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基本データ

特徴

冒険家の戦士に属する職業。固有システムのコンボアタックにより莫大な火力上昇が望める。
2次のコンボフォースにより多段の狩場でも素早く動き回ることができるためほかの戦士に比べると
ある程度高い機動力を持つものの、やはり上下に広い狩場では効率は出せない。
3次からCTの短い全体攻撃並みの広範囲スキルも持つため、
昔のイメージもありよく冒険家戦士の中では最も狩り効率が悪いとは言われるが、使ってみると全然そういうことはない。
が、職業全体の中で見ると低い方ではある。
3次のチャンスアタックによりデバフの重要性が増したため、ボスでは昔のような単調な操作ではなく
デバフ管理が求められるようになった。

専用システム:コンボアタック

昔から今も変わらず存在するコンボアタック。改変により2次のオンオフスキルになった。
攻撃するたびにキャラクターの周りを魔法陣が回るようになり、魔法陣の数によって自身を強化するようになる。
一方でこのコンボを消費することによって相手を状態異常にかけるスキルも存在し、
状態異常にかかった相手に対してダメージを上げるチャンスアタックにより、特にボス相手には状態異常を 積極的にかける必要が出てきたため、コンボのやりくりも重要である。
が、4次以降のアドバンスドコンボにより最大コンボ数が倍になるため、
よっぽどでない限りあまりコンボは気にしなくてもいいのが現状である。

スキル振り

1次スキル

推奨順スキル名投資SPスキルLV
1スラッシュブラスト11
2ウォーリアリープ1010
3ウォーリアマスタリー1515
4スラッシュブラスト1920
5アイアンボディ2020
総SP65-

全てMAX可能。
機動力が上がる「ウォーリアリープ」と「ウォーリアマスタリー」は優先的に上げる。

2次スキル

推奨順スキル名投資SPスキルLV
-コンボアタック習得済み
1ブランディッシュ11
2コンボフォース11
3ウェポンマスタリー55
4ウェポンブースター1010
5ウェポンマスタリー510
6ブレイブ2020
7ファイナルアタック2020
8フィジカルトレーニング55
9コンボフォース910
10ブランディッシュ1314
総SP94不足:6

敵を引き寄せたり敵の目の前に移動できる「コンボフォース」はあると便利。
後は火力を上げるスキルを積極的に上げていく。
削りスキルは上位スキルを持つ「ブランディッシュ」一択。

3次スキル

推奨順スキル名投資SPスキルLV
1ブレイブスラッシュ11
2ラッシュ11
3シャウト11
4コンボシナジー2020
5パニック2020
6チャンスアタック1010
7ラッシュ910
8シャウト1920
9ブレイブスラッシュ1314
10セルフリカバリー1010
11インデュア2020
総SP124不足:6

敵を押し出す「ラッシュ」と、広範囲攻撃の「シャウト」があると効率が良くなる。
「パニック」の次に「チャンスアタック」を上げる事でスキルを活かしやすい。
「セルフリカバリー」と「インデュア」は不安であればお好みで。
削りスキルは「ブレイブスラッシュ」一択。

4次スキル

推奨順スキル名投資SPスキルLV
1レイジングブロー11
2アドバンスドコンボ2020
3インサイジング11
4アドバンスドコンボ1030
5レイジングブロー2930
6アドバンスドファイナルアタック3030
7スタンス3030
8メイプルヒーロー3030
9インサイジング2930
10マジッククラッシュ1010
11ヒーローインテンション55
12コンバットマスタリー3030
13インレイジ3030
総SP255-

全体的な火力向上を優先して上げて行く。
「インサイジング」を1振るのは「シャウト」のダメージ増加の為、使わない場合は無視してもいい。
ボスを積極的に相手にする場合は、推奨の低いスキルを先に上げる手もある。

ハイパースキル

「アドバンスドコンボ-リインフォース、ボスキラー」、
「アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ」、
「レイジングブロー-リインフォース、ボーナスアタック」が候補。

