[[モンスターファミリアページに戻る>モンスターファミリア]]&br; [[全一覧を見る>モンスターファミリア/全一覧]]&br; *ファミリア潜在能力 [#g7cb6391] #region(Ver2.04以前に登録したファミリアについて) Ver2.04以前は、ファミリア毎に決まった「ファミリア固有能力」が発動していた。&br; Ver2.05の改変で、以降はファミリア登録時に「装備潜在能力系」と「旧ファミリア固有能力」がランダムに選択されるようになった。&br; そのままであれば、現在も元の「ファミリア固有能力」が発動する。&br; よって、Ver2.04以前に登録したファミリアの能力は[[モンスターファミリア/全一覧]]を参照。&br; また、Ver2.04以前に登録したファミリアにもポイントアイテム「再封印の秘薬」を使用することで、現行に則った能力付与が可能。&br; #endregion &br; ファミリアを召喚している間、ファミリアに備わった潜在能力がプレイヤーに付加される。&br; ファミリアの潜在能力には、ファミリア自身の等級とは別に、能力等級が存在し、&br; 能力はファミリアの等級によって決まった能力等級からランダムに2つ選択される。&br; 一般にファミリア等級が高いほど能力等級・種類・効果が良い傾向にある。&br; &br; ''能力選択ルール''&br; 基本、ファミリア等級と同等の能力等級から1つ、1つ下位等級から1つの合計2つの能力がランダムに付加される。&br; 但し、「全く別の能力等級の物が付いた」「同じ能力等級の物が2つ付いた」等の例外が稀に報告されている。&br; #style(class=table_left) |>|~等級|~能力選択ルール|h |CENTER:|CENTER:|300|c |BGCOLOR(#DCDCDC):#ref(モンスターファミリア/一般(ムーン).png)|BGCOLOR(#DCDCDC):一般(ムーン)|レアオプションから1つ、&br;ノーマルオプションから1つ。| |BGCOLOR(#FFD700):#ref(モンスターファミリア/特別(サン).png)|BGCOLOR(#FFD700):特別(サン)|エピックオプションから1つ、&br;レアオプションから1つ。| |BGCOLOR(#F4A460):#ref(モンスターファミリア/レア(スター).png)名|BGCOLOR(#F4A460):レア(スター)|ユニークオプションから1つ、&br;エピックオプションから1つ。| |BGCOLOR(#9370DB):#ref(モンスターファミリア/伝説(ビッグスター).png)|BGCOLOR(#9370DB):伝説(ビッグスター)|レジェンドオプションから1つ、&br;ユニークオプションから1つ。| |BGCOLOR(#A0FBDC):#ref(モンスターファミリア/神話.png)|BGCOLOR(#A0FBDC):神話|神話オプションから1つ、&br;ノーマルオプション((不具合の可能性大。))から1つ。| #style(style=clear:both;,end) &br; ''能力タイプ''&br; 以前の「ファミリア固有能力」から生き残った「ファミリアバフ系」と、改変で加わった「装備潜在能力系」の2種類が存在する。&br; -装備潜在能力系&br; 「覚醒の丸薬」を使用したファミリアでのみ効果発動。&br; 装備潜在能力と違い、能力レベルは1固定の様子。ファミリアのレベルによる能力レベル変動はなし。&br; -ファミリアバフ系&br; 「覚醒の丸薬」を使用していなくても効果発動。&br; 効果発動のタイミングには2種類あり、「召喚時・解除時・ポータル移動時」と「一定時間毎(10秒)」。&br; どちらの発動タイミングかは、能力ではなくファミリアに依存しており、結び付いていた「旧ファミリア固有能力」が地域不定のHP/MP回復系だった場合に後者となる様子。[[参照>モンスターファミリア/パッシブスキル別/HPMP回復系]]&br; 同系統効果のバフは重複しない。&br; &br; //*ファミリア潜在能力 [#g7cb6391] //潜在能力はファミリアカードを使用して未確認状態になった時に決まる。&br; //潜在能力はファミリアカードの等級が高い程良い効果が得られる。(一般<サン<レア<伝説)&br; //ファミリアの上の潜在は等級通りの効果から、下の潜在は等級の一つ下の効果からとなる。&br; //神話は例外で、上は等級通りの効果からだが、下はレア等級の効果からとなる。&br; // //*潜在能力 [#n959e2ad] //%%・v2.04までのファミリアに付いていたパッシブ効果&br;%% //%%・装備に付く潜在能力&br;%% //%%の中からランダムで2つが付与される模様。&br;%% //v2.09以降、鑑定した能力を得られるようになりました。&br; // //*現在の状態(v2.09) [#ra07246a] //現在、ファミリア潜在能力の効果は一部能力を除き機能しています。&br; //&br; //このページで使用する3種類のパッシブ効果の説明&br; //旧パッシブ効果:v2.04までファミリアに付いていた元のパッシブ効果&br; //新パッシブ効果:潜在能力を鑑定した際のパッシブ効果(HP/MP回復やアイテムドロップ率上昇など)&br; //新潜在効果:潜在能力を鑑定した際の装備に付くようなステータス効果(STR+4など)&br; //&br; //#style(class=table_left) //|>|&color(deeppink){''鑑定前''};| //|v2.05より前に登録|旧パッシブ効果が発動| //|「未確認」状態|%%旧パッシブ効果が発動%%&br;v2.09にて旧パッシブ効果が発動しなくなった?&br;鑑定後に付く新パッシブ効果のみ発動する模様| //|>|&color(deeppink){''鑑定後''};| //|鑑定済み状態|新パッシブ効果・新潜在効果が発動&br;| //#style(style=clear:both;,end) //&br; ////v2.09現在、&br; ////・HP/MP回復系の効果が一部でうまく発動しない場合がある&br; ////→旧パッシブ効果がHP or MP or HP/MP回復系(場所は関係なし)のファミリアが持続的に発動を確認。&br; ////・多量の気力を消費して~~ が発動されない。&br; ////→気力は消費するが、アイテムやメルはもらえない ////&br;&br; //v3.09現在、&br; //・HP/MP回復系の効果が一部でうまく発動しない場合がある&br; //→旧パッシブ効果がHP or MP or HP/MP回復系(場所は関係なし)だったファミリアのみ持続的に発動をする。&br; //→それ以外のファミリアはマップ切り替え時のみに発動する&br; //・同系統の潜在の重複について&br; //アイテムドロップ率が多く上昇する&br; //アイテムドロップ率が上昇する&br; //と同系統の潜在が付いた場合、&color(Red){下に表示されている効果のみ};が発動する。&br; //この例だと アイテムドロップ率が多く上昇する は発動しない。