[[各職業の詳細]]に戻る #style(class=table_left) |[[ファイター>各職業の詳細/ファイター]]|→|[[ソードマン>各職業の詳細/ソードマン]]|→|[[ナイト>各職業の詳細/ナイト]]|→|ヒーロー|[[ハイパースキル【ヒーロー】>ハイパースキル/ヒーロー]]| |~|~|[[ページ>各職業の詳細/ページ]]|→|[[クルセイダー>各職業の詳細/クルセイダー]]|→|[[パラディン>各職業の詳細/パラディン]]|[[ハイパースキル【パラディン】>ハイパースキル/パラディン]]| |~|~|[[スピアマン>各職業の詳細/スピアマン]]|→|[[バーサーカー>各職業の詳細/バーサーカー]]|→|[[ダークナイト>各職業の詳細/ダークナイト]]|[[ハイパースキル【ダークナイト】>ハイパースキル/ダークナイト]]| |[[ファイター>各職業の詳細/ファイター]]|→|[[ソードマン>各職業の詳細/ソードマン]]|→|[[ナイト>各職業の詳細/ナイト]]|→|ヒーロー|[[ハイパースキル【ヒーロー】>ハイパースキル/ヒーロー]]|[[Vマトリックス【ヒーロー】>Vマトリックス/ヒーロー]]| |~|~|[[ページ>各職業の詳細/ページ]]|→|[[クルセイダー>各職業の詳細/クルセイダー]]|→|[[パラディン>各職業の詳細/パラディン]]|[[ハイパースキル【パラディン】>ハイパースキル/パラディン]]|[[Vマトリックス【パラディン】>Vマトリックス/パラディン]]| |~|~|[[スピアマン>各職業の詳細/スピアマン]]|→|[[バーサーカー>各職業の詳細/バーサーカー]]|→|[[ダークナイト>各職業の詳細/ダークナイト]]|[[ハイパースキル【ダークナイト】>ハイパースキル/ダークナイト]]|[[Vマトリックス【ダークナイト】>Vマトリックス/ダークナイト]]| #style(end) *ヒーロー [#w5e98de0] **詳細 [#g64ce833] ***アドバンスドコンボ [#rb1ce74a] :&ref(各職業の詳細/アドバンスドコンボ.png); アドバンスドコンボ| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。~ また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。~ [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ コンボカウント1個当たり最終ダメージと最大コンボカウント数が増加する。~ また一定確率でコンボカウントが2個ずつチャージされる。~ 追加で熟練度も増加する。~ 必要スキル:&color(RED){ウェポンマスタリー 10レベル、コンボシナジー 20レベル};~ #hr #region(コンボカウンター1個あたりのダメージ5+d(x/6)%、最大コンボカウンター5+d(x/6)個、20+2*x%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度55+d(x/2)%) :LV1|コンボカウンター1個あたりのダメージ5%、最大コンボカウンター5個、22%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度55%~ :LV2|コンボカウンター1個あたりのダメージ5%、最大コンボカウンター5個、24%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度56%~ :LV3|コンボカウンター1個あたりのダメージ5%、最大コンボカウンター5個、26%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度56%~ :LV4|コンボカウンター1個あたりのダメージ5%、最大コンボカウンター5個、28%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度57%~ :LV5|コンボカウンター1個あたりのダメージ5%、最大コンボカウンター5個、30%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度57%~ :LV6|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、32%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度58%~ :LV7|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、34%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度58%~ :LV8|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、36%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度59%~ :LV9|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、38%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度59%~ :LV10|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、40%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度60%~ :LV11|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、42%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度60%~ :LV12|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、44%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度61%~ :LV13|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、46%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度61%~ :LV14|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、48%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度62%~ :LV15|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、50%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度62%~ :LV16|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、52%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度63%~ :LV17|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター7個、54%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度63%~ :LV18|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、56%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度64%~ :LV19|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、58%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度64%~ :LV20|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、60%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度65%~ :LV21|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、62%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度65%~ :LV22|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、64%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度66%~ :LV23|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、66%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度66%~ :LV24|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、68%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度67%~ :LV25|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、70%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度67%~ :LV26|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、72%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度68%~ :LV27|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、74%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度68%~ :LV28|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、76%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度69%~ :LV29|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、78%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度69%~ :LV30|コンボカウンター1個あたりのダメージ10%、最大コンボカウンター10個、80%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度70%~ #region(コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量5+d(x/6)%へ増加。&br;最大コンボカウント5+d(x/6)個、20+2*x%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度55+d(x/2)%) :LV1(MIN)|コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量5%へ増加。&br;最大コンボカウント5個、22%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度55%~ //:LV2|コンボカウンター1個あたりのダメージ5%、最大コンボカウンター5個、24%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度56%~ //:LV3|コンボカウンター1個あたりのダメージ5%、最大コンボカウンター5個、26%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度56%~ //:LV4|コンボカウンター1個あたりのダメージ5%、最大コンボカウンター5個、28%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度57%~ :LV5|コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量5%へ増加。&br;最大コンボカウント5個、30%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度57%~ //:LV6|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、32%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度58%~ //:LV7|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、34%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度58%~ //:LV8|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、36%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度59%~ //:LV9|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、38%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度59%~ :LV10|コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量6%へ増加。&br;最大コンボカウント6個、40%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度60%~ //:LV11|コンボカウンター1個あたりのダメージ6%、最大コンボカウンター6個、42%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度60%~ //:LV12|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、44%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度61%~ //:LV13|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、46%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度61%~ //:LV14|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、48%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度62%~ :LV15|コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量7%へ増加。&br;最大コンボカウント7個、50%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度62%~ //:LV16|コンボカウンター1個あたりのダメージ7%、最大コンボカウンター7個、52%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度63%~ //:LV17|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター7個、54%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度63%~ //:LV18|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、56%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度64%~ //:LV19|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、58%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度64%~ :LV20|コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量8%へ増加。