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持続ダメージ適用時間5+d(x/2)秒増加、持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時最終ダメージ2*x%増加 |
消費MP 5*x%、攻撃魔法ダメージ5*x%増加 |
MP 40+4*d(x/5)消費、最大8体の敵に245+8*x%のダメージで2回攻撃 |
MP 30+5*d(x/4)消費、5+d(x/2)秒間190+4*x%のダメージの毒霧生成 中毒時4+d(x/10)秒間 1秒あたり120+6*x%の持続ダメージ |
MP 2*x追加消費、最大6体の敵に192+8*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、4秒間2秒ごとに68+3*x%の持続ダメージ、 永久的にテレポート移動距離2*x増加 |
MP 10+4*x消費、100+14*x秒間攻撃属性x%減少 パッシブ効果:最終ダメージ4*x%増加 |
クリティカル率10+2*x%、クリティカル最小ダメージ5+2*x%増加 |
MP 20+10*d(x/5)消費、攻撃対象に10秒間1秒あたり80+8*x%の持続ダメージ、スライムは最大40+2*x秒維持されて最大10匹まで分裂 再使用待機時間 80-2*x秒 |
MP 20+5*u(x/7)消費、致命的な状態異常防御時最大MPの12-d(x/2)%を消費し、20+3*x%の確率で最大5回までバリア再生成 再使用待機時間600-18*x秒 パッシブ効果:状態異常及び全ての属性耐性x%増加 |
火魔法使用時x%の確率で敵の現在MPの1%を燃やして、消費されたMPの5*x倍追加ダメージ 敵のMPが20%未満の場合発動制限 |
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