[[各職業の詳細]]に戻る&br; #contents *ハイパーステータス [#a3abbce4] 140レベルからレベルが上がるごとに、ハイパーステータスポイントが獲得でき、&br; 獲得したポイントを使ってハイパーステータスを上昇させることが可能。&br; -種類&br; STR/DEX/INT/LUK/HP/MP/DF(デモンフォース・霊力)&br; 移動速度/ジャンプ力/クリティカル発動/クリティカル最小/クリティカル最大&br; 防御率無視/ダメージ/ボスダメージ/全属性耐性/状態異常耐性/スタンス&br; -ハイパーステータスは、「キャラクターステータス画面」にある「ハイパーステータス」ボタンから確認できます。&br; -140レベル以上でレベルアップ毎にハイパーステータスポイントが獲得でき、レベルに応じて獲得可能ポイントが増える。&br; #style(class=table_left) |~レベル|~レベルアップ当たり&br;獲得ポイント|h |CENTER:|RIGHT:|c |140~149|3| |150~159|4| |160~169|5| |170~179|6| |180~189|7| |190~199|8| |200~209|9| |210~219|10| |220~229|11| |230~239|12| |240~249|13| |250|14| #style(end) -各ステータスを1レベル上げるための必要ポイントは、各ステータスのレベルに応じて増加していく。&br; したがって、一つのものを一気に上げるよりも、バランスよく上げていくのがいい。&br; #style(class=table_left) ||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c |~レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~必要ポイント|1|2|4|8|10|15|20|25|30|35| #style(end) -ハイパーステータスは1千万メルを消費して再設定できます。&br; **効果詳細 [#xc9654a0] ***STR [#yfbccc2f] [最大レベル:10]~ 力(STR)を増加させる。~ ステータス%増加効果を受けない。~ #hr #region(力15*x増加) :LV1(MIN)|力15増加~ :LV5|力75増加~ :LV10(MAX)|力150増加~ #endregion ***DEX [#mfeed3a6] [最大レベル:10]~ 素早さ(DEX)を増加させる。~ ステータス%増加効果を受けない。~ #hr #region(素早さ15*x増加) :LV1(MIN)|素早さ15増加~ :LV5|素早さ75増加~ :LV10(MAX)|素早さ150増加~ #endregion ***INT [#s1b12278] [最大レベル:10]~ 知力(INT)を増加させる。~ ステータス%増加効果を受けない。~ #hr #region(知力15*x増加) :LV1(MIN)|知力15増加~ :LV5|知力75増加~ :LV10(MAX)|知力150増加~ #endregion ***LUK [#l324acb7] [最大レベル:10]~ 運(LUK)を増加させる。~ ステータス%増加効果を受けない。~ #hr #region(幸運15*x増加) :LV1(MIN)|幸運15増加~ :LV5|幸運75増加~ :LV10(MAX)|幸運150増加~ #endregion ***HP [#i8cb18cf] [最大レベル:10]~ 最大HPを増加させる。~ #hr #region(最大HP 2*x%増加) :LV1(MIN)|最大HP 2%増加~ :LV5|最大HP 10%増加~ :LV10(MAX)|最大HP 20%増加~ #endregion ***MP [#r094164e] [最大レベル:10]~ 最大MPを増加させる。~ #hr #region(最大MP 2*x%増加) :LV1(MIN)|最大MP 2%増加~ :LV5|最大MP 10%増加~ :LV10(MAX)|最大MP 20%増加~ #endregion ***DF [#h7532f6e] [最大レベル:5]~ 最大DFを増加させる。~ (表記されていないが霊力(カンナ)も対象。増加量も同等)~ #hr #region(最大デーモンフォース10*x増加) :LV1(MIN)|最大デーモンフォース10増加~ :LV2|最大デーモンフォース20増加~ :LV3|最大デーモンフォース30増加~ :LV4|最大デーモンフォース40増加~ :LV5(MAX)|最大デーモンフォース50増加~ #endregion ***移動速度 [#b4061160] [最大レベル:5]~ 移動速度を増加させる。~ #hr #region(移動速度4*x増加) :LV1(MIN)|移動速度4増加~ :LV2|移動速度8増加~ :LV3|移動速度12増加~ :LV4|移動速度16増加~ :LV5(MAX)|移動速度20増加~ #endregion ***ジャンプ力 [#l217b718] [最大レベル:5]~ ジャンプ力を増加させる。~ #hr #region(ジャンプ力2*x増加) :LV1(MIN)|ジャンプ力2増加~ :LV2|ジャンプ力4増加~ :LV3|ジャンプ力6増加~ :LV4|ジャンプ力8増加~ :LV5(MAX)|ジャンプ力10増加~ #endregion ***クリティカル発動 [#zfa41dd0] [最大レベル:10]~ クリティカル率を増加させる。