&br;最大コンボカウント8個、60%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度65%~ //:LV21|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、62%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度65%~ //:LV22|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、64%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度66%~ //:LV23|コンボカウンター1個あたりのダメージ8%、最大コンボカウンター8個、66%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度66%~ //:LV24|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、68%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度67%~ :LV25|コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量9%へ増加。&br;最大コンボカウント9個、70%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度67%~ //:LV26|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、72%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度68%~ //:LV27|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、74%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度68%~ //:LV28|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、76%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度69%~ //:LV29|コンボカウンター1個あたりのダメージ9%、最大コンボカウンター9個、78%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度69%~ :LV30(MAX)|コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量10%へ増加。&br;最大コンボカウント10個、80%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度70%~ #endregion ***レイジングブロー [#x6ae3cae] :&ref(各職業の詳細/レイジングブロー.png); レイジングブロー| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ 前方にいる複数の敵を連続攻撃する。~ &color(RED){最後の攻撃は必ずクリティカルが適用};される。~ インレイジ状態ではより強力なダメージで単体の敵を攻撃する。~ &color(RED){ハイパースキル「ヴァルハラ」習得可能レベル:30レベル};~ &color(RED){ハイパースキル「ヴァルハラ」、5次スキル「ソードオブバーニングソウル」習得可能レベル:30レベル};~ #hr #region(MP 20+2*u(x/3)消費、最大8体の敵を148+4*x%のダメージで5回攻撃して&color(RED){最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態};の場合107+2*x%のダメージで9回攻撃、&color(RED){最後の2回の攻撃はクリティカル判定};) :LV1|MP 20消費、最大8体の敵を152%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合109%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV2|MP 20消費、最大8体の敵を156%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合111%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV3|MP 22消費、最大8体の敵を160%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合113%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV4|MP 22消費、最大8体の敵を164%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合115%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV1(MIN)|MP 20消費、最大8体の敵を152%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合109%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV2|MP 20消費、最大8体の敵を156%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合111%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV3|MP 22消費、最大8体の敵を160%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合113%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV4|MP 22消費、最大8体の敵を164%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合115%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV5|MP 22消費、最大8体の敵を168%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合117%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV6|MP 24消費、最大8体の敵を172%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合119%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV7|MP 24消費、最大8体の敵を176%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合121%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV8|MP 24消費、最大8体の敵を180%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合123%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV9|MP 26消費、最大8体の敵を184%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合125%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV6|MP 24消費、最大8体の敵を172%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合119%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV7|MP 24消費、最大8体の敵を176%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合121%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV8|MP 24消費、最大8体の敵を180%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合123%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV9|MP 26消費、最大8体の敵を184%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合125%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV10|MP 26消費、最大8体の敵を188%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合127%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV11|MP 26消費、最大8体の敵を192%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合129%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV12|MP 28消費、最大8体の敵を196%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合131%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV13|MP 28消費、最大8体の敵を200%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合133%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV14|MP 28消費、最大8体の敵を204%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合135%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV11|MP 26消費、最大8体の敵を192%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合129%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV12|MP 28消費、最大8体の敵を196%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合131%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV13|MP 28消費、最大8体の敵を200%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合133%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV14|MP 28消費、最大8体の敵を204%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合135%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV15|MP 30消費、最大8体の敵を208%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合137%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV16|MP 30消費、最大8体の敵を212%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合139%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV17|MP 30消費、最大8体の敵を216%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合141%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV18|MP 32消費、最大8体の敵を220%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合143%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV19|MP 32消費、最大8体の敵を224%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合145%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV16|MP 30消費、最大8体の敵を212%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合139%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV17|MP 30消費、最大8体の敵を216%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合141%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV18|MP 32消費、最大8体の敵を220%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合143%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV19|MP 32消費、最大8体の敵を224%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合145%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV20|MP 32消費、最大8体の敵を228%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合147%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV21|MP 34消費、最大8体の敵を232%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合149%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV22|MP 34消費、最大8体の敵を236%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合151%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV23|MP 