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クルセイダー †
詳細 †
シールドマスタリー †
- シールドマスタリー
- [マスターレベル:10]
盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性、物理防御力と魔法防御力、物理攻撃力が追加で上昇する。盾着用時、一定確率で敵の攻撃をガードして気絶させる。
+
| | 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 10+3*x%増加、物理防御力と魔法防御力 100+15*x% 物理攻撃力 x追加上昇 4*x%の確率でガード、防御成功時 6*x%の確率で気絶
|
- LV01
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 13%増加、物理防御力と魔法防御力 115%、物理攻撃力 1追加上昇
4%の確率でガード、防御成功時6%の確率で気絶
- LV02
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 16%増加、物理防御力と魔法防御力 130%、物理攻撃力 2追加上昇
8%の確率でガード、防御成功時12%の確率で気絶
- LV03
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 19%増加、物理防御力と魔法防御力 145%、物理攻撃力 3追加上昇
12%の確率でガード、防御成功時18%の確率で気絶
- LV04
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 22%増加、物理防御力と魔法防御力 160%、物理攻撃力 4追加上昇
16%の確率でガード、防御成功時24%の確率で気絶
- LV05
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 25%増加、物理防御力と魔法防御力 175%、物理攻撃力 5追加上昇
20%の確率でガード、防御成功時30%の確率で気絶
- LV06
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 28%増加、物理防御力と魔法防御力 190%、物理攻撃力 6追加上昇
24%の確率でガード、防御成功時36%の確率で気絶
- LV07
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 31%増加、物理防御力と魔法防御力 205%、物理攻撃力 7追加上昇
28%の確率でガード、防御成功時42%の確率で気絶
- LV08
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 34%増加、物理防御力と魔法防御力 220%、物理攻撃力 8追加上昇
32%の確率でガード、防御成功時48%の確率で気絶
- LV09
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 37%増加、物理防御力と魔法防御力 235%、物理攻撃力 9追加上昇
36%の確率でガード、防御成功時54%の確率で気絶
- LV10
- 盾着用時、状態異常耐性と全ての属性耐性 40%増加、物理防御力と魔法防御力 250%、物理攻撃力 10追加上昇
40%の確率でガード、防御成功時60%の確率で気絶
|
ライトニングチャージ †
- ライトニングチャージ
- [マスターレベル:20]
瞬間的に武器に雷属性を付与し、敵に雷属性ダメージを与えて気絶させる。ブリザードチャージで遅くなった敵を攻撃時、さらに大きいダメージを与えることができる。
+
| | MP 20+5*u(x/7)消費、最大 6体の敵に 190+3*x%のダメージで 3回攻撃 10+4*x%の確率で 2+u(x/5)秒間気絶、気絶しない敵は 75+2*x%の持続ダメージ ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 105+u(x/2)%追加ダメージ
|
- LV01
- MP 25消費、最大 6体の敵に 193%のダメージで 3回攻撃、14%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 77%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 106%追加ダメージ
- LV02
- MP 25消費、最大 6体の敵に 196%のダメージで 3回攻撃、18%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 79%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 106%追加ダメージ
- LV03
- MP 25消費、最大 6体の敵に 199%のダメージで 3回攻撃、22%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 81%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 107%追加ダメージ
- LV04
- MP 25消費、最大 6体の敵に 202%のダメージで 3回攻撃、26%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 83%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 107%追加ダメージ
- LV05
- MP 25消費、最大 6体の敵に 205%のダメージで 3回攻撃、30%の確率で 3秒間気絶、気絶しない敵は 85%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 108%追加ダメージ
- LV06
- MP 25消費、最大 6体の敵に 208%のダメージで 3回攻撃、34%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 87%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 108%追加ダメージ
- LV07
- MP 25消費、最大 6体の敵に 211%のダメージで 3回攻撃、38%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 89%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 109%追加ダメージ
- LV08
- MP 30消費、最大 6体の敵に 214%のダメージで 3回攻撃、42%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 91%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 109%追加ダメージ
- LV09
- MP 30消費、最大 6体の敵に 217%のダメージで 3回攻撃、46%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 93%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 110%追加ダメージ
- LV10
- MP 30消費、最大 6体の敵に 220%のダメージで 3回攻撃、50%の確率で 4秒間気絶、気絶しない敵は 95%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 110%追加ダメージ
- LV11
- MP 30消費、最大 6体の敵に 223%のダメージで 3回攻撃、54%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 97%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 111%追加ダメージ
- LV12
- MP 30消費、最大 6体の敵に 226%のダメージで 3回攻撃、58%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 99%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 111%追加ダメージ
- LV13