&br; //&br; *能力一覧 [#t3f79e4c] 能力一覧を載せておきます。 表記に差異がある能力、表中に記載がない能力等、コメントよろしくお願いします。 但し、一部能力は効果が確認されていない物、実際に能力が付加されるか不明な物を含みます。 存在が確認できたものには表中右端欄にチェックしていく方式を考えています。 鉛筆マークをクリックし確認欄に「○」を入れて下さい。 **ノーマルオプション [#laeb3f56] #region(ノーマルオプション) #style(class=table_left) #table_edit2(table_mod=off,tr_edit=edit){{ |~能力|~備考|~確認|h |300|300|CENTER:|c |STR : +1||○| |DEX : +1||○| |INT : +1||○| |LUK : +1||○| |MaxHP : +5||○| |MaxMP : +5||○| |命中値:+2||○| |回避値 : +2||○| |移動速度 : +1||○| |ジャンプ力 : +1||○| |攻撃力 : +1||○| |魔力 : +1||○| |物理防御力 : +5||○| |魔法防御力 : +5||○| |攻撃時 10% の確率で 10秒間怒りを感じる。|表情:angry&br;「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。&br;&color(Red){攻撃時の後に半角スペースあり};|| |攻撃時10% の確率で 10秒間に幸せを感じる。|表情:cheers&br;「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|○| |攻撃時10% の確率で 10秒間に恋に落ちる。|表情:love&br;「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|○| |攻撃時10% の確率で 10秒間の怒りを感じる。|表情:blaze&br;「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|○| |攻撃時10% の確率で 10秒間に感動を感じる。|表情:glitter&br;「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|| }} #style(style=clear:both;,end) #endregion &br; **レアオプション [#k5329e3b] #region(レアオプション) #style(class=table_left) #table_edit2(table_mod=off,tr_edit=edit){{ |~能力|~備考|~確認|h |300|300|CENTER:|c |STR : +2||○| |DEX : +2||○| |INT : +2||○| |LUK : +2||○| |MaxHP : +10||○| |MaxMP : +10||○| |命中値:+4||○| |回避値 : +4||| |移動速度 : +2||| |ジャンプ力 : +2||| |攻撃力 : +2||○| |魔力 : +2||○| |物理防御力 : +10||○| |魔法防御力 : +10||○| |STR : +1%||○| |DEX : +1%||○| |INT : +1%||○| |LUK : +1%||○| |MaxHP : +1%||○| |MaxMP : +1%||○| |命中値 : +1%||○| |回避値 : +1%||○| |攻撃力 : +1%||○| |魔力 : +1%||○| |物理防御力 : +1%||○| |魔法防御力 : +1%||○| |クリティカル確率 : +4%||○| |総ダメージ : +1%||○| |オールステータス : +1||○| |4秒ごとに2のHP回復||○| |4秒ごとに2のMP回復|ゲーム中は「HP回復」と表示。召喚してみないとHP回復かMP回復か判別不可。|| |攻撃時 3% の確率で 10の HP 回復||○| |攻撃時 3% の確率で 10の MP 回復||| |攻撃時10%の確率で1レベル中毒効果適用||○| |攻撃時5% の確率で 1レベルのスタン効果適用||○| |攻撃時 10% の確率で 1レベルのスロー効果適用||| |攻撃時 10% の確率で 1レベルの暗黒効果適用||| |攻撃時5%の確率で1レベル氷結効果適用||| |攻撃時 5% の確率で 1レベルの密封効果適用||| |攻撃時モンスターの防御率15%無視||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にHPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にMPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると移動速度と少しのジャンプ力を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると回避率と命中率を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると物理防御力と魔法防御力を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとメルドロップ率を少し上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとアイテムドロップ率を少し上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]アクアリウムで呼吸による体力消費を防ぐ。||○| |[ファミリアバフ]エルナスで寒さによる体力消費を防ぐ。||○| |[ファミリアバフ]エルナス 地域で滑りを防ぐ。||○| |[ファミリアバフ]同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。||○| |[ファミリアバフ]魂の武器で魂を吸収する時の吸収量が 少し増加する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し長い間隔で少しのメルをもらえる。|Ver3.10現在、効果なし。|| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し一定間隔で少しのメルをもらえる。|Ver3.10現在、効果なし。|| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し短い間隔で少しのメルをもらえる。|Ver3.10現在、効果なし。|| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し長い間隔でアイテムをもらえる。|Ver3.10現在、効果なし。|○| |[ファミリアバフ]一緒にいると多量の気力を消費し一定間隔でアイテムをもらえる。たまに予想外のものをもらえることもある。|Ver3.10現在、効果なし。|| |[ファミリアバフ]同伴時保有したでんでん系ファミリア達の気力回復速度が上昇する。