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MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加 |
アクティブ効果:MP 40+10*d(x/5)消費、最大12体の敵を195+5*x%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率10+x%無視、 対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり爆発最終ダメージ5+d(x/2)%増加、 増加されるダメージ同士は加算で適用、最大6個のミスト同時爆発可能、 再使用待機時間10秒 パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ270+x%に増加 |
MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージ1+d(x/4)%ずつ増加、 インフィニティには加算で適用される、40+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続 再使用待機時間3分 |
MP 30+3*x消費、110+5*x秒間イフリート召喚、270+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃 永久的に熟練度55+u(x/2)%増加 |
MP 16+6*d(x/7)消費、最大8体の敵に160+3*x%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり120+4*x%の持続ダメージ |
MP 360-2*x消費、最大15体の敵に635+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒 パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、2*x%の確率で単体の敵にメテオを落として100+4*x%のダメージ |
MP 30消費、再使用待機時間660-60*x秒 |
攻撃時モンスターの防御率5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ2+d(x/5)%増加、 ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能 |
MP 25+3*u(x/2)消費、単体の敵に264+8*x%のダメージで6回攻撃、 40+2*x%の確率で10秒間1秒あたり110+3*x%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度20+x%減少 再使用待機時間20-d(x/3)秒 |
永久的に魔力3*x、バフ持続時間5*x%増加 |
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