~ #hr #region(クリティカル率%増加((5レベル以下で1%、6レベル以上で2%増加))) :LV1(MIN)|クリティカル率1%増加~ :LV5|クリティカル率5%増加~ :LV10(MAX)|クリティカル率15%増加~ #endregion ***クリティカルダメージ [#i86fcdb5] [最大レベル:10]~ クリティカルダメージを増加させる。~ #hr #region(クリティカルダメージx%増加) :LV1(MIN)|クリティカルダメージ1%増加~ :LV5|クリティカルダメージ5%増加~ :LV10(MAX)|クリティカルダメージ10%増加~ #endregion ***防御率無視 [#ce572734] [最大レベル:10]~ モンスターの防御率無視量が増加する。~ #hr #region(防御率無視3*x%増加) :LV1(MIN)|防御率無視3%増加~ :LV5|防御率無視15%増加~ :LV10(MAX)|防御率無視30%増加~ #endregion ***ダメージ [#b141cc2f] [最大レベル:10]~ ダメージを増加させる。~ #hr #region(ダメージ3*x%増加) :LV1(MIN)|ダメージ3%増加~ :LV5|ダメージ15%増加~ :LV10(MAX)|ダメージ30%増加~ #endregion ***ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加 [#l874b893] [最大レベル:10]~ ボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。~ #hr #region(ボスモンスターへの攻撃ダメージ%増加((レベル5以下で3%、6以上で4%増加))) :LV1(MIN)|ボスモンスターへの攻撃ダメージ3%増加~ :LV5|ボスモンスターへの攻撃ダメージ15%増加~ :LV10(MAX)|ボスモンスターへの攻撃ダメージ35%増加~ #endregion ***全ての属性耐性 [#r9e6e468] [最大レベル:5]~ モンスターの全ての属性攻撃に耐性を持つ。~ #hr #region(全ての属性耐性4*x%増加) :LV1(MIN)|全ての属性耐性4%増加~ :LV2|全ての属性耐性8%増加~ :LV3|全ての属性耐性12%増加~ :LV4|全ての属性耐性16%増加~ :LV5(MAX)|全ての属性耐性20%増加~ #endregion ***状態異常耐性 [#f8713756] [最大レベル:10]~ モンスターの状態異常攻撃に耐性を持つ。~ #hr #region(状態異常耐性増加((レベル5以下で1、レベル6以上で2増加))) :LV1(MIN)|状態異常耐性1増加~ :LV5|状態異常耐性5増加~ :LV10(MAX)|状態異常耐性15増加~ #endregion ***スタンス [#i0bd20a9] [最大レベル:5]~ スタンス確率を増加させる。~ #hr #region(スタンス確率2*x%増加。) :LV1(MIN)|スタンス確率2%増加。~ :LV2|スタンス確率4%増加。~ :LV3|スタンス確率6%増加。~ :LV4|スタンス確率8%増加。~ :LV5(MAX)|スタンス確率10%増加。~ #endregion **配分考察 [#q5dad097] -''STR/DEX/INT/LUK''~ ステータス%増加の影響を受けないので、優先度は低い。&br; -''HP''~ 火力の面でDAは必須。&br; カンナの場合は、「五行の加護」による火力上昇を見込めるが規模は小さめ。他に振るものがなければ一考の余地あり。&br; HPに不安がある職業では生存力強化に。 -''MP''~ ほぼ不要と考えていい。 -''DF/霊力''~ カンナ、デーモンスレイヤーならば必須、他は完全に不要。 -''移動速度/ジャンプ力''~ 補う手段は他にも数多いので、ハイパーステータスポイントを割り振るのは勿体無い。 -''クリティカル発動''~ クリティカル確率が低いなら優先度は高め。&br; 振らずとも100%に達するならば当然不要。&br; -''クリティカルダメージ''~ クリティカルダメージを増やす手段は少なめなので、クリティカル確率が高ければ優先度は高め。&br; -''防御率無視''~ 防御率の高い敵を相手にするなら必要性は高い。&br; 基本的にはボス向けの能力。&br; -''ダメージ''~ 狩りでもボスでも、あらゆる場面でダメージを増やしてくれるので、最も優先度が高い。&br; -''ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加''~ 上昇値はダメージ増加より若干多いが、ボスにしか適用されないので、ダメージ増加より優先度は低い。&br; とはいえ、全体の中では優先度が高い方。&br; -''全ての属性耐性''~ 基本的に不要。 -''状態異常耐性''~ 状態異常耐性が低いなら一考の余地はあるが、基本的に不要。&br; 状態異常耐性は、50くらいは欲しいが、それ以上あっても効率が飛躍的に減少することにも留意。&br; -''スタンス''~ 振ることでスタンスが100%になるなら優先度は高い。&br; 既に100%の場合は勿論、0から10になるだけというようならあまり有益ではない。&br; さらに、一時的にスタンスがほしいだけなら、ミハエルのリンクスキルもある。&br; *情報募集中 [#comment] #pcomment(reply)