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Ver3.05時点の表記。
ヒーロー系統の育成
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | パワーストライク | 1 |
2 | スラッシュブラスト | 20 |
3 | アイアンボディ | 20 |
4 | HP増加 | 10 |
5 | パワーストライク | 10 |
総計 | 61 |
パワーストライクはMAXにしても1振りしただけのブランディッシュに威力で劣るため削り。
スラッシュブラストとアイアンボディの振る順番を入れ替えると狩場でのダメージがほぼ全て1になる。火力と要相談。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | ダッシュ | 1 |
2 | ブランディッシュ or グラウンドスマッシュ どちらかを選択 | 1 |
3 | ウェポンマスタリー | 5 |
4 | ブースター | 3 |
5 | ウェポンマスタリー | 5 |
6 | ファイナルアタック | 20 |
7 | ブレイブ | 20 |
8 | ダッシュ | 4 |
9 | フィジカルトレーニング | 5 |
10 | パワーリフレッション | 20 |
11 | ブースター | 7 |
12 | ブランディッシュ or グラウンドスマッシュ 選択した方 | 3 |
総計 | 94 |
早めにブースターに3程度振ると楽になる。
アイアンボディ込みだと2次地点でも碌なダメージを受けないが、それでもダメージ量が気になるならパワーリフレッションの早期習得もあり。
二次の攻撃スキルは削ったブランディッシュかグラウンドスマッシュの二択。
ヒット数と威力の観点から基本的にはブランディッシュ推奨。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | ブレイブスラッシュ | 1 |
2 | コンボアタック | 20 |
3 | コマ | 13 |
4 | パニック | 20 |
5 | チャンスアタック | 10 |
6 | セルフリカバリー | 10 |
7 | シャウト | 20 |
8 | インデュア | 20 |
9 | マジッククラッシュ | 10 |
総計 | 124 |
ブレイブスラッシュが四次のレイジングブローに劣るため削り。
コマはボスに無効な上に、4次以降は雑魚相手ならレイジングブローで普通に殴った方が早いため削り推奨。
シャウトはジャクム等の召還モンスター潰しで使えるが、威力と発動速度が少々残念
個々の判断でブレスラとコマとシャウトとセルフリカバリーの四択で削ることになる。
ブレスラ1振りの火力に不足を感じる場合は素直にMAXまで振ってしまっても問題はない。
その場合は最後まで使い道のないコマとシャウトを削ること。間違ってもパニックとセルフリカバリーを削ってはいけない。
シャウトの価値とは、意外と広い自身中心円範囲攻撃であること。
しかしながらモーションも硬直も長い低威力単発攻撃であるため「使える」場面は非常に限られる。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | レイジングブロー | 1 |
2 | ラッシュ | 1 |
3 | アドバンスドファイナルアタック | 1 |
4 | モンスターマグネット | 1 |
5 | アドバンスドコンボ | 30 |
6 | アドバンスドファイナルアタック | 29 |
7 | レイジングブロー | 29 |
8 | スタンス | 30 |
9 | コンバットマスタリー | 10 |
8 | インレイジ | 30 |
11 | メイプルヒーロー | 30 |
12 | ヒーローインテンション | 5 |
13 | モンスターマグネット | 30 |
14 | ラッシュ | 30 |
15 | 余り | 47 |
総計 | 304 |
火力の上昇率が高いのはアドバンスドコンボ>アドバンスドファイナルアタック>レイジングブロー
インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。
レイジングブローの射程はブレイブスラッシュと同程度なため、スタンスがあるとノックバックで空振りするのを防げて楽。
モンスターマグネットが1でも三体になったので有用。スキルレベル25で引き寄せられる数は最大になる。
余ったSPは3次以下の削ったスキルへお好みでどうぞ。
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