34消費、最大8体の敵を240%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合153%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV24|MP 36消費、最大8体の敵を244%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合155%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV21|MP 34消費、最大8体の敵を232%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合149%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV22|MP 34消費、最大8体の敵を236%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合151%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV23|MP 34消費、最大8体の敵を240%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合153%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV24|MP 36消費、最大8体の敵を244%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合155%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV25|MP 36消費、最大8体の敵を248%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合157%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV26|MP 36消費、最大8体の敵を252%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合159%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV27|MP 38消費、最大8体の敵を256%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合161%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV28|MP 38消費、最大8体の敵を260%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合163%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV29|MP 38消費、最大8体の敵を264%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合165%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV30|MP 40消費、最大8体の敵を268%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合167%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV26|MP 36消費、最大8体の敵を252%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合159%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV27|MP 38消費、最大8体の敵を256%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合161%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV28|MP 38消費、最大8体の敵を260%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合163%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ //:LV29|MP 38消費、最大8体の敵を264%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合165%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ :LV30(MAX)|MP 40消費、最大8体の敵を268%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定&br;インレイジ状態の場合167%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定~ #endregion ***インサイジング [#n49ff6ec] :&ref(各職業の詳細/インサイジング.png); インサイジング| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ 敵に傷をつけて一定時間持続ダメージを与え、持続ダメージを受ける間は&color(RED){クリティカルによるダメージ量が増加};する。~ 追加でシャウトのダメージが永久に増加する。~ 必要スキル:&color(RED){アドバンスドコンボ 20レベル以上};~ #hr #region(MP 30+2*d(x/8)、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に366+7*x%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は40+2*x%の確率で15+d(x/2)秒間2秒毎に75+3*x%のダメージを受け、&color(RED){クリティカルに限りダメージ5+u(x/2)%増加};。&br;グループメンバーが攻撃するとu(x/3)%増加&br;シャウトのダメージ100+2*x%増加) :LV1|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に373%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は42%の確率で15秒間2秒毎に78%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ6%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると1%増加&br;シャウトのダメージ102%増加~ :LV2|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に380%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は44%の確率で16秒間2秒毎に81%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ6%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると1%増加&br;シャウトのダメージ104%増加~ :LV3|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に387%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は46%の確率で16秒間2秒毎に84%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ7%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると1%増加&br;シャウトのダメージ106%増加~ :LV4|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に394%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は48%の確率で17秒間2秒毎に87%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ7%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると2%増加&br;シャウトのダメージ108%増加~ :LV5|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に401%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は50%の確率で17秒間2秒毎に90%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ8%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると2%増加&br;シャウトのダメージ110%増加~ :LV6|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に408%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は52%の確率で18秒間2秒毎に93%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ8%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると2%増加&br;シャウトのダメージ112%増加~ :LV7|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に415%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は54%の確率で18秒間2秒毎に96%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ9%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると3%増加&br;シャウトのダメージ114%増加~ :LV8|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に422%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は56%の確率で19秒間2秒毎に99%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ9%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると3%増加&br;シャウトのダメージ116%増加~ :LV9|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に429%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は58%の確率で19秒間2秒毎に102%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ10%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると3%増加&br;シャウトのダメージ118%増加~ :LV10|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に436%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は60%の確率で20秒間2秒毎に105%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ10%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると4%増加&br;シャウトのダメージ120%増加~ :LV11|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に443%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は62%の確率で20秒間2秒毎に108%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ11%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると4%増加&br;シャウトのダメージ122%増加~ :LV12|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に450%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は64%の確率で21秒間2秒毎に111%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ11%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると4%増加&br;シャウトのダメージ124%増加~ :LV13|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に457%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は66%の確率で21秒間2秒毎に114%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ12%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると5%増加&br;シャウトのダメージ126%増加~ :LV14|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に464%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は68%の確率で22秒間2秒毎に117%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ12%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると5%増加&br;シャウトのダメージ128%増加~ :LV15|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に471%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は70%の確率で22秒間2秒毎に120%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ13%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると5%増加&br;シャウトのダメージ130%増加~ :LV16|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に478%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は72%の確率で23秒間2秒毎に123%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ13%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると6%増加&br;シャウトのダメージ132%増加~ :LV17|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に485%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は74%の確率で23秒間2秒毎に126%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ14%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると6%増加&br;シャウトのダメージ134%増加~ :LV18|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に492%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は76%の確率で24秒間2秒毎に129%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ14%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると6%増加&br;シャウトのダメージ136%増加~ :LV19|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に499%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は78%の確率で24秒間2秒毎に132%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ15%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると7%増加&br;シャウトのダメージ138%増加~ :LV20|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に506%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は80%の確率で25秒間2秒毎に135%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ15%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると7%増加&br;シャウトのダメージ140%増加~ :LV21|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に513%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は82%の確率で25秒間2秒毎に138%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ16%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると7%増加&br;シャウトのダメージ142%増加~ :LV22|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に520%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は84%の確率で26秒間2秒毎に141%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ16%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると8%増加&br;シャウトのダメージ144%増加~ :LV23|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に527%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は86%の確率で26秒間2秒毎に144%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ17%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると8%増加&br;シャウトのダメージ146%増加~ :LV24|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に534%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は88%の確率で27秒間2秒毎に147%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ17%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると8%増加&br;シャウトのダメージ148%増加~ :LV25|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に541%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は90%の確率で27秒間2秒毎に150%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ18%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると9%増加&br;シャウトのダメージ150%増加~ :LV26|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に548%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は92%の確率で28秒間2秒毎に153%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ18%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると9%増加&br;シャウトのダメージ152%増加~ :LV27|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に555%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は94%の確率で28秒間2秒毎に156%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ19%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると9%増加&br;シャウトのダメージ154%増加~ :LV28|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に562%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は96%の確率で29秒間2秒毎に159%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ19%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると10%増加&br;シャウトのダメージ156%増加~ :LV29|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に569%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は98%の確率で29秒間2秒毎に162%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ20%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると10%増加&br;シャウトのダメージ158%増加~ :LV30|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に576%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は100%の確率で30秒間2秒毎に165%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ20%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると10%増加&br;シャウトのダメージ160%増加~ #region(MP 30+2*d(x/8)、コンボカウント4個消費。6体の敵に366+7*x%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は40+2*x%の確率で15+d(x/2)秒間2秒毎に75+3*x%のダメージを受け、&color(RED){クリティカルに限りダメージ5+u(x/2)%増加};。&br;グループメンバーが攻撃するとu(x/3)%増加&br;シャウトのダメージ100+2*x%増加) :LV1(MIN)|MP 30、コンボカウント4個消費。6体の敵に373%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は42%の確率で15秒間2秒毎に78%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ6%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると1%増加&br;シャウトのダメージ102%増加~ //:LV2|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に380%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は44%の確率で16秒間2秒毎に81%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ6%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると1%増加&br;シャウトのダメージ104%増加~ //:LV3|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に387%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は46%の確率で16秒間2秒毎に84%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ7%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると1%増加&br;シャウトのダメージ106%増加~ //:LV4|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に394%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は48%の確率で17秒間2秒毎に87%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ7%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると2%増加&br;シャウトのダメージ108%増加~ :LV5|MP 30、コンボカウント4個消費。6体の敵に401%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は50%の確率で17秒間2秒毎に90%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ8%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると2%増加&br;シャウトのダメージ110%増加~ //:LV6|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に408%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は52%の確率で18秒間2秒毎に93%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ8%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると2%増加&br;シャウトのダメージ112%増加~ //:LV7|MP 30、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に415%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は54%の確率で18秒間2秒毎に96%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ9%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると3%増加&br;シャウトのダメージ114%増加~ //:LV8|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に422%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は56%の確率で19秒間2秒毎に99%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ9%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると3%増加&br;シャウトのダメージ116%増加~ //:LV9|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に429%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は58%の確率で19秒間2秒毎に102%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ10%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると3%増加&br;シャウトのダメージ118%増加~ :LV10|MP 32、コンボカウント4個消費。