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Ver3.28対応。
メインステータス=INT サブステータス=LUK
武器:杖 棒
火・毒属性を扱う魔法使い。
かつては不遇職、過疎職の代表格だったが、REDアップデートで諸々の点、特に火力面で大幅に上方修正された為、
今はそれ程でもないかもしれない。
推奨順 | スキル名 | スキル レベル | 振るSP |
---|---|---|---|
1 | エネルギーボルト | 1 | +1 |
2 | テレポート | 5 | +5 |
3 | マジックガード | 10 | +10 |
4 | エネルギーボルト | 20 | +20 |
5 | MP増加 | 20 | +20 |
6 | マジックアーマー | 15 | +15 |
総計 | 65 |
一応順番を示してはみたが、1次スキルは全て振れるし、すぐに2次することになるだろうから、それほど真剣になる必要もない。
推奨順 | スキル名 | スキル レベル | 振るSP |
---|---|---|---|
1 | フレイムオーブ | 1 | +1 |
2 | スペルマスタリー | 1 | +1 |
3 | マジックブースター | 10 | +10 |
4 | スペルマスタリー | 10 | +9 |
5 | ハイウィズダム | 5 | +5 |
6 | マジックドレイン | 3 | +3 |
7 | メディテーション | 20 | +20 |
8 | フレイムオーブ | 19 | +18 |
9 | イグナイト | 10 | +10 |
10 | マジックドレイン | 10 | +7 |
11 | ボイズンブレス | 10 | +10 |
総計 | 94 |
フレイムオーブを削ってボイズンブレスを取った理由は、ボイズンブレスは一応4次しても、ドット付加の為に使うから。
ただ、所詮削るSPは1なので、ボイズンブレスを削っても特に問題はない。
推奨順 | スキル名 | スキル レベル | 振るSP |
---|---|---|---|
1 | エクスプロージョン | 1 | +1 |
2 | テレポートマスタリー | 1 | +1 |
3 | エレメントアンプ | 10 | +10 |
4 | マジッククリティカル | 10 | +10 |
5 | エクスプロージョン | 20 | +19 |
6 | テレポートマスタリー | 10 | +9 |
7 | ボイズンミスト | 20 | +20 |
8 | エクストリームマジック | 10 | +10 |
9 | エレメンタルアダプティング | 20 | +20 |
10 | エレメンタルリセット | 10 | +10 |
11 | スライムウイルス | 10 | +10 |
12 | マナバーン | 4 | +4 |
総計 | 124 |
不足SPは6。
削るのは、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも最大5000しかダメージを与えられないし、仮に本来の効果を発揮しても、
このゲームの敵のMPはHPに比して雀の涙程しかないので、大した効果はないマナバーン。
尚、振る順番について一言しておけば、エクスプロージョン以降はそれほど神経質になる必要もない。
何れも、4次以降で役立つものであり、逆に言えばこの時点ではそんなに役立つものでもないからである。
推奨順 | スキル名 | スキル レベル | 振るSP |
---|---|---|---|
1 | ナムネスバインド | 1 | +1 |
2 | アーケインイエム | 1 | +1 |
3 | イフリート | 1 | +1 |
4 | マスターマジック | 10 | +10 |
5 | ナムネスバインド | 30 | +29 |
6 | アーケインイエム | 30 | +29 |
7 | インフィニティ | 30 | +30 |
8 | ミストイラプション | 30 | +30 |
9 | フレイムヘイズ | 30 | +30 |
10 | ヒーローインテンション | 5 | +5 |
11 | イフリート | 30 | +29 |
12 | メイプルヒーロー | 30 | +30 |
13 | メテオ | 30 | +30 |
総計 | 255 |
基本的にダメージ上昇効率が高い順に振っている。
ナムネスバインドがレベルMAX時点でレベル1時点の1.8倍の威力になるので、まずはそれを。
次いで、アーケインイエムの総ダメージ+40%,防御率無視20%というのは環境により上昇効率が異なるが、
基本的にインフィニティよりも高いと思われるのでその順で。
フレイムヘイズとミストイラプションは、155になって、ハイパースキルでイラプを連発できるようになってから
ボス相手に本領を発揮するスキルなので、この位置である。
イフリートの熟練度増加効果は、ダメージの期待値が87.5%→97.5%へと11.2%向上する程度で、
アーケインや、時間割合1/3でもスタンス効果も付与するインフィニティに優先するほどの価値はない。
スキル強化では、ナムネスバインドの、リインフォース、ボーナスアタックと、エラプ3つ。
ボス中心なら、150ではスキル強化パッシブのポイントは貰えないがポイントを余らせておくのももったいないので、
155でナムネスボーナスアタックを、エラプクールタイムリデュースに振り替えてもいいかもしれない。
ステータス強化は、INT,LUK,HP,クリティカル以外の余りはお好みで。
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