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MP 6+u(x/10)消費、最大8体の敵を135+3*x%のダメージで1回攻撃 |
[マスターレベル:30] / 要MB
MP 22+d(x/8)消費、1体の敵に300+5*x%のダメージで5回攻撃、攻撃時 敵の防御率 x%無視、追加命中値 10+3*x適用 |
MP 22+d(x/8)消費、最大8体の敵に254+3*x%のダメージで4回攻撃 |
MP 22+d(x/8)消費、最大12体の敵に308+3*x%のダメージで4回攻撃 |
[マスターレベル:30] / 要MB
MP 25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成、 ボールがモンスターに当たるたびに123+3*x%のダメージ、 再使用待機時間 40-u(x/3)秒 |
MP 25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成、 ボールがホログラムフィールドに当たるたびに最大8体の敵に250+5*x%のダメージ、 再使用待機時間 40-u(x/3)秒 |
MP 25+u(x/5)消費、10+d(x/3)秒間ホログラムフィールド生成、 ホログラムフィールド内のグループメンバーのHP u(x/3)%、回避率 2*u(x/3)%増加、 フィールド内のグループメンバーが回避時サープラスエネルギー 1個チャージ、 再使用待機時間 40-u(x/3)秒 |
[サプライ] エネルギー 20消費、15+d(x/2)秒間総ダメージ x%、ボス攻撃時ダメージ x%増加 |
MP 30+u(x/6)消費、30+5*x秒間スタンス 10+4*d(x/3)%、攻撃時敵の防御率 x%無視 |
回避失敗時 10+x%の確率で追加回避、追加でイージスシステムに発射するミサイルのダメージ 10+d(x/3)%増加 |
エナジーソード系武器の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加 |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 |
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 |
ピンポイントロケットのダメージ 10+10*x%増加、1次、2次強化と重複される |
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