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MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 |
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 |
攻撃を受けると 100%の確率で反撃、550+12*x%のダメージ、x%の確率で即死、ダメージの u(x/3)%をHPに変換 再反撃待機時間 20-u(x/2)秒 |
MP 20+3*u(x/3)消費、最大 8体の敵を 160+4*x%のダメージで 5+d(x/16)回攻撃、u(x/3)%の確率で即死 |
MP 34+d(x/2)消費、192+4*x%+最大HPの 50+2*x%のダメージで 8回攻撃、攻撃時敵の防御率 x%無視 再使用待機時間 23-u(x/2)秒、但し、リインカーネーション状態やサクリファイスバフ使用時再使用待機時間無視 |
MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間バフ効果を制限、再使用待機時間 60秒 |
MP 55+x消費、使用後すぐに最大HPの 10+3*x%回復 10+x秒間敵の防御率 u(x/3)%無視、ボス攻撃時ダメージ u(x/3)%増加及びグングニルディセントの再使用待機時間無視 [パッシブ効果]:モンスターの防御率 x%無視 |
HPが0になるとHP及びMP完全回復、10+3*d(x/6)秒間無敵、敵の攻撃反射無視、グングニルディセント再使用待機時間無視 無敵時間の間 30-d(x/3)体の敵を倒すもしくはボスモンスターを30-d(x/3)回攻撃すると、持続時間が終了後復活、再発動待機時間810-30*d(x/2)秒 [パッシブ効果]:HPが80-2*x%以上の時ダメージ x%、移動速度 5+u(x/2)、クリティカル確率 u(x/3)%、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%上昇 |
スタンス確率 2*x%増加 |
槍、鉾系の武器熟練度55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加 |
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