- MP 30消費、最大 6体の敵に 229%のダメージで 3回攻撃、62%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 101%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 112%追加ダメージ
- LV14
- MP 30消費、最大 6体の敵に 232%のダメージで 3回攻撃、66%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 103%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 112%追加ダメージ
- LV15
- MP 35消費、最大 6体の敵に 235%のダメージで 3回攻撃、70%の確率で 5秒間気絶、気絶しない敵は 105%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 113%追加ダメージ
- LV16
- MP 35消費、最大 6体の敵に 238%のダメージで 3回攻撃、74%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 107%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 113%追加ダメージ
- LV17
- MP 35消費、最大 6体の敵に 241%のダメージで 3回攻撃、78%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 109%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 114%追加ダメージ
- LV18
- MP 35消費、最大 6体の敵に 244%のダメージで 3回攻撃、82%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 111%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 114%追加ダメージ
- LV19
- MP 35消費、最大 6体の敵に 247%のダメージで 3回攻撃、86%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 113%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 115%追加ダメージ
- LV20
- MP 35消費、最大 6体の敵に 250%のダメージで 3回攻撃、90%の確率で 6秒間気絶、気絶しない敵は 115%の持続ダメージ
ブリザードチャージ効果で遅くなった敵を攻撃時 115%追加ダメージ
|
リストネイション †
- リストネイション
- [マスターレベル:10]
自分のHPをすぐに回復させる。スキルレベルが高くなるほど回復量が増加する。連続で使用すると回復量は徐々に減少する。
+
| | MP 20+4*u(x/2)消費、最大HPの 20+3*x%をすぐに回復、25-x秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
|
- LV01
- MP 20消費、最大HPの 23%をすぐに回復、24秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV02
- MP 24消費、最大HPの 26%をすぐに回復、23秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV03
- MP 24消費、最大HPの 29%をすぐに回復、22秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV04
- MP 28消費、最大HPの 32%をすぐに回復、21秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV05
- MP 28消費、最大HPの 35%をすぐに回復、20秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV06
- MP 32消費、最大HPの 38%をすぐに回復、19秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV07
- MP 32消費、最大HPの 41%をすぐに回復、18秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV08
- MP 36消費、最大HPの 44%をすぐに回復、17秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV09
- MP 36消費、最大HPの 47%をすぐに回復、16秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
- LV10
- MP 40消費、最大HPの 50%をすぐに回復、15秒内連続使用時 5%ずつ回復量減少
|
コンバットオーダー †
- コンバットオーダー
- [マスターレベル:20]
永久的にブリザードチャージとフレイムチャージのダメージを増加させ、一定時間自分を含むグループメンバー全員の全てのスキルレベルを上昇させる。各職業群の最終次のスキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、それ以外のスキルはマスターレベルまでのみ上げることができる。初心者スキルとコンバットオーダーは例外で、スキルレベルは上げることはできない。
必要スキル:リストネイション5レベル以上
+
| | MP 20+4*u(x/5)消費、60+6*x秒間全てのスキルレベル u(x/19)上昇 [パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 10+3*x%増加]
|
- LV01
- MP 24消費、66秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 13%増加]
- LV02
- MP 24消費、72秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 16%増加]
- LV03
- MP 24消費、78秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 19%増加]
- LV04
- MP 24消費、84秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 22%増加]
- LV05
- MP 24消費、90秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 25%増加]
- LV06
- MP 28消費、96秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 28%増加]
- LV07
- MP 28消費、102秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 31%増加]
- LV08
- MP 28消費、108秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 34%増加]
- LV09
- MP 28消費、114秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 37%増加]
- LV10
- MP 28消費、120秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 40%増加]
- LV11
- MP 32消費、126秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 43%増加]
- LV12
- MP 32消費、132秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 46%増加]
- LV13
- MP 32消費、138秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 49%増加]
- LV14
- MP 32消費、144秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 52%増加]
- LV15
- MP 32消費、150秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 55%増加]
