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持続ダメージを与えるスキルは火毒に限らず多数存在する。
しかし、火毒の場合は、2次転職以降、周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、最終ダメージが増加するようになり、
4次スキルのミストイラプションも、対象の受けている持続ダメージの数に応じてダメージが増加するなど、
持続ダメージを多く与えておくことの影響が特に大きい。(ただしどちらも5つ以上はカウントしない。)
持続ダメージを付加するスキルは、
①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、
⑤フレイムヘイズ⑥イフリート⑦メギドフレイムの7つ。
⑦は再使用待機時間が存在し、①は威力不足なので、基本的に②-⑥により5つの持続ダメージを維持する。
尚、スライムウイルスは若干仕様が特殊なためか、持続ダメージとしてカウントされないので注意。
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | エネルギーボルト | 1 |
2 | テレポート | 5 |
3 | マジックガード | 10 |
4 | エネルギーボルト | 20 |
5 | MP増加 | 20 |
6 | マジックアーマー | 15 |
総計 | 65 |
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | フレイムオーブ | 1 |
2 | スペルマスタリー | 1 |
3 | マジックブースター | 10 |
4 | スペルマスタリー | 10 |
5 | ハイウィズダム | 5 |
6 | マジックドレイン | 3 |
7 | メディテーション | 20 |
8 | フレイムオーブ | 19 |
9 | イグナイト | 10 |
10 | マジックドレイン | 10 |
11 | ボイズンブレス | 10 |
総計 | 94 |
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | エクスプロージョン | 1 |
2 | テレポートマスタリー | 1 |
3 | エレメントアンプ | 10 |
4 | マジッククリティカル | 10 |
5 | エクスプロージョン | 20 |
6 | テレポートマスタリー | 10 |
7 | ボイズンミスト | 20 |
8 | エクストリームマジック | 10 |
9 | エレメンタルアダプティング | 20 |
10 | エレメンタルリセット | 10 |
11 | スライムウイルス | 10 |
12 | マナバーン | 4 |
総計 | 124 |
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | ナムネスバインド | 1 |
2 | アーケインイエム | 1 |
3 | イフリート | 1 |
4 | マスターマジック | 10 |
5 | ナムネスバインド | 30 |
6 | アーケインイエム | 30 |
7 | インフィニティ | 30 |
8 | ミストイラプション | 30 |
9 | フレイムヘイズ | 30 |
10 | ヒーローインテンション | 5 |
11 | イフリート | 30 |
12 | メイプルヒーロー | 30 |
13 | メテオ | 30 |
総計 | 255 |
スキル強化については、ナムネスバインドリインフォース、ボーナスアタック及び、
ミストエラプションの、イグノアガード、クールタイムリデュースはほぼ必須と言っていい。
また、カンストダメージ(50M)が普通に出るならば、ミストエラプションリミットキャンセラーもほぼ必須。
そうでないなら残り1pは好みでいいが、あえていえばボイズンミストのドットパーシストが比較的意味があるか。
スキル強化コアは、基本的にナムネスバインド、ミストエラプション、フレイムヘイズの3つが最も優先度が高い。
次点でテレポートマスタリーやメギドフレイムあたりか。
強化していくなら、最優先の3つのうち2つ以上程度を強化するコアを強化していきたいところ。
スキルコアについては、オーバーロードマナ、パサーブルシャープアイズ、パサーブルウインドブースターが欲しいが、
当分の間レベルは1で充分だろう。
ドットパニッシャーはなかなか優秀なスキルであるが、スキル強化より優先可能かというと流石に微妙なライン。
尚、スキル説明にカウントするドットの限界数が書かれていないが、5つ以上カウントされるかは現在検証中。
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