[[各職業の詳細]]に戻る&br; *ハイパースキル[#odfd8ae3] //Ver3.11時点実装済み職:暁の陣の2職以外全部&br; ver3.17にて暁の陣の2職のハイパースキル実装、一部ハイパースキルの習得レベル変更&br; キャラクターのレベルを140まで上げると、スキルウィンドウからハイパースキルウィンドウを開くことができるようになり、&br; ハイパースキルと呼ばれる強力なスキル群を取得することができるようになる。&br; 既存のスキル用のSPとは別に、140から10レベルごとに専用ポイントがもらえる。&br; //Stat Enhancing Passive … S.P ステータス強化パッシブ … S.P&br; //Skill Enhancing Passive … P.P スキル強化パッシブ … P.P&br; //Attack/Buff Active … A.P 攻撃/バフ アクティブ … A.P&br; //http://en.maplestory.nexoneu.com/Maple.aspx?PART=/Guide/GameTutorial/VersionUP //使用ソース EuropeMapleStory公式サイト //名称、消費メルが違う場合は修正お願いします &br; #style(class=table_left) ||S.P|P.P|A.P| |140|1SP|1PP|| |150|1SP||1AP| |160|1SP|1PP|| |170|1SP||1AP| |180||1PP|| |190|1SP|1PP|| |200|1SP|1PP|1AP| #style(style=clear:both;,end) &br; 総計はステータス強化パッシブが6、スキル強化パッシブが5、攻撃/バフアクティブが3となる。&br; 攻撃/バフアクティブは全て取得できるが、他二つは取捨選択しなければならない。&br; ハイパースキルはハイパースキルウィンドウの左下にあるリセットボタンから初期化できる。&br; 1回目100,000メル&br; 2回目1,000,000メル&br; 3回目2,000,000メル&br; 4回目5,000,000メル&br; 5回目以降10,000,000メル&br; &br; //くくりは直翻訳 *ステータス強化パッシブ [#f340f52a] 全職共通 全13種類&br; [[ステータス強化パッシブ>ハイパースキル/ステータス強化パッシブ]]&br; *スキル強化パッシブ 攻撃/バフ アクティブ [#b0679b3a] スキル強化パッシブ:既存スキルの強化を行うパッシブスキル。各職ごとに3つのスキルにそれぞれ3種の強化がある。&br; 攻撃/バフ アクティブ:Lv150と200でバフスキルをLv170で攻撃スキルを取得できる。 -冒険家 --戦士 ---[[ヒーロー>ハイパースキル/ヒーロー]] ---[[パラディン>ハイパースキル/パラディン]] ---[[ダークナイト>ハイパースキル/ダークナイト]] --魔法使い ---[[アークメイジ(火・毒)>ハイパースキル/アークメイジ(火・毒)]] ---[[アークメイジ(氷・雷)>ハイパースキル/アークメイジ(氷・雷)]] ---[[ビショップ>ハイパースキル/ビショップ]] --弓使い ---[[ボウマスター>ハイパースキル/ボウマスター]] ---[[クロスボウマスター>ハイパースキル/クロスボウマスター]] --盗賊 ---[[ナイトロード>ハイパースキル/ナイトロード]] ---[[シャドー>ハイパースキル/シャドー]] --海賊 ---[[バイパー>ハイパースキル/バイパー]] ---[[キャプテン>ハイパースキル/キャプテン]] &br; -新冒険家 --[[デュアルブレイド>ハイパースキル/デュアルブレイド]] --[[キャノンマスター>ハイパースキル/キャノンマスター]] //&br; //-シグナス騎士団 //--[[ソウルマスター>ハイパースキル/ソウルマスター]] //--[[フレイムウィザード>ハイパースキル/フレイムウィザード]] //--[[ウインドシューター>ハイパースキル/ウインドシューター]] //--[[ナイトウォーカー>ハイパースキル/ナイトウォーカー]] //--[[ストライカー>ハイパースキル/ストライカー]] &br; -英雄職 --[[アラン>ハイパースキル/アラン]] --[[エヴァン>ハイパースキル/エヴァン]] --[[メルセデス>ハイパースキル/メルセデス]] --[[ファントム>ハイパースキル/ファントム]] --[[ルミナス>ハイパースキル/ルミナス]] &br; -レジスタンス --[[デーモンスレイヤー>ハイパースキル/デーモンスレイヤー]] //--[[>ハイパースキル/]] --[[バトルメイジ>ハイパースキル/バトルメイジ]] --[[ワイルドハンター>ハイパースキル/ワイルドハンター]] --[[メカニック>ハイパースキル/メカニック]] //--[[>ハイパースキル/]] &br; -暁の陣 --[[ハヤト>ハイパースキル/ハヤト]] --[[カンナ>ハイパースキル/カンナ]] //--[[>ハイパースキル/]] //--[[>ハイパースキル/]] //--[[>ハイパースキル/]] &br; //-騎士団長 //--[[ミハエル>ハイパースキル/ミハエル]] //--[[>ハイパースキル/]] //--[[>ハイパースキル/]] //--[[>ハイパースキル/]] //--[[>ハイパースキル/]] -ノヴァ --[[カイザー>ハイパースキル/カイザー]] //--[[>ハイパースキル/]] //--[[>ハイパースキル/]] //--[[>ハイパースキル/]] --[[エンジェリックバスター>ハイパースキル/エンジェリックバスター]] *ハイパースキル使用時のダメージ計算式について [#ze9dcc6f] ダメージ○%増加 …ボスダメージ総ダメージの枠に加算される。&br; ダメージ○%追加増加 …元のスキルに加算される。&br; &br; 基本攻撃100%、ダメージ増加110%、ボスダメージ30%、総ダメージ10%の場合敵に与えるダメージ%は以下のように変わる&br; &br; ①なし&br; 1*1.1*(1+30%+10%) = 1*1.1*1.4 = 1.54 = 154%&br; &br; ②ダメージ○%増加 (仮に20%とする)&br; 1*1.1*(1+30%+10%+20%) = 1*1.1*1.6 = 1.76 = 176%&br; &br; ③ダメージ○%追加増加 (②と同じく20%と仮定する)&br; 1*(110%+20%)*(1+30%+10%) = 1*1.3*1.4 = 1.82 = 182%&br; &br; と、なりボスダメージや総ダメージなどを多く使用している場合ハイパースキルのダメージ○%増加の効果はだんだん小さくなる。&br; &br; クリティカル確率や攻撃力などは基本全てが加算なので影響はないと思われる。&br; *情報募集中 [#b7443bda] #pcomment(reply)