撃力上昇
ビショップ系統MP薬類アイテム効果5%増加MP薬類アイテム効果10%増加MP薬類アイテム効果15%増加MP薬類アイテム効果20%増加
ボウマスター系統DEX10増加DEX20増加DEX40増加DEX80増加
クロスボウマスター系統クリティカル確率1%増加クリティカル確率2%増加クリティカル確率3%増加クリティカル確率4%増加
ナイトロード系統ジャンプ力2増加ジャンプ力3増加ジャンプ力4増加ジャンプ力5増加
シャドー系統移動速度2増加移動速度3増加移動速度4増加移動速度5増加
デュアルブレイド系統LUK10増加LUK20増加LUK40増加LUK80増加
キャプテン系統召喚の持続時間が4%増加召喚の持続時間が6%増加召喚の持続時間が8%増加召喚の持続時間が10%増加
バイパー系統キャラクターレベルあたり2の追加ダメージキャラクターレベルあたり3の追加ダメージキャラクターレベルあたり4の追加ダメージキャラクターレベルあたり5の追加ダメージ
キャノンシューター系統死亡時に失う経験値が2%減少死亡時に失う経験値が3%減少死亡時に失う経験値が4%減少死亡時に失う経験値が5%減少
ジェットクリティカル確率1%増加クリティカル確率2%増加クリティカル確率3%増加クリティカル確率4%増加
ソウルマスター防御力2%増加防御力3%増加防御力4%増加防御力5%増加
フレイムウィザードキャラクターレベルあたり0.5の魔法ステータス攻撃力上昇キャラクターレベルあたり1の魔法ステータス攻撃力上昇キャラクターレベルあたり1.5の魔法ステータス攻撃力上昇キャラクターレベルあたり2の魔法ステータス攻撃力上昇
ウインドシューターDEX10増加DEX20増加DEX40増加DEX80増加
ナイトウォーカーLUK10増加LUK20増加LUK40増加LUK80増加
ストライカーキャラクターレベルあたり2の追加ダメージキャラクターレベルあたり3の追加ダメージキャラクターレベルあたり4の追加ダメージキャラクターレベルあたり5の追加ダメージ
ミハエル防御力2%増加防御力3%増加防御力4%増加防御力5%増加
ブラスター敵の防御率1%無視敵の防御率2%無視敵の防御率3%無視敵の防御率5%無視
バトルメイジ敵から受けるダメージ2%減少敵から受けるダメージ3%減少敵から受けるダメージ4%減少敵から受けるダメージ5%減少
ワイルドハンター攻撃時20%の確率でダメージが4%増加攻撃時20%の確率でダメージが8%増加攻撃時20%の確率でダメージが12%増加攻撃時20%の確率でダメージが16%増加
メカニックバフ効果の持続時間が5%増加バフ効果の持続時間が10%増加バフ効果の持続時間が15%増加バフ効果の持続時間が20%増加
デーモンスレイヤー全ての状態異常抵抗1%増加全ての状態異常抵抗2%増加全ての状態異常抵抗3%増加全ての状態異常抵抗4%増加
デーモンアヴェンジャーボスモンスター攻撃時、ダメージ1%増加ボスモンスター攻撃時、ダメージ2%増加ボスモンスター攻撃時、ダメージ3%増加ボスモンスター攻撃時、ダメージ5%増加
ゼノンSTR、DEX、LUK5増加STR、DEX、LUK10増加STR、DEX、LUK20増加STR、DEX、LUK40増加
アラン攻撃時70%の確率で最大HPの2%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)攻撃時70%の確率で最大HPの4%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)攻撃時70%の確率で最大HPの6%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)攻撃時70%の確率で最大HPの8%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)
エヴァン攻撃時70%の確率で最大MPの2%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)攻撃時70%の確率で最大MPの4%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)攻撃時70%の確率で最大MPの6%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)攻撃時70%の確率で最大MPの8%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)
ルミナスINT10増加INT20増加INT40増加INT80増加
メルセデススキル再使用時間2%減少(1秒未満にはならない)スキル再使用時間3%減少(1秒未満にはならない)スキル再使用時間4%減少(1秒未満にはならない)スキル再使用時間5%減少(1秒未満にはならない)
ファントムメル獲得量1%増加メル獲得量2%増加メル獲得量3%増加メル獲得量4%増加
隠月クリティカルダメージ1%増加クリティカルダメージ2%増加クリティカルダメージ3%増加クリティカルダメージ5%増加
ハヤトクリティカルダメージ1%増加クリティカルダメージ2%増加クリティカルダメージ3%増加クリティカルダメージ4%増加
カンナボスモンスター攻撃時ダメージ1%上昇ボスモンスター攻撃時ダメージ2%上昇ボスモンスター攻撃時ダメージ3%上昇ボスモンスター攻撃時ダメージ4%上昇
カイザーSTR10増加STR20増加STR40増加STR80増加
エンジェリックバスターDEX10増加DEX20増加DEX40増加DEX80増加
ビーストテイマーモンスター防御率無視2%増加モンスター防御率無視4%増加モンスター防御率無視6%増加モンスター防御率無視8%増加
キネシスINT10増加INT20増加INT40増加INT80増加
ゼロ経験値獲得量4%増加経験値獲得量6%増加経験値獲得量8%増加経験値獲得量10%増加

