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ナイト

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セルフリカバリー

セルフリカバリー.png セルフリカバリー
[マスターレベル:10]
4秒ごとにHPとMPを回復できる。
戦闘中にも回復が可能。

+  4秒ごとにHP 150*x、MP 20*x追加回復

パニック

パニック.png パニック
[マスターレベル:20]
複数の敵にダメージを与えて攻撃力を減少させ、一定確率で暗黒効果をかけ命中値を減少させる。
コンボカウントが2個以上チャージされている状態でのみ使用できる。
パニックの暗黒効果は全モンスターに適用されるが、ボスモンスターには暗黒の持続時間が減少する。

+  MP 10+d(x/2)とコンボカウントを2個を消費して6体の敵に850+15*x%のダメージ、対象の攻撃力10+x%減少、30+3*x%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果発動時40+2*x秒間対象の命中値10+u(x/2)%減少。
30-x秒以内に使用時コンボカウント1個追加消費

ブレイブスラッシュ

ブレイブスラッシュ.png ブレイブスラッシュ
[マスターレベル:20]
前方の複数の敵を3回攻撃する。

+  MP 14+u(x/4)消費、最大6体の敵を198+3*x%のダメージで3回攻撃

ラッシュ

ラッシュ.png ラッシュ
[マスターレベル:10]
前方へ荒々しく突撃し、手前にいる多数の敵を押しながら前進する。

+  MP 8+3*u(x/3)消費、245+6*x%のダメージで最大7+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動

シャウト

シャウト.png シャウト
[マスターレベル:20]
周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。

+  MP 8+d(x/2)消費、最大6+d(x/5)体の敵に140+12*x%のダメージ、55+2*x%の確率で4+d(x/5)秒間気絶

コンボシナジー

&ref(): File not found: "コンボシナジー.png" at page "各職業の詳細"; コンボシナジー
[マスターレベル:20]
コンボカウント1個あたり最終ダメージが増加してコンボカウントが累積する確率を増加させる。
4次スキル「アドバンスドコンボ」習得可能レベル:20レベル

+  攻撃する度に40+2*x%の確率でコンボカウント累積。
コンボカウント1個あたり最終ダメージu(x/4)%増加、コンボカウント同士は足し算で適用。
攻撃を受けると10+x%の確率でコンボカウントチャージ

チャンスアタック

チャンスアタック.png チャンスアタック
[マスターレベル:10]
気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時により大きいダメージを与えられる。

+  スタン、暗黒、結氷状態の敵攻撃時は、最終ダメージ5+2*x%増加

インデュア

インデュア.png インデュア
[マスターレベル:20]
自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を強化する。

+  状態異常耐性及び全ての属性耐性10+x%増加

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コメントページを参照

  • リラックスはHPも回復するのでは? -- [モス] 2011-12-10 (土) 13:38:30
    • ナイトに限ったことではないですがルネサンスアップデートで大分仕様変更されています。パニックが6体対象になるなど -- 2011-12-10 (土) 14:10:26
  • パニックならコンボカウンター2個消費連続使用不可、コマならコンボカウンター1個消費連続使用可能など結構かわりました。 -- 2012-01-05 (木) 10:18:37
  • ブランディッシュはソードマンのスキル。ナイトはブレイブスラッシュ。4次がレイジングブロー。 -- 2012-12-04 (火) 22:59:53
  • ラッシュのとこ、マジッククラッシュのスキルレベル詳細になってます -- 2014-03-02 (日) 14:35:31
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