||| |[ファミリアバフ]同伴時保有したわに系ファミリア達の気力回復速度が上昇する。||| |[ファミリアバフ]同伴時保有した猿系ファミリア達の気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]同伴時保有したサボテン系ファミリア達の気力回復速度が上昇する。||| |[ファミリアバフ]同伴時保有したクロノス系ファミリア達の気力回復速度が上昇する。||| |[ファミリアバフ]同伴時保有したブギ系ファミリア達の気力回復速度が上昇する。||| |[ファミリアバフ]同伴時保有した同胞ファミリア達の気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]同伴時保有した守護隊ファミリア達の気力回復速度が上昇する。||○| }} #style(style=clear:both;,end) #endregion &br; **エピックオプション [#v34c4c49] #region(エピックオプション) #style(class=table_left) #table_edit2(table_mod=off,tr_edit=edit){{ |~能力|~備考|~確認|h |300|300|CENTER:|c |STR : +4||○| |DEX : +4||○| |INT : +4||○| |LUK : +4||○| |MaxHP : +15||○| |MaxMP : +15||○| |命中値:+4||○| |回避値 : +4||○| |移動速度 : +4||| |ジャンプ力 : +4||| |攻撃力 : +4||○| |魔力 : +4||○| |物理防御力 : +15||○| |魔法防御力 : +15||○| |STR : +2%||○| |DEX : +2%||○| |INT : +2%||○| |LUK : +2%||| |MaxMP : +2%||○| |命中値 : +2%||○| |回避値 : +2%||○| |攻撃力 : +2%||○| |魔力 : +2%||○| |物理防御力 : +2%||○| |魔法防御力 : +2%||○| |クリティカル確率 : +8%||○| |総ダメージ : +2%||○| |オールステータス : +1%||○| //|RecoveryHP=5/RecoveryMP=5((ゲーム中表記 要確認))||| |攻撃時 3% の確率で20のHP回復||○| |攻撃時 3% の確率で20のMP回復||| |攻撃時にモンスターの防御率15%無視||○| |攻撃時に 20% の確率で3のダメージを無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|○| |攻撃時に 20% の確率で5のダメージを無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|| |攻撃時に 30% の確率で7のダメージを無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|○| |襲撃後の無敵時間:+1秒||○| //|5% 確率でうけた被害の20%を反射((ゲーム中表記 要確認))||| |全ての状態異常の持続時間: -2秒||○| |モンスター退治時に15%の確率で40のHP回復||| |モンスター退治時に15%の確率で40のMP回復||| //|mpconReduce=15((ゲーム中表記 要確認))||| //|mpRestore=20((ゲーム中表記 要確認))||| //|メル獲得量:+10%((ゲーム中表記 要確認))||| //|アイテム獲得確率 : +10%((ゲーム中表記 要確認))||| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にHPを回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にMPを回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にHPとMPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると移動速度とジャンプ力を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると回避率と命中率を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると物理防御力と魔法防御力を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとメルドロップ率を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとアイテムドロップ率を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると少しのアイテムとメルドロップ率を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーの HPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーのMPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーのHPとMPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの移動速度を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーのジャンプ力を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの回避率を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの命中率を少し上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの物理防御力を少し上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの魔法防御力を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のHPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のMPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のHPとMPを少し回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の移動速度を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人のジャンプ力を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の回避率を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の命中率を少し上