概要 †
モンスターの描かれた「ファミリア」というアイテムを手に入れることで、そのモンスターを召喚して共に戦うことができる。
召喚されたモンスターはペットと同じく、キャラクターの後ろをついてくるようになる。
≪使用方法≫
- 消費欄のファミリアをダブルクリックすると、モンスターブックに登録される。
- 一度ファミリアを入手すると、モンスターブック(デフォルトでは「B」キー)に「ファミリア」タブが追加される。(「セット」タブの下)
- ファミリアタブの各モンスターをダブルクリックすることで、召喚することができる。
≪関連ページ≫
ルネサンスアップデート?
入手方法 †
入手方法は主に3つ。
- モンスターからドロップする。 → ドロップモンスターリスト?
- ポイントアイテムのファミリアパックを買って使用する。
- イベント等で入手。
ファミリア解説図 †
| ① | レベル | キャラクターのレベルより高いファミリアは召喚することができない。カードの使用は可能。 ファミリアが敵モンスターよりレベルが低いと攻撃が当たりにくくなる。 |
② | 等級 | 下から一般(ムーン)、特別(サン)、レア(スター)、伝説(ビッグスター)の4種類。この図の場合、等級はレア(スター)。 |
③ | 特殊攻撃 | ファミリアは戦闘時、単体への通常攻撃かこの欄に表記された特殊攻撃を行う。 攻撃範囲内に複数のモンスターがいる場合に使用する可能性が高い。 Ver2.05以降、非表示。一覧の各ファミリアに記載。 |
④ | パッシブスキル | ファミリアを同行させているだけで発動する効果。 召喚者だけでなく、グループ員や同一マップ内のキャラクターまで効果が及ぶものもある。 Ver2.05以降、能力は登録時にランダムに付与される仕様に変更。 各一覧ページに記載された能力はVer2.04以前に登録したファミリアで発動。 |
⑤ | 攻撃力 | 戦闘時の攻撃力。 |
⑥ | 攻撃性 | モンスターをサーチし攻撃する範囲。この数値が多いほど攻撃の機会が多くなり、その分気力の減りも早い。 |
⑦ | 気力 | ファミリアが攻撃を行うと減少し、気力が尽きるとファミリアはブックにしまわれる。ファミリアが消滅することはない。 ブックにしまわれている間、気力は除々に回復する。 気力が尽きていなくても一度しまったファミリアは気力が全快するまで召喚することができない。 カードを追加使用することで最大3つまで増やすことができる。 |
ファミリアの強化 †
Ver2.05からファミリアを強化することができるようになった。
強化するには成長の儀式、または覚醒の丸薬が必要。
前者では攻撃力とレベルが、後者では未確認状態のファミリアを鑑定することができる。
≪成長の儀式の使用方法≫
- 消費欄のそれをダブルクリックする。
- モンスターブックから強化したい召喚可能なファミリアを選択。
- 次に消費欄から強化の素材にしたいファミリアを選択(素材ファミリアは強化の成功・失敗に因らず必ず消滅するので注意)。
- 最後に「OK」を押し、警告文(素材ファミリアの消滅の件)に了承したら、祈りましょう。
成功率は強化のベースのファミリアのレベルと素材ファミリアのレベル差に依存する?(要検証)
因みに強化に成功してファミリアのレベルが自分を上回った場合も、通常通り召喚することができる。
≪覚醒の丸薬の使用方法≫
- 消費欄のそれをダブルクリックする。
- モンスターブックからピンクの枠で囲まれたファミリアを選択。
Ver2.05以前のファミリアもパッシブスキルのテキストが消えてしまっているが、召喚すれば発動するのでご安心を(バフとして表示されない能力のファミリアについては不明{MP回復は確認済み})。
≪関連ページ≫
Ver2.05
ファミリア潜在能力
モンスターファミリア一覧 †
全一覧 †
モンスターファミリア全一覧
等級別 †
マーク | 等級 |
---|
| 一般(ムーン)? |
| 特別(サン)? |
| レア(スター)? |
| 伝説(ビッグスター)? |
| 神話 |
特殊攻撃別 †
攻撃の種類については、特殊攻撃一覧参照。
固定能力(旧仕様) †
+
| | 旧仕様のため、現在新規に登録したファミリアにはランダムで能力が付与されます。
|
以下の効果別ページは旧情報です。 Ver2.04以前に登録したファミリアの固定能力であり、 現在はランダムで能力が付与されるため、必ずしも一致しません。
ランダム能力についてはファミリア潜在能力参照。
効果別
系統 | 表内での表記 | 実際の効果 | 効果説明(カード) |
---|