- LV16
- MP 36消費、156秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 58%増加]
- LV17
- MP 36消費、162秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 61%増加]
- LV18
- MP 36消費、168秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 64%増加]
- LV19
- MP 36消費、174秒間すべてのスキルレベル 1上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 67%増加]
- LV20
- MP 36消費、180秒間すべてのスキルレベル 2上昇
[パッシブ効果:ブリザードチャージとフレイムチャージのダメージ 70%増加]
|
ラッシュ †
- ラッシュ
- [マスターレベル:10]
前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。
+
| | MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大 7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動
|
- LV01
- MP 11消費、251%のダメージで最大 7体の敵を攻撃しながら移動
- LV02
- MP 11消費、257%のダメージで最大 8体の敵を攻撃しながら移動
- LV03
- MP 11消費、263%のダメージで最大 8体の敵を攻撃しながら移動
- LV04
- MP 14消費、269%のダメージで最大 9体の敵を攻撃しながら移動
- LV05
- MP 14消費、275%のダメージで最大 9体の敵を攻撃しながら移動
- LV06
- MP 14消費、281%のダメージで最大 10体の敵を攻撃しながら移動
- LV07
- MP 17消費、287%のダメージで最大 10体の敵を攻撃しながら移動
- LV08
- MP 17消費、293%のダメージで最大 11体の敵を攻撃しながら移動
- LV09
- MP 17消費、299%のダメージで最大 11体の敵を攻撃しながら移動
- LV10
- MP 20消費、305%のダメージで最大 12体の敵を攻撃しながら移動
|
プレッシャー †
- プレッシャー
- [マスターレベル:20]
複数の敵にプレッシャーを与え、一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。
+
| | MP 12+3*u(x/5)消費、15+3*x%の確率で 40+2*x秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -10-x%、3+u(x/4)秒間命中値 -10-x%
|
- LV01
- MP 15消費、18%の確率で 42秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -11%、4秒間命中値 -11%
- LV02
- MP 15消費、21%の確率で 44秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -12%、4秒間命中値 -12%
- LV03
- MP 15消費、24%の確率で 46秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -13%、4秒間命中値 -13%
- LV04
- MP 15消費、27%の確率で 48秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -14%、4秒間命中値 -14%
- LV05
- MP 15消費、30%の確率で 50秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -15%、5秒間命中値 -15%
- LV06
- MP 18消費、33%の確率で 52秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -16%、5秒間命中値 -16%
- LV07
- MP 18消費、36%の確率で 54秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -17%、5秒間命中値 -17%
- LV08
- MP 18消費、39%の確率で 56秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -18%、5秒間命中値 -18%
- LV09
- MP 18消費、42%の確率で 58秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -19%、6秒間命中値 -19%
- LV10
- MP 18消費、45%の確率で 60秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -20%、6秒間命中値 -20%
- LV11
- MP 21消費、48%の確率で 62秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -21%、6秒間命中値 -21%
- LV12
- MP 21消費、51%の確率で 64秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -22%、6秒間命中値 -22%
- LV13
- MP 21消費、54%の確率で 66秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -23%、7秒間命中値 -23%
- LV14
- MP 21消費、57%の確率で 68秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -24%、7秒間命中値 -24%
- LV15
- MP 21消費、60%の確率で 70秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -25%、7秒間命中値 -25%
- LV16
- MP 24消費、63%の確率で 72秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -26%、7秒間命中値 -26%
- LV17
- MP 24消費、66%の確率で 74秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -27%、8秒間命中値 -27%
- LV18
- MP 24消費、69%の確率で 76秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -28%、8秒間命中値 -28%
- LV19
- MP 24消費、72%の確率で 78秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -29%、8秒間命中値 -29%
- LV20
- MP 24消費、75%の確率で 80秒間 6体の敵の攻撃力、防御率 -30%、8秒間命中値 -30%
|
パラショックガード †
- &ref(): File not found: "パラショックガード.png" at page "各職業の詳細"; パラショックガード
- [マスターレベル:10]
一定時間自分のガード確率と防御力を減少させる代わりに周りのグループメンバーが受けるダメージを減少させ、一定確率でガードすることができるようにする。さらに、自分の物理攻撃力を増加させる。
+
| | MP 22+2*u(x/2)消費、ガード確率 10+x%、防御力 10+x%減少 自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 10+x%減少及びガード確率 10+x%増加、自分の物理攻撃力 2*x増加
|
- LV01
- MP 24消費、ガード確率 11%、防御力 11%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 11%減少及びガード確率 11%増加、自分の物理攻撃力 2増加
- LV02
- MP 24消費、ガード確率 12%、防御力 12%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 12%減少及びガード確率 12%増加、自分の物理攻撃力 4増加
- LV03