6体の敵に436%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は60%の確率で20秒間2秒毎に105%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ10%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると4%増加&br;シャウトのダメージ120%増加~ //:LV11|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に443%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は62%の確率で20秒間2秒毎に108%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ11%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると4%増加&br;シャウトのダメージ122%増加~ //:LV12|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に450%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は64%の確率で21秒間2秒毎に111%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ11%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると4%増加&br;シャウトのダメージ124%増加~ //:LV13|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に457%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は66%の確率で21秒間2秒毎に114%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ12%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると5%増加&br;シャウトのダメージ126%増加~ //:LV14|MP 32、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に464%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は68%の確率で22秒間2秒毎に117%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ12%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると5%増加&br;シャウトのダメージ128%増加~ :LV15|MP 32、コンボカウント4個消費。6体の敵に471%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は70%の確率で22秒間2秒毎に120%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ13%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると5%増加&br;シャウトのダメージ130%増加~ //:LV16|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に478%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は72%の確率で23秒間2秒毎に123%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ13%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると6%増加&br;シャウトのダメージ132%増加~ //:LV17|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に485%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は74%の確率で23秒間2秒毎に126%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ14%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると6%増加&br;シャウトのダメージ134%増加~ //:LV18|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に492%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は76%の確率で24秒間2秒毎に129%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ14%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると6%増加&br;シャウトのダメージ136%増加~ //:LV19|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に499%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は78%の確率で24秒間2秒毎に132%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ15%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると7%増加&br;シャウトのダメージ138%増加~ :LV20|MP 34、コンボカウント4個消費。6体の敵に506%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は80%の確率で25秒間2秒毎に135%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ15%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると7%増加&br;シャウトのダメージ140%増加~ //:LV21|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に513%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は82%の確率で25秒間2秒毎に138%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ16%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると7%増加&br;シャウトのダメージ142%増加~ //:LV22|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に520%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は84%の確率で26秒間2秒毎に141%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ16%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると8%増加&br;シャウトのダメージ144%増加~ //:LV23|MP 34、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に527%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は86%の確率で26秒間2秒毎に144%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ17%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると8%増加&br;シャウトのダメージ146%増加~ //:LV24|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に534%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は88%の確率で27秒間2秒毎に147%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ17%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると8%増加&br;シャウトのダメージ148%増加~ :LV25|MP 36、コンボカウント4個消費。6体の敵に541%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は90%の確率で27秒間2秒毎に150%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ18%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると9%増加&br;シャウトのダメージ150%増加~ //:LV26|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に548%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は92%の確率で28秒間2秒毎に153%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ18%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると9%増加&br;シャウトのダメージ152%増加~ //:LV27|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に555%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は94%の確率で28秒間2秒毎に156%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ19%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると9%増加&br;シャウトのダメージ154%増加~ //:LV28|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に562%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は96%の確率で29秒間2秒毎に159%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ19%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると10%増加&br;シャウトのダメージ156%増加~ //:LV29|MP 36、コンボカウント4個消費。&br;6体の敵に569%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は98%の確率で29秒間2秒毎に162%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ20%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると10%増加&br;シャウトのダメージ158%増加~ :LV30(MAX)|MP 36、コンボカウント4個消費。6体の敵に576%のダメージで3回攻撃。&br;攻撃された敵は100%の確率で30秒間2秒毎に165%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ20%増加。&br;グループメンバーが攻撃すると10%増加&br;シャウトのダメージ160%増加~ #endregion ***マジッククラッシュ [#o7d4ccce] :&ref(各職業の詳細/マジッククラッシュ.png); マジッククラッシュ| [マスターレベル:10] ~ :&ref(各職業の詳細/マジッククラッシュ(renew).png); マジッククラッシュ| [マスターレベル:10]~ 一定確率で周りの敵に適用された&color(RED){一部のバフを解除};し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。~ 解除されるバフは攻撃力/魔力増加、物理/魔法防御力増加、ハードスキンになる。~ 解除されるバフは攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。~ #hr #region(MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で&color(RED){一部のバフを解除};、6+4*u(x/3)秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒) :LV1|MP 33消費、28%の確率で一部のバフを解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV2|MP 31消費、36%の確率で一部のバフを解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV3|MP 29消費、44%の確率で一部のバフを解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV4|MP 27消費、52%の確率で一部のバフを解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV5|MP 25消費、60%の確率で一部のバフを解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV6|MP 23消費、68%の確率で一部のバフを解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV7|MP 21消費、76%の確率で一部のバフを解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV8|MP 19消費、84%の確率で一部のバフを解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV9|MP 17消費、92%の確率で一部のバフを解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV10|MP 15消費、100%の確率で一部のバフを解除、22秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ #region(MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で&color(RED){一部のバフを解除};、6+4*u(x/3)秒間10体の敵のバフ効果制限&br;クールタイム60秒) :LV1(MIN)|MP 33消費、28%の確率で一部のバフを解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限&br;クールタイム60秒~ //:LV2|MP 31消費、36%の確率で一部のバフを解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ //:LV3|MP 29消費、44%の確率で一部のバフを解除、10秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ //:LV4|MP 27消費、52%の確率で一部のバフを解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV5|MP 25消費、60%の確率で一部のバフを解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限&br;クールタイム60秒~ //:LV6|MP 23消費、68%の確率で一部のバフを解除、14秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ //:LV7|MP 21消費、76%の確率で一部のバフを解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ //:LV8|MP 19消費、84%の確率で一部のバフを解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ //:LV9|MP 17消費、92%の確率で一部のバフを解除、18秒間10体の敵のバフ効果制限、&br;クールタイム60秒~ :LV10(MAX)|MP 15消費、100%の確率で一部のバフを解除、22秒間10体の敵のバフ効果制限&br;クールタイム60秒~ #endregion ***スタンス [#u1acb657] :&ref(各職業の詳細/スタンス.png); スタンス| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ :&ref(各職業の詳細/スタンス(パッシブ).png); スタンス| [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ 永久的に敵の攻撃にも後退しない状態になる。