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MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 |
コンボカウンター1個あたりのダメージ 5+d(x/6)%増加、最大コンボカウンター 5+d(x/6)個、 20+2*x%の確率でコンボカウンター2個ずつチャージ、武器熟練度 55+d(x/2)%に増加 |
MP 20+2*u(x/3)消費、最大8体の敵を148+4*x%のダメージで5回攻撃して、最後の攻撃はクリティカル判定 インレイジ状態の場合、ダメージ 10%増加、最後の2回の攻撃がクリティカル判定 |
MP 30+2*d(x/3)とコンボカウンター1個消費、60+6*x秒間ダメージ 2*x%、クリティカル確率 10+u(x/3)% 最小クリティカルダメージ u(x/2)%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限 |
MP30 消費、再使用待機時間 660-60*x秒 |
モンスターの物理防御率 20+x%無視 |
永久的に攻撃力 x、命中率 u(x/3)%増加、攻撃時 45+u(x/2)%の確率で160+3*x%のダメージのファイナルアタック2回発動 |
スタンス確率 2*x%増加 |
MP 30+2*d(x/8)とコンボカウンター4個消費、6体の敵に366+7*x%のダメージで3回攻撃 攻撃された敵は40+2*x%の確率で15+d(x/2)秒間 2秒ごとに75+3*x%のダメージを受け クリティカルダメージ 5+u(x/2)%増加、グループメンバーが攻撃時 u(x/3)%増加 |
MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で全てのバフ解除、6+4*u(x/3)秒間 10体の敵のバフ効果制限、 再使用待機時間 60秒 |
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