- MP 26消費、ガード確率 13%、防御力 13%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 13%減少及びガード確率 13%増加、自分の物理攻撃力 6増加
- LV04
- MP 26消費、ガード確率 14%、防御力 14%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 14%減少及びガード確率 14%増加、自分の物理攻撃力 8増加
- LV05
- MP 28消費、ガード確率 15%、防御力 15%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 15%減少及びガード確率 15%増加、自分の物理攻撃力 10増加
- LV06
- MP 28消費、ガード確率 16%、防御力 16%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 16%減少及びガード確率 16%増加、自分の物理攻撃力 12増加
- LV07
- MP 30消費、ガード確率 17%、防御力 17%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 17%減少及びガード確率 17%増加、自分の物理攻撃力 14増加
- LV08
- MP 30消費、ガード確率 18%、防御力 18%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 18%減少及びガード確率 18%増加、自分の物理攻撃力 16増加
- LV09
- MP 32消費、ガード確率 19%、防御力 19%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 19%減少及びガード確率 19%増加、自分の物理攻撃力 18増加
- LV10
- MP 32消費、ガード確率 20%、防御力 20%減少
自分を除く周りのグループメンバーが受けるダメージ 20%減少及びガード確率 20%増加、自分の物理攻撃力 20増加
|
アキレス †
- アキレス
- [マスターレベル:20]
永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。
+
| | 敵から受けるダメージ 10+x%減少
|
- LV01
- 敵から受けるダメージ 11%減少
- LV02
- 敵から受けるダメージ 12%減少
- LV03
- 敵から受けるダメージ 13%減少
- LV04
- 敵から受けるダメージ 14%減少
- LV05
- 敵から受けるダメージ 15%減少
- LV06
- 敵から受けるダメージ 16%減少
- LV07
- 敵から受けるダメージ 17%減少
- LV08
- 敵から受けるダメージ 18%減少
- LV09
- 敵から受けるダメージ 19%減少
- LV10
- 敵から受けるダメージ 20%減少
- LV11
- 敵から受けるダメージ 21%減少
- LV12
- 敵から受けるダメージ 22%減少
- LV13
- 敵から受けるダメージ 23%減少
- LV14
- 敵から受けるダメージ 24%減少
- LV15
- 敵から受けるダメージ 25%減少
- LV16
- 敵から受けるダメージ 26%減少
- LV17
- 敵から受けるダメージ 27%減少
- LV18
- 敵から受けるダメージ 28%減少
- LV19
- 敵から受けるダメージ 29%減少
- LV20
- 敵から受けるダメージ 30%減少
|
ブレッシングアーマー †
- ブレッシングアーマー
- [マスターレベル:10]
被撃時一定確率で、個人バリアが生成され90秒間最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの物理攻撃力を向上させる。一度発動されると一定時間再生成されず、敵の攻撃を受けても解除されない。
+
| | 被撃時 5*x%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 2*x増加して最大 x回のダメージを吸収 但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 5+2*x%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
|
- LV01
- 被撃時 5%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 2増加して最大 1回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 7%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV02
- 被撃時 10%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 4増加して最大 2回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 9%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV03
- 被撃時 15%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 6増加して最大 3回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 11%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV04
- 被撃時 20%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 8増加して最大 4回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 13%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV05
- 被撃時 25%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 10増加して最大 5回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 15%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV06
- 被撃時 30%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 12増加して最大 6回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 17%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV07
- 被撃時 35%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 14増加して最大 7回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 19%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV08
- 被撃時 40%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 16増加して最大 8回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 21%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV09
- 被撃時 45%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 18増加して最大 9回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 23%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
- LV10
- 被撃時 50%の確率で個人バリア生成、90秒間物理攻撃力が 20増加して最大 10回のダメージを吸収
但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 25%減少、発動時 30秒間バリア再生成不可
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