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の物理防御力を少し上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の魔法防御力を少し上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したキノコ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したスライム系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したスタンプ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したピグ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したエビルアイ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したフィクシ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したグレイ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したガンティアン系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したスケルトンドック系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したドレイク系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したゴーレム系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したペペ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有したホブ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。||○| |[ファミリアバフ]魂の武器で魂を吸収する時の吸収量が 増加する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し長い間隔で メルをもらえる。|Ver3.10現在、効果なし。|| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し一定間隔で メルをもらえる。|Ver3.10現在、効果なし。|○| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し短い間隔で メルをもらえる。|Ver3.10現在、効果なし。|○| |[ファミリアバフ]一緒にいると多量の気力を消費し長い間隔でアイテムをもらえる。たまに予想外のものをもらえることもある。|Ver3.10現在、効果なし。|| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し短い間隔でアイテムをもらえる。|Ver3.10現在、効果なし。|| |[ファミリアバフ]パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。||○| |[ファミリアバフ]周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。||| }} #style(style=clear:both;,end) #endregion &br; **ユニークオプション [#j2138ce5] #region(ユニークオプション) #style(class=table_left) #table_edit2(table_mod=off,tr_edit=edit){{ |~能力|~備考|~確認|h |300|300|CENTER:|c |STR : +6||○| |DEX : +6||○| |INT : +6||○| |LUK : +6||○| |MaxHP : +20||| |MaxMP : +20||| |命中値:+6||| |回避値 : +6||| |移動速度 : +6||○| |ジャンプ力 : +6||○| |攻撃力 : +6||○| |魔力 : +6||○| |物理防御力 : +20||○| |魔法防御力 : +20||○| |STR : +3%||○| |DEX : +3%||○| |INT : +3%||○| |LUK : +3%||○| |MaxHP : +3%||○| |MaxMP : +3%||○| |命中値 : +3%||| |回避値 : +3%||○| |攻撃力 : +3%||○| |魔力 : +3%||○| |物理防御力 : +3%||| |魔法防御力 : +3%||○| |クリティカル確率 : +3%||○| |総ダメージ : +3%||○| |オールステータス : +2%||○| |全てのスキルレベル : +1||○| |全てのスキルレベル : +2||○| |攻撃時モンスターの防御率30%無視||○| |攻撃時に5%の確率でダメージの20%無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|○| |攻撃時に5%の確率でダメージの40%無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|○| |襲撃後の無敵時間:+2秒||○| |攻撃時に2% の確率で 5秒間無敵|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|| //|5% 確率でうけた被害の30%を反射((ゲーム中表記 要確認))||| //|mpconReduce=10((ゲーム中表記 要確認))||| //|mpRestore=40((ゲーム中表記 要確認))||| |HP回復アイテム及び回復スキル効率:+10%||| |ボス攻撃時ダメージ : +20%||○| |ボス攻撃時ダメージ : +30%||○| //|メル獲得量:+20%((ゲーム中表記 要確認))||| //|アイテム獲得確率 : +20%((ゲーム中表記 要確認))||| |攻撃時1%の確率でオートスチール||○| |攻撃時2%の確率でオートスチール||○| //|<使えそうなヘイスト>スキル使用可能||| //|<使えそうなミスティックドア>スキル使用可能||| //|<使えそうなシャープアイズ>スキル使用可能||| //|<使えそうなハイパーボディ>スキル使用可能||| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にHPを多く回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にMPを多く回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にHPとMPを回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると移動速度とジャンプ力を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると回避率と命中率を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると物理防御力と魔法防御力を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとメルドロップ率を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとアイテムドロップ率を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーの HPを回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーのMPを回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーのHPとMPを回復してくれる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの移動速度を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーのジャンプ力を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの回避率を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの命中率を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの物理防御力を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの魔法防御力を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のHPを回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のMPを回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のHPとMPを回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の移動速度を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人のジャンプ力を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の回避率を上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の命中率を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の物理防御力を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の魔法防御力を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]同行したファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると保有した全てのファミリアーの気力回復速度が上昇する。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとキャラクターを黒い姿に変化させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとキャラクターを赤い姿に変化させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとキャラクターを黒く光る姿に変化させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとキャラクターを赤く光る姿に変化させる。||○| |[ファミリアバフ]魂の武器で魂を吸収する時の吸収量が 高く増加する。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると多量の気力を消費し長い間隔で 多量のメルをもらえる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると多量の気力を消費し一定間隔で 多量のメルをもらえる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると多量の気力を消費し短い間隔で 多量のメルをもらえる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると気力を消費し一定間隔でアイテムをもらえる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると多量の気力を消費し短い間隔でアイテムをもらえる。たまに予想外のものをもらえることもある。||| |[ファミリアバフ]パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。||○| |[ファミリアバフ]周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的に回復させる。||○| }} #style(style=clear:both;,end) #endregion &br; **レジェンドオプション [#b4c8d64e] #region(レジェンドオプション) #style(class=table_left) #table_edit2(table_mod=off,tr_edit=edit){{ |~能力|~備考|~確認|h |300|300|CENTER:|c |STR : +8||○| |DEX : +8||○| |INT : +8||○| |LUK : +8||○| |MaxHP : +25||| |MaxMP : +25||| |命中値:+8||| |回避値 : +8||| |移動速度 : +8||| |ジャンプ力 : +8||○| |攻撃力 : +8||| |魔力 : +8||| |物理防御力 : +25||| |魔法防御力 : +25||| |STR : +6%||| |DEX : +6%||| |INT : +6%||| |LUK : +6%||| |MaxHP : +6%||| |MaxMP : +6%||| |命中値 : +6%||| |回避値 : +6%||| |攻撃力 : +6%||| |魔力 : +6%||| |物理防御力 : +6%||| |魔法防御力 : +6%||| |クリティカル確率 : +6%||| |クリティカル最小ダメージ : +3%||| |クリティカル最大ダメージ : +3%||○| |総ダメージ : +6%||| |オールステータス : +4||| |オールステータス : +3%||| |全てのスキルレベル : +2||○| |全てのスキルレベル : +3||○| |すべての属性耐性 : +5%||○| |状態異常耐性 : +5%||| |攻撃時モンスターの防御率35%無視||○| |攻撃時モンスターの防御率40%無視||○| |攻撃時に 10%の確率でダメージの20%無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|| |攻撃時に 10%の確率でダメージの40%無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|| |襲撃後の無敵時間 : +3秒||| |攻撃時に4% の確率で5秒間無敵|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|○| |10% 確率でうけた被害の20%を反射||| |10% 確率でうけた被害の30%を反射||| |全てのスキルの消費 : -5%|MP消耗量減少効果|○| |すべてのスキルのMP消耗 : -10%||○| |HP回復アイテムや回復スキルの効果 : +20%||○| |全てのスキルの再使用待機時間:-1秒||| |全てのスキルの再使用待機時間: -2秒||○| |ボスの攻撃時のダメージ : +30%||○| |ボスの攻撃時のダメージ : +35%||○| |ボスの攻撃時のダメージ : +40%||○| |メル獲得量:+10%||| |アイテム獲得確率 : +10%||○| |攻撃時3%の確率でオートスチール||| |攻撃時5%の確率でオートスチール||○| |攻撃時7%の確率でオートスチール||○| //|<使えそうな戦闘スキル>スキル使用可能||| //|<使えそうなアドバンストブレス>スキル使用可能||| //|<使えそうなウインドブースター>スキル使用可能||| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にHPとMPを多く回復させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーのHPを多く回復させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーのMPを多く回復させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的にグループメンバーのHPとMPを多く回復してくれる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの移動速度を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーのジャンプ力を多く上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの回避率を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの命中率を多く上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの物理防御力を多く上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいるとグループメンバーの魔法防御力を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のHPを多く回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のMPを多く回復させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると継続的に周りの人のHPとMPを多く回復させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の多くの移動速度を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人のジャンプ力を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の回避率を多く上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の命中率を多く上昇させる。||○| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の物理防御力を多く上昇させる。||| |[ファミリアバフ]一緒にいると周りの人の魔法防御力を多く上昇させる。||| |[ファミリアバフ]パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。||| |[ファミリアバフ]周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。||○| |[ファミリアバフ]同伴時の移動速度、ジャンプ力、回避率、命中率、物理防御力、魔法防御力が少し上昇する。 ||○| |[ファミリアバフ]同伴時のパーティーメンバーの移動速度とジャンプ力を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]同伴時のパーティーメンバーの命中率と回避率を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]同伴時のパーティーメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。||| |[ファミリアバフ]同伴時のパーティーメンバーのSTR、INT、DEX、LUKを上昇させる。||| |[ファミリアバフ]同判時、同じマップにいるプレイヤーのSTR、INT、DEX、LUKを上昇させる。||○| }} #style(style=clear:both;,end) #endregion &br; **神話オプション [#sa8cc54a] #region(神話オプション) #style(class=table_left) #table_edit2(table_mod=off,tr_edit=edit){{ |~能力|~備考|~確認|h |300|300|CENTER:|c |STR : +9%||| |DEX : +9%||| |INT : +9%||| |LUK : +9%||◯| |MaxHP : +9%||| |MaxMP : +9%||| |命中値 : +9%||| |回避値 : +9%||| |攻撃力 : +9%||| |魔力 : +9%||◯| |物理防御力 : +9%||| |魔法防御力 : +9%||| |クリティカル確率 : +9%||◯| |クリティカル最小ダメージ : +6%||| |クリティカル最大ダメージ : +6%||| |総ダメージ : +9%||○| |オールステータス : +5%||| |全てのスキルレベル : +3||| |全てのスキルレベル : +4||○| |すべての属性耐性 : +7%||| |状態異常耐性 : +7%||◯| |攻撃時モンスターの防御率45%無視||○| |攻撃時モンスターの防御率50%無視||| |攻撃時に 12%の確率でダメージの25%無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|| |攻撃時に 12%の確率でダメージの45%無視|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|◯| |襲撃後の無敵時間 : +4秒||| |攻撃時に6% の確率で5秒間無敵|「攻撃時に」→「被撃時に」に読み替え。