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専用システム:持続ダメージ

持続ダメージを与えるスキルは火毒に限らず多数存在する。
しかし、火毒の場合は、2次転職以降、周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、最終ダメージが増加するようになり、
4次スキルのミストイラプションも、対象の受けている持続ダメージの数に応じてダメージが増加するなど、
持続ダメージを多く与えておくことの影響が特に大きい。(ただしどちらも5つ以上はカウントしない。)
持続ダメージを付加するスキルは、
①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、
⑤フレイムヘイズ⑥イフリート⑦メギドフレイムの7つ。
⑦は再使用待機時間が存在し、①は威力不足なので、基本的に②-⑥により5つの持続ダメージを維持する。
尚、スライムウイルスは若干仕様が特殊なためか、持続ダメージとしてカウントされないので注意。

スキル振り

1次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1エネルギーボルト1
2テレポート5
3マジックガード10
4エネルギーボルト20
5MP増加20
6マジックアーマー15
総計65

2次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1フレイムオーブ1
2スペルマスタリー1
3マジックブースター10
4スペルマスタリー10
5ハイウィズダム5
6マジックドレイン3
7メディテーション20
8フレイムオーブ19
9イグナイト10
10マジックドレイン10
11ボイズンブレス10
総計94

3次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1エクスプロージョン1
2テレポートマスタリー1
3エレメントアンプ10
4マジッククリティカル10
5エクスプロージョン20
6テレポートマスタリー10
7ボイズンミスト20
8エクストリームマジック10
9エレメンタルアダプティング20
10エレメンタルリセット10
11スライムウイルス10
12マナバーン4
総計124

4次スキル

推奨順スキル名SkillLv
1ナムネスバインド1
2アーケインイエム1
3イフリート1
4マスターマジック10
5ナムネスバインド30
6アーケインイエム30
7インフィニティ30
8ミストイラプション30
9フレイムヘイズ30
10ヒーローインテンション5
11イフリート30
12メイプルヒーロー30
13メテオ30
総計255

ハイパースキル

スキル強化については、ナムネスバインドリインフォース、ボーナスアタック及び、
ミストエラプションの、イグノアガード、クールタイムリデュースはほぼ必須と言っていい。
また、カンストダメージ(50M)が普通に出るならば、ミストエラプションリミットキャンセラーもほぼ必須。
そうでないなら残り1pは好みでいいが、あえていえばボイズンミストのドットパーシストが比較的意味があるか。

5次スキル

スキル強化コアは、基本的にナムネスバインド、ミストエラプション、フレイムヘイズの3つが最も優先度が高い。
次点でテレポートマスタリーやメギドフレイムあたりか。
強化していくなら、最優先の3つのうち2つ以上程度を強化するコアを強化していきたいところ。
スキルコアについては、オーバーロードマナ、パサーブルシャープアイズ、パサーブルウインドブースターが欲しいが、
当分の間レベルは1で充分だろう。
ドットパニッシャーはなかなか優秀なスキルであるが、スキル強化より優先可能かというと流石に微妙なライン。
尚、スキル説明にカウントするドットの限界数が書かれていないが、5つ以上カウントされるかは現在検証中。

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  • スライムウィルスで持続ダメージつけたときに右上にファーベントのアイコン出ますけど、カウントはされてないのでしょうか -- 2017-07-25 (火) 17:56:05
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