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HPが10+2*x%未満のモンスターを5+x%の確率で即死させる、 持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時2*x%のダメージ増加 |
消費MP 5*x%、攻撃魔法ダメージ 5*x%増加 |
MP 50+10*d(x/5)消費、最大8体の敵に175+8*x%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結 |
MP 2*x追加消費、最大6体の敵に240+10*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、 永久的にテレポート移動距離 2*x増加 |
MP 10+4*x消費、100+20*x秒間攻撃属性 10*x%減少 |
クリティカル確率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+2*x%増加 |
MP 40+5*u(x/4)消費、最大12体の敵を引き寄せながら243+7*x%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結 |
MP 25+3*d(x/2)消費、60+3*x秒間持続、250+6*x%のダメージで攻撃、対象が減る度にダメージが10+2*x%ずつ増加する、 単体の敵を攻撃時最大290+14*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間:90-6*x秒 |
MP 210-x消費、状態異常攻撃を受けると10+2*d(x/2)秒間全ての状態異常を阻止するバリア発動後、再使用待機時間 600-18*x秒 パッシブ効果:全ての属性及び状態異常耐性 x%増加 |
氷結状態の敵を攻撃時 氷結重複あたり2*x%の確率で1+u(x/3)%無視 |
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