|| |10% 確率でうけた被害の30%を反射||| |10% 確率でうけた被害の40%を反射||| |全てのスキルの消費 : -6%|MP消耗量減少効果|| |すべてのスキルのMP消耗 : -12%||| |HP回復アイテムや回復スキルの効果 : +30%||| |全てのスキルの再使用待機時間:-2秒||| |全てのスキルの再使用待機時間 : -3秒||| |ボスの攻撃時のダメージ : +40%||○| |ボスの攻撃時のダメージ : +45%||| |ボスの攻撃時のダメージ : +50%||○| |メル獲得量:+12%||○| |アイテム獲得確率 : +12%||○| |攻撃時4%の確率でオートスチール||| |攻撃時6%の確率でオートスチール||| |攻撃時8%の確率でオートスチール||| }} #style(style=clear:both;,end) #endregion &br; //*潜在能力一覧 [#t3f79e4c] //&color(Red){等級ごとに発現した潜在能力についてまとめていきます。};&br; //&color(Red){下記情報募集の要項に従って情報の提供をお願いします。};&br; //&br; //表は後々見やすく改変していけたらと思います。&br; //&br; // //#region(一般(ムーン)) //&color(royalblue){カード色は灰色・枠色は青・レア等級オプションに相当};&br; //#style(class=table_left) //|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|c //|CENTER:BGCOLOR(lavender):''潜在能力名''|BGCOLOR(lavender):''効果値''|BGCOLOR(lavender):''対象''| //|一緒にいるとアイテムドロップ率を少し上昇させる|小|召喚者| //|一緒にいるとメルドロップ率を少し上昇させる|小|召喚者| //|モンスターの防御率を15%無視|防御率15%無視|召喚者| //|||| //#style(style=clear:both;,end) //#endregion // //#region(特別(サン)) //&color(darkviolet){カード色は黄色・枠色は紫・エピック等級オプションに相当};&br; //#style(class=table_left) //|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|c //|CENTER:BGCOLOR(lavender):''潜在能力名''|BGCOLOR(lavender):''効果値''|BGCOLOR(lavender):''対象''| //|一緒にいるとアイテムドロップ率を上昇させる|中|召喚者| //|一緒にいるとメルドロップ率を上昇させる|中|召喚者| //|一緒にいると少しのアイテムとメルドロップ率を上昇させる|小|召喚者| //|モンスターの防御率を15%無視|防御率15%無視|召喚者| //|||| //#style(style=clear:both;,end) //#endregion // //#region(レア(スター)) //&color(orange){カード色は赤色・枠色は黄・ユニーク等級オプションに相当};&br; //#style(class=table_left) //|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|c //|CENTER:BGCOLOR(lavender):''潜在能力名''|BGCOLOR(lavender):''効果値''|BGCOLOR(lavender):''対象''| //|一緒にいるとアイテムドロップ率を多く上昇させる|大|召喚者| //|一緒にいるとメルドロップ率を多く上昇させる|大|召喚者| //|一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を上昇させる|中|召喚者| //|全てのスキルレベル+2|スキルレベル+2|召喚者| //|被撃時の無敵時間2秒増加|ダメージを受けた時の無敵時間+2秒|召喚者| //|モンスターの防御率を30%無視|防御率30%無視|召喚者| //|ボス攻撃時ダメージ+30%|ボスへのダメージ30%増加|召喚者| //|||| //#style(style=clear:both;,end) //#endregion // //#region(伝説(ビッグスター)) //&color(Green){カード色は紫色・枠色は緑・レジェンダリー等級オプションに相当};&br; //#style(class=table_left) //|CENTER|CENTER|CENTER|CENTER|c //|CENTER:BGCOLOR(lavender):''潜在能力名''|BGCOLOR(lavender):''効果値''|BGCOLOR(lavender):''対象''| //|すべての属性耐性|+5%|| //|一緒にいると移動速度とジャンプ力を多く上昇させる||| //|一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる|大|召喚者| //#style(style=clear:both;,end) //#endregion // //&br; //尚、特別等級以降は装備と一緒で各等級相当のオプションのほかに、1ランク下の等級のオプションもつくことがあるので注意&br; //&br; *情報募集中 [#t3f79e4c] 表記に差異がある能力、表中に記載がない能力等、コメントよろしくお願いします。 但し、一部能力は効果が確認されていない物、実際に能力が付加されるか不明な物を含みます。 存在が確認できたものには表中右端欄にチェックしていく方式を考えています。 鉛筆マークをクリックし確認欄に「○」を入れて下さい。 &color(Red){''本来その等級ではありえない効果が出た場合以外の「○○から○○の能力が出た」等のコメントは、''};&br; &color(Red){''貴重な情報が埋もれてしまう恐れがあるのでご遠慮ください。''}; &color(Red){''また、書き込む前に表をよく見て存在しないか確認してください。''}; //&color(Red){ファミリア名と発現した潜在能力についての情報を募集します。};&br; //&br; //&color(Red){関係しそうなこと(調査しておきたいこと)};&br; //&color(Red){・ファミリア名};&br; //&color(Red){・ファミリアの等級};&br; //&color(Red){・ファミリアのレベル};&br; //&color(Red){・鑑定後ファミリアのカードの枠の色};&br; //&br; #pcomment(reply)