~ #hr #region(スタンス確率2*x%増加) :LV1|スタンス確率2%増加&br; :LV2|スタンス確率4%増加&br; :LV3|スタンス確率6%増加&br; :LV4|スタンス確率8%増加&br; :LV5|スタンス確率10%増加&br; :LV6|スタンス確率12%増加&br; :LV7|スタンス確率14%増加&br; :LV8|スタンス確率16%増加&br; :LV9|スタンス確率18%増加&br; :LV10|スタンス確率20%増加&br; :LV11|スタンス確率22%増加&br; :LV12|スタンス確率24%増加&br; :LV13|スタンス確率26%増加&br; :LV14|スタンス確率28%増加&br; :LV15|スタンス確率30%増加&br; :LV16|スタンス確率32%増加&br; :LV17|スタンス確率34%増加&br; :LV18|スタンス確率36%増加&br; :LV19|スタンス確率38%増加&br; :LV20|スタンス確率40%増加&br; :LV21|スタンス確率42%増加&br; :LV22|スタンス確率44%増加&br; :LV23|スタンス確率46%増加&br; :LV24|スタンス確率48%増加&br; :LV25|スタンス確率50%増加&br; :LV26|スタンス確率52%増加&br; :LV27|スタンス確率54%増加&br; :LV28|スタンス確率56%増加&br; :LV29|スタンス確率58%増加&br; :LV30|スタンス確率60%増加&br; #region(スタンス確率2*x%増加。) :LV1(MIN)|スタンス確率2%増加。~ //:LV2|スタンス確率4%増加&br; //:LV3|スタンス確率6%増加&br; //:LV4|スタンス確率8%増加&br; :LV5|スタンス確率10%増加。~ //:LV6|スタンス確率12%増加&br; //:LV7|スタンス確率14%増加&br; //:LV8|スタンス確率16%増加&br; //:LV9|スタンス確率18%増加&br; :LV10|スタンス確率20%増加。~ //:LV11|スタンス確率22%増加&br; //:LV12|スタンス確率24%増加&br; //:LV13|スタンス確率26%増加&br; //:LV14|スタンス確率28%増加&br; :LV15|スタンス確率30%増加。~ //:LV16|スタンス確率32%増加&br; //:LV17|スタンス確率34%増加&br; //:LV18|スタンス確率36%増加&br; //:LV19|スタンス確率38%増加&br; :LV20|スタンス確率40%増加。~ //:LV21|スタンス確率42%増加&br; //:LV22|スタンス確率44%増加&br; //:LV23|スタンス確率46%増加&br; //:LV24|スタンス確率48%増加&br; :LV25|スタンス確率50%増加。~ //:LV26|スタンス確率52%増加&br; //:LV27|スタンス確率54%増加&br; //:LV28|スタンス確率56%増加&br; //:LV29|スタンス確率58%増加&br; :LV30(MAX)|スタンス確率60%増加。~ #endregion ***ヒーローインテンション [#cc4733d0] :&ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png); ヒーローインテンション| [マスターレベル:5] ~ [マスターレベル:5]~ 精神を集中させて状態異常から解除する。~ 但し、一部状態異常効果には適用されない。~ #hr #region(MP30 消費、再使用待機時間 660-60*x秒) :LV1|MP 30消費、再使用待機時間600秒&br; :LV2|MP 30消費、再使用待機時間540秒&br; :LV3|MP 30消費、再使用待機時間480秒&br; :LV4|MP 30消費、再使用待機時間420秒&br; :LV5|MP 30消費、再使用待機時間360秒&br; :LV1(MIN)|MP 30消費、再使用待機時間600秒&br; //:LV2|MP 30消費、再使用待機時間540秒&br; //:LV3|MP 30消費、再使用待機時間480秒&br; //:LV4|MP 30消費、再使用待機時間420秒&br; :LV5(MAX)|MP 30消費、再使用待機時間360秒&br; #endregion ***コンバットマスタリー [#e741b9d8] :&ref(各職業の詳細/コンバットマスタリー.png); コンバットマスタリー| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視する。~ #hr #region(モンスターの物理防御率20+x%無視) :LV1|モンスターの物理防御率21%無視&br; :LV2|モンスターの物理防御率22%無視&br; :LV3|モンスターの物理防御率23%無視&br; :LV4|モンスターの物理防御率24%無視&br; :LV1(MIN)|モンスターの物理防御率21%無視&br; //:LV2|モンスターの物理防御率22%無視&br; //:LV3|モンスターの物理防御率23%無視&br; //:LV4|モンスターの物理防御率24%無視&br; :LV5|モンスターの物理防御率25%無視&br; :LV6|モンスターの物理防御率26%無視&br; :LV7|モンスターの物理防御率27%無視&br; :LV8|モンスターの物理防御率28%無視&br; :LV9|モンスターの物理防御率29%無視&br; //:LV6|モンスターの物理防御率26%無視&br; //:LV7|モンスターの物理防御率27%無視&br; //:LV8|モンスターの物理防御率28%無視&br; //:LV9|モンスターの物理防御率29%無視&br; :LV10|モンスターの物理防御率30%無視&br; :LV11|モンスターの物理防御率31%無視&br; :LV12|モンスターの物理防御率32%無視&br; :LV13|モンスターの物理防御率33%無視&br; :LV14|モンスターの物理防御率34%無視&br; //:LV11|モンスターの物理防御率31%無視&br; //:LV12|モンスターの物理防御率32%無視&br; //:LV13|モンスターの物理防御率33%無視&br; //:LV14|モンスターの物理防御率34%無視&br; :LV15|モンスターの物理防御率35%無視&br; :LV16|モンスターの物理防御率36%無視&br; :LV17|モンスターの物理防御率37%無視&br; :LV18|モンスターの物理防御率38%無視&br; :LV19|モンスターの物理防御率39%無視&br; //:LV16|モンスターの物理防御率36%無視&br; //:LV17|モンスターの物理防御率37%無視&br; //:LV18|モンスターの物理防御率38%無視&br; //:LV19|モンスターの物理防御率39%無視&br; :LV20|モンスターの物理防御率40%無視&br; :LV21|モンスターの物理防御率41%無視&br; :LV22|モンスターの物理防御率42%無視&br; :LV23|モンスターの物理防御率43%無視&br; :LV24|モンスターの物理防御率44%無視&br; //:LV21|モンスターの物理防御率41%無視&br; //:LV22|モンスターの物理防御率42%無視&br; //:LV23|モンスターの物理防御率43%無視&br; //:LV24|モンスターの物理防御率44%無視&br; :LV25|モンスターの物理防御率45%無視&br; :LV26|モンスターの物理防御率46%無視&br; :LV27|モンスターの物理防御率47%無視&br; :LV28|モンスターの物理防御率48%無視&br; :LV29|モンスターの物理防御率49%無視&br; :LV30|モンスターの物理防御率50%無視&br; //:LV26|モンスターの物理防御率46%無視&br; //:LV27|モンスターの物理防御率47%無視&br; //:LV28|モンスターの物理防御率48%無視&br; //:LV29|モンスターの物理防御率49%無視&br; :LV30(MAX)|モンスターの物理防御率50%無視&br; #endregion ***アドバンスドファイナルアタック [#hc24f742] :&ref(各職業の詳細/アドバンスファイナルアタック.png); アドバンスドファイナルアタック| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ 永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。~ [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ 永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に上昇する。~ 必要スキル:&color(RED){ファイナルアタック 20レベル};~ #hr #region(永久的に攻撃力x、命中率u(x/3)%増加、攻撃時45+u(x/2)%の確率で160+3*x%のダメージのファイナルアタック2回発動) :LV1|永久的に攻撃力1、命中率1%増加、攻撃時45%の確率で163%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV2|永久的に攻撃力2、命中率1%増加、攻撃時46%の確率で166%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV3|永久的に攻撃力3、命中率1%増加、攻撃時46%の確率で169%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV4|永久的に攻撃力4、命中率2%増加、攻撃時47%の確率で172%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV5|永久的に攻撃力5、命中率2%増加、攻撃時47%の確率で175%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV6|永久的に攻撃力6、命中率2%増加、攻撃時48%の確率で178%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV7|永久的に攻撃力7、命中率3%増加、攻撃時48%の確率で181%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV8|永久的に攻撃力8、命中率3%増加、攻撃時49%の確率で184%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV9|永久的に攻撃力9、命中率3%増加、攻撃時49%の確率で187%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV10|永久的に攻撃力10、命中率4%増加、攻撃時50%の確率で190%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV11|永久的に攻撃力11、命中率4%増加、攻撃時50%の確率で193%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV12|永久的に攻撃力12、命中率4%増加、攻撃時51%の確率で196%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV13|永久的に攻撃力13、命中率5%増加、攻撃時51%の確率で199%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV14|永久的に攻撃力14、命中率5%増加、攻撃時52%の確率で202%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV15|永久的に攻撃力15、命中率5%増加、攻撃時52%の確率で205%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV16|永久的に攻撃力16、命中率6%増加、攻撃時53%の確率で208%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV17|永久的に攻撃力17、命中率6%増加、攻撃時53%の確率で211%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV18|永久的に攻撃力18、命中率6%増加、攻撃時54%の確率で214%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV19|永久的に攻撃力19、命中率7%増加、攻撃時54%の確率で217%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV20|永久的に攻撃力20、命中率7%増加、攻撃時55%の確率で220%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV21|永久的に攻撃力21、命中率7%増加、攻撃時55%の確率で223%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV22|永久的に攻撃力22、命中率8%増加、攻撃時56%の確率で226%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV23|永久的に攻撃力23、命中率8%増加、攻撃時56%の確率で229%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV24|永久的に攻撃力24、命中率8%増加、攻撃時57%の確率で232%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV25|永久的に攻撃力25、命中率9%増加、攻撃時57%の確率で235%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV26|永久的に攻撃力26、命中率9%増加、攻撃時58%の確率で238%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV27|永久的に攻撃力27、命中率9%増加、攻撃時58%の確率で241%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV28|永久的に攻撃力28、命中率10%増加、攻撃時59%の確率で244%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV29|永久的に攻撃力29、命中率10%増加、攻撃時59%の確率で247%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV30|永久的に攻撃力30、命中率10%増加、攻撃時60%の確率で250%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; #region(永久的に攻撃力x増加、攻撃時45+u(x/2)%の確率で160+3*x%ダメージのファイナルアタック2回発動) :LV1(MIN)|永久的に攻撃力1増加、攻撃時45%の確率で163%ダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV2|永久的に攻撃力2、命中率1%増加、攻撃時46%の確率で166%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV3|永久的に攻撃力3、命中率1%増加、攻撃時46%の確率で169%