5次スキル

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コメントページを参照

  • 2次でグラウンドスマッシュがあるので、スラッシュブラストを捨てるべきではないでしょうか。完全な上位互換とはいえないけど。 -- 2011-04-24 (日) 01:17:33
  • アイアンボディ捨てで攻撃スキルを全部取る選択肢も充分ありだと思う。上昇量が上がったといっても11止めとMAXじゃほんの数十程度のダメージしか変わらないし。 -- 2011-04-24 (日) 08:36:51
  • 勝手ながら編集。スラッシュブラストについては1次の最有力狩りスキル、3次までで最大の対象数を持つスキルという点で削るべきでないと判断しました。 -- 2011-04-24 (日) 09:29:44
  • 一応表にしてみました; 迷惑だったら削除してかまいません。 Lv毎にしたほうがいいですかね?... -- 2011-08-02 (火) 18:37:31
  • アイアンとHP増加はMAXでいいとして、パワストとスラブラは好みでいいと思いました。まぁ最初の頃はパワストの方が狩り易・・・いや、それも好みか。 -- [鈴時] 2011-09-01 (木) 15:20:28
  • 適当に編集してみた。意見はどんどんお願いします -- 2012-05-26 (土) 19:26:29
    • 個人的な意見ではあるけどもAFAはコンバットマスタリーよりも優先順位高いと思います。ブレイブスラッシュも1だけだとブランとさほど変わらないので5まで振ってからがよいかと -- 2012-05-26 (土) 21:50:13
  • spの数えミスと多少頭傾げる部分があったので手直し。主観なのでまた意見あれば。 -- 2012-08-31 (金) 21:12:34
  • 4次のラッシュは1止めでいいと思います。ダメージは確かに上がるんですが、対象数は変わらない上に消費MPが増えるので、モンマグを上げたほうが断然いいかと。 -- 2012-10-24 (水) 16:38:13
  • モンスターマグネットは25止め安定。それ以上振っても威力%と消費MPしか増えぬよ。 -- 2012-12-14 (金) 17:31:34
  • lv30でブラン1とったら真っ先にダッシュを5にすると効率上がるし楽しい。 -- 2013-03-07 (木) 16:19:37
  • 3次の解説、「個々の判断でブレスラとコマとシャウトと『セルフリカバリー』の四択で削ることになる。」ってあるけど、その後に「間違ってもパニックと『セルフリカバリー』を削ってはいけない。」って…。これってセルフリカバリーを抜いた3択の間違いですよね。 -- 2013-03-14 (木) 18:04:05
    • 共同編集だからね まぁ一応書き換えておく -- 2013-03-14 (木) 18:49:40
  • 意見を基に4次のマグネットとラッシュのMAXをそれぞれ25と1に整理、あとメイプルヒーローは30にすると秒数は伸びるもののMPがすさまじく増えるので、余裕がない限りは29止めがいいんじゃないかと思って29止めで書いてみた。 -- 2013-04-22 (月) 16:29:27
  • パッと見見辛い気がした(個人的に)ので、スキル振り表に列を増やしてみたり。いらなかったら指摘おねがいします -- 2013-04-24 (水) 11:37:27
    • 現レベルが分かりにくかったので、良修正だと思います。整形等、微調整させてもらいました。 -- 2013-04-24 (水) 12:56:54
  • モンマグの優先度が全体的に低いけど、機動力の低い戦士は引き寄せとか結構重要なんじゃないかなと。 -- 2013-06-14 (金) 13:41:19
    • その辺は好みの問題だけど、両側から引っ張ってもヒーローは両側を攻撃できるスキルがないしラッシュだけで十分って人が多いんだと思う。 -- 2013-06-14 (金) 18:14:44
  • マグネットは気絶、ラッシュは移動。忘れがちだけどそこで好み分かれるよね。個人的にはラッシュの移動が便利すぎる -- 2013-12-20 (金) 11:20:31
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