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MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 |
MP 20+5*u(x/7)消費、最大6体の敵に315+3*x%のダメージで3回攻撃、10+3*x%の確率で5+d(x/6)秒間沈黙 ライトニングチャージ効果で気絶している敵を攻撃時 105+u(x/2)%追加ダメージ |
MP 14+u(x/3)消費、198+4*x%のダメージで7回攻撃、エレメンタルチャージが全てチャージされている場合 15+x秒間クリティカル確率 10+x%、防御無視割合 15+u(x/2)%、総ダメージ 10+x%増加 |
チャージあたり総ダメージ 5%、物理攻撃力 12に増加、 チャージスキルの最大ターゲット u(x/5)増加、ブレストとチャージスキルの攻撃回数 d(x/10)回増加、 チャージスキルで攻撃時 u(x/2)%の確率で即死 |
MP 30+x消費、15体の敵を攻撃、ボスモンスター攻撃時 900+14*x%のダメージで4回攻撃 再使用待機時間 180-10*d(x/2)秒 |
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 |
MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間10体の敵のバフ効果制限、 再使用待機時間 60秒 |
MP 20+2*d(x/6)消費、90+3*x秒間総ダメージ x%増加 パッシブ効果:フレイムチャージ、ブリザードチャージ、ライトニングチャージスキルのダメージ 120+3*x%増加 |
MP 150-5*x消費、一番近いグループメンバー復活後 10+2*d(x/4)秒間無敵、 再使用待機時間 1000-40*d(x/2)秒 |
スタンス確率 2*x%増加 |
熟練度 55+u(x/2)%に増加、防御力 100+10*x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加 剣着用時、クリティカル最大ダメージ 10%増加、鈍器着用時、敵の防御率 5%無視 |
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