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV4|永久的に攻撃力4、命中率2%増加、攻撃時47%の確率で172%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV5|永久的に攻撃力5増加、攻撃時47%の確率で175%ダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV6|永久的に攻撃力6、命中率2%増加、攻撃時48%の確率で178%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV7|永久的に攻撃力7、命中率3%増加、攻撃時48%の確率で181%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV8|永久的に攻撃力8、命中率3%増加、攻撃時49%の確率で184%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV9|永久的に攻撃力9、命中率3%増加、攻撃時49%の確率で187%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV10|永久的に攻撃力10増加、攻撃時50%の確率で190%ダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV11|永久的に攻撃力11、命中率4%増加、攻撃時50%の確率で193%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV12|永久的に攻撃力12、命中率4%増加、攻撃時51%の確率で196%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV13|永久的に攻撃力13、命中率5%増加、攻撃時51%の確率で199%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV14|永久的に攻撃力14、命中率5%増加、攻撃時52%の確率で202%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV15|永久的に攻撃力15増加、攻撃時52%の確率で205%ダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV16|永久的に攻撃力16、命中率6%増加、攻撃時53%の確率で208%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV17|永久的に攻撃力17、命中率6%増加、攻撃時53%の確率で211%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV18|永久的に攻撃力18、命中率6%増加、攻撃時54%の確率で214%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV19|永久的に攻撃力19、命中率7%増加、攻撃時54%の確率で217%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV20|永久的に攻撃力20増加、攻撃時55%の確率で220%ダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV21|永久的に攻撃力21、命中率7%増加、攻撃時55%の確率で223%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV22|永久的に攻撃力22、命中率8%増加、攻撃時56%の確率で226%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV23|永久的に攻撃力23、命中率8%増加、攻撃時56%の確率で229%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV24|永久的に攻撃力24、命中率8%増加、攻撃時57%の確率で232%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV25|永久的に攻撃力25増加、攻撃時57%の確率で235%ダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV26|永久的に攻撃力26、命中率9%増加、攻撃時58%の確率で238%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV27|永久的に攻撃力27、命中率9%増加、攻撃時58%の確率で241%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV28|永久的に攻撃力28、命中率10%増加、攻撃時59%の確率で244%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; //:LV29|永久的に攻撃力29、命中率10%増加、攻撃時59%の確率で247%のダメージのファイナルアタック2回発動&br; :LV30(MIN)|永久的に攻撃力30増加、攻撃時60%の確率で250%ダメージのファイナルアタック2回発動&br; #endregion ***メイプルヒーロー [#df05505a] :&ref(各職業の詳細/メイプルヒーロー.png); メイプルヒーロー| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ 一定時間、グループメンバーの全能力値を一定パーセント引き上げる。~ [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。~ メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護は重複しない。~ #hr #region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上) :LV1|MP 10消費、30秒間全ての能力値1%向上~ :LV2|MP 10消費、60秒間全ての能力値1%向上~ :LV3|MP 10消費、90秒間全ての能力値2%向上~ :LV4|MP 10消費、120秒間全ての能力値2%向上~ :LV5|MP 20消費、150秒間全ての能力値3%向上~ :LV6|MP 20消費、180秒間全ての能力値3%向上~ :LV7|MP 20消費、210秒間全ての能力値4%向上~ :LV8|MP 20消費、240秒間全ての能力値4%向上~ :LV9|MP 20消費、270秒間全ての能力値5%向上~ :LV10|MP 30消費、300秒間全ての能力値5%向上~ :LV11|MP 30消費、330秒間全ての能力値6%向上~ :LV12|MP 30消費、360秒間全ての能力値6%向上~ :LV13|MP 30消費、390秒間全ての能力値7%向上~ :LV14|MP 30消費、420秒間全ての能力値7%向上~ :LV15|MP 40消費、450秒間全ての能力値8%向上~ :LV16|MP 40消費、480秒間全ての能力値8%向上~ :LV17|MP 40消費、510秒間全ての能力値9%向上~ :LV18|MP 40消費、540秒間全ての能力値9%向上~ :LV19|MP 40消費、570秒間全ての能力値10%向上~ :LV20|MP 50消費、600秒間全ての能力値10%向上~ :LV21|MP 50消費、630秒間全ての能力値11%向上~ :LV22|MP 50消費、660秒間全ての能力値11%向上~ :LV23|MP 50消費、690秒間全ての能力値12%向上~ :LV24|MP 50消費、720秒間全ての能力値12%向上~ :LV25|MP 60消費、750秒間全ての能力値13%向上~ :LV26|MP 60消費、780秒間全ての能力値13%向上~ :LV27|MP 60消費、810秒間全ての能力値14%向上~ :LV28|MP 60消費、840秒間全ての能力値14%向上~ :LV29|MP 60消費、870秒間全ての能力値15%向上~ :LV30|MP 70消費、900秒間全ての能力値15%向上~ #region(MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加) :LV1(MIN)|MP 10消費、30秒間APを直接配分した全ステータス1%増加~ //:LV2|MP 10消費、60秒間全ての能力値1%向上~ //:LV3|MP 10消費、90秒間全ての能力値2%向上~ //:LV4|MP 10消費、120秒間全ての能力値2%向上~ :LV5|MP 20消費、150秒間APを直接配分した全ステータス3%増加~ //:LV6|MP 20消費、180秒間全ての能力値3%向上~ //:LV7|MP 20消費、210秒間全ての能力値4%向上~ //:LV8|MP 20消費、240秒間全ての能力値4%向上~ //:LV9|MP 20消費、270秒間全ての能力値5%向上~ :LV10|MP 30消費、300秒間APを直接配分した全ステータス5%増加~ //:LV11|MP 30消費、330秒間全ての能力値6%向上~ //:LV12|MP 30消費、360秒間全ての能力値6%向上~ //:LV13|MP 30消費、390秒間全ての能力値7%向上~ //:LV14|MP 30消費、420秒間全ての能力値7%向上~ :LV15|MP 40消費、450秒間APを直接配分した全ステータス8%増加~ //:LV16|MP 40消費、480秒間全ての能力値8%向上~ //:LV17|MP 40消費、510秒間全ての能力値9%向上~ //:LV18|MP 40消費、540秒間全ての能力値9%向上~ //:LV19|MP 40消費、570秒間全ての能力値10%向上~ :LV20|MP 50消費、600秒間APを直接配分した全ステータス10%増加~ //:LV21|MP 50消費、630秒間全ての能力値11%向上~ //:LV22|MP 50消費、660秒間全ての能力値11%向上~ //:LV23|MP 50消費、690秒間全ての能力値12%向上~ //:LV24|MP 50消費、720秒間全ての能力値12%向上~ :LV25|MP 60消費、750秒間APを直接配分した全ステータス13%増加~ //:LV26|MP 60消費、780秒間全ての能力値13%向上~ //:LV27|MP 60消費、810秒間全ての能力値14%向上~ //:LV28|MP 60消費、840秒間全ての能力値14%向上~ //:LV29|MP 60消費、870秒間全ての能力値15%向上~ :LV30(MAX)|MP 70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加~ #endregion ***インレイジ [#f22b7627] :&ref(各職業の詳細/インレイジ.png); インレイジ| [マスターレベル:30] / [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ [マスターレベル:30]/ [[要MB>マスタリー#wf6ecfff]]~ チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。~ 一定時間、&color(RED){単体の敵を集中攻撃};できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。~ &color(RED){単体の敵を集中攻撃};できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。~ コンボカウンター1個を消費する。~ スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化される&color(RED){オンオフスキル};~ 必要スキル:&color(RED){アドバンスドコンボ30レベル};~ 必要スキル:&color(RED){アドバンスドコンボ 30レベル};~ #hr #region(MP 30+2*d(x/3)と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ2*x%増加、クリティカル率10+u(x/3)%増加、最少クリティカルダメージu(x/2)%増加、&br;全ての攻撃スキルの&color(RED){最大ターゲット数は1体に制限};) :LV1|MP 30と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ2%増加、クリティカル率11%増加、最少クリティカルダメージ1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV2|MP 30と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ4%増加、クリティカル率11%増加、最少クリティカルダメージ1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV3|MP 32と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ6%増加、クリティカル率11%増加、最少クリティカルダメージ2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV4|MP 32と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ8%増加、クリティカル率12%増加、最少クリティカルダメージ2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV5|MP 32と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ10%増加、クリティカル率12%増加、最少クリティカルダメージ3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV6|MP 34と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ12%増加、クリティカル率12%増加、最少クリティカルダメージ3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV7|MP 34と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ14%増加、クリティカル率13%増加、最少クリティカルダメージ4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV8|MP 34と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ16%増加、クリティカル率13%増加、最少クリティカルダメージ4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV9|MP 36と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ18%増加、クリティカル率13%増加、最少クリティカルダメージ5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV10|MP 36と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ20%増加、クリティカル率14%増加、最少クリティカルダメージ5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV11|MP 36と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ22%増加、クリティカル率14%増加、最少クリティカルダメージ6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV12|MP 