ステータス上昇系 | STR DEX INT LUK 物理防御 魔法防御 回避率 命中率 移動速度 ジャンプ | 実 際 の 値 を 記 入 | S/D/I/L+1 | 同伴時の■を少し上昇させる。 | S/D/I/L+2 | 同伴時の■を上昇させる。 | 移+10,ジャ+8 | | | 気力回復系 | 気力回復 | 小 | | 同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。 パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。 周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。 | 中 | | 同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。 パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。 周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的に回復させる。 | 大 | | 同行したファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。 パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。 周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。 同伴時保有した■ファミリア達の気力回復速度が上昇する。 一緒にいると保有した■系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。 一緒にいると保有した全てのファミリアーの気力回復速度が上昇する。 | 魂吸収量増加系 | 魂吸収量 | 小 | | | 中 | | | 大 | | | HPMP回復系 | HP回復 MP回復 HPMP回復 | 小 | 10秒毎に5%回復 | 一緒にいると継続的に■を少し回復させる | 中 | 10秒毎に10%回復 | 一緒にいると継続的に■を回復させる | 大 | 10秒毎に15%回復 | 一緒にいると継続的に■を多く回復させる | ドロップ率上昇系 | アイテム ドロップ率 メル ドロップ率 アイテム メル ドロップ率 | 小 | 片方:+30%程度 両方:+20%程度 | 一緒にいると少しの■ドロップ率を上昇させる。 | 中 | 片方:+50%程度 両方:+40%程度 | 一緒にいると■ドロップ率を上昇させる。 | 大 | 片方:+100%程度 両方:60%程度 | 一緒にいると■ドロップ率を多く上昇させる。 | アイテム・メル取得系 | メル取得系 メル取得 長い間隔 メル取得 一定間隔 メル取得 短い間隔 | 小 | | | 中 | | | 大 | | | アイテム取得系 アイテム取得 長い間隔 アイテム取得 一定間隔 アイテム取得 短い間隔 | ① | | 一緒にいると気力を消費し■間隔でアイテムをもらえる。 | ② | | 一緒にいると多量の気力を消費し■間隔でアイテムをもらえる。 | 変身系 | 変身 (黒) 変身 (赤) 変身 (黒光) 変身 (赤光) | - | | 一緒にいるとキャラクターを■姿に変化させる。 | その他特殊系 | 水中での 体力減少防止 | - | | | 寒さでの 体力減少防止 | - | | | 滑り防止 | - | | |
効果対象別
表内での表記 | 効果範囲 | 効果説明(カード) |
---|
召喚者 | ファミリアを呼び出した本人。 もしくはその所有ファミリアが対象。 | ※特に記載がないものが該当する。 | グループ | ファミリアを呼び出した本人が参加しているグループ員全員が対象。 同一チャンネル内であれば、別のマップにいても発動する。 | グループメンバーに~ | 同一マップ | ファミリアを呼び出した本人と同じマップ内にいる全てのキャラクターが対象。 | 周りの人の~ 周りの人たちと一緒に~ |
|
管理用 †
編集の際はこちらをお読みください。→全一覧作成方針?
未記入 | 全一覧でまだ空欄になっているファミリアの一覧 |
効果値未確定 | 全一覧で効果(ステータス上昇系)の値が未確定のファミリアの一覧 |
記述ミスあり | 全一覧の記入ミスチェック用。特殊攻撃別、パッシブスキル別のページで取り込めていない可能性のある記入済みファミリアを表示。 チェック用にあるだけなのでコメント欄はないです。 |
情報募集中 †