デッキ効果

発現効果名称デッキ効果発動条件
勇者の第一歩(B)HP+300,MP+300Bランク以上カード3枚
勇者の成長(A)HP+500,MP+500,攻撃+1,魔力+1Aランク以上カード3枚
勇者の活躍(S)HP+700,MP+700,攻撃+3,魔力+3,
ボスモンスター3%追加ダメージ
Sランク以上カード3枚
勇者の完成(SS)HP+1000,MP+1000,攻撃+5,魔力+5,
ボスモンスター5%追加ダメージ
SSランクカード3枚

ユニークデッキ効果

発現効果名称ユニークデッキ効果発動条件
強引な突進(B)最大HPの4%の追加ダメージBランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(A)最大HPの6%の追加ダメージAランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(S)最大HPの8%の追加ダメージSランク以上戦士系カード3枚
強引な突進(SS)最大HPの10%の追加ダメージSSランク戦士系カード3枚
魔力の暴風(B)最大MPの4%の追加ダメージBランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(A)最大MPの6%の追加ダメージAランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(S)最大MPの8%の追加ダメージSランク以上魔法使い系カード3枚
魔力の暴風(SS)最大MPの10%の追加ダメージSSランク魔法使い系カード3枚
精密な照準(B)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ1%増加Bランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(A)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ2%増加Aランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(S)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ3%増加Sランク以上弓使い系カード3枚
精密な照準(SS)ファイナルアタック系の追加攻撃ダメージ4%増加SSランク弓使い系カード3枚
弱点攻略(B)クリティカルダメージ1%増加Bランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(A)クリティカルダメージ2%増加Aランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(S)クリティカルダメージ3%増加Sランク以上盗賊系カード3枚
弱点攻略(SS)クリティカルダメージ4%増加SSランク盗賊系カード3枚
海賊の意気(B)敵の防御率2%無視Bランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(A)敵の防御率4%無視Aランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(S)敵の防御率6%無視Sランク以上海賊系カード3枚
海賊の意気(SS)敵の防御率8%無視SSランク海賊系カード3枚
自由な魂(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上冒険者カード3枚
自由な魂(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク冒険者カード3枚
シグナスの尊さ(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上騎士団カード3枚
シグナスの尊さ(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク騎士団カード3枚
抵抗の炎(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上レジスタンスカード3枚
抵抗の炎(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランクレジスタンスカード3枚
偉大なる帰還(B)STR+2,DEX+2,INT+2,LUK+2Bランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(A)STR+5,DEX+5,INT+5,LUK+5Aランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(S)STR+7,DEX+7,INT+7,LUK+7Sランク以上英雄カード3枚
偉大なる帰還(SS)STR+10,DEX+10,INT+10,LUK+10SSランク英雄カード3枚

備考

合計LVランク
90~179B
180~299A
300~599S
600~750SS

職業別簡易表

分類\系列戦士系魔法使い系弓使い系盗賊系海賊系
冒険者ヒーロー系統アークメイジ(火・毒)系統ボウマスター系統ナイトロード系統キャプテン系統
パラディン系統アークメイジ(氷・雷)系統シャドー系統バイパー系統
ダークナイト系統ビショップ系統クロスボウマスター系統デュアルブレイド系統キャノンシューター系統
---ジェット
騎士団ソウルマスターフレイムウィザードウィンドシューターナイトウォーカーストライカー
ミハエル
レジスタンスブラスターバトルメイジワイルドハンター-メカニック
デーモンスレイヤーゼノン
デーモンアヴェンジャー--
英雄アランエヴァンメルセデスファントム隠月
ルミナス
暁の陣ハヤトカンナ---
ノヴァカイザー---エンジェリックバスター
森の守り人-ビーストテイマー---
キネシス-キネシス---
神の子ゼロ----