38と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ24%増加、クリティカル率14%増加、最少クリティカルダメージ6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV13|MP 38と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ26%増加、クリティカル率15%増加、最少クリティカルダメージ7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV14|MP 38と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ28%増加、クリティカル率15%増加、最少クリティカルダメージ7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV15|MP 40と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ30%増加、クリティカル率15%増加、最少クリティカルダメージ8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV16|MP 40と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ32%増加、クリティカル率16%増加、最少クリティカルダメージ8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV17|MP 40と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ34%増加、クリティカル率16%増加、最少クリティカルダメージ9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV18|MP 42と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ36%増加、クリティカル率16%増加、最少クリティカルダメージ9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV19|MP 42と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ38%増加、クリティカル率17%増加、最少クリティカルダメージ10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV20|MP 42と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ40%増加、クリティカル率17%増加、最少クリティカルダメージ10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV21|MP 44と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ42%増加、クリティカル率17%増加、最少クリティカルダメージ11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV22|MP 44と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ44%増加、クリティカル率18%増加、最少クリティカルダメージ11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV23|MP 44と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ46%増加、クリティカル率18%増加、最少クリティカルダメージ12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV24|MP 46と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ48%増加、クリティカル率18%増加、最少クリティカルダメージ12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV25|MP 46と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ50%増加、クリティカル率19%増加、最少クリティカルダメージ13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV26|MP 46と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ52%増加、クリティカル率19%増加、最少クリティカルダメージ13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV27|MP 48と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ54%増加、クリティカル率19%増加、最少クリティカルダメージ14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV28|MP 48と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ56%増加、クリティカル率20%増加、最少クリティカルダメージ14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV29|MP 48と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ58%増加、クリティカル率20%増加、最少クリティカルダメージ15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV30|MP 50と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ60%増加、クリティカル率20%増加、最少クリティカルダメージ15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ #region(1個のコンボカウンターとMP 30+2*d(x/3)消費&br;最終ダメージ10+d(x/2)%、クリティカルダメージ%増加&br;全ての攻撃スキルの&color(RED){最大ターゲット数1体に制限};) :LV1(MIN)|1個のコンボカウンターとMP 30消費&br;最終ダメージ10%、クリティカルダメージ%増加&br;全ての攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限~ //:LV2|MP 30と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ4%増加、クリティカル率11%増加、最少クリティカルダメージ1%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV3|MP 32と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ6%増加、クリティカル率11%増加、最少クリティカルダメージ2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV4|MP 32と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ8%増加、クリティカル率12%増加、最少クリティカルダメージ2%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV5|1個のコンボカウンターとMP 32消費&br;最終ダメージ12%、クリティカルダメージ%増加&br;全ての攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限~ //:LV6|MP 34と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ12%増加、クリティカル率12%増加、最少クリティカルダメージ3%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV7|MP 34と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ14%増加、クリティカル率13%増加、最少クリティカルダメージ4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV8|MP 34と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ16%増加、クリティカル率13%増加、最少クリティカルダメージ4%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV9|MP 36と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ18%増加、クリティカル率13%増加、最少クリティカルダメージ5%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV10|1個のコンボカウンターとMP 36消費&br;最終ダメージ15%、クリティカルダメージ%増加&br;全ての攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限~ //:LV11|MP 36と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ22%増加、クリティカル率14%増加、最少クリティカルダメージ6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV12|MP 38と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ24%増加、クリティカル率14%増加、最少クリティカルダメージ6%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV13|MP 38と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ26%増加、クリティカル率15%増加、最少クリティカルダメージ7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV14|MP 38と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ28%増加、クリティカル率15%増加、最少クリティカルダメージ7%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV15|1個のコンボカウンターとMP 40消費&br;最終ダメージ17%、クリティカルダメージ%増加&br;全ての攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限~ //:LV16|MP 40と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ32%増加、クリティカル率16%増加、最少クリティカルダメージ8%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV17|MP 40と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ34%増加、クリティカル率16%増加、最少クリティカルダメージ9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV18|MP 42と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ36%増加、クリティカル率16%増加、最少クリティカルダメージ9%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV19|MP 42と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ38%増加、クリティカル率17%増加、最少クリティカルダメージ10%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV20|1個のコンボカウンターとMP 42消費&br;最終ダメージ20%、クリティカルダメージ%増加&br;全ての攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限~ //:LV21|MP 44と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ42%増加、クリティカル率17%増加、最少クリティカルダメージ11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV22|MP 44と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ44%増加、クリティカル率18%増加、最少クリティカルダメージ11%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV23|MP 44と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ46%増加、クリティカル率18%増加、最少クリティカルダメージ12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV24|MP 46と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ48%増加、クリティカル率18%増加、最少クリティカルダメージ12%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV25|1個のコンボカウンターとMP 46消費&br;最終ダメージ22%、クリティカルダメージ%増加&br;全ての攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限~ //:LV26|MP 46と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ%増加、クリティカル率19%増加、最少クリティカルダメージ13%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV27|MP 48と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ54%増加、クリティカル率19%増加、最少クリティカルダメージ14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV28|MP 48と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ56%増加、クリティカル率20%増加、最少クリティカルダメージ14%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ //:LV29|MP 48と1個のコンボカウント消費、最終ダメージ58%増加、クリティカル率20%増加、最少クリティカルダメージ15%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数は1体に制限~ :LV30(MAX)|1個のコンボカウンターとMP 50消費&br;最終ダメージ25%、クリティカルダメージ8%増加&br;全ての攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限~ #endregion *情報募集中 [#comment] #pcomment(reply)