情報募集中

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コメントページを参照

  • ルミナスSランク達成でINT40効果発動しました -- 2012-12-24 (月) 18:01:41
  • 「シグナス騎士団はLV120で騎士団長になっていてもAランク扱い。」→100以上でもAなのを確認。 -- 2012-12-25 (火) 21:43:53
    • Ver3.17~、シグナス騎士団もLV100からSランク扱いになりました。 -- 2013-09-30 (月) 11:39:03
  • ルミナスBランクでINT+10でした -- 2012-12-26 (水) 00:03:46
  • ルミナスAランク→INT20 Sランク→INT40 おそらくSSはINT80か60かと -- 2012-12-26 (水) 21:36:25
  • ALL戦士・魔法使い の効果って、すべての攻撃スキルに適応されますか? 実験のしようがないので・・・ -- 2013-03-08 (金) 10:27:53
    • 確か「追加ダメージ」との表記になっていますが、実際は指定%分の数値がステータス上の攻撃力に直接加算される効果だったはずなのでスキル以前に通常攻撃にも適用されているはずです。 -- 2013-03-10 (日) 01:08:44
      • 逆ですね。見かけ上ステータス攻撃力に加算されているけど、実際は各攻撃にダメージ上乗せ。説明通りの「追加ダメージ」です。 -- 2013-03-10 (日) 01:17:12
  • 3セット作れるようになったみたいです。それに伴ってデッキが一旦リセットされてるのでセットし忘れに注意。 -- 2013-07-21 (日) 18:15:33
  • デーモンアヴェンジャーSS「:ボス攻撃力+4%」は正しいですか?確認お願いします。 -- 2013-08-05 (月) 09:59:21
    • SSで「ボス攻撃力5%」を確認しましたので修正しました。 -- 2013-09-21 (土) 13:01:22
  • 166.77.70の戦士系でユニークSが発動しました 基準Lv変わったのかな -- 2013-11-08 (金) 07:18:46
    • 追記 合計302でS 295でA 206でAでした -- 2013-11-08 (金) 07:54:02
  • シグナスにもランクSがありますね ウインドシューターのSは命中6%でした -- 2013-11-09 (土) 08:29:24
  • メカニックの効果ってハイパーには効いてないような・・・ -- 2013-11-28 (木) 00:51:26
    • メカニック本人でしか確認していませんが、確かにハイパースキルのバフには持続時間増加効果が効いていないようですね。意図的なものか不具合かは判断できませんが。 -- 2013-11-30 (土) 14:06:22
      • ハイパースキルはバフ持続時間増加や再使用待機時間減少効果に影響を受けません。 -- 2013-11-30 (土) 17:14:28
  • ゼロを入れて強引な突進が付くことを確認 -- 2013-12-29 (日) 18:28:00
  • ゼロのSランクは170Lv -- 2014-02-28 (金) 10:46:09
  • 上の見てて思ったのだが、魔法(氷雷)とフレイムウィザード一緒にしたらどうなるのかな?相乗効果があるなら育てたいんだけど。 -- 2014-12-20 (土) 01:29:38
    • ステ攻撃力upはゴミオプション。○ステ150k+170lv×1.5=150k+250くらい -- 2014-12-30 (火) 15:11:59
      • 魔力じゃなくてステ攻が上がるだけだから弱いんだよな。SSランクの効果をレベル200のキャラが受けてもステ攻が400上がるだけというorz -- 2015-03-18 (水) 05:30:31
  • ビーストテイマーSSは「モンスター防御度無視 8% 増加」です。保持しているカードで確認。 -- 2015-06-23 (火) 23:05:49
  • ワイルドハンターの即死消えました・・・スナイピングに即死効果が消えた所為でしょう。代わりにキャラ札の効果はダメージ増加に変化しています -- 2016-12